anime-in-global-contexts
Nola erabiltzen den leku negatiboa Animearen konposizioan atmosfera eta emozioak hobetzeko
Table of Contents
Espazioaren hizkuntza isila Animen
Animea, euskarri bisuala denez, elkarrizketatik eta marrazkitik haratago dauden mailetan komunikatzen da. Marko bakoitza eraikuntza deliberatua da, eta tresna indartsuenenen artean espazio negatiboa da. Ez da atzeko planoa edo hutsunea soilik, gai bat inguratzen eta definitzen duen eremu okupatugabea da, ikuslearen aldarte, isolamendu eta tentsioaren pertzepzioa zizelkatuz. Karaktere bat kale zaratatsu batean dagoenean, narrazioa energia eta konexio bat da. Baina animazioaren eremu zabal batean dagoen leku berean, zeru zabal baten azpian, eta istorio labur eta labur baten azpian, nola azaltzen den hirugarren mailako espazio hori, nola zuzentzen duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, eta nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, nola egiten duen, non ez, non ez, non ez, non dagoen, non dagoen, non dagoen, non dagoen, non dagoen, non dagoen, non dagoen, non dagoen
Espazio negatiboko oinarrizko printzipioak, ikus-entzunezko istorioetan
Emozioen manipulazioan murgildu aurretik, ezinbestekoa da animean espazio negatiboaren funtzio mekanikoa ezartzea. Oinarrizko printzipio batzuk erabiltzen ditu, eta horrek egitura bat sortzen du ondorengo umore-lan guztietarako. Printzipio hauek ez dira animerako bakarrak; pinturaren, argazkiaren eta zinemaren bidez oihartzuna dute, baina pixel bakoitza kontrolatzeko gaitasunak doitasun maila bat ematen die zuzendariei.
Zer da zehazki espazio negatiboa?
Bere espaziorik sinpleenean, negatiboena irudi baten inguruko eta elkarren arteko eremua da. Hala ere, animearen osaeran, parte-hartzaile aktiboa da. Ez da huts-hutsunea, baizik eta kontu handiz kalkulatutako area bat, bere pisua, kolorea eta testura eraman dezakeena. Pentsa ezazu, musika-esaldi bateko arnasa gisa, eta hori gabe, oharrak batera lausotzen dira zaratan.
Elementu positiboak eta negatiboak orekatzen pisu emozionalan
Orekak ez du beti simetria esan nahi. Izan ere, espazio negatiboaren banaketa irregularra lehen mailako metodoa da, eta, markoaren muturrera bultzaturik, hutsune handi batekin, besteak nagusitzen dituena, txiki sentitzen da, mehatxatua edo emozionalki urrun. Hau izu-jasotasunean erabiltzen da, hala nola, Mononoke, non protagonistaren hurbiltasunak markoaren ertzera, haitzulo-gela baten aurrean, iradokitzen duen arrisku larria sortzen duela, eta, alderantziz, espazio-kontentsioa, espazio-kontentsioa, eta abar, ezinegonkortasun-maila ez-kontralarik gabe, hain zuzen, hain zuzen, hain zuzen, ezinegonkortasun positibo eta abar.
Hirugarrenen eta haratagoko araua: gaitasunez nahastea
Hirugarrenen araua oinarri-gida bat da, non markoa bederatzi atal berdinetan banatzen den eta gaiak lerro edo gurutzaketa horietan kokatzen diren. Animean, sarritan, karaktere bat lekuz kanpo kokatzea da, inguruko espazio negatiboarekin harreman dinamikoa sortuz. Hayao Miyazakik maiz erabiltzen du hori Spirited Away . Chihiro lehen aldiz sartzen denean espirituaren munduan eta kale huts batean behera begira jartzen denean, askotan hirugarren lerro batean jartzen da, espazio negatiboan, eta horrela, espazioko bide-sariak erabiliz, objektu-sareak sortzen dira, eta objektu-sareak sortzen dira.
