anime-events
Munduen Gerra Handia: gertaera historiko garrantzitsuak Fate/estay Night Universe-n
Table of Contents
Fate/stay gaueko frankiziak fantasiazko mundu ilun bat eraikitzen du, non magesek heroi mitikoak deitzen dituzten gerra sekretu bat egiteko, Grial Santua izeneko gailu baten gainean. Gatazka honek, ofizialki Grail Gerra Santua deitua, eleberri bisual, anime serie eta eleberri arin anitzen bizkarrezurra da. Unibertso hau bereizten duena mundu errealeko historiaren, irudi mitologikoen eta magia esoterikoaren integrazio metikoa da, denbora bakar batean, barneko denbora koherentean.
Grial Santuaren erro historiko eta mitologikoak
Grial Santua kondairan
Mendebaldeko Grail folklorea, Grail, azken afariaren kaliza, gero Kristoren odola biltzeko erabiltzen da, betiko gaztetasuna edo jainkozko grazia emateko. Arthuriar zikloak, batez ere Vulgata frantsesen bilaketak eta Wolfram von Eschenbachen , gerra izpiritualen sinbolo bihurtu zen. Type-Moon's Nasuintersek Grailt errepretsatzen du, eta ez du onartzen kristauen biltegia, baizik eta erlijio-tresna gisa, eta edozein motatakoa, erro-salbuespenen iturri gisa, edozein motatakoa, erro-sa, konstrukturako.
Einzbernen amorioa eta zeruaren sentimendua Ritual
Fuyuki Grail Gerra Einzbern familiarena da, hirugarren magia egiteko gaitasuna galdu zuten alkimisten leinua, Heavenen-en sentimendua edo arimaren materializazioa. Berreraiki nahi zutenean, Grail Handia eraiki zuten, Fuyukiko Ryuudou Temple-ren azpian lurperatutako zirkuitu magiko bat, eta beharrezko energia magikoa biltzeko borroka erritual bat asmatu zuten.
Bost Gerri Santuak: Gatazkaren kronologia
Lehen Gerra Santua (800eko hamarkada)
Lehen Gerra 1810 edo 1820ko hamarkadan gertatu zen, hiru familia sortzaileek parte hartzen zutelarik. Zerbitzariei deitu zieten, baina ez zuten arauen ulermen argirik. Ez zen oraindik Komando- Spells existitzen, ServantMaster-en lankidetza kaotikoa eginez. Erritu hura aztarna-moduan hasi zen, eta, azkenean, inork ez zuen lortu garaipena, gerrak ez zuelako nahikoa porrot egin Grail bete ahal izateko. Porrot horrek familiak sistema birfintzera behartu zituen, gerra-protokolo zorrotzetarako oinarriak ezarriz.
Bigarren Gerra Santua - Arauak ezartzea
Lehenengo saiakeraren ondoren, Bigarren Gerrak Komando-Tortatuaren sistema sartu zuen, eta horrek hiru agindu absolutu eman zizkion zerbitzariei, eta klase-edukiontziak formalizatu zituen, borroka estrategiko gehiago egiteko eta matxinadarik ez gertatzeko. Hala ere, bigarren gatazka garaile argirik gabe amaitu zen; Maisuek ez zuten gerra bere ondoriora eraman, Grailen mana metaketa ez baitzen nahikoa. Gerra erritualen kontraesan asko baretu zituen proba gisa erabili zen, eta benetan funtzionatzen zuen, gero, Kirdanen garaiko zeremonia bat gorde zuen, eta gero, gerra-suna ez zen amaitu.
Hirugarren Gerra Santua: Ustelkeria eta avengerra
Hirugarren Gerra, Bigarren Mundu Gerra aurreko urteetan burutua, heriotza-zigorra da, eta lehen aldiz gerra zazpi zerbitzariz betea gertatu zen, eta Einzbern, garaipena lortzeko gogoz, traizio egiten saiatu zen, ohiko klaseetatik kanpo zerbitzari bat deituz.
