Kamino Ward gertakariaren maila emozionalei jarraituz, My Hero Academia-ren Behin-behineko Lizentzia Azterketa Arkuak istorioa beste heroitasun mota batera bultzatzen du: profesional gisa jarduteko eskubidearen errealitate burokratikoa, U.A.ko ikasleak eraiki berri diren Heights Alliance-ko logelara mugitu ondoren, lizentzia-prozesu zorrotz batean sartzen dira, heroi modernoen judizio, lankidetza eta zerbitzu publikorik ez dutenak kanporatzeko. Arku honek hiru denboraldi eta hiru kapituluetako bigarren denboraldia du, eta hirugarrena, heroiaren aurkako borroka-tesi bat, heroiaren aurka borrokatzeko, 98-012-0, eta 98-012-0, heroiaren aurkako borroka-tak, zein diren, benetakoak, eta heroiaren aurkakoak, zein diren.

Eszena ezartzea: Kaminoko gertakariaren ondorioak

Behin-behineko lizentzia-azterketak, All Might-en erretiro-itzalean, zabaltzen dira. Bakearen Ikurra desagertu zenean, heroi-gizartea hutsunea betetzeko ahaleginetan ari da. Ikasleentzat, jokoan, interes pertsonalak daude: beren tutoreak publikoa salbatzeko boterea erretzen ikusi zuten, eta orain altxatzeko gai direla frogatu behar dute. Behin-behineko lizentzia ez da heroi-lizentzia osoa, baina ikasleei baimena ematen die larrialdietan eta praktikak egiten dituzten bitartean beren Quirks erabiltzeko, urrats kritikoa profesional bihurtzeko. Narrazioak azpimarratzen du heroiaren garaipenak ez direla gehiago, eta ez direla herriaren konfiantza, ez eta ez direla gehiago galtzen.

Azterketa-egitura eta arauak

Segurtasun Publikoko Batzorde Heroiak azterketa antolatzen du, eta horrek 1.500 parte-hartzaile baino gehiago erakartzen ditu Japonian zehar. AEBko barne-probak ez bezala, nazio mailako lehiaketa bat da, eta goi-mailakoa, pase-tasa baxuarekin. Azterketa hiru fasetan banatzen da, bakoitza heroi-lanaren beste aurpegi bat ebaluatzeko diseinatua:

  • Bat: Helburuko ezabatze-prozesua - 100 puntuko pilota-nabigazio ariketa bat, abiadura, zehaztasuna eta lankidetza estrategikoa probatzen dituena.
  • ]Phase Two: Disaster Rescue Simulation – eskala handiko hiri-sortze agertokia, parte-hartzaileen epaia, enpatia eta zibilekin lan egiteko gaitasuna erronkan dituena.
  • [Hiru: Villain Attack Final Test - Simulazio harrigarria, gainerako hautagaiak "villain" indartsu baten aurka (Gan Orca heroiaren aldeko) eta bere albo-kaxken aurka, talde-lan moldakorra presiopean eskatuz.

Fase bakoitza zehatz-mehatz diseinatuta dago heroi moderno baten trebetasun orekatua falta duten hautagaiak agerian jartzeko. Arku honek beste ikastetxe batzuetako lehiakide ugari ere sartzen ditu, Shiketsu High eta Ketsubutsu Akademia barne, mundua berehala zabaldu eta AEBetako ikasleak ez direla Japoniako talenturik onena erakusten duena.

1. fasea: Ehuneko bola-probintzia

Hasierako azterketa-fasean parte-hartzaileak hiri-ingurune erreplikagarri batera jaurtitzen dira, non helburu mekanikoak bolekin etiketatu behar diren. Bihurketa: hautagai bakoitzak sei bola baino ez ditu, eta helburuak ia ezinezkotzat jo daitezke, eta iheskorra izateko diseinatuta daude. Hemen gakoa baliabideen kudeaketa eta lankidetza da. AEBko 1. mailakoak instintu estrategiko indartsua erakusten du, Momo Yaoyorozurekin, bere arma sare bat fabrikatzeko, Tsuyu eta Asu Minoruu-ren artean, Tximista eta Kamirojin-ren trapu-ren mugimendu-taldearen helbururik bikainenetariko bat konbinatzeko.