Manipulazioa: nola mugitzen duen espazioak erantzun emozionala
Mekanika ulertu ondoren, aldarte-aplikazioa argi geratzen da. Leku negatiboa hizkuntza emozionala da, edozein elkarrizketa baino sentipen-espektro bat transmititzeko gai dena. Espazioaren oinarrizko ulermenan oinarritzen da, askatasuna bezala, arrisku gisa mugatzea. Arnas-gela bisuala kontrolatuz, anime-zuzendariek sentitzen dutena sentiaraz diezagukete, esan gabe.
Isolamendua eta bakardadea:
Espazio negatiboen aplikaziorik zuzenena isolamendua transmititzea da. Karaktere bat ingurune handi eta monokromatiko batean txikitzen denean, helburua da psikologikoki eta emozionalki bakarrik senti daitezen. Makoto Shinkairen 5 Centimetro segundoko, FLT:1] klase nagusia da, eta irudi bakarti baten irudia, paisaia eder eta axolagabe baten aurka, elur-tren estazio bat, suziri-gune bat, espazio ikaragarri bat, giza hauskortasuna nabarmentzeko leku ezin hobea da.
Tentsioa eta antsietatea: marko pilatuak eta oreka
Espazio negatiboa ez da beti ausentziari buruzkoa, bere falta nabariak ere indar bera izan dezake. Animean Claustrophobia espazio-kudeaketa negatibo bat da. Eremu irekien eszena bat kenduz eta markoa xehetasun handiz bilduz: hormak, altzariak, jendetzak, direktoreek presio-sentsazio lauso bat sortzen dute. Bestela, karaktere bakar bat leku positibo batean gera daiteke, eta markoaren gehiengoa pantailaz kanpoko itzal batek edo objektu loomonikoak hartzen du, eta garrasi espazial bat sortzen du, arrisku-desore bat sortzen duena.
Bakea eta lasaitasuna: onginahi harmoniatsua
Espazio negatibo oro ez da iluna, argitasun bigunarekin eta kolore epelekin erabiltzen denean, bakea eragiteko tresna indartsua izan daiteke. Bizitzako anime zati batean, adibidez, animazioak, kanal lasai eta zeru irekien plano zabalak, espazio negatiboko itsaso islatzaile batean zehar irristatzen direnak, mugimendu gogoetatsua sortzen dute. Hutsa ez da bakartia, eta ikuslearen adimenari ematen dio, eta bere burua arnasten du, eta bere baitan dagoen edertasun-markoa da, eta hodei urdinen arteko harreman luze eta atsegin bat da.
Teknika aurreratuak: kolorea, argia eta itzala leku negatiboan
Leku negatiboa oso gutxitan da hutsa zuri edo beltza, eta kolore, argi eta itzalaren bidez aldarte aktiboa duen oihala da. Elementu horiek hutsunea testu- eta emozio-informazioaz betetzen dute, konposizio sinplea erretratu psikologiko geruzadun batean bihurtuz.
Void kromatikoa: kolorearen teoria eremu hutsetan
Espazio negatibo bati aplikatzen zaion koloreak aldartea pizten du zuzenean eszenara. Sinbolismo komun bat da gau-isolamendurako urdin sakon bat erabiltzea, Shinkai film askotan ikusten den bezala, non zerua ez baita iluna, baizik eta izaera irensten duen indigo sakon eta malenkoniatsua. Leku negatibo gorria, aldiz, ekintzan edo beldurrezko sailetan erabiltzen da, hala nola FLT:0]]Devilman Crybybalus-en kasuan, arriskuaren, grinaren edo apokaliptikoaren kasuan.
Tresna espaziala bezain arina
Argiaren bidez espazio negatiboa definitzen da, ikusgaitasunaren gradienteak sortuz. Gako altuko argiak espazio negatiboa lautzen du, sarritan seguru, ireki eta mehatxu gutxiagokoa, komedia edo umorezko serieetan tipikoa. Giltza baxuko argiak itzaldun espazio negatibora eramaten du, forma ezezagunen erresuma bihurtuz. Gela ilun bateko leiho bakar batek argitzen duen karaktere bat ez da gela batean bakarrik, iluntasunaren gotorleku batean dago, non argiak segurtasun-eremu txiki bat definitzen duen. Leku negatiboa da, espazio hori bera, mehatxuz beteriko entitate bat, mundu zabaleko argien barruan, foku negatiboen bidez, mundu osoko poltsikoen barruan, mundu-sentimenduen barruan, mundu-espazioen eta mundu-espazioen barruan, esanahi negatiboen barruan, mundu-espazioen bat sortzeko.
