anime-trivia-and-fun-facts
Nichijou eta zergatik egiten dizuten irribarre
Table of Contents
Nichijouren komediaren xarma israstigarria
Badago komedia berezi bat, ez duena pontxelina edo zinikoetan oinarritzen, baizik eta eguneroko bizitzaren zentzugabekeriarik handienetik ateratzen duena.
Umorea hain da gogoangarria ezen ez baita animazioaren gain-gain-gaina edo komiko-denbora ezin hobea. Karaktere bakoitzak arketipo zehatz bat gorpuzten duen modua da, giza-barnean geratzen den bitartean. Haien erreakzioak, hilak, leherkorrak edo nahastuak, ikuslearen umore-sentimendua birarazten duen erritmoa sortzen du. Esplorazio horretan, serieko pertsonaiarik dibertigarrienak kontatuko ditugu, eta zergatik jarraitzen duten zaleek urte batzuk geroago irribarre egiten.
Sartu aurretik, aipagarria da Nichijou eskuragarri dagoela streaming bidez jarraitzeko Crunchyroll, eta gehiago jakin dezakezu bere ekoizpenaz FLT:4]]MyAnimeList sarreratik. Komiki bertikalen manga-liburu ofizialak ere energia kaotiko zehatza gordetzen du orrialdean.
10. Eskolako zuzendaria (Shinonome High-en Harrizko aurpegiko buruzagia)
Gure zerrendan hamargarrenak frogatzen du karaktere batek ez duela lerro asko behar eszena bat lapurtzeko. Shinonome High Schooleko zuzendaria gizon dorregile bat da, etengabe aurpegi zorrotza duena, baina egoera barregarrienetan aurkitzen da beti. Umorea bere itxura duinaren eta bere inguruan garatzen den zentzugabekeriaren arteko kontraste izartsutik dator.
Une legendario batek mochi zati bat ustekabean itotzea dakar. Beste segmentu batean, eskolako zelaietan orein batekin borrokatzen da, eta gero eta intentsitate handiagoarekin, etsai hil baten aurrean bezala. Bere indar hilak ez dira inoiz hausten, airean zehar hegan egiten duenean ere. Barre egiteko modu ezinegon hori, bere irriaren aurpegi barregarri eta barregarriaren aurrean egiten du beti.
9. Mioren aita: absurdutasun hutsaren oinarri awkward-a
Ia pertsonaia nagusi bat, Mio Naganohararen aita, bere baldartasun oso erlatezinagatik, hamaikak aldera okertua, soldatari serio bat, sendoa, hotza eta solidarioa izan nahi du, baina konexio-ahalegin guztiak umore bihurtzen dira.
Bere ezaugarririk dibertigarriena bere alabaren sorkuntzarekin bat egiteko ahalegin handia da. Nerabeen joera lizunak erabiltzen saiatzen denean, emaitza hain da mingarria, non berriro ere maitemintzen den. Mozkin gogoangarri batean, Miok atsegin izango lukeen manga pila bat prestatzen du, bere emazteak lasaitasun suntsitzailez seinalatu dezan, non bere gogoko bolumenak bakarrik aukeratu dituen. Bere bravadoak txirula batean erortzen diren abiaduran, komedia nahasia da, eta ez da urre-kolorekoa, ez da inoiz ere, bere aita maite duen norbaitena, ez den norbaitena, ez da inoiz entzunarena egiten.
8. Klase-lagunen eta atzeko planoko bolen taldea
Klasea bera eszentrikotasun ekosistema bizi eta bizi bat delako. Errotulu nagusitik haratago, etxeko gelakideek komedia koherentea egiten dute beren nortasun puztuen bidez. Fe-chan, Go/Soccer klubeko kidea (geroago), eta zoritxarreko Manabu eredu bikainak dira, baina izengabeko atzeko planoko ikasleek ere distira egiten dute.
Demagun bere koadernoan armak botatzen dituen mutila, irakasleak aurkitu dituen katapult diagramak egin ditzan bakarrik, patuaren onarpen begi-hila komediantearen maisulan txiki bat da. Gero, Mioren gainean birrintze azalezin eta beldurgarria duen neska bat dago, sarritan inon agertzen ez dena begi distiratsuekin eta lore sorta batekin, eta horrek lotsaz ihes egiten du.