Hala ere, faseak arkuaren gai nagusia nabarmentzen du, otso bakartien burukotasunaren arriskua. Beste ikastetxe batzuk, Ketsubutsu Akademiak bezala, eremu estuko talde batzuk, lehiakide indibidualistak gainditzen dituztenak. Proba heroiaren paisaia berriaren mikrokosmoa bihurtzen da: botere gordina bakarrik ez da nahikoa gertu. Ekintza honek Iz Midukuoriyaren lehen frogapen publikoa ezartzen du, garatu berri den bere lehiakideen aurrean.

2. fasea: Hondamendien erreskatearen simulazioa

Lehenengo fasea abiadura eta potentziako lasterketa bat bazen, bigarren fasea gizateriaren ikasgaia da. Egoera: hiri-hondamendi bat, zaurituak, izutuak eta batzuetan eragilerik gabeko zibilak (eragile profesionalak) beteta. Hautagaiak ebaluatzen dira lesioak murrizteko, desescalate emozio-bukapen emozionalak egiteko, erreskate-protokolo estandarrak jarraitu eta beste erantzun batzuekin koordinatuta, eta, aldi berean, mehatxu zital bat sortzen da atzealdean. Segurtasun Publikoko Batzorde Heroiak atal hau diseinatu zuen, bereziki, heroi-borroka-ahalegina bezala ikusten duten pertsonak kanporatzeko.

Hemen Katsuki Bakugoren nortasun urratzailea erantzukizun handi bihurtzen da. Zibilek "komandatzeko" eginahalak mehatxu gisa agertzen dira, eta bere umore leherkorrak puntu erabakigarriak behar ditu. Shoto Todoroki ere borrokan ari da, baina hainbat arrazoirengatik: bere ikuspegi zurrun eta emoziorik gabekoak biktima izutuak lasaitzeko behar duen enpatiarekin talka egiten du. Simulazioak egia gogor bat erakusten du seriea lasai eraiki dela, indar-lasaia, baita buru-taktu taktikoa ere, ez da nahikoa erruki eta komunikaziorik gabe.

Kanpoko behatzaileek, Joke andreak (Emi Fukukado) bezala, kontraste zorrotza eskaintzen dute; bere Quirk, Outburst, barre egiten dute, baina berehala jartzen ditu hiritarrak lasai. Shota Aizawarekin izandako elkarreraginak, U.A.ko etxeko gelako irakaslearekin etengabe nekatua, tentsiora behartutako umorea injektatzen du, eta heroi desberdinek taulara eramaten duten bitartean. (Kipults-zerrenda osoa eta azalpena lortzeko, K.L.F.3.) LTK.3.3.3.3.3.3.3.3.3.

Shiketsu Rivals eta Camieren Deception

Arkuaren kanpo-mehatxurik gogoangarriena Shiketsu institutua da, eta bertan ikasleek txano uniformeak janzten dituzte eta mehatxu diziplinatuak mantentzen dituzte. Shiketsuko bi ikaslek osatzen dute narrazioa: Inasa Yoarashi, haize-manipulatzaile odolberoa, nortasun ozenekoa Bakugoaren aurka eta Camie Utsushimiren aurka, zeinaren Glamourmour-en [Txirk] ilusioak sortzen ditu. Une horretatik aurrera, UAAA garbi dago ez dela monopolioa.

Inasa Todorokirentzat paper liluragarria da. Endeavoren fan handienaren semeak, Inasa-k, behin, miresmen handia izan zuen Bigarren Heroiaren aurrean, baina Endeavor urratzaile eta baztertu batekin izandako haurtzaroan izandako topaketa batek, zapuztu egin zuen idolo hura. Orain, Endeavorek defendatzen duen guztia gutxiesten du, eta, hedaduraz, Todoroki susmoz ikusten du. Zauri emozionala zurbila da eta heroiaren mundua astintzen duen trauma ziklotiko geruza bat gehitzen du: helduek ez dute hausturarik sortzen hurrengo belaunaldien artean.

