Hiromu Arakawaren manga Alkimista osoa, animearen historian aparteko bereizketa bat du. Premisa beretik jaio zen arren, narrazio erabat ezberdinetan zabaltzen diren bi egokitzapen nagusi sortu zituen. 2003ko serieak, besterik gabe, izenburu berdinekoak, "Fullmetal Alchemist" eta 2009ko serieak, "Fullmetal Alchemist:4": Anai-arreba:5ek Elforikoei jarraitzen diete beren bidaia etsiaren bila, eta beren jatorrizko bi ezaugarrien arabera, zein diren argituz, baina ez dute, zein diren jatorrizko ezaugarrien arabera, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren, zein diren,

Bi sagas paraleloen sorrera

Hezurren estudioa lehen aldiz lanean hasi zenean, Alkimista Futimala, 2003an, Arakawak bost liburu bakarrik argitaratu zituen mangatik. Behin betiko bukatu gabe, estudioa, autorearekin kontsultatu ondoren, jatorrizko bigarren erdia egiteko erabakia hartu zuen. Emaitza, 51 eepodeis serie bat izan zen, manga-ren hasierako taupadak partekatu zituena, baina azkenean bere mitologia propioa eraiki zuena, eta azkenik, cLTF: LT, baita Xamquera filmaren jarraipena ere:

Sei urte geroago, mangak 27 liburukiko iraupena osatu zuen. Hezurrak talde sortzaile berri batekin itzuli ziren eta agindu argi batekin: istorioaren hasiera-hasieratik amaierara arte fidelki egokitu. Hau bihurtu zen: ¿FLT:0}Alkimista: kofradiak 64 atal hartzen ditu eta Arakawa-ren arku nagusi guztiak estaltzen ditu. Fideltasunaren desberdintasuna ez da adar txiki bat, oinarrizkoa da errepideko kontakizunean.

Dibergentzia narratiboa: bidea zatitzen denean

Bi sailak oso antzekoak dira, Elric anaien haurtzaroaren ondoren, beren ama berpizteko giza eraldaketa eta militarren lehen abentura. 2003ko serieak homunculi misteriotsua aurkezten duen puntuaren inguruan, hala ere, bideak zatiezinak dira.

2003ko bertsioan, lehen antagonista bihurtzen da, eta ez dira izaki artifizialak soilik, baizik eta hildakoa berpizten saiatu diren pertsonen aztarna bihurriak. Homunculus bakoitza bekatu baten izena da, baina serieak alkimia tabuarekin lotzen du. Jatorrizko kontzeptuak, hala nola: FLT:2GLT:2GLT, eta Lurraren historia paraleloa, alegia, ezin dela mundu ilunean sartu, eta ezin dela pentsamenduaren bidez, baizik eta ez dela ttualki tabu alkimikoarekin lotu.

"Asmokularitza" ez da "aita"ren "aita"ren "aita"ren "aita"ren "aita"ren "aita"ren "aita"ren" azpiespezieak, zazpi bekatu hilgarri bereiziak, bere baitan erauzi zituen izaki primitiboak. Benetako doilorra bera da, Jainkoa irensteko asmo duen higuintze alkimikoa. Amrisen nazio osoa zeharkatzen du, eta Ivran sakontzen du, eta bertan amaitzen du gerra-sozidentzia, gerra-sekuentzia, gerra-sekuentzia, gerra-sekuentzia, gerra-sekuentzia, gerra-sekuentzia, gerra-sekuentzia, gerra-sekuentzia, gerra-sekuentzia, gerra-sekuentzia, gerra-sekuentzia, gerra-sekuentzia, gerra-sekuentzia, gerra-sekuentzia, gerra-sekuentzia, gerra-sekuentzia, gerra-sekuentzia, gerra-sekuentzia, gerra-sekuentzia, gerra-sekuentzia, gerra-sekuentzia, gerra-seku

Mangaren egiturari buruz jakin nahi baduzu, esplora dezakezu Media Fullmetal Alchemist orrialde ofiziala, iturburuko materiala xehatuta.

Karaktere-eboluzioa: izen partekatuak, arima ezberdinak

Bi egokitzapenek, ordea, beren garapenaren pisua eta norabidea izugarri aldatzen dira. Elric anaiak ere, diseinu berekoak, banako bereizi bihurtzen dira, zein serietan ikusten duzun.

Edward Elric: Prodigia inpulsiboa edo Filosofo heldua?

2003ko animean, Edward Elricek izaera basatiagoa du, etsigarriagoa, bere bidaia homunculi eta Danteren atzean egia ezkutatzen duen bitartean. Anaiaren gorputza, bere gorputz-adarrak eta mundu paralelo baten agerpenak arku tragiko eta emozionalki gordin batera bultzatzen dute. Alphonse berrezartzeko eta gero munduan isolaturik bizitzeko bere erabakia, lege-truke gisa ikusten duen narrazio bat da.

