Frankizia hamarkadatan zehar hedatzen da, serie, film eta biraketa ugaritan, eta eperik emankorrena ere gainditu dezakete. Belaunaldi berri bakoitzak mekanika berri bat aurkezten du: sinkronizazioa, Xyz, Pendulum, Link eta Rush, "benetako" istorioaren eta abentura desberdinen arteko lerroa lausotzen da. Gida honek nahasmena gainditzen du, etengabekotasun kanonikoa desbideratze ez-kantikoetatik bereizten du, beraz, animea ikus dezakezu, eta ez da inoiz ere izango, etorkizunean, faraoien edo Faraonen etorkizuneko jokoen itzalak.

The Core Duel: Canon vs. Non-Canon azalduta

Atalen zerrenda beldurgarriari aurre egin aurretik, ezinbestekoa da ulertzea zer den "egiazko" istorioa. Yu‐Gi‐Oh! multibertsoa, kanoiak Kazuki Takahashik ezarritako manga zentralaren jarraitutasuna jarraitzen duten animazio-serieei eta filmei egiten die erreferentzia, edo zuzeneko eta onartutako ondorengo gisa existitzen dira denbora-lerro horretan.

  • Serie hauek mekanikari berriak (Fusion, Synchro, Xyz, Pendulum, Link, Rush) aurkezten dituzte, mundu errealeko merkataritza-txartelen jokoan (TCG) etengabe aldatzen direnak. Mekanikari berri bat abiarazten duten serie guztiek egiten dute hori bere kanonaren barruan, baina istorioak denbora-lerro ezberdinetan daude, elkarrekin lotuta ez badaude.
  • Ez-kanon: Unibertso paraleloak, kontakizunak, edo "zer" agertokiak. Hauek desbideratze dibertigarriak dira, baina saihestu behar dira "Jokoen Erregea" leinuari hertsiki jarraitzen badiozu. Adibideak 1998 Toei animea, Argiaren lilura, filma eta Capsule MonstersFLT:5.] miniserieak dira.

Neke garrantzitsua: baita kanonen serie nagusian ere, belaunaldi bakoitzak bere unibertsoa du bere baitan. ]Yu‐Gi‐Oh! Duel Monsters, GXFLT:3]], Dren , , ], [FLT-08], [FLTFLTFLTFLTFLTFLTFLT:3], LT:3 [F1010], LT:4], ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

Jatorrizko Manga eta Itzal-Jokoak (Iturriaren materiala)

Kanoi-banaketa bakoitzak bere sonbreirua jarri behar dio iturburuari. 1996tik 2004ra Shōnen Jump sailean serializatutako Kazuki Takahashiren manga da oinarri absolutua. Lehen kapituluek, askotan "Ateson Zero" deitzen diete zaleei, "Shadow Games"-en arreta handia jartzen dute, "astal, joko garaiak" eta mahai-jokoak. Duel-en karta joko nagusia ez zen izan "Atemuel-ren erresuma"ren ardatz bihurtu arte, eta geroko musika-jolasa, "Ate"ren hasierak, "Ate"ren bat, "Agerpen"ren hasierak" ez zuen arte, "Agerpen sakona, "Agerpen"-musika" bat, "Agerpen"-jokoa"ren hasiera batean, "Agerpen" eta "Agerpen"ren hasiera batean, "Agerpen" ez zen.

1998ko Toei animea: Ez-Canon Curio

Ikusle berri askok topo egiten dute 1998an Toei Animation-en anime zahar eta aurre-Duelist Kingdom manga kapituluetara egokitzen den 27-episode serie hau. Arte-estiloa desberdina da, eta indarkeria harrigarriro ikaragarria da: jendea su hartzen dute, putz egiten dute eta psikologikoki torturatuak. Duel Monstersline-ra egindako egokitzapen ez-kanoi bat da, 2000 serieak historia berriro ezabatu duelako, baina txahaldunen bat, nahiz eta seriekoen hasierako tonua aldatu nahi izan, Momicanei-ren azken bertsioa, nahiz eta seriea izan, milia gehiago, eta seriea, miresteko aukera ematen duen.

Kanoi-serie esentziala: denbora-lerro osoa

Puristarentzat, hurrengo serieak KaibaCorp-en bilakaeraren kate hautsigabea adierazten du, edo zehatzago esanda, mundu errealeko TCGren garai ezberdinak. Kontuz askatuz, joko-mekanikaren bilakaera eta mundu mailako jokoaren jokoaren jokoaren jokoaren jokoaren jokoaren jokoaren jokoaren jokoaren jokoaren jokoaren jokoaren jokoaren jokoaren jokoaren jokoaren jokoaren jokoaren jokoaren jokoaren jokoaren garapena ikusteko.