Itzalak eta siluetak: Formarik eza definitzeko
Beste alde batetik, espazio negatiboaren azken erabilera silueta batera murriztea da. Zuriune positiboa (karakterea) beltz solidoz bete eta leku negatiboa argiztatuta utziz, identitatea kendu egiten da eta karaktere bat pertsona baten ordez ideia bihurtzen da. Teknika hau, maisuki erabilia, eta FLT:2]Sword of the Stranger,3, ezaugarri baten iluntasunak adierazpen sakon batean edo sakoneko une batean adieraz dezake, eta adierazpen-hutsean, mugimendu-egoeran, mugimendu-egoeran, mugimendu eta mugimendu-egoeran, mugimendu-egoeran, mugimendu eta mugimendu desberdin bat egin dezake.
Pacing and Rhythm: Aukera espazialen eragin tenporala
Espazio negatiboa ez da soilik argazki bat, film baten erritmoa diktatzen du. Espazio negatibo eta eskuzabal batek begia urrunago joatera behartzen du, urrats bat atzeratzen du, eta une lasaiak dira narrazio batean, gatazkak sortzen dira, ikusleak emozioz eser daitezen. Ikusiko duzu hori, mugimendu espazialeko plano luzeetan, non protagonista baso huts batean zehar dabilen, eta mugimendu azkarreko mugimendu bat egiten duen, eta mugimendu-mugimendu azkarreko mugimendu-markoa da.
Kasu-azterketak: Anime ikonoko eszenak deskodetuak
Teoria horiek praktikan ikusteko, ikus ditzagun zuzendariek espazio negatiboa erabiltzen zuten lehen kontalari gisa.
Makoto Shinkairen "5 Zentimetro segundoko"
Shinkairen sinadura-estiloa "hutsune ederra" dela esaten da askotan. Filmaren azken ekitaldian, trenak, paisaia elurtsuak eta zeru amaigabeak ez dira aukera estetiko hutsak bakarrik. Takaki auzotik igarotzen denean, atzeko planoko nano masibo eta hiper-gordila, eta ez da hutsik dagoen leku negatiboa, baina mundu batetik deskonektatua dagoen mundu batez betea dago. Unerik ahaltsuena amaiera da, gurutzatze-ateak beste aldean plataforma huts bat agerian jartzean. Leku negatibo batek iragan-elkarrizketa osoa hitz egiten du, eta denbora galdu bat adierazten du, eta zer egin behar duen, lerrorik gabe.
Ghibli estudioaren "Izpiritua"
Hayao Miyazaki espazio-kontalaritzako maisua da. Chihiroren bidaia espazio negatibotik igarotzen da. Filma autoz eta marko estuz irekitzen da, bere mundu mugatu eta urduria erakutsiz. Espiritu-erreinuan sartzen den heinean, espazioa irekitzen da, baina ez da askatzen; motelduriko bainuetxeko kalearen hutsune handi bat da, txiki eta galdu dadin diseinatua. Geroago, tren-hezesaren segida leku lasaiaren maisulan bat da. Itsas-hegalak hedatzen dira, eta isiltasunean, eta isiltasunean, denboraz, Chihiroga, isiltasunean, denboraz, isiltasunez, denboraz, isiltasunez, denboraz, denboraz, isiltasunez, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, isiltasunez, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, isiltasunez, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz, denboraz,
Naoko Yamada-ren "A Silent Voice"
Naoko Yamadak espazio negatiboa erabiltzen du, jazarpen ikusezinak sortzen dituen hesiak literalki irudikatzeko. Filmaren hasieran, Shoyaren mundua oso eremu sakonera txikikoa da, eta inguruko jendea X-markadun siluetatara murrizten da beste leku zehatz batean, eta haren eta besteen arteko espazioa antsietatez eta hitzik gabeko hitzez beterik dago. Bere berrerospen-arkumentuan, burua altxatzen hasten den heinean, espazioa lore eta argi beroz betetzen da, eta hesiak desegiten ditu. Zubi bateko giltza batek espazio negatibo bat zabaldu du, eta haien arteko distantzia emozionalak, eta, pixkanaka, urrundu egiten ditu.
