anime-events-and-conventions
Nire heroiaren akademiaren funtsezko denbora-lerroa: nola egokitzen den kirol-jaialdia
Table of Contents
Sarrera: arku fin bat heroi baten bidaian
Bere estreinalditik, nire Akademia Heroiak milioika pertsona harrapatu ditu bere ekintza lehergarri eta giza ezaugarriekin. Historiako arku ospetsuen artean, AEBetako Kirol Jaialdiak erro pibot bat du, argiztatutako arena bat, non heroiak ihes egiten duten, ez bizirik irauteko, baizik eta beren etorkizunak ezagutzeko, harrotasunez eta definitzeko eskubideaz. Seriearen hasieran, lau epoisode manga honek (eta animearen kontraparta hedatuak) ikasgelaren dinamikak eraldatzen ditu, eta, beraz, Kirol-jaialdiaren ibilbidea betiko aldatzen du, eta kirol-jaialdiaren ibilbidea nola garatzen duen.
Artikulu honek My Hero Academia -ren funtsezko kronologia aztertzen du, AEBko Goi Eskola Nagusiko irakurleei zuzendua, jaialdiaren bat-etortze lehergarrien bidez eta ondorengo ondorioen arabera. Seriea berriro bisitatu edo lehen aldiz murgilduz, Kirol Jaialdia testuinguru horretan sakontzen da kolpe bakoitza, malko bakoitza eta jendetzaren orro bakoitza.
Nire heroiaren akademiaren denbora-lerro handia
Kirol-jaialdia estimatzeko, serieko denbora-lerro osoa handitzen eta ikusten laguntzen du. Nire Akademia Heroia egitura distiratsuan zehar zabaltzen da, urte akademikoen, praktika-asteen eta denboraldiko bilaketen kontakizuna.
Lehen kapituluek Quirkless Izuku Midoriya aurkezten dute, All Might-ekin izandako bilera patua eta One For All-en herentzia. Hamar hilabeteren ondoren, hondartzako heziketa basatia egin ondoren, Midoriya Estatu Batuetan sartzen da, 1. mailarekin bat eginez. Bertan, ikasleek proba-bateria bat egiten dute: Quirk Apprehension Test, klasekideen aurkako borroka-auzitegia, eta suaren bidez benetako bataiatzea, Villains-Leioak Nomu munstroarekin erasotzen duen lekuan.
Kirol-jaialdirako bidea
AEBko Goi Eskola: heroiismoaren krudela
AEBko Goi Eskola Politeknikoa ez da atzera-txanda bat soilik, presio-sukaldariek ahalmen gordina osatzen dute. Erakundearen leloa da, "Plus Ultra", ikasleek egunero beren mugak gainditzea eskatzen du. Kirol-jaialdiko bandera altxatu aurretik, 1. mailakoa dagoeneko gudu-zelaian probatua izan da. AEBko erasoak hutsuneak agerian utzi ditu: Midoriyaren erabilera auto-suntsitzailea, Todorokiren suari uko egitea, Bakugoren isolamendua eta Iidaren zentzua, jaialdiko betebeharren arabera, eta jaialdietan, zehatz-mehatz, zer diren azaltzen hasi eta zer egin behar diren azaltzen du.
Lehen mailako erronka sortu zuten A
USJ gertakaria aurresortzaile zuzena da, ia guztiak hil daitezke, Aizawa larriki zauritua dago, ikasleek benetako doilorkeria ikusten dute. Ondorioz, segurtasun-neurria Estatu Batuetan eta kanpoko mundua eskolaren segurtasunaren eszeptiko bihurtzen da. Nezu nagusiak Kirol-jaialdiari eustea erabakitzen du, hala ere, erresilientzia-agerpen bat dela adieraziz. Ikasleek, ordea, berriro ekiten diote. Shinsoren gerra-adierazpenak, klase-bileran, tentsioari bakarrik gehitzen dio. Jaialdia hasten den bakoitzean, 1. mailako kide guztiak, klase-borrokarako joera emozional bat du, eta ez da borroka fisikorako.