Nakamura andrea: Ehizari buruzko zientzialari desesperatua
Zerrenda honetako 4. eta #5. artikuluek beste zientzia bat adierazten duten bitartean, Nakamura andreak bere arreta merezi du pertsonaia errepikatuen artean, inoizko errepikatuenetariko bat bezala. Eskolako biologia-irakaslea, Nakamura, nano Shinonome-en obsesio bihurtu da, klaseetara joaten den androidea, nahiz eta bere atzeko aldean haize-gako erraldoi bat eduki, Nakamurak zientifikoki ezinezkoa dirudiela.
Nakamura eszena bakoitzak eredu loriatsu bat jarraitzen du: nanoa harrapatzeko edo behatzeko plan luze eta arriskutsu bat diseinatzen du, modu ikusgarrienean su emateko. Tripularrak botatzen ditu, tximeleta-sare erraldoi batekin sasietan ezkutatzen da, eta gainera, bere burua kanporatzen duten spray kimiko zalantzagarriak ere sortzen ditu. Bere begi frantikoek eta barre maniakalek, bere adimen zorrotzarekin kontrastaturik, harrapatzaile ezin hobea bihurtzen dute. Zer egiten du benetan barregarria, baina, beste edozein kasutan, bere burua ezkutatzen du, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere
6. Sakamoto: Katua, iruzkin-kontalari gisa
Sakamoto ez da katu arrunta, behin felinea normal bat izan zen Hakase Shinonome gaztearekin topo egin arte, eta zapi gorri berezi batekin aldatu zuen, Japoniera perfektuaz hitz egiteko aukera ematen diona. Emaitza, berriz, oso sarkastikoa da, etengabe haserretzen den izaki txiki bat, etxeko arrazoiaren ahots ez-esklaborante gisa jokatzen duena.
Sakamotoren komedia bere berezko katuaren instintuaren eta hiztegi sofistikatuaren arteko marruskaduratik dator. Hakaseren azken asmakizunaren kritika txiki eta ongi hausnartua emango du, kate zintzilikari batek edo laser-erakusle batek berehala distraituko duena, begiak dilatatzen eta bere fatxada intelektuala traizionatzen. Etxeko kideekin dituen argumentuak legendarioak dira, sarritan bere autoritatea bizirik dagoen zahar gisa baieztatzen saiatzen da (eta ziurrenik helduena) eta Hakaseren joko zakar batek fisikoki klasera eramaten du.
Nano Shinonome: Android-en irrika arrunta izateko
Nano da, Hakase ume-prodigiak eraikitako robot-neska aurreratua. Bere oinarrizko nahia goi-eskolako bizitza arrunta bizitzea da, baina amets hori etengabe zapuzten du sortzaileak "inprobazioen" ideiarekin. Bere bizkarrean daraman haize-gako erraldoi batetik misil bat pizten duen behatz batera, Nanoen gorputza kontraesaten ari den makina bat da: edozein baino gehiago dagoen nahasketan eraikitako makina bat.
Bere umorea patosetan eta hil-panean errotuta dago. Nanoa hain zaila da normala izaten, hala ere unibertsoa, eta, zehazki, Hakase, ez zaio uzten. kohete bat jaurtitzen duenean bere lotsaren aurrean, edo kolpe emozional batek hankak ezkutuko pastel-errailak egoztea eragiten dionean, bere errealitate isil eta beldurgarria oso garestia da. Bere unerik onenak gertatzen dira, bere ikaskideei argi mekaniko horiek azaltzen saiatzen denean, inork benetan sinesten ez dituen istorio meheak eginez, baina denek onartzen dute umore onez, eta umore oneko barreguratsuz, eta umorez, gainera, bere gorputz-a, bere nortasun-a, oro, bere benetako izaera surrealistaren aurka jartzen du.
