anime-themes-and-symbolism
Narratiba ziklokoak Animean: Gai errepikarien eta Motifen egitura aztertzea
Table of Contents
Narratiba ziklikoen mekanika
Narrazio zikloak ez dira hasi zireneko istorioak soilik. Alderantziz, begizta korapilatsuak dira, non antzeko gertaerak, emozio-kolpeak edo galdera tematikoak aldaer sotilez berrargitzen diren. Animean, sarritan agertzen da pertsonaien berpizte-une gisa, dilema moral errepikatuei aurre eginez, edo zentzu literal eta metaforikoetan birjatzea.
Egitura-kategoriez gain, narrazio ziklikoek askotan erabiltzen dute errepikapen gehikuntzazko errepikapen bat, non begizta bakoitzak testuinguru-geruza berri bat edo xehetasun bat gehitzen duen. Teknika horrek ikusmen pasiboa bihurtzen du joko aktibo batean: ikusleek aldatutakoaren bila eskaneatzen dute, zergatik aldatu den eta zer esan nahi duen. Anime ziklorik eraginkorrenek ez dituzte gertaerak errepikatzen, haiek berrtesturatzen dituzte, ikuslea etengabe birbisatzen dute pertsonaien eta munduaren ulermena birbisatzera behartzen dute.
Azpimarra psikologikoak
Ikuspegi psikologiko batetik, giza garuna eredu-ezagutzaren makineria da. Istorio batek ezagun bati bira ematen dionean, jendeak ezagutza-sustrai bat izaten du, eta erantzun emozionala areagotu dezake. Errepikapenak aurrea sortzen du, eta eredua hautsi edo betetzen denean, emaitzaren askapena oso pozik sentitzen da. Hau da, hain zuzen, "FLT:0]]catharsis" kontzeptuarekin, non tentsio metatuak gatazkaren aurrean ebazpen errepikatua aurkitzen duen, eta ez da ezagutza intelektualean oinarritzen, baizik eta ez da sari-saria, eta ez da zirkuitu berean oinarritzen.
Gainera, egitura ziklikoek pertsonek trauma eta memoria nola prozesatzen dituzten islatzen dute. Bizitza errealean, gizabanakoek sarritan errepikatzen dituzte une dinamikoak, denboran zehar berriro markatuz. Prozesu hau narrazioan txertatuz, anime-ikustaileek pertsonaien lan psikologiko bera egitera gonbidatzen dituzte, erabakiak hartzera, galerak berriro hartzera eta, azkenean, ulermen helduago batera iristen dira. Bidaia kognitibo partekatu hau funtsezko arrazoia da jarraitzaileek atxikimendu sendoak sortzen dituzte seriean, hala nola FLT:0Neonngelion Genestikoa, EvaFLT1: errepikapen-a, errepikapen-speestasa, errepikapen-sa, eta enfoo-sketa, non ez den.
Ikusleek behin eta berriz ikusten dutenean karaktere bat antzeko egoeretan huts egiten, tentsioa jasanezina bihurtzen da. Zikloak ikusleek emaitza aurreratzen du, eta desbideratzea gertatzen denean, erliebe sakona da. Horregatik, "Groundhog Day" begiztak hain eraginkorrak dira animean: ikusleen itxaropenak armatzen dituzte, eta, azkenean, lortu baino gehiago irabazten den aurrerapen sentsazioa lortzen dute.
Erro kultural eta mitologikoak
Narrazio ziklikoen prebalentzia animean ezin da Japoniako ondare kultural eta espiritualetik bereizi. Tradizio budistek eta Shintoek existentzia ziklikoa azpimarratzen dute: biraratzea samsara ), urtaroen biraketa eta gerezi loreek sinbolizatzen duten inermanentzia. Mundu-ikuskari horiek ez dute kontraste egiten mendebaldeko ipuinetan gertatzen diren istorio lineal eta helburura. Mendebaldeko heroi baten bidaiak A puntutik B puntura eta animera joaten direnean, eta anime askotan agertzen dira, eta pertsonaia horiek, aldi berean, eta aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean
Joseph Campbellen monomitoak edo heroiaren bidaiak berak elementu ziklikoak ditu: heroia alde egiten du, entseguak egiten ditu eta eraldatu egiten da. Hala ere, animeak serie bakar batean zehar iterazio anitzetan luzatzen du ziklo hori, heroiaren barneko aldaketa hobeto aztertzeko aukera ematen duena. Monomitoaren eragina ikusgai dago, baina askotan nahasten da askapenaren ideia budistarekin, zikloa erabat haustean datzalarik, narrazioaren amaiera bat baino gehiago dela, eta ez dela sintesi bat, non ez den kanpoko etsai bat gainditzen duen.