Zouken Matou, Matouko antzinako patriarka, ustelkeriaren lekuko izan zen lehen eta konturatu zen Einzbernen adarrek betirako urratu zutela erritua. Hilezkortasunaren bilaketak gero eta esperimentu barregarriagoak egitera eraman zuen bere biloba adoptatuarekin. Hirugarren Gerra amaitu zen, alemaniar armada-gorputzak Graila lapurtzeko egin zuen ahaleginaren ondorioz, Grail Handia lokartzen saiatu zen, baina tantizatu egin zuen. Energia madarikatua, hamarkadetan zehar, eta hurrengo gerrak uholdeak ireki zituen arte, suaren ondorio tragikoa da:
Laugarren Gerra Santua - Zero Sum jokoa
Gen Urobuchiren Fate/Zero liburuan idatzia, 1990eko hamarkadako laugarren gerra santua iterazio bortitz eta zinikoena da. Zazpi maisuk, bakoitzak bere motibazio sakon-hutsarekin, terrorismoa, traizioa eta galera masiboak ezaugarri dituen gatazka bati ekin zioten. Kiritsugu Emiyak, merkataritza-kontserba gupidagabea zuen mertzenarioak, arma modernoak erabili zituen beste maisu batzuk kentzeko, Gombeik Gombeiri bere mundua berpizteko gauza zela uste baitzuen.
Kirei Kotomine gizon gisa sartu zen, bere buruarekiko sentimendurik gabeko gizon gisa, besteen sufrimenduak poza eman ziola jakitean bakarrik. Gilgamesh zerbitzariarekin, Heroien Errege harroarekin, ilunpe hau besarkatzera bultzatu zuen. Tokyomi Tohsakaren mentalitate hotz eta tradizionalak bere alaba gazteena Sakura Matouri oparitzera eraman zuen eta bere bizitza osorako tormentua martxan jarri zuen. Laugarren Gerrako azken borrokak Kiritsugurail Grailaren benetako izaerari aurre egiten ikusi zuen. Grailrailek ezin izan zuen salbazio bat egin, eta bere bizitza osoan bizirik atera zuen, harik eta bere hondamendiaren ondorioz, harik eta bere hondamendiaren ondorioz, bere burua suntsitu zuen.
Bosgarren Gerra Santua - Azken iterazioa
Bosgarren Gerra Santua, jatorrizkoan irudikatua, gauekoa, nobela bisuala, laugarrenetik hamar urtera gertatzen da, hirurogei urteko ziklo estandarra baino askoz lehenago. Laugarren Gerra amaitugabea izanak eragin duen aktibazio goiztiarrak, interes pertsonal eta existentzialekin gatazka bat sortzen du. Shirou Emiya, gaur egun goi-mailako ikasle eta mage amateurra, gerran sartua dago eta Sabertoriaren maisu bihurtzen da, Pendran, bere laugarren gerra-saguaren traizioa eta gero bizirik irten zena.
Gerra hiru denbora-lerro nagusitan banatzen da, bakoitza pertsonaia eta Grailaren izaera aztertzen. Patuak bidean, Shirouk justizia-heroi bihurtzeko duen idealari eusten dio, eta Saberrailek Grail suntsitu egiten dute, iragana aldatzeko ezintasuna onartuz. Mugagabeko lanetan, Shirouk bere etorkizunari aurre egiten dio, EMIYA heroikoak, eta uko egiten dio justizia-makinari, Grailek eta Grailek Grailek indarrak elkar suntsitzen dituzte, eta Grailek ezin dute onartu iragana aldatzeko gaitasuna.
Nola bihurtu ziren gerrak gako-karaktereak
Ger Gerri Santuak ez dira soilik magia eta altzairuaren borrokak, nortasun pertsonalaren gurutzagarriak dira, maisu eta zerbitzari bakoitza funtsean eraldatua, batzuetan hautsia eta batzuetan berrerosia.
⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
Lehen gerrako protagonista, Kiritsugu Emiya, etika utilitarioaren mutur logikoaren barruan, asko salbatzeko prest dagoenak, bere gizadia isolatu eta suntsitzeko, baina azken uneetan Shirouri heldu eta amets berri bat besarkatzen du. Bere tragedia enpatiatik bananduriko idealei buruzko istorio ohargarri bat da.
Laugarren Gerrak bere izaera erakusten du, eta Bosgarren Gerrak hura onartzera behartzen du, eta azkenean bere heriotzara, Kiritsugu-en mamuen eskuetan, Shirou, edo Grail-en tresna gisa. Shirou-ren ispilu-irudia irudikatzen du, bere bilaketak gaiztotasunera eramaten duen gizon huts bat, gerrara eramaten duelako. Gilgameshsh-en loturarekin, bere mentoreak, bere bulkadarik okerrenak balioztatzen dituenaren pean.
Bosgarren Gerrak bere iraganarekin adiskidetzea baimentzen dio. Fateren bidean, bere bizitza onartu eta Avalonera joaten da; beste bide batzuetan, aliatu iraunkor izaten jarraitzen du. Bere izaerako arkuak erronka egiten dio errege bat hutsezina dela, kondairaren azpian gizateria nabarmenduz.