Hakase Shinonome ( Profesorea): Kaosako Pint-Sized Arkitektoa
Asmatzaile bikainaren eta txikitzaile hondatuaren rolak konbinatuz, Hakase irakaslea da, ikuskizunaren zentzugabekeriaren zati handi baten katalizatzailea. Zortzi urteko neska bat dirudi, zortzi urteko mutiko bat bezala jokatzen du mokadu bat edo marrazo-hiehiztari bat nahi duenean, baina IQ batekin, robot sentigarriak eraikitzeko eta katuak blokeekin hitz egiteko aukera ematen diona.
Hakaseren motor abegikorra bere sorketen ondorioetarako enpatia falta da. Nanoari ahi-apur bat gehitu zion "hotza" zela uste zuelako. Sakamotori hitz egiteko gaitasuna eman zion, eztabaidarako norbait eduki zezan. Bere janaririk gogokoenak mokaduak dira eta hilketa odoltsua egingo du, ukatzen baditu, bere distira zientifikoa erabiliz negoziazio-txistelka gisa. Bere ume-pisuaren eta bere botere teknologikoaren arteko kontrastea amaigabea da. Nanoak bere gogaitsteko erregua egiten duenean, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere
Mai Minakami: Harri-aurpegiko Prankster Genius
Mai Minakami erdiko hiruko lagunaren kiderik lasaiena da, baina bere ekarpena "Nichijou"ri, "Txektmo" komedian, sismikoa da. Monotona baten gainetik oso gutxitan agertzen den ahotsa eta aldaketa oso gutxitan agertzen den adierazpenarekin, Mai artista da, zeinaren euskarria kakao lehor eta absurdu bat baita. Bere umorea ez da erreakzio ozenetatik sortzen, baina bere lagunengan jotzen dituen joko korapilatsu eta alferrikakoetatik, bereziki Yuukon.
Bere maisulanek "Goldfish Greeting"-aren txiste amaigabea dute, non Yuukori goizero urre-arrainezko inpresio irrigarri bat ematen dion, edo "I go now" sekuentzia, non nabarmenki uzten duen, erabat geldi egoteko, Yuuko nahasmendu-espiralera bidaliz. Mairen jeinua da bere txisteak inoiz ez direla azaltzen eta ez duela izaerarik hausten. Budaren estatua bat eramango du, poker-aurpegi perfektu batekin, korridore batean kokatzeko eta ikusi nork erantzuten duen.
Yuuko Aioi: Energia komikoaren Giza Embodimentua
Mai txantxaren erdigunea bada, Yuuko Aioi da inguratzen duen leherketa kaotiko ederra. Yuuko "boke" esentziala da manzai komedia-duo batean, nahiz eta askotan bi zatiak bere buruan jokatzen dituen. Bere ezaugarri nagusia bere energia basatia da, aurreikustezina eta egoera sinpleenetan, axolagabetasun eta gehiegizkotasunaren bitartez, amaigabeki zailagoak egiteko joera.
Yuukoren umorea fisikoa eta adierazkorra da. Mio konbentzitu nahi duen ala ez, bere lagun baten telefonoa ibai batera bota nahi izan duen, edo konbentziturik dagoela botere psikiko garatuak dituela kointzidentzia batzuen ondoren, aurpegiaren zikloak tximistaren abiaduran emozio gehiegituen prismaren bidez. Bere izaera txoro eta ez-kontzienteak edozein zorigaitz egiten ditu, une alai eta alai bat, bere buruarekiko grinak eta bere buruarekiko grinak erabat gogora ekartzen dituelako.
Mio Naganohara: Errepresio lehergarrien maisu-lana
Gure zerrendari eustea da lehen begiratuan Yuukoren eromenari "gizon ausarta" deitzen diona, neska arduratsua, itxura txukunekoa eta manga marrazteko grina duena. Baina azalera lasai horren azpian, tentsio bolkanikoa eta bultzada bortitzen sakon bat dago, seriearen zatirik handiena sortzen dutenak.
Mioren umorea presio-askapeneko balbula batean dabil. Etengabe saiatzen da poise eta heldutasunaren irudia mantentzen, batez ere bere birrintze edo autoritateko irudien aurrean. Hala ere, bere zaletasun sekretuaren agerkunde lotsagarri batek edo lagunen antikekin frustrazioak bultzatuta, logika oro desafiatzen duen indar batekin bat egiten du. "Arkatz bat askatzea" eszena mitikoak inoiz sortu den sekuentzia animaturik dibertigarrienetako bat izaten jarraitzen du.
