anime-for-beginners
One Punch Man: Canon vs. Filler 1. eta 2. denboraldiko pasarteak azalduta
Table of Contents
Ulertzeko Canon eta Betetzailea Anime moldaketetan
Anime bat sortzen denean, iturburuko materialarekiko duen harremana, manga, nobela arina edo webcomikoa, hainbat forma har ditzake. Egokitzapenik leialenak jatorrizko istorioari jarraitzen dio, zaleek "FLT:0" pasarteak deitzen dituztenak sortzen ditu. Gertaera hauek gertaerak, karaktere-garapena eta mundu-eraikuntza dituzte, sortzailearen lanetik zuzenean datozenak.
Aitzitik, animazio-estudioak sortutako jatorrizko istorioak dira. Helburu praktiko bat dute: animeak iturburuko materialaren argitalpen-orduak gainditzea eragozteko. Asteroko anime batek kapitulu bat edo gutxiagotan askatzen duen manga etengabea egokitzen duenean, estudioa kanaleko edukiaz kanpo gelditzen da. Ikuskizuna denbora luzez egon gabe mantentzeko, idazleak bilaketak asmatzen ditu, interludesak egiten ditu, edo sortzaileak ikus ditzakeen edo ez dituen atzera-lerroak egiten ditu.
Bereizketak garrantzi handia du, ikuspen-esperientzian eragin handia duelako. Kanal-zerrendak bakarrik dituzten Binge-watchers-ek bidaia estuagoa eta emozionalagoa kontatzen dute. Ikusleek zapore gehigarriaz bete dezakete, baina funtsezkoa dena eta gehigarria dena ulertzeak itxaropenak ezartzen laguntzen du.
One Punch Man 1. denboraldia: moldaera fidela
2015eko urritik abendura arte, Madhousek Shingo Natsumeren animazio-norabidearekin ekoiztua, denboraldiak Yusuke Muratako manga remakearen lehen zazpi liburukiak estali zituen (baten jatorrizko webkoiaren bertsio birkonposatua da). Ekoizpenaren garaian, manga nahikoa aurreratu zen anime-taldeak edukia erabat asmatu beharrik gabe istorioa egokitzeko.
1. denboraldia 12 atalek osatzen dute, eta bakoitza kanona da, eta ez dago betetze-saiorik ohiko zentzuan. Manga-paneletan pixka bat zabaltzen diren eszenak ere, Saitama-ren amets-borrokan bezala, Lurpekoekin 1. atalean, iturburu-materialean daude. Denboraldiaren egitura klase maisua da istorio ekonomikoan: protagonistaren ennui existentziala, Hero bureaucracy eta gaizkileen zerrenda gogoangarri bat sartzen ditu, eta ekintza guztiak hartzen ditu, eta aldi berean, ikusleak lasaiak bultzatzen ditu.
Fideltasun hau lehen denboraldia hain da handia, ez zuen behar izan exekuzio-denbora egokitzeko; Murataren arte hiper-detailatuak jadanik film-urdin bat eman zuen. Emaitza denboraldi bat da, non atal bakoitzak narrazioa aurrera bultzatzen duen, Saitamaren hasiera umiletatik heroi gisa bere mundu osoan zehar Borosen aurka, unibertsoaren dominatzailea den aldetik.
Atalaren xehetasuna: 1. denboraldia
Hona hemen 1. denboraldiko atalen zerrenda osoa, bakoitza mangatik fidelki moldatua:
- 1 Episodea - Saitama jatorria, 1]: heroiaren bizkar-historia, entrenamendu-erregimena eta Vaccine Manen aurkako lehen garaipen handia aurkezten ditu.
- Genos Saitamari aurre egiten dio, Evolution-eko arkuaren etxea hasten da eta duoaren lankidetza forjatzen da.
- [Episode 3] - "Zientzialari Obsesiboa" : Carnage Kabuto eta Genus doktorearen aurkako borrokak Saitamaren indarra Genori erakusten dio.
- 4. Episodea - "Nick modernoa"[1]: Speed-o'-Sound Sonic debuta, eta, ondorioz, ehiza komikoa eta Saitamaren garaipen ez-kalantikoa.
- "Azken Mentor"-a, "Hero Elkartea" sartu da, eta Saitama bere ezagutza ofiziala bilatzen hasi da.
- [Episode 6] - "Hiri beldurgarria" - Saitama eta Genos heroiaren azterketa egiten dute; meteoroen mehatxuaren lobulua.
- 7. Episodea: "Arma Azkena" (Tortea suntsitua dago), baina jendeak heroiei egozten die kaltea. Genosek bertsio-berrikuntzak jasotzen ditu.