Bere burua bizitza paralelo batera utzi ordez, bere egia-atea desegin egiten du, giza harremanean eta umiltasunean oinarritutako etorkizuna besarkatuz.

Alphonse Elric: Shell armored bat baino gehiago

2003ko seriean, Alphonse-k zeregin sostengagarria du, eta armadurari lotutako arima izatearen kezka existentziala agertzen da, baina serieak nekez uzten dio ekintza gidatzen. Aitzitik, Brotherhood -ek Alphonse-ren agentzia izugarria ematen dio, batez ere Agindutako Eguneko arkuan, non Harrotasunaren aurka borrokatzen duen, erabaki estrategiko funtsezkoak egiten dituen, eta bere gorputzari buruzko egiari aurre egiten dio. Bere egoera fisikoarekin bateratzeko borroka indibiduala, bere identitatearekin, zuzenean, planetan oinarritzen da, heroiaren alde bat baino gehiago eginez.

Winry Rockbell: Resemboolen bihotza

Winryren papera nabarmen zabaltzen da bere automail tailerrean. Brotherhood, 2003ko seriean, emoziozko aingura garrantzitsua da, baina neurri handi batean automail tailerrean egoten da. Brotherhoodk Narrazio nagusira integratzen du Scar eta Ishvalan gatazkarekin duen konexioaren bidez. Serieko une indartsuenetako bat hornitzen du mendekuaren barkamena aukeratzen duenean.

Roy Mustang: Anbition and Atonement

Roy Mustangen karaktere-arkua da iturburuarekiko leialtasunak konplexutasun morala nola sakontzen duen adibiderik onena. 2003ko seriean, Mustangek Führer bihurtzeko duen anbizioa presente dago, baina historiak denbora gutxiago ematen dio iraganeko krimenei.

Izua: mendekuaren bila

2003ko animean izua da benetako haserrearen irudi enigmatikoa, baina errukiaren neurria jasotzen du, baina bere motibazioa sinplifikatua da. Baina bere historia osoa gorpuzten du: bere anaiaren ikerketa transmutazio atzerakoi baten inguruan, Ishvalanen suntsipen trauma, eta pixkanaka hiltzaileak desatseginetik babes bilatzera. Scarren berrerospena ez da bat-batekoa, Elga-ren paraleloa da, bere salbamen-tresnaren bidez, salbamen-tresna bat baino gehiago, salbamen-tresna bat baino.

Karaktere hauen alderaketa alboz albo, Anime News Network funtzioak desberdintasunei buruzko ikuspegi gehigarriak eskaintzen ditu, errodadura nagusien aldaketei buruz.

Homunculi: bekatuaren islapenak, jatorriaren arabera banatuta

2003ko seriean, homunkulo bakoitza giza transmutazio-ahalegin zehatz batetik jaiotzen da, bere "guraso" eta "grapple"-ren oroitzapenak identitate-krisi tragiko batekin gordetzen dituzte. Lust, adibidez, giza-luzera izateko, eta Sloth-ek ezkutuan gordetzen du Elricen ama, tonu emozionalak sortuz. Wrath haur-biziera bat da, eta bere jatorria Curtisen berpiztetik dator, gatazka pertsonal bat sortuz.

Atsekabeak, bere baitan, bere buruarekiko loturarik ez duen izaki bat da, eta bere buruarekiko konfiantza eta konfiantza ematen du.

Dantek homunkuloak milaka urteko egoismotik manipulatzen ditu, jatorrizko serieko zinismotik maitasun hilezkorretik hedatzen dena. Aita, berriz, anbiziotik sortu zen, egia gainditu nahi duen erakundea da. Haien helburuak antzekoak izan daitezke gainazalean, baina azpiko filosofiak kontrakoak dira: harrokeria pertsonalaren istorio bat, eta beste bat botere itsuaren kritika.

Arkitektura tematikoa: Exchange Deconstructed baliokidetza

Bi animek truke baliokidearen printzipioa orbitatzen dute, zerbait lortzeko balio bereko zerbait eman behar dela, baina lege hau funtsean modu ezberdinetan interpretatzen dute.

2003ko serieak truke baliokidea hartzen du, errealitate krudel baina absolutua bezala. Anaien sufrimendua arau hautsi baten ondorio zuzen gisa aurkezten da, eta amaiera, mingostasun mingotsak, berriz, indartzen du munduak prezioa eskatzen duela. Mundu paraleloko epilogoak ere esaten du zor batzuk ezin direla erabat konpondu.