1. Yu‐Gi‐Oh! Duel Monsters (2000-2004)

The Series of the two types of the Congo, the Congo and Tristan, eta Joey Téa eta Tristan adiskideekin batera, eta bere arerioa, Kaiba, 3.

2. Yu‐Gi‐Oh! GX (2004-2008)

Jatorrizkoaren ondorengo hamarraldian, Duel Akademiara aldatu zen, Seto Kaibak sortutako barnetegi batera. Istorioaren ondoren, Jaden Yuki, ikasle arduragabea, Fusion Summoning-erako talentua duena. Eskola- drama arin gisa hasten den bitartean, seriea izu existentzial batean murgiltzen da Suntsipen Argiaren eta Gaizkilearen artean.

3. Yu‐Gi‐Oh! 5D's (2008-2011)

"Lurreko" eta "D" arteko loturarik handiena, "D" giza sakrifizio, klase-borroka eta Nazcain Dark Signed Sinhro Summoning-en aurkako borrokaren bidez, "Del" mitoa sortzen duen serie hau, "Del" eta "Del" arteko borrokaren ondoren, "D" arteko loturarik handiena sortzen du.

4. Yu‐Gi‐Oh! Zexal (2011-2014)

Adin demografikoa apur bat jaitsiz, Heartland Cityn Astral izeneko koordinagabeko izaki misteriotsu batekin batera aritzen den duelu amateurra da. Haien misioa: bildu 100 "Zenbaki" Xyz Monsters. Lehenengo erdia, berriz, aste-margolari zitala da, eta bigarren erdia (Zexal II) gerra suntsitzaile bihurtzen da.

5. Yu‐Gi‐O! Arc‐V (2014-2017)

Anbizio handiko urtemuga-proiektu batek, Pendulum Summoning asmatzen duen artista batek, dimentsio-hormak apurtzen ditu, GX, 5D, Zexal eta jatorrizko serieetan zehar bidaiatu ahal izateko, baina bertsio aldatuekin.

6. Yu‐Gi‐Oh! VRAINS (2017-2019)

Errealitate birtualean aurrera eginez, VRAINS hacker estoikoari jarraitzen dio Yusaku Fujiki (Playmaker) Hanoiko Zaldun ziberterroristak ehizatzen dituen heinean. Sarrera honek Link Summoning sartzen du eta VRko buruen bidez mugitzen da. Serieak AAren sentientzia aztertzen du Ignisen bidez, izaki artifizialek askeekin, eta horrek "mugikor" bat ezarriko du, eta "moldaketa" bat bezala, eta "Agerpen" dramatiko bat, eta "Agerpen" bat" bat, "a" bat" bat, eta "Aitorpen moralaren ezaugarrien" gisa, "stikoetan oinarritutakoa" bat" bat" bat, eta "SIN" bat" bat, "s" bat" gisa, "s" bat" bat, "s" bat" bat, "s" gisa, "s" eta "s"-en bidez, "s"-en"-en bidez, "sor"-en"-en"-en"-en bidez, "sen"-en bidez, "sen"-

7. Yu‐Gi‐Oh! SEVENS (2020-2022)

Talde berri batek zuzentzen du, SEVENS , bi tonu eta mekanikako erreboto biguna da. Jarraian, Yuga Ohdo , Goha Corpen zoru-arau zurrunen aurka matxinatuko den oinarrizko eskola-irakaslea da, Rush Duels asmatuz, formatu bizkorragoa, korrontez hornitua, non munstro anitz dei daitezkeen aldi berean.

8. Yu‐Gi‐O! Bizkortu!! (2022-gaur)

SEVENSen zuzeneko jarraipena, serie hau denboran atzera egiten du, non atzerritarrek eta dinosauroek Rush Duels jokatzen duten. Yuhi eta Yuamu bikiak, topo egiten dute, eta Yuamuk, ustekabeko denboran, EEVENSen errodetara konektatzen dira. Gaur egungo seriea, gaur egun, Canon da. Haren mundua goraipatu egin da, bere benetako abentura eta giza emozioen inguruan, Yudiakoaren benetako abentura eta bere benetako abenturazko abenturazko abenturazko abenturarako.