Kirol-jaialdiko Arkua: erabateko porrota
Kirol-jaialdiko arkuak 22. kapitulutik 44.era eta animeko 13. eta 25. ataletan egituratzen da, hiru faseko gauntlet gisa: oztopo-lasterketa bat, zalditeria-borroka bat eta borroka-txapelketa bat. Arauak sinpleak dira: erakutsi zure Quirk, zure aurkariak, eta ohartu. Baina argi distiratsuen azpian, istorio pertsonalak intentsitate ahaztezinarekin hasten dira.
Inaugurazio-zeremonia eta Bakugoren Pledgea
Lehiaketa hasi aurretik, ikaslearen gorputza estadiora biltzen da, ikasle guztiek zin egiten dute: Katsuki Bakugo, sarrera-probaren puntuatzaile nagusia, mikrofonora igotzen da eta lerro ikonikoenetako bat ematen du seriean: "Irabaztera noa". Jendetzak eztanda egiten du boos-en, baina esaldi bakar eta ez-apologiko horrek arku osoaren tonua ezartzen du: anbizio gordina, itsu-itsuan egoa, eta amore emateari uko egiten dio. Une horrek gudu bakoitzaren oihartzuna egiten du, eta, aldi berean, Bakugo eta benetako heroi baten arteko aldea egitera behartzen du.
1. fasea: Lasterketaren oztopoa
Lehen ekitaldian, lehen urteko ikasle guztiak 4 kilometroko presa kaotiko batera jaurtitzen ditu Estatu Batuetako estadioaren inguruan. Bidea oztopo tematikoen zurrunbiloa da, sarrera-azterketako robotek eraso egiten duten korridore estu bat, zulo baten eta mina-eremu baten arteko estudura bat. Todoroki robotak eta lurra izozten ditu, eta berehala hartzen du lidergoa. Midoriyak, oraindik ezin du inor kontrolatu lesiorik gabe, bere adimena lapurtzen du. Robot zati bat eta armadurak lehertzeko robot bat egiten du, eta geroko mina-sordoki bat egiten du, eta gero, amaitu egingo du.
Bigarren fasea: Zalditeriako bataila
42 akabera onenak 2-4 txirrindulariko 11 taldetan biltzen dira, buru-belarri, zalditeriako gudu baterako. Ikasle bakoitzaren puntu-balioa beren lasterketa-sailean oinarritzen da, Midoriyaren lehen mailako buru-bandak 10 milioi puntu astronomiko balio ditu. Bere taldeak - Ochaco Uraraka, Mei Hatsume eta Tokoyami-k- etengabeko erasoak egiten ditu. Todorokikak karga geldiezina du, Monomako 1.B klaseko eskemak eta Bakugo taldeak ikuspegi basatia du.
Azken Txapelketa: Bat-bateko borroka
16 ikaslerik onenak txapelketako kortxelera joaten dira, borroka-zelai argitsu bat, non borroka bakoitzak ezaugarri-geruza sakonagoak erakusten dituen.
Shinso vs. Shinso: Midoriyak Hitoshi Shinsori aurre egin behar dio, Quirk buru-garbitzaile indartsua duen ikasle orokorra. Shinsok Midoriyari erantzuten dio, kontrola hartzen du, baina Midoriyaren heredatuak One For All vision bat aktibatuko du, trance apurtzen duten iraganeko erabiltzaileen mamu-flicker bat. Midoriyak hatz-makasok eraso batekin irabazten du eta Shinsori garrasi egiten dio, bere heroi-gaitasuna aitortuz.
Tiro Todoroki eta Midoriyaren aurka, arku osoaren harri hunkigarria. Tiro Todoroki borrokan sartzen da izotzean bakarrik, bere aita Abusutsua, Endeavor eta amaren porrotaz sorginduta. Midoriyak, Todorokiren mina aitortuz, nahita eragiten dio. "Zure boterea da, ez harena!" garrasi egiten du, behatzak apurtzen ditu Tokirodoren izotz-hormetan. Azkenean, Todorofok tiro egiten duenean, tiro egiten du, eta tiro egiten du, tiro egiten du, eta tiro egiten du, tiro egiten du, tiro egiten du, eta tiro egiten du.