"Ed bezalako pertsonaiek ez dute ulertzen benetako irabazia ez dela formula transakzional batetik sortzen, baizik eta elkarrekiko menpekotasunetik, maitasunetik eta hazkunde pertsonaletik. Azken ekintza, non Edek alkimia erabiltzeko duen gaitasuna sakrifikatzen duen, bere anaiaren gorputza eta bere maiteen etorkizuna lortzeko azken boterea eskainiz, legearen aritmetika hotzari uko egiten dio. Arakawaren mezua argia da: giza obligazioak ez dira benetakoak, eta egia da zuk ez duzula ordaindu behar.

Ishvalango Gerra eta Historiaren Itzala

Ishvalan herriaren genozidioa atzera-behera bat baino gehiago da, saga osoaren bizkarrezur morala da. 2003ko egokitzapenak gerra aipatzen du eta Scarren motiboak jakinarazteko erabiltzen du, baina ez du inoiz narratibaren pisu osoa jartzen. Militarren ustelkeria sistematikoak itzalak ditu.

Gatazkak eragindako karaktere guztiak aberasten ditu, eta azken aldaketa horrek, aurrekoarekin bat etor daitekeen botere gorria ematen du.

Itunaren eta egituraren arteko bi tenpora: tragediaren bi aldi

2003ko animea abentura goiztiarretan dabil: Youswell-eko meatze-herria, Majhal-eko pasartea, trenaren bahiketa. Kapitulu motelago eta episodikoek izaera-atmosfera osatzen dute, baina, gainera, azken tarterako, serieak bere mitologia asmatuan zehar egiten dira, hari batzuk presaka utziz.

Lehen manga-edukia zeharkatzen du, batzuetan bolumen oso baten material-balioa atal bakar batean sartuz, Ishvalaneko atzera-historia eta nazio-konspirazio azkarragora iristeko. Horrek bultza dezake 2003ko ikuskizunera ohitutako hasiberrientzat, eta bigarren erdi-detekzioa doitasun handiz zabaltzen da, pieza bakoitza leku horretan blokeatuz.

Ikus dezagun nola eraiki ziren serieak, Alkimista osoa 2003ko MyAnimeList-en, eta Brotherhood-en orrialdeek atal-gida eta ikustaile-mailak eskaintzen dituzte, eztabaida baketsu horiek islatzen dituztenak.

Amaierak eta emozio-hondarrak

2003ko animeak Eduard 1920ko hamarkadan utzi zuen, Al-etik banandurik eta dakien guztia, bere gorputza erabili ondoren anaia berrezartzeko.

Aita garaitu eta bere alkimia utzi ondoren, Edward Winryrekin ezkondu zen, Alphonse bere gorputza birmoldatzen du eta nazioa sendatzen hasten da. Pertsonaiak mugitzen dira: jendea patenatzeko konpromisoa hartzen du, berreraikitzen laguntzeko, Elricak familia bat hasten da, irabazitako zorionaren zentzu sakona eskaintzen du. Amaierako desberdintasunak filosofiak islatzen ditu: bizitza bata bestearen ikuspegi ordainezin gisa, beste bat bezala, hainbat oparirekin partekatzen denean.

Orientazioa eta orientazioa

Bi egokitzapenak maisulan hutsak dira, eta "Zein ikusi behar dut?" galdera ez da bilatzen duzuna ulertzea baino erantzun objektibo bat aurkitzea. 2003ko serieak tragedia ilun eta intimoagoaren alde egiten dutenei eta jatorrizko istorio bat erro ezagun batetik loratzen ikustea atsegin dutenei dei egiten die. Bere kalitate eta filmen jarraipenak esperientzia sendo eta autokontsatua bihurtzen du.

Nabarmena da Arakawaren istorio guztiak, ñabardura psikologikoak eta eztabaida filosofikoak omentzen dituelako. Bere azken errodamendu, mundu-eraikin eta garaipen-amaiera handiagoekin, garai guztietako animerik gorenetariko bat izaten jarraitzen du. Jarraitzaile askok gomendatzen dute 2003ko serieari begira egotea, eta, beraz, jatorrizko ideiak ez dira hondatuak, eta ondoren, LT:2 LT:2 LT {Frotherhood:3 LT:3 LT, zintak betetzeko, etab.

Iturrira zuzenean murgildu nahi dutenek, manga ez da gelditu eta formatu anitzetan dago eskuragarri, Viz Media bidez. Bide hori aukeratu arren, biko existentzia du FLT:3]] eta ]FLT:4]]Felelchemist: Brotherhood FLT:5]] Arakawaren munduaren ondarea aberasten du. Ez dira lehiakide osagarriak, baizik eta esplorazio osagarriak, eta sakrifizioak, egiak, eta istorio berri bat, behin eta behin baino gehiagotan kontatu ahal izateko.