- ]Episode 8 – "Itsasoko Erregea" : Itsasoko erregeak hainbat heroi probatzen ditu, Saitamako heroiko gaizki ulertuak gaindituz.
- 9. Episodea - "Babes Heroia" - "Elkarte Heroia" - "Elkartearen barruko intriga politikoa sortzen da, eta Infernuko Blizzard Saitama erreklutatzen saiatzen da.
- 10. Episodea: "Unibertsitatearen menderatzailea" Alien inbasioa hasten da; Lord Borosen ontzia A hirian agertzen da.
- 11. Episodea: "Heroirik indartsuena" : S-Class heroiak Melzalgalden aurka borrokatzen dira, Saitama Borosen aurka.
- 12. Episodea, "The Path to the Strongest"[1]: Saitama eta Borosen azken borroka bere gailur emozionalera iristen da, eta egoera-kutsua berrezarri egiten da.
Atal bakoitza ezinbestekoa da. Ez dago aparteko abenturarik, eta baita bizitza-zatiaren uneak ere (Satama janari-erosketak bezala) zuzenean manga-bonuen kapitulu edo bolumen gehigarrietatik ateratzen dira, eta hauek kanalaren ondoan jartzen dira bete beharrean.
2. denboraldirako trantsizioa: aldaketak eta erronkak
Baina ekoizpena Madhousetik J.C.Staffera aldatu zen, eta Chikara Sakurai zuzendari berriak norabidea hartu zuen. Fan-oinarriak berehala nabaritu zituen desberdintasunak. Animazioaren kalitateak, oraindik ere erabilgarri zegoen arren, ez zuen 1. denboraldiko fluidorik, matrail-plazer-sakugarik, gure gaiari garrantzi handiagoa eman zion, bigarren denboraldia hasi zen material ez-kanonaren lehen denboraldia sartzen, nahiz eta kopuru mugatuetan.
2. denboraldiak Hunter Hero arkua eta Monster Association-eko arkuaren hasiera egokitzen ditu, Murataren mangatik 8-17 liburukiak gutxi gorabehera. 12 ataletan istorio handi bat konprimatu behar izan zuen, eta, hala eginez, tarteak batzuetan presaka sentitu ziren. Manga-ren askapen-planak esan nahi zuen animea etengabe serializaziora hurbiltzen ari zela. Estudioak ez zuen arku betegarrietara jo, baina borroka-eszentrazio hedatuak, karaktere gehigarriak eta sekuentziak tartekatu zituen, eta jatorrizkoak, edo gizakiak, beste batzuk, berriz, oso gutxi gora-osorik, giza-zabalak diren bitartean, giza-gorputzak osatzen dituzten testuak.
Gainera, 2. denboraldiak heroi eta gaiztoen errodadura bat barne hartzen du. Ikusleak Saitama bezalako pertsonaiekin (beti aurrean eta erdian ez dagoena) harremanetan edukitzeko, animeak batzuetan heroiaren jatorrizko eszenak sartzen ditu mundane gauzak egiten. Une horiek, mangatik hertsiki ez bada ere, sarritan jotzen dira "FLT:0]]mixed canon" (FLT:1): ez dute iturburua ukatzen, baina ez da han aurkitzen.
One Punch Man 2. denboraldia: Canon and Filler Analysis
2. denboraldia, 2019ko apiriletik uztailera, 12 atalek osatzen dute. Gehienak kanonak dira, baina bi atalek, bereziki, betegarri-elementu nabarmenak dituzte. Ikus dezagun atal bakoitzaren egoera:
Canon Episodes (Core Plot)
- "Elkarte Heroiaren 1. zenbakia" : erregea aurkezten du eta Hunter Garou heroia ezartzen du.
- Episode 2 - "Dizipulurik indartsuena" - Garouk dojoari eraso eta Bang-en atzera-historia aurkeztu zuen.
- 3. atala - "Episodea" - "Ehiztari hasiera" - "Garouk ehizan jarraitzen du, eta Saitama bere mailaren sustapenaren ondorioak aztertzen ditu.
- 4. Episodea - Metal Bat" : "Bata" kanona, baina hedatua, anime-jatorrizko borroka koreografia eta manga ez diren zenbait kometeiu ditu.
- Episode 5 - "Arte Martialen Txapelketa" [1]: Atal honek Super Fight txapelketaren arkua aurkezten du, kanona dena, baina animeak karaktere-elkarrekintzak zabaltzen ditu, batez ere Suiryu eta beste borrokalariekin, mangak garai hartan erakutsi zuenaz harago. Une horietako batzuk geroago baieztatu edo itzuli ziren mangan, lerroa lausotzen.
- ]Episode 6 - "S-Class Heroes" : Munstroen Elkartearen kontratazioa aztertzen du.