3D animazio modernoa: "Lustrooren Lurraldea"
Studio Orangeren Lustrous-en Lurrek 2D printzipio hauek 3Dko oihal bati aplikatzen dizkio, emaitza harrigarriak dituena. Phos bakarrik dagoenean elurrezko eremu zabal, zuri eta negatibo batean, hutsunea barneko hutsaren eta amnesiaren errepresentazio bisuala da. Kamerak distortsio angelu zabal eta sakonak erabiltzen ditu espazio hutsa eder eta mehatxugarri bihurtzeko. Borroka-eszenetan, 3D kamera azkar mugitzen da, zeru-paisaien espazio negatiboa eremu dinamiko bihurtzen du, non abantaila bat dagoen, non hutsaren abantaila bera den.
Artista eta animatzaileentzako aplikazio praktikoak
Nola inplementatzen dituzu ideia horiek zure lanean? Gidoi grafikoan eta diseinu fasean hasten da. Hasteko, eszena batek behar duen emozioa galdetu behar da. Isolamendurako, zirriborro-konposizioak, non karakterea marko handiago eta huts baten osagai txikia den. Erabili 9:16 edo 235:1 aspektu-erlazioak aldeetan espazio negatiboa sortzeko. Tentsioa lortzeko, sakatu karaktereak markoaren marjinara eta utzi beste leku ezezagun bat menderatzeari. Erabili balio-diagramatxoak oreka ilunaren eta argiaren artean planifikatzeko, kontrastea foku-puntua dela ziurtatuz.
Kolore-proiekzioetan, erabaki ezazu hasieran zure espazio negatiboaren paleta emozionala. Nostalgikoa sentitzeko eszenak ez luke zeru hutsa izan behar, huts-hutsunea izan behar luke, eta, animatzean, kontuan hartu mugimenduek nola aldatzen duten harremana. Espazio negatiboan zehar ibiltzeak oraindik zutik dagoen karaktere baten aurrean, eta atzeko planoak (espazio negatiboa) korritzen duen bitartean, aurrerapen- edo estasia-sentimendu desberdinak sortzen ditu. Azkenik, ez izan xalotasunaren beldur. Espazio negatiboaren boterea ez da euskarrietan, liburu-multzo handi bat idazteko ausardia, nola egiten den ikusteko, nola egiten den lana, nola egiten den idazketa-bolumena.
Gutxiagoren Potentzia Iraunkorra
Animean espazio negatiboa da euskarriko adimen bisualaren azken froga. Gutxiagorekin gehiago esateko artea da, emozio sakona transmititzeko, hustasunaren aplikazio neurtuaren bidez. Shinkai film baten bakardade birrintzailea Ghibli paisaiaren kontenplazio lasaira, okupatu gabeko eremuen kudeaketa zaindua, ez bakarrik ikusten duguna, baizik eta sentitzen duguna. Sortzaile eta ikustailearen arteko elkarlana da, non ikusleek emozio-zirkuitura osatzen duten, hutsean proiektatzearen bidez. Hurrengo aldian anime bat ikusten duzu, eta eszena-ko istorioetan zeharreko isiltasun indartsuan duzu, eta bizi-bizidunen bitartez, baina ez duzu ikusten, bizi-bizi-bizirik, baizik eta bizi-bizirik, bizi-bizirik, bizi-bizirik, bizi-bizirik, bizi-bizirik, bizi-bizirik, bizi-bizirik, baizik eta bizi-bizirik, zinema-egoeran, bizi-egoeran direnen bitartez, bizi-egoeran, bizi-egoeran, baizik eta abar.