Fate frankiziak anime eta kultura berri modernoko multimedia unibertsorik eragingarrienetako bat da. Bere bi sarrerarik goraipatuenetakoak, Fate/Stay Night eta Fate/ZeroFLT:3], askotan kide gisa eztabaidatzen dira, baina funtsean esperientzia narratibo desberdinak eskaintzen dituzte. Bi istorioak Grail War-aren inguruan biraka ari dira, eta erritual horrek izpiritu heroikoen aurkako borroka bat biltzen du, gailu oro har, modu aberats eta modu horretan, ez bakarrik, filosofia zabal bat sortzen du, baina desberdintasun horiek argitzeko modu bat ere bai.

Jatorriak eta kanonaren kokapena

Bereizketarik garrantzitsuena kronologikoa eta egiturazkoa da. Hiru bide ezberdinetan banatzen da: "Patua, Mugagabeko Lanen eta Zeruaren Sentipena". Bide bakoitzak Shirou Emiya protagonista eta bere zerbitzari Saber jarraitzen ditu Bosgarren Grail Gerra Santuan, baina interes erromantiko, karaktere-arku eta dilem filosofiko ezberdinak aztertzen ditu.

Bestalde, Gen Urobuchik idatzitako eleberri argi batzuk dira, Type-Moon-en zuzendaritzapean eta 2006 eta 2007 artean argitaratuak. Hau izan zen, hain zuzen, "FLT:2"ren aurrekoa, "Graileko Laugarren Gerra santuaren gertaerak zehaztuz, eta "Zeru-Fate"ren aurrekoa, "Zeru-Trifa" izenekoaren antzekoa, "Tribu"ren aurrekoa, "Tribubububulo" eta "Tribulolo"renaren" ez dena.

Egitura narratiboa eta istorio kontalariaren ikuspegia

'Fate'-k, "Gaua"-k, "neskame bat ustekabean deitzen duen eta ulertzen ez duen gerra batean sartzen den nerabe baten istorioa kontatzen du. Ikusizko eleberriaren bide-sistemak esan nahi du bide bakoitzak historia berraztertzen duela eta beste gai-nukleo bat esploratzen duela. Fato-ren ibilbidea Saberren identitatean zentratzen da eta Shirou-ren justizia-heroi bihurtzeko ideala; Mugagabeko Blade Works-ek Shirou bere buruaren aurka egiten du, Archer-en aurka, gatazka ideologikoa zerrenda batean; 'Se's Feel's-ren malko-k, Shirou-k, berriz, "munduko"-ren ekintzara moldatu eta "Desfo-ren"-ren arteko egokitzapena" bat gordez aldatuz.

⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

Foku tematikoa: idealismoa versus zinismoa

Bi lan horien eztabaida ez da erabat betetzen, beren oinarri filosofikoetan sakondu gabe. Shirou Emiyak bizirik dagoen gaztea den gazte huts gisa hasten du, "zuzenbidearen heroi" bihurtzeko ametsarekin obsesionatuta, eta mundu guztia salbatzen du. Bide bakoitzean, ideal horren mugak aurre egiten dio, baina ez du inoiz erabat gaitzesten.

Bere metodoa utilitarismo hutsa da: asko salbatzeko gutxiak hiltzea eta ez uztea. Filosofia hau hutsegite ikaragarria dela erakusten du. Aldi berean, Kiritsuguen kalkulu hotzek atrofiak goratzera eramaten dute, eta Grailek berak ere agerian uzten du bere asmo logikoa: bere gau-amaiera, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza, bere heriotza,

Heroitasunaren izaera

"Asmoak, "asmoak" eta "asmoak" dira, eta "asmoak" esaten dute. "Sagarerren kondaira osoa bere errege-boterea desegin nahi du, bere herria huts egin duela sinetsiz. Shirouren uko egoskorretatik, badaki ideal baten alde borrokatzeak merezi duela". Arkulari, Shirouren etorkizuneko ziniko, bere buruaren aurka haserretzen da arrazoi beragatik, bere burua hiltzeko kontra, eta beste batzuen izenean, "Blaz"ren bideen artean borroka egitea ezinezkoa dela ikusten du.

"Hilobi"-k ez du halako kontsolamendurik eskaintzen. Bere heroiak ia guztiak hautsiak edo bihurrituak dira. Rider (Iskandar) heroi-irudi tradizionaletik hurbilen dagoena da, baina bere filosofiak ere, bere buruarekiko begirunea eta lasaitasuna, bere zerbitzari-sortzaile-sortzaileari, berriz agertzen da, baina une honetan bere kode kibalarra Kiritsuguugu eta Lancer-en maisuaren iseka egiten du, eta gerra seriean amaitzen da. Gaueko heroi bat bezala agertzen da, eta benetako heroi bat bezala, eta benetako heroi bat bezala, egia da, eta egia da.

Karaktereen garapena eta errodaduraren dinamika

Serie bakoitzak bere ezaugarriak zuzenean islatzen dituen egitura narratiboa. Fate/Stay Night Shirouren historia da funtsean, garapenak bidez aldatzen baitu. Fate-n bere idealak jarraitzea merezi duela ikasten du; Blade Works-en idealaren hipokresia onartzen du, baina bide horretan ibiltzea erabakitzen du; eta, hala ere, Zeruaren Sentimenean, idealak alde batera uzten ditu babesle bat izateko.