Bere "zero-grabitatea" erabiltzen du, hondakin-zaparrada bat sortzeko, Bakuko Uraraka, jendetzak eta Bakugok gutxietsia, eta bere adorea alaitzen du. Bakugo, bere krudelkeriagatik harro, errespetua erakusten du, inoiz ez zuen bere determinaziopean.
Bakugok, bere borrokalditik, azkenera sartzen da suarekin, erdi zalantzati, erdi-zalantzaz, eta bat-bateko zigor-jaurtialdiarekin eta bere garrarekin borrokan hasten da. Bakugo, erdi-bihotzeko garaipen gisa ikusten duena, erasorik gabe lehertzen da. Todorokik une erabakigarri batean, bere suek su hartzen dute, geroko su-etena eta su-etena bezala, Bakukopitstuari eraso egiten dio, eta gerokorren aurka egiten du, "mutsu" egiten du, eta gerokorren aurkakoak irabazten du.
Karaktere-eboluzioa pantaila osoan
Izuku Midoriya: Analista izatetik borrokara
Kirol Jaialdian Midoriya koaderno-analista batetik kontaktu osoko heroi batera eboluzionatu da. Azkenean, bi besoak hautsi ditu, baina frogatu du ausardia gordin eta brilliance taktikoak hezurra eta prodigia belaunaldi bat hausten dituen Quirk baten arteko tartea zubi dezakeela. Gran Torinoren oharra irabazten du, Full Cowling-i irakasten dion praktikara eramanez, azken borroka-estiloa definitzen duen aurrerapenera.
Shoto Todoroki: Iraganari aurre egiten
Todorokiren aztarnen artean jaialdiko eraldaketarik erresonanteena da. Bere ezkerreko aldeak gorroto zuen guztia ordezkatzen zuen, tresna gisa hazi zuen aita, beldurrez ikaratutako ama. Midoriyaren borroka-oihua: "Zurea da, ez harena!" Identitatearen deia egiten du, eta sugarrak pizten direnean, Todoroki ez da borrokan ari, traumak ezabatutako urteak garrasika. Une honek ez du sendatzen, Endeavorarekin duen harremana, bere heroien artean ere bai, heroirik beldurgarriena egiten du, baina heroirik beldurgarriena egiten hasten da.
Katsuki Bakugo: garaipena eta alienazioa
Bakugok irabazi du jaialdia, baina zerbait bizia galtzen du, borroka garbi eta zintzoaren asetasuna. Podiumean duen amorruak, animalia basatia bezala loturik, irudi ikonikoa bihurtzen du. Umiliazio horrek, bere kontzientzia gero eta handiagoarekin batera, indar gordinek ezin dutela errespetua agindu, bilakaera mingarria eta graduala sortzen du ondorengo arkuetan. Jaialdiak argi uzten du Bakugoren ibilbidea ez dela indartsuena bihurtzea, benetan zer den jakitea da.
Ochaco Uraraka: erabaki berria
Uraraka Bakugorekin borrokan hasi zen, eta Estatu Batuetan sartu zen dirua irabazteko bere familiarentzat, baina galdu ondoren, bere aita eta sobsak deitzen ditu: "Ihamen bat bezala heroia izan nahi nuen, jendea salbatzen duena". Jaialdiak premia ekonomikoaren eta benetako heroitasunaren arteko arrakalari aurre egitera behartzen du, eta bere erabakiak sakontzen du. Hemen hasten da bere etorkizuneko hazkundea, ez garaipen batekin, baizik eta espiritu apurtzaile batekin.
Tenya Iida eta Mendekuaren Itzalak
Kirol-jaia ere Iidaren itzulera lasaia da. Ondo borrokatzen duen arren, berehala baztertuko dute jaiaren ondoren, bere anaia Pro Hero Ingenium-ek, Hero Killer Stain-ek elbarritu duela jakinaraziz. Jaialdiko kortxeteek mendekuaren historia bat sortuko dute, hurrengo arkua definituko duena. Heroiaren mundua ez da atsegina, eta jaialdiaren argi distiratsuek ezin dute iluntasuna maskaratu.