Ikuskizuneko sorkunderik ikusgarriena, autokontzientziaren ondoan dagoen benetakotasun emozionala da. Haren haserrea benetan erlagarria da, hobby pribatu baten frustrazioa agerian utziz, zigortutako egintza on baten indignitatea, eta, azkenik, lehertzean, barrea ezagutza sakoneko leku batetik sortzen da. Bere kanpoko ile urdin eta bere borroka basatiaren arteko kontrastea, inoiz ez duen joko bisuala da. Mio FLT:0 ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ LT: ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
Zergatik sortzen dute karaktere hauek denborarik gabeko esperientzia komiko bat?
"Nichijou"ren arrakasta iraunkorra ez da une bitxien ausazko bilduma batean bakarrik, baizik eta bere errokearen orkestrazio zainduan. Karaktere bakoitzak umore-maiztasun desberdina adierazten du, Hakaseren kaos asmatikotik Mairen prank minimalistara, Yuukoren errepresio lehergarriaren lapstick adierazkorragatik, eta elkarrekin barre-eskonografia sinfoniko bat sortzen dute.
Ikuskizunak bakeari buruzko maisutasunak komedia ere areagotu egiten du. Ulertzen du eraikuntza luze eta motel batek ekintza bakar bat egin dezakeela: bidaia, garrasia, begirada isil bat, ehun buru-mahas azkar baino gehiago. Kiotoko Animazio-estudio mitikoak sortutako animazioak txiste bakoitza zehaztasun jariakor eta altuz altxatzen du, eta horrek huts egiten du epiko gertaera batean. Leherketak mecha-ren borrokaren grabitate berarekin egiten dira, eta lotsa-une lasaiak sortzen dira, hizkuntza-nahaspen adierazpenezko oztopoen bidez.
Umore horren atzean dagoen artisautza gehiago nahi baduzu, manga-editoreak oso atzeko plano ona eskaintzen du sortzailearen ikuspegiari buruz, ⁇ FLT:0 ⁇ Vertical-en Nichijou orri ofizialaren ⁇ FLT:1 }. Pertsonaia horiek bizitzara eramaten zituen ahots-akzio jakinaren gainean, japoniar antzezleak ( Hiromi Konno Yuuko eta Shizuka Furuya Mio bezala) komedia-produkzioaren erritmoak erabat harrapatzen dituzten ikuskizunak eman ditu, serieko edozein laginen bidez.
Nola lotzen duen ikuskizunak kultura guztietan
"Nichijou " da bere komedia-bidaiarik gogorrenetako bat. Slapstick eta umore fisikoa unibertsalak dira, baina ikuskizunak ere ezaugarrietan oinarritutako une sotilagoak ditu, anime-marko bakar bat ulertu behar ez dutenak. Sekretu lotsati baten agonia, gauzak serio hartzen ez dituen adiskide baten frustrazioa, mokadu baten gaineko argumentu txikia, giza esperientzia txikiak dira, animaziozko neurrien arabera leher eginda daudenak.
Barrea non bizi
Komedia honek hainbat ikustaldi eskatzen ditu. ]Nichijou oso-osorik erreproduzitu daiteke, eta bere osotasunean, Crunchyroll, bi azpi-azpiazpiko eta bikoiztutako bertsioekin. Gainera, Kadokawa-ren YouTube kanal ofizialak sarritan klipak nabarmentzen ditu, hala nola, FLT:4]]iconic "Prinpalci vs Deer" segmentua. Azken finean, nabarmendu ditugun hamar pertsonaiak, eta gehiago dira Shinonome High-en gelak betetzen dituztenak, eta horregatik jarraitzen du "bizitza arrunta" hain apartekoa izaten. Robot bat misil bat ezkutatzen, katu bat zure bizitza-aukerak epaitzen, edo goi-mailako neska bat beso-barra hegalari batekin borrokan, ]Nichijou [FLT:]1] eguneroko mundua komedia potentzialaz beterik dagoela gogorarazten digu, non begiratu besterik ez dakigunean.