Camieren papera ez da hain kaltegarria, eta itxura txarrekoa da, sarritan haran-neskaren hizkeran hitz egiten du, baina berehala erakusten du aurkariei ez zaiela eragozpenik jartzen, bikoiztutako irudizko eta ingurumen-nahasketa sortuz. Camie hau benetan FLT:0]]Himiko Toga mozorrotuta dagoela, eta Transform Quirk erabili zuela benetako Camieren nortasuna aldatzeko eta odol-laginak biltzeko, Villagainsen Liga hotzaren oroigarri gisa, beti ere, segurtasun-aholkuak goratzeko.

Bakugo eta Todorokiren hutsegiteak: Heroismoaren irakaspen zorrotza

Beharbada arkuaren unerik garrantzitsuena ez Bakugok ez Todorokik azterketa gainditu izana da. 1. mailako borrokalaririk indartsuenentzat, hutsegite hau shock narratiboa da. Ez dute gaitasun fisikorik, izaerari buruzkoa baizik. Bakugoren ezezkoak emozio zibilak errespetatzeari eta bere etsaitasunak erreskate-puntuak behar izan zituen, eta Todorokiren Inasasak erreskatatze-fasioaren garaian Inasasaren gorroto sakonaren ondorioz, Endeabora-talde bat desegiteak, eta haren begi zibilen arteko talka-egoerak, ia-egoerak, kalte-egoerak, kalte-egoerak, kalte-egoerak, kalte-egoerak, kalte-egoerak, eragin zituen aktoreen eta kalte-egoerak, eta kalte-egoerak, eta kalte-egoerak, eta kalte-egoerak, eta kalte-egoerak, eta kalte-egoerak, eta kalte-egoerak, eta kalte-egoerak, eta kalte-ordainak, eta kalte-ordainak, eta kalte-ordainak, eta kalte-egoerak, eta kalte-ordainak, kalte-ordainak, eta kalte-ordainak, eta kalte-ordainak, eta kalte-ordainak, eta kalte

Todoroki eta Inasaren botere konbinatuek ustekabean egitura eta zarata handiko vortex bat sortzen dute, zibilei garrasika bidaltzen diena, historia bisualaren maisu-klase bat da. Heroiek beraiek saihestu nahi izan dituzten kalte kolateralak eragiten ditu, eta etsipen-sentsazio handia du. Mutilen arteko erruak, ondoren, ikusteko mingarria da, baina beharrezkoa da. Arku honek ez du zigortzen; heroiismoa ez da zerbitzu bat, ez da pertsona fisikoentzat, ezta pertsona fisikoentzat ere, ezta gizakientzako botere duin bat, eta gero, Quirkak, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, ez da baliagarria, ezta bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere

Midoriyaren Evolution Shoot Style-rekin

Klasekideak dinamika interpertsonalekin borrokan ari diren bitartean, Izuku Midoriyak bere borroka-filosofia lasai eboluzionatzen du. Bere besoen gainean kolpe indartsu eta zehatzak emateko erabiltzen ditu hankak, haustura-arriskua bera gabe, Shoot Style bere ikuspegi analitikoan. Camieren ilusioen aurrean, instintua du eta behaketaren bidez, Midoriyaren garaipen klasikoari ihes egiten dio.

Borroka hau bere Quirk-en alderdi beldurgarrienetan sartzen da, zeren eta, gero, Toga odol-garbiarekin izandako borrokak alde ilun eta erabakigarriagoa erakusten baitu. Mugimendu sotil baina garrantzitsua da: Midoriya ez da oharrak hartzen dituen umea soilik; borrokalaria da, eta hegan moldatuko da mehatxu benetan aurreikusezinetara. Azterketan duen arrakastak, One kontrolatu ezin duen mutikoaren garapenaren lekuko da, edozein kasutan behin-behineko lizentzia bat lortzeko gai den norbait bere gorputz-atalean xehetasun guztiak hautsi gabe.