Gainera, Japoniako literatura-tradizioak, ttttak, askotan, ziklo episodikoak erabiltzen ditu, eta ziklo horiek, berriz, agertoki edo karaktere-talde berera itzultzen dira. Heike Monogatari , "gauza guztien iraunkortasunaren" inguruko hasierako lerroa duena, animea eta modernoa heredatzen dituen historia eta patuaren ikuspegi ziklikoa ezartzen du.
Anime Case Studies xehetasuna
Neon Genesiaren Ebangelioa: Identitatearen eta Minaren zikloa
Hideaki Annoren Genesi Ebanjelioa behin betiko anime ziklikoa da. serieko begiztak aingeruekin egindako guduen bidez, eskimal bakoitzak Shinji Ikari protagonistaren psikosa hautsiaren atzeko geruzak kentzen ditu. "Zorionak!" Azken pasartea eta geroko amaiera, Evangelionen amaiera: 3. filma ez da ispilu alternatiboak bakarrik amaitzen, baizik eta ikusleak elkarrengana bildu behar dira, emozioen arteko azken zikloa, eta, azken hau behin eta behin eta berriz ilustratzeko:
Steins;Gate: denbora-lerro elkartuak eta ezagutzaren prezioa
Denbora-pasako istorio askok ez bezala, begiztak buru-hausgarri gisa tratatzen dituztenak, Steins; Gate bere egitura ziklikoa erabiltzen du aurreezagutzaren tonu emozionala aztertzeko. Rintaro Okabek behin eta berriz erakusten du Mayuri bere lagunaren heriotza, iterazio bakoitzak bere etsipena sakontzen du. Munduaren lerroak ez dira mekanikak marrazten, baizik eta atsekabearen errekurtsibotasunaren errepresentazioak, nola galtzen duen adimenaren seriean.
Re: Zero - Bizitza beste mundu batean hastea: Heriotza tutore gisa
Azpiaru Natsukiren "Heriotzaren itzulera" gaitasunak narrazio zikliko bat epitomizatzen du. Hiltzen den bakoitzean, kontrol-puntu batera itzultzen da, sufrimenduaren oroitzapena gordetzen du. Egitura horrek iseka-energiaren fantasia estandarra bihurtzen du, harrotasunaren, konfiantzaren eta erresilientziaren azterketa zorrotz batean. Azpiaruren arkua ez da heroismoaren lerro zuzena, espiral bat baizik: harrokerian erortzen da, etsipenean erortzen da, eta poliki-poliki besteei eragiten die.
Puella Magi Madoka Magica: Esperantza eta Despairren Spiral
Urobuchiren Madoka Magica genero magikoa betiko errepikapenaren lentearen bidez berriruditzen du. Neska magikoek azkenean sorgin bihurtzen diren egiak etsipenean murgiltzen den itxaropen-begi itxi bat osatzen du. Homura Akemiren denbora-jauzi errepikatuak Madoka salbatzeko ziklo tragiko bat exemplifikatzeko: saiakera bakoitzak ihes egin nahi duen patua estutu besterik ez du egiten. Serie surrealistak sorgin-labintoak erabiltzen ditu, zirkuluaren atzean, eta horrela, eromenaren azken hatsa sortzen du, eta eromenaren bitartez, eta heriotza-sa gainditzen du.