Bere patuak beren izaeraz zigilatuak dituzten heldu helduen sare gisa tratatzen du bere erroa, eta Kiritsugu grabitatearen erdigunea da, baina Kariya Matou bezalako pertsonaiekin, gerrara sartzen den gizon etsia, haur bat krisketa magiko batetik salbatzeko eta bere gorrotoak suntsitzen du; Waver Velvet, Magvet, ikasle segurutik Isdarkanenera doan arkua gaztea, bere bizitzatik hasi eta bere filosofiaren arabera, bere burua aurkezten duen pertsona gutxi batzuk dira, eta bere burua hiltzen dute, eta bere burua hiltzen dute, eta bere burua hiltzen dute, harik eta bere burua hiltzen duten artera, harik eta bere burua hiltzen duten artera, harik eta bere burua aurkezten duten artera, harik eta bere burua aurkezten duten artera, harik eta bere burua aurkezten duten artera, harik eta bere burua aurkezten duten artera, harik eta bere burua aurkezten duten artera, harik eta bere burua aurkezten duten artera artera, harik eta bere burua aurkezten duten artera artera, harik eta bere burua aurkezten duten artera, harik eta bere burua aurkezten duten artera artera, harik eta bere burua aurkezten duten artera, harik eta artera, harik eta bere burua aurkezten duten artera, harik eta arte, harik eta arte

Kiritsugu eta Shirou: Belaunaldi-kontrastea

Bere aldetik, Emiyako gizonek frankiziaren iparrorratz moralaren bi poloak irudikatzen dituzte. Kiritsugu da baliabide justifikatuak sinesten dituen utilitarioa, baina bere bekatuen pisuak zanpatua. Shirou ideal horren kopia batekin hasten da, ez du bere burua merezi beste batzuk salbatzeaz gain, baina bere istorioak aitaren zinismoa eta bere xalotasuna gainditzen uzten dio.

Gerra santua: arauak eta atmosfera

Bi sailek oinarrizko erritu bera dute: zazpi maisu, zazpi funtzionario historiatik edo kondairatik, inpartzial-ikuskari bat eta Grail-en nahia. Hala ere, tonua eta exekuzioa oso ezberdinak dira. Bosgarren Gerra, FLT:0, Fate/Stay Night, kaotikoa eta intimoa sentitzen da. Ez dago borroka estrategiko handirik; aitzitik, eskimaliak ustekabean lehertzen dira, askotan, gauez, hiri huts batean edo Shirouren etxean. Grail-en misterioa benetan dena da, eta borroka psikologiko sakonetarako joera handia du.

Laugarren gerra, Fate/Zero , gaueko gerra militar gisa irudikatzen da. Kiritsugu-ek indar berezien eragiketa gisa tratatzen du, arma modernoak erabiltzen ditu, komunikabideak manipulatzen ditu eta arauak erabiltzen ditu errukirik gabe. Borrokak gero eta publikoagoak dira, ibai baten gaineko borroka, Cthulhu-aren antzeko izua, badiara deituta, eta Grail-en ustelkeria hasierako elkarrizketaren bidez azaltzen da, eta gerra-giroak izu estetikoa eta hilgarria da, eta ez du inoiz ere egin behar.

Estilo artistikoa eta ikus-entzunezko aurkezpena

Serie bakoitzaren identitate bisualak bere gaiekin bat egiten du, Ufotableren Mugarik gabeko Blade Worksek kolore-paleta argitzen du, ezpataren aztarnak eta zirkuitu magikoak nabarmentzen ditu, eta Shirouren borrokak duel ikusgarri gisa markatzen ditu. Zeruak sentitzen dituen filmak urrunago doaz, bidearen trauma psikologikoa islatzen duen argazki ametsezko eta izugarri bat sartuz. Hideyuki Fusawaren musikakaren orekak orkestraren izaera intimoarekin distira egiten du.

⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

Harrera, herentzia eta ikuspen-ordena

Eztabaida, zein serietan ikusi behar den, egokitzapen ugfotableak bezain zaharra da. Puristek diote nobela bisualak lehenik etorri behar duela, gero zero-k aurrekoa bezala; beste askok nahiago dute ordena kronologikoa, hasiera batean Fate/Zero-k, atzera-historia ulertu ahal izateko, ikusi aurretik, Blade Works-ek ‘LT:5’-en meritua eta frankiziak mundu osokoak dira, eta aldi berean, aldi berean, tttttttttttts-s-s-s-sein, t-s-s-sein, tribula-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-sekrem-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s

Ondorioa:

Bere idealak aztertzen dituen heroi-bidaia da, eta, azken finean, zerbait handiago baten alde borrokatzeak mina merezi duela baieztatzen du. Bestea ideal horien alde dago, eta horrek erakusten du zein hotz eta anbizio handiak suntsitzen dituen, baita asmo okerrenak ere.