Azken fasea: Gang Orca-ren Villain erasoa

Azterketaren hirugarren fasea narrazio-diseinuaren maisu-kolpea da. Segurtasun Publikoko Batzorde Heroiak harritzen ditu hautagaiak, azterketa ez dela amaitu iragarriz, Gang Orca pro heroia eta bere aquatic-themed sidekickak askatuz, giza indar simulatu gisa. Helburua da hautagai nekatu eta emozionalki hustuak eskola-lerroetan lan egitea ebakuazio-gunea babesteko. Ez da borroka bat garaipena lortzeko, indarrak berreskuratu eta mantentzeko borroka bat baizik, indar errefortzuak iritsi arte, heroiaren betebehar errealistaren erretratu bat.

Gang Orcaren presentziak, bere soniko-boladak eta bere buru taktikoak etsai beldurgarri bihurtzen dute. Hautagaiek ezkutuak, eraso dibertsarioak eta erreskate-mugimenduak koordinatu behar dituzte presio bizian. Todoroki eta Inasaren azken adiskidetzea hemen gertatzen da, Quirks batzen dituztenean Gang Orcaren minioei kontra egiten dien su-ekaitz masiboa sortzeko. Sekuentziak arnasa hartzen du, baina, are gehiago, bi mutilek gainditu beharreko puntuak irabazten ditu, Todorokiri atzera egiten diotenean, bere ispiluaren aurrean atzera egiten duen ispiluaren akats sakonenei, eta bere erabakienei buruz ez ohartzeko.

Karaktere-garapena 1. mailatik aurrera

A.A.ko ikasleek argia jasotzen duten bitartean, arkuak ahalegin handia egiten du laguntza-kapitariek benetako arerioak bezala senti daitezen. Camieren benetako buru-argiak (behin erreskatatua) lilura bihurtzen dira, eta lilurarik gabeko Inasarekiko adiskidetasunak xarma gehitzen du. Ketsubutsuko ikasleek, batez ere Shindo pragmatikoak eta Tatami alaiak, erakusten dituzte indar ikaragarrietan oinarritzen ez diren heroi-filosofia alternatiboak. Joke jaunak ere, sarritan atsegin ematen baitu, une batez ere, ulermen zorrotza erakusten du, batez ere, irakurleek, eta irakurleek, U.A.

Bakugoren barne-erreflexua da, lehen aldiz, umiliatua ez da etsaiagatik, baizik eta bere jarreragatik. Ondorengo arkua, non berak eta Todorokik umeekin lan egiten ikasi behar duten, zuzenean porrot horretatik irten behar duten. Epe luzeko ordain-muga narratiboa hemen hasten da, emaitzak iragarri eta berehala, non Bakugo bakarrik dagoen bere logelako gelan, ukabilak estuturik, oihuak egin behar izan zituzten, eta ez zirela aski haserreak izan.

Arkuaren ondarea

Behin-behineko lizentzia-azterketako Arkua zaleek askotan aipatzen dute inflexio-puntu gisa, nire Akademia Heroiaren mezu zabalagoan. Aldi baterako, asmo gaiztoko lerroetatik urruntzen da, presio sistemikoak eta heroi-lanaren izaera polifazetikoa ardatz hartuta. Todoroki eta Bakugoren hutsegiteek oihartzun handia dute, ez direlako porrotak idazten, arazo pertsonal konpondu gabekoen ondorio naturalak dira, eta geroko istorioetarako arku-landareak ere bai: Todoroki eta Todorosen infiltrazioa, berriz, berehalakoa eta Todosaren arteko tentsioak, eta familia-korren artekoak, eta familia-errendimendua, hurrenez hurren, eta familia-kotasunaren artekoak.

Bere garrantziaz gain, arkua oso ongi egindako azterketa da, non heroien gizarteak eboluzionatu behar duen. Indar basatiaren garaia amaitu da. Etorkizuna komunikatu, enpatiatu, lankidetzan aritu eta bere hutsegiteen erantzule diren heroien esku dago. Behin-behineko lizentzia plastikozkoa da, baina irabazten ikasitako ikasgaiak dira benetan prestatzen dituztenak garai ilunetarako. Arku hau istorio handiagora nola egokitzen den zehatz baterako, FLT:0Wikipediaren My Hero AcademiaLTFLTF:1.