Higurashi no Naku Koro ni: Village Loops eta Paranoia
"Agerpen psikologiko bakoitza, eta ez da posible izango, baizik eta, aldi berean, esperientziaren eta esperientziaren arteko lotura, eta, aldi berean, esperientziaren eta esperientziaren arteko lotura, eta, aldi berean, esperientziaren arteko lotura, ezagutza, ezagutza eta ezagutza, aldi berean, patuaren erronkari aurre egitea. Adiskideen ikara behin eta berriz ikusten da, itxaropen-argi batek ebakitzen du: begizta ez da presondegi bat, baizik eta nahikoa ezagutza-zikloa, eta, gizabanakoaren ikuspegia hautsiz, "a" kontzeptuaren arabera, eta "a"ren arabera, "aurk" egin behar duenaren ikuspegiarekin, "a" egin dezake.
Haruhi Suzumiyako Melankolia: Zortzi amaigabeak
Ez litzateke animeko narrazio ziklikoen eztabaidarik amaituko zortziko "ezinbestekoa" arkua gabe, urriaren 0tik aurrera. Haruhi Suzumiyako Melankolia . Zortzi atal identikoetan, pertsonaiek udako begizta errepikatzen dute, jardueran aldaketa txikiak bakarrik. Narrazio ziklikoaren aplikazio hau polarizatzen ari zen: askok aspergarritzat jotzen zuten, baina beste batzuek argudiatu zuten erabat jarri zituela presoen aldi baterako kartzeletan. Arku-indarrek erakusten dute ikusleak nekea eta etsipena sentitzen duela, eta, azkenik, "azkena" zein urrun dagoen, "eta"-sufritu bat egin aurretik.
Sinbolismoa eta Motifs bisuala
Anime-zuzendariek sarri motibo sinbolikoak narrazio ziklikoetan jartzen dituzte gai abstraktuak irudi ukigarrietan oinarritzeko.
Mirroreak eta azalera islatzaileak drama psikologikoetan agertzen dira, auto-islapena eta norbera hautsia sinbolizatzen dute. Evangelion , tren-gurdiak eta leiho-gelak gela bihurtzen dira, non pertsonaiak beren bertsioen ordezko bihurtzen diren. Klocks eta engranajeak, FLT:5 [SLT: 6] bezala, eta abar, eta babes-gela sotilak, eta babes-a, eta babes-ziklopedietan, askotan, ilargi-zikloa, kumeak, kumeak, kumeak, eta kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak, kumeak,
Beste motibo batzuk dira, besteak beste, obsesioa eta madarikazioaren ezintasun-izaera adierazteko, eta estazioak edo plataformak, animean, sarritan trantsizio-espazioak irudikatzen dituzte, pertsonaiak txandakako lerroetan edo beren iraganari aurre egiteko. TheFLT:6oundstrack:7k arretatsu jokatzen du, pianoaren gai errepikatuak bezala, eta gogoan izan behar da, halaber, zertaren eszenan, eszenan zehar, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, eta nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten den, nola egiten
Publikoaren eragina
Kontakizun zikloikoek ikus-entzuleak errepikapen baten lekuko direla konturatzen direnean, beren buruak aurrekoekin alderatzen dira, aztarna eta desbideratzeak bilatzen dituzte. Horrek harreman parte-hartzaile bat sortzen du, lineako foroak, teoria-lana eta birzaintza balioa elikatzen dituena. Arrisku emozionalak gora egiten du, begizta bakoitzak aurreko begizta guztien pisua daramalako; pertsonaia baten irribarre txikiak, tragedia ugariren ondoren garaipen monumentala senti dezake.
Gainera, ikusleen eta pertsonaiaren arteko lotura enpatikoa areagotu egiten da. Azpiaruren etsipena, Re: Zero , gorputzez sentitzen da, berarekin dozena bat aldiz hil garelako. Shinjiren Eva pilotuaren erreluktaktibitatea gero eta sinpatia handiagoa da, borroka bakoitzak bere zauri psikikoen gehiago erakusten baitu. Sentimen-pilaketa hau egitura ziklikoen araberakoa da, eta azaltzen du zergatik anime horrek askotan fanbase sutsuak inspiratzen dituen. Zikloek ere balio linealak bultzatzen dituzte: zaleei, eta jakin dezakete zein diren lehen aldiak, eta zein diren, aldiak, lehen aldiak, aldiak, lehen aldiak, ez dira, eta ikusizko gertaerak, ez dira, eta ikusizko gertaerak, ez dira, ez dira, hurrenez hurren, lehen aldiak, hurrenez hurren, lehen aldiz, lehen aldiak, lehen aldiz, ikusten.