Efektuak: nola Zinemaldiak historia eraldatzen duen
Kirol-jaialdia ez da txapelketa isolatua, bere eragina geroko ia guztietan agertzen da, nire Akademia Heroia, eta ondoriorik hurbilena praktiketako astea da. Ikasle bakoitzak agentzia-eskaintza ugari jasotzen ditu, jaialdiko errendimenduan oinarrituta; Todoroki-k 4.000 baino gehiagorekin egiten du zerrenda, Bakugo-k milaka jasotzen ditu, eta Midoriyak ez du jasotzen, oroigarri izartsu bat, zein neurritan joan behar duen gogorapen bat. Midoriya-eko ekitaldiko tutorea, Torino Handia, Todoroki-ren bideo-irudiak bakarrik agertzen dira, Cowling-en borrokalditik abiatuta.
Jaialdiak Villainsen Ligaren arreta ere erakartzen du. Stainek emanaldia zaintzen du eta, geroago, bere ideologiak erreklutak erakartzen ditu. Honen ondoren datorren 'Hosu City'ko erasoa' ondorengo zuzena da, Iida gobernari baten menpe dagoen prefektutik mendekatzaile pozoitsu bihurtzen duena, eta Midoriya eta Todoroki arrisku hilgarrira eramaten dituena. Jaialdiko espiritu gordinaren erakusleihorik gabe, arku horiek gero emozioen azpian galduko lirateke.
Gainera, heroi profesionalaren mundua aldatzen da. Agentziak agresiboagoak bilatzen hasten dira; Endeavorek All Might gainditzearekin duen obsesioa areagotu egiten da Shotok sua pizten duela ikustean; eta "kirol-jaialdi" baten kontzeptua geroko heroien hazkuntza-leku gisa geroko arkuentzat txantiloi bihurtzen da, Lizentzia-azterketa eta Baterako Prestakuntzako Batailak bezala. Kirol-jaialdiko arkuak kontu-emate publikoen eredua ezartzen du, eta gero serieko faseak dominatuko dituen ikerketa-bideen eredua.
Egokitzapenaren nabarmentzea: Manga vs. Anime
Oinarrizko gertaerak berdin jarraitzen duten bitartean, Bones Studioren anime-moldaketak areagotu egiten du ikuskizuna. Oztopo-lasterketa bisualki leherkorra bihurtzen da, animazioz, eta azken Todoroki-Midoriyaren arteko talka izotz, gar eta emozio gordinaren kontzertu ikusgarri batera zabaltzen da Yuki Hayashiren partiturak babestua. Animeak eszena txikiak gehitzen ditu, euskarri-klaseak dituzten une labur batzuk, jendetza-erreak hedatuak eta interludio batzuk, mundua aberastuko dutenak, eta ikusleak aldatu gabe.
Ondorioa: Belaunaldi bat definitzen duen Milestone bat
AEBetako Kirol Jaialdia txapelketako arkua baino gehiago da; gurutzagarria da ikasle-klase bat etorkizuneko kondaira-bilduma bihurtzen duena. USJ eraso traumatikotik eta Hero Killer arku itzaltsuaren aurretik kokatuta, eguzki-argiz itxitako interlude bat da, eta parte-hartzaile guztiak biluzik egotera behartzen ditu munduaren aurrean. Midoriyaren auto-sakrifiziala, Todorokiren askapen-suaren garra, Bakugoren garaipen hutsa, Uraraka-ren helburua, eta haren haserre-festa, germinatuen jaialdien zurrunbiloa.
Kirol-jaialdia puntu-lerroan egokitzen den heinean, zaleek estimu handiagoa dute, bai lehen prestakuntzaren eta baita ondorengo guztien abio-amaikuntza gisa ere. Horrek erakusten du heroismoa ez dela irabaztea bakarrik, argiak distiratsuagoak direnean aurrez aurre jartzea baizik. Eta une horiek zehazten dute zer esan nahi duen Ultra+era joateak.