Canon Movies-en zehar ibiltzea

Yu-Gi-Oh!-ko argitalpen terapeutikoak zailak dira. Batzuk oso betegarriak dira, beste batzuk, berriz, serieko benetako final handiak. Hona hemen istorioari benetan axola zaizkion filmen kokapen zuzena.

  • "The Dark Side of Dimensions" (2016): Hau jatorrizko manga eta Duel Monsters animearen amaiera absolutua da, zalantzarik gabe. Faraoiaren irteeratik sei hilabetera Seto Kaiba erabat ezabatua dago Aigamiren aurka. Dimension Summoning sartzen du eta Yugiri bere azken bilakaera ematen dio Jokoen Errege gisa. Hau ez da kanona, derrigorrezko filma itxi behar da.
  • Denboraz haraindiko denbora (2010): 3Dko gurutzaketa Yugi, Jaden eta Yusei elkartuz, denbora-pasan dabilen paradoxa zitalaren aurka borrokatzeko. Labur bada ere, filmak denbora-lerro irristakorra aitortzen du eta azpi-erreferentziatzen du 5Dko lorean.
  • Filma (1999): Film labur honek, Japonian bakarrik argitaratua, arku "erreinu erresumista"ra egokitzen du, kontakizun kondentsatu eta ez-kanonarekin. Pegasus eta Kaiba bezalako duelistak ditu, baina ez da sartzen denbora-lerro nagusian.

Ez-Canon Maze: zer saltatu dezakezun (edo kontuz dibertitu)

Milurteko begiaren logotipoak ez du dena balio ebanjelioa da, eta sarrera hauek denbora-lerro nagusitik kanpo daude. Haiek ikustea ez da izango trama nagusia, baina kronologian sartzen saiatzeak migraina emango dizu.

  • Filma: Pyramid of Light (2004): Battle City garaian askatua, Sphinx munstroaren lerroa eta Anubis sartzen ditu. Toei eta Konamik zinema-kontakizun gisa tratatzen dute hau. Anime-serieak ez ditu gertaerak aipatzen, eta canon memoriaren munduaren logikari kontra egiten dio.
  • ]Yu‐Gi-Oh! kapsula Monsters (2006): Mini-serie hau 4Kids-eko emisio-blokearen zati gisa agertu zen, Yugi eta lagunak taula-jokoen mundura botaz. Betetzaile hutsa da, eta ez du inolako zerikusirik denbora-lerroan.
  • "Yu‐Gi-Oh! GX: The Movie (2008): "Yu‐Gi‐Oh! GX: The Movie - The Shadow of the Sacred Beasts" bezala ere ezaguna, hau kanaltzat hartzen ez den bideo-bideo-bideo bat da, eta beste dimentsio bat dauka, non Jadenek bere buruaren bertsio gaiztoari aurre egin behar dion.
  • ]Yu‐Gi‐Oh! 5D's: The Movie (2010): Antzerki-argialdi labur bat, serie nagusian solteki lotzen dena, baina ez da beharrezkoa ikustea.

"Season Zero"-ren distinkzioa (Recap)

Lehen esan bezala, 1998ko Toei animea lehen mangaren egokitzapen ez-kanoi bat da. Ikusle berri asko oker hasten dira hemen, baina tonal-zarta eta 2000ko serieko txartel-jokoen bat-bateko aldaketa desorientatu egin daitezke. Takahashiren istorio osoa nahi baduzu, hasi zaitez honekin: Yu‐Gi‐Oh! Duel Monsters eta 1998ko seriea amaitu ondoren jakin-mina gisa ikusi, Japoniako DVDa oso gutxitan dago eskuragarri, baina legez kanpo dago.

Kanonaren ikuspegi okerra (Aginduaren ordena)

Frankiziaren esperientzia, bere lore-eraikitzaileen idazle gisa, ordena askatzeko, mekanika eta pertsonaia zahar-konpontzaile berrien agerpenak gogortu egin ziren horrela.

  1. [Episodes 1-224) - Faraoiaren istorioa
  2. ]Yu‐Gi‐Oh! GX (Episodes 1-180) - Akademiako urteak
  3. [Episodes 1-154) - Krispeten Dragoiaren Gerra
  4. ]Yu‐Gi-Oh! Bonds Beyond Time (filma) - Crossover Event
  5. [Txal-Txal-Tal-Tal-Tal-Tal-Tal-Txal-Txal-Txal-Txal-Txal-Txal-Txal-Txal-Txal-Txal-Txal-Txal-Txal-Txal II, [Txal-Txal-Txal-Tx-Tx-Tx-Tx-Tx-Tx-Tx-Tx-Tx-Tx-Tx-Tx-Tx-Tx-Tx-Tx-Tx-Tx-Tx-Tx-Tx-Tx-Tx-T-T-Tx-Tx-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T-T
  6. ]Yu‐Gi‐Oh! Arc‐V (Episodes 1-148) - Gerra Dimentsionalak
  7. ]Yu‐Gi-Oh! Dimentsioen alde iluna (filma) - Jatorrizko Finala
  8. [Episodes 1-120] - AIren altxamendua
  9. [Episodes 1-92] - Rush Duel iraultza
  10. [O, goazen!