- 7.- "Izar-jaun gorena": ninja anaien erasoa eta Flashy Flashen inplikazioa.
- ]Episode 8 – "S klaseko heroiak" : S-Class heroien bilerak eta munstroaren mehatxu gero eta handiagoa jarraitzen du.
- 9. ATALA: "Monstrukaren Elkartea" erreskate-misioa hasten da. Kanona, borroka-eszena zabal batzuekin.
- 10. Episodea: "Monstrusoen elkartearen mehatxua" "Heroiak munstro exekutiboaren aurka daude.
- Episode 11 - "S-Class Heroes' Challenge" : Garouren bilakaera eta heroien taldea borrokan. Canon, trantsizio batzuk anime-jatorrizkoak diren arren.
- Episode 12 – “Azken agerraldia” : Denboraldia jatorrizko eszena batekin amaitzen da, etorkizuneko gertaerak tesatzen, baina gatazka nagusia mangan bezala ebazten da.
Betegarriko elementuak azalduta
2. denboraldian, betetzailea da , pasarte bakar batean banandu beharrean. Material ez-kanonikoaren bi pasarteak 4. eta 5. atalak dira. " Metal Bat"-n, mutil gazte bati eta arrebari buruzko azpi-zati oso bat hedatua dago, eta Centipede zaharraren aurkako borrokari beste koreografia bat gehitzen zaio, manga-n ez zegoena. Aldaketa horiek ez diren bitartean, minutuak aldatzen dituzte, "Arte martzialak" gehitu egiten dituzte, "Trafia"-ren antzerako uneak sartzen dira, eta "Trafia" esaten da.
Puristentzat, mangatik desbideratzeren bat betegarria dela senti daiteke, nahiz eta betegarria izan. Hala ere, gehigarri hauek helburu bat dute. Arnasa hartzeko lekua ematen diete beste modu batean itzal litezkeen pertsonaiei, eta animatzaileek ekintza sortzailearen eszenak erakusten uzten diete. "betetzailearen" eta "kanon hedatuaren" arteko lerroa subjektiboa izaten da sarri. Istorioko bertsiorik garbiena nahi baduzu, txapelketako anime-ko komedia baztertu dezakezu, baina gero, testuingurua galduko zenuke, eta gero, egin daiteke.
Ikuskatze kanonikorako, estrategia oso onartua da 1-3 pasarteak ikustea, orduan 4. eta 5. atalak anime-jatorrizko segmentu txikiak dituztenez, ondoren 6-12 etenik gabe jarraitzen dute. 2. denboraldiko atal osoa ezin da saltatu, lursailaren garapen garrantzitsuak falta izan gabe.
Zergatik dago Betetzailea Animen
Zergatik ez den zehatz idatzitako serie bat, hala nola, Punch Man, betegarria, industria-mekanika ulertzen laguntzen du. Animeen ekoizpen-planak nabarmen estuak dira. Denboraldi bat berdetzeko erabakia mangak itxi aurretik izaten da. Estudioek hainbat aukera dituzte: urteak itxaron ditzakete iturburuko materiala harrapatu arte (Madhousek egin zuen bezala, FLT:2]]Hunter x HunterF:3), anime bat sor dezakete (lehenengoengoengoengoengoengoengoengoengoengoengoengo LT4: [Fchemer] edo pasyll:5] ataletan sartu ahal izango dira.
2. denboraldiari dagokionez, manga-ko Monster Association-eko arkua oraindik martxan zegoen animea ekoizten ari zenean. Seriea kategor mugagabean ez harrapatzeko, talde sortzaileak nahiago izan zuen eszenak pixka bat zabaltzea, arku bete-beteko bat asmatu ordez. Erdigune pragmatikoa da, eta animeari amaiera eman zion etorkizuneko kapituluen kontra egin gabe. Fantari batzuek bultzada galtzea deitoratzen zuten bitartean, estrategiak ONE eta Muratalineren historia osoa gorde zuen.
Konparatzeko, beste shōnen serie luze batzuek, adibidez, Naruto edo Bleachk, betegarri denboraldi oso bat dute, eta ezin dira falta izan inolako aurrerapen nagusirik.
Nola ikusi Punch Man bat bete gabe
Berriro ikusi edo seriean lagun bat aurkeztu nahi baduzu, betetzailerik gabeko edo betetzailerik gabeko gida bat nahi duzu. Hona hemen gomendio batzuk:
- Ez dago betegarririk. Baliabideak ere egiazta ditzakezu, hala nola, Anime Filler List, hau berresteko.
- Exekuzio-denbora murrizteko, komedia-bit hedatuak saltatu ditzakezu 4. eta 5. ataletan, baina gero animeak kanon gisa tratatzen dituen karaktere-harremanetarako testuingurua falta da. Ikuspegirik seguruena da guztiz begiratzea, eta gero manga kapituluei buruz irakurri behar da (8-17 liburukiak) benetako oinarri-lerrorako.