Erronkak eta kritikak
Beren indarren arabera, narrazio ziklikoek ez dute huts egiten. Begiztak behar bezala exekutatuak izan daitezke, eta ikusleen nekea eragin dezakete, gertaera berberak ez direnean nahikoa aldakuntzarekin gertatzen direnean. Ikusle batzuk zapuztu egin daitezke iraganeko hutsegiteetatik ikasteko gai ez diren pertsonaiekin, eta akats horiek konpontzeko errekurtsibo tematikoa galdu dute. Ziklo bakoitza ziurtatuz, informazio berria, karaktereen dinamika aldatu edo generoa bera aldarazten dute, begiztak izan dezakeenaren mugak gaindituz. "Aldirik gabeko" arkua, ausartena, berriz, ikusle asko, oso urrunak eta urrunak ziren.
Beste kritika bat da istorio ziklikoek gehiegi nahastu dezaketela adimen-argitasun emozionala sakrifikatzen dutela.
Animean kontatzen duen istorio ziklotikoen etorkizuna
Azken eta hurrengo animeek egitura ziklikoa norabide berri ausartetan bultzatzen jarraitzen dute. Serieak, hala nola, denbora errendatzeak, itzalezko doppelgängers eta denbora-begiztak erabiltzen zituen, thriller estua egiteko, non begizta bakoitzak atzera bota zituen irla-errotiar mitologiako geruzak. Eighty-SixFLT:3] ziklo tematikoagoa erabili zuen, eta talde-jaurtiaren motiboetara itzuli zen, eta "We" errepikatutako esaldia, ispilu-zikloak dira, eta, berriz, japoniarren zapalkuntza estetikoa sortzeko, eta mundu-substimatikoekin nahastu egiten dira.
Euskarri elkarreragileak eta streaming plataformak kontsumo ziklotikoa bultzatzen dute, serie osoa eserita egoteak sarritan nabarmentzen ditu motibo errepikakorrak, ikusleek begizta saio inmertsibo bakar batean konprimitua izaten baitute. Horrek eragin dezake animea nola idatzita dagoen, marradura-egitura estuagoak dituztenak, maratoia ikusteko. Errealitate birtualerako eta adarkatze-kontalarien ahalmenak aukera ziklikoak zuzenean ekar ditzake ikusleengana, ikuslearen eta partaidearen arteko hesia deseginez. Dagoeneko, ikusizko eleberriak, esaterako: FLT:0Ukomine Nakukukukut-renak, ez du zerikusirik animearen ziklo anitzetan, eta animearengan eragina izateko.
Gainera, nazioarteko plataformen istorio serializatuen gorakadak narrazio ziklokoak sartu dizkie japoniar kultura-tradizioekin ezagutzen ez dituzten ikusleei. Ondorioz, fusio bat ikus dezakegu: mendebaldeko narratiba linealaren itxaropenak ekialdeko estetika ziklikoarekin bat datozenak, forma berriak sortzen dituztenak, ez bata ez bestea, ez bestea bakarrik. Denboraren aldeko animearen etengabeko arrakastak iradokitzen du ikusleek gogo-gogoa dutela kausalitate sinplea eta sari-konpromisoa zalantzan jartzen duten istorioetarako.
Ondorioa:
Animean kontatzen diren narrazio zikloak egiturazko jakin-min bat baino askoz gehiago dira. Tresna sakonak dira trauma, hazkunde eta giza izaeraren errepikakortasuna aztertzeko. Behin eta berriz putzu emozional berera itzultzen direnean, istorio linealek ezin dute bat egin. Desohortze psikologikotik, LT:1, denbora-tentsioko itxaropenera itzultzen dira, eta istorioek ezin dute bat egin.