Ordena honek bereizten ditu Duel Monsters , eta dimentsioen alde iluna, arrazoi on batengatik. Filma jatorrizko animearen ondoren berehala ikustea emozionalki pozgarria da, baina gerorako gordetzeak une "orgin berrikusia" bat sortzen du, Kaiba-ren obsesioa berrtesturatzen duena ikusi berri duzun serie guztietan. Jatorrizko unibertsoan ikuspegi kronologikoago baterako, ikusi ahal izango duzu FLT:4 Side of Dimensions: [FLTFLT:5] Dimensions: [FLTFuels]]]]]] The Monsterspotpotpotpotpotpotpotaren egileari buruz, aldiz, nola askatu ondoren.

Non kokatu klasiko maiteak

Atal bakoitzaren jarraipena erronka bat izan daiteke. Korronte ofizialek bermatzen dute legez eta kalitate iraunkorrez begira zaudela. Hona hemen frankiziaren egungo hub-ak:

  • ]Crunchyroll: Arc‐V, VRAINS, SEVENS eta azken sarreraren azpi-azpi-azpiko bertsioen lehen etxea.
  • Gaur egun, Duel Monsters-en jatorrizko ataletarako lizentziak biratzen ditu eta batzuetan, DLT-Diru-zatiak hartzen ditu. Egiaztatu eskualde-eskuragarritasunaren katalogoa.
  • Sarritan 4Kidak eramaten ditu GX eta 5Drako, erreten nostalgikorako ezin hobeak.
  • ]Pluto TV: Yu-Gi-Oh! kanal dedikatu bat eskaintzen du Duel Monsters arku klasikoak 24/7 doan iragarkiekin.
  • Yu-Gi--Oh! kanal ofizialak (Konamik exekutatzen duena) serie zaharragoetako pasarteak igortzen ditu sarri, batez ere promozio-ekitaldietan.

Estatu Batuetatik kanpoko zaleentzat, erabilgarritasuna aldatu egiten da. Zerbitzuak, hala nola, AnimeLab (Australia), ]Wakanim (Europa), eta ]Ani‐One (Japonia) katalogo ezberdinak izan ditzake. Begiratu beti tokiko korronte-gidak informazio eguneratuen bila.

Sakonago lorean murgiltzea

Mythosekin obsesionatuta aurkitzen bazara kanona amaitu ondoren, "Duel Links" joko mugikorra, "FLT:0]]Yu‐Gi‐Oh! Duel Links, zubi erdi-kanoi bat da, non denbora-lerro guztietako pertsonaiak teilatu bakar baten azpian elkarreragiten diren. Ahots-lerro eta bizkar-sailen arteko tarteak betetzen dituzten lerro eta atzera-lerro bakarrak eskaintzen ditu. Gainera, FLT:2'Y Ogi-FLT:3 ezinbesteko baliabidea da merkataritza-jokoen historia gogorretarako, eta "Y-munduko" izeneko ko guruinuaren arabera, "Gu-jokoen" (Gà-ko ko ko ak) jatorrizko txartelen arabera, "Gu-ko historia ofizialen arabera, "Gà-ko historia" eta "Gà-ko miranteanteante-ko mirante"-ko miranteak ere bai "Gà-jokoarenak" izenekoak ere bai "Gu-jokoarenak ere, "Gà-ko historia" izenekoak ere.

Azken urteetan, argi utzi zuen zein lan egiten duen kanonikotzat, hau da, jatorrizko manga (Millennium World arc barne) eta The Dark Side of Dimensions . Beste guztia, maitea, berriz, aniztasun malgu batean dago, sormena bultzatzen duena, baina ez jarraitutasun zorrotza. Gida honekin, zure lehen txartela marraztu eta itzal-bidaian murgildu dezakezu, lurreko joko hilezkorretan zehar, eta dimentsiokoetan zehar, jakin-gerra bakoitza nora doan.