- OVAs eta Bereziak:1]] One Punch Man OVA pasarte batzuk ditu, gehienak beteagoak, baina beste istorio batzuk eskaintzen dituztenak. Adibidez, "The Shadow That Snuck Up Too Close" eta "Pulpil Who is a very very poor Talker" anime-jatorrizkoak dira, baina ez dute eraginik marrazki nagusian. Begiratu denbora gehiago nahi baduzu karaktereekin. Ondoriorik gabe saltatu daitezke.
- "ObA heroiaren bidea" hau kanona da, Saitamako lehen egunetan kapitulu berezi bat egokitzen duelako eta munstro erraldoi batekin topo egiten duelako. Merezi du 1. denboraldiarekin batera ikustea.
Esperientzia kanonikorik handiena lortzeko, zale askok mangarekin bateratzen dute animea. 2. denboraldia amaitu ondoren, manga 17. liburukitik aurrera jarraitu dezakezu munstro-elkartearen arkua bere loria oso eta zehazgabera iristen ikusteko, animeak estaltzen zuenaz harago. Horrela, zehatz ulertuko duzu animearen antzeko gehigarriak nola konparatzen diren iturburuarekin.
Webcomic vs. Mangaren papera
Eztabaida betegarrietan sarri galdu den ñabardura garrantzitsu bat zera da: "Bat Punch Man bi forma ilustratutan existitzen dela: bataren jatorrizko webcomic eta Yusuke Murataren manga remake-a. Animea Murataren bertsioari egokitzen zaio batez ere, webcomic-ean nabarmen zabaltzen dena. Anime-ikusleek har ditzaketen eszena asko betegarriak dira, hala nola Saitamaren iraganeko edo beste istorioei buruzko bonus kapituluek, mangaonak dira, eta, eta, askotan, web-konpleguarekin batera, eta askotan, web-sekoarekin batera, eta saltatzen duten borroka-sek.
Beraz, pasarte bat betegarri den ala ez ebaluatzeko, zaleek Murataren manga aztertu beharko lukete, ez webcomikoa bakarrik. Adibidez, 2. Denboraldiko Super Fight txapelketa manga-jatorrizko arkua da, webcomian ez dagoena. Purista batzuek estraneotzat jotzen duten arren, bataren onespena du eta istorioan ondo egokitzen da. Kanoi geruzadun hau ezagutzeak argitzen laguntzen du animearen desbideratzeak zergatik diren hain txikiak, bertsio hedatua hedatzen ari dira.
Harrera eta eragina ipuinetan
"Bat-bateko Punch Man -en eztabaida betetzaileak bere komunitatearen konpromiso sutsua islatzen du. {FLT:2]] bezalako foroetan, atal xehea aurkituko duzu, non zaleek anime-jatorrizko markoak dituzten eta esperientzia hobetu edo diluitu zuten. Ikusle batzuek 2. denboraldiko txapelketako flair gehigarria estimatzen dute, Suiryuri eragin handiagoa eman ziola eta beste batzuk ere bai, eta beste batzuk, berriz, deitoratu egiten dute, denbora igaro zutenak, Saima-pasa, gero, munstroa hobeto erabili ahal izan direla.
Argi dago "Izorragarria"ren estigma saihestu duela, serieak bezala, "Izorragarria" bezala, "Izorragarria" saihestuz. Bere desbideratzeak labur eta istorio ondoan mantenduz, animeak fidelitate errespetagarria mantentzen du. 2. denboraldi polemikoak ere, bere animazioaren kritika gorabehera, gertaera apokaliptikoak zuzenean sortzen dituen narrazio koherente bat kontatzen du.
Canon vs. Filler-en azken pentsamenduak One Punch Man-en
1. denboraldia, seriearen ospea zementuz josiko duen garaipena da. 2. denboraldia, iturburuaren leialtasunaren eta ekoizpen-errealitateen arteko estutasunean zehar igarotzen da, eta, ondorioz, atal batzuk betetzen ditu, alboko padding-arekin, baina ez dira oso-osorik botatzen. Osaketari bat bazara, edo istorio osoa nahi duen gag-garbitzaile bat, gida honek lagunduko dizu josten.
Heroiaren borroka ez da inoiz borroka irabaztea, garaipena errazegi iristen den mundu batean zentzua aurkitzea baizik. Eta gai hori oso-osorik dago, ikusten duzun bertsioa edozein dela ere. Beraz, eseri zaitez Saitamako heroi hilez gozatuz, eta lasai egon zaitez jakiteaz, beteago edo ez, nahi duzun istorioa bizitzen ari zarela.