Beste figura batzuen artean Rin Tohsaka, zeinaren haziera harrotik errukiorra den Shirouren idealen onarpenarekin markatzen den; Sakura Matou, tratu txarren aurka borrokan dabilena eta Grailen madarikazioaren ontzi bihurtzen dena, pertsonarik hautsiena ere salba daitekeela frogatzen duena; eta Gilgameshek Grailari bere jabetza gisa begiratzen dio eta gerra horiek gizateriaren balio modernoa epaitzeko antzoki gisa tratatzen ditu. Zerbitzariek beren tragedak eramaten dituzte: Lance Churlesen heriotza, heroien leialtasuna, heroien bizitza luzea, heroien leialtasuna eta heroien leialtasuna, heroien bizitza, heroien bizitza, heroien heriotza, heroien heriotza, heroien heriotza, alegia.
Dimentsio teologiko eta filosofikoak
Pertsonaia-dramatik haratago, Grail Gerra Santuak galdera sakonak sortzen ditu desira, sakrifizio eta salbamen izaerari buruz. Grailaren ustelkeriak paradoxa bihurtzen du: haren gainean egindako edozein desira sufrimendu maximo baten bidez beteko da. Horrek mundu-ikuskari agnostiko bat islatzen du, non mundu materialaren gabeziak sortzen diren, eta utopia menderatzeko ahaleginek ezinbestean jaiotza-hondamendiaren bidez. Kiruguten nahiak gatazka amaitzeko, logika bihurriko bi pertsona baino ez lirateke ezabatuko, eta erakusten du erabateko bakea dela, non mundu-bizitzak egiten dituen, eta ez direla benetako garaipenak salbatzeko.
Espiritu heroikoaren kontzeptua bera herentzia eta memoriari buruzko gogoeta da. Esklaboak giza sinesmenak eta istorioak osatzen dituzten izaki konposatuak dira, ez irudi historiko hutsak. Horrela, istorioak egia nola distortsionatzen duten eta nola heroiak preso eta mitoen produktu diren aztertzea ahalbidetzen du. Artoriaren damua, adibidez, bere burua biziaren eta herriak nahi zuen errege idealizatuaren arteko gatazkatik dator. Gerrak mitoak eta historiak elkar jotzen duten gune bihurtzen dira, non nekazari izengabe batek Munduko Gaizkia eta mutiko batek ezin duen egin, non ezin den ametsezko gailurrik, ezta azken helbururik ere, ezin den.
Fuyuki Grail eta bere ondorioak
Grail Handia suntsitzeak eta Lord El-Melloi II.ak beste denbora-lerro batzuetan desegiteak adierazten dute Grail Gerra Santuaren jatorrizko errituaren amaiera. Einzbern familia ilunpetan desagertu egiten da, betiko galdua. Matou familia, Sakura bezala, bere abusuetatik askatua dago. Tohsakako lerroak bakarrik jarraitzen du, Fuyukiren Bigarren jabearen ondarearen oinordekotzaz. Gerrak eta azken erabakia, eltze eta aklitoen kritika magiko gisa balio dute, eta ez da inoiz izan behar, baina ez da izan, Fuyukiren garaipenaren aldeko sarrerarik.
Gerra Santuaren kontzeptua Nasuverse zabalagoan jarraitzen du. Chaldea-k Fate-n garaturiko FATE-ko dei-sistema ondorengo zuzena da, ez nahiaren arabera, baizik eta aliatuak biltzeko denboran, gizateria babesteko. Grail Wars-ak munduan zehar zabaltzen dira, Fate/Apocrypha eta Fate/strange bezalako spin-offetan, gai berriak aztertzeko formula bihurrituz. Modu honetan, Mundu Gerra Handia, pertsonaia batzuk bezala, gizateriaren historia arriskutsu eta heroi berri bat bezala, eta heroi berri bat bezala, eta heroi berri bat bezala, bere drama eta betiko bihurtzeko joera gisa.
Gau-unibertsitatearen gatazka nagusia borroka-erregea baino askoz gehiago da. Drama historiko zehatz bat da, Grail Gerra Santua erabiltzen duena, handinahia, ustelkeria eta esanahiaren bilaketa aztertzeko. Mundu errealeko folklorean, dilema filosofikoetan eta pertsonaiek eragindako tragediatan bere magia errodatuz, serieak fantasia gainditzen du giza egoerarekiko meditazio hutsala izateko, errituala aldi berean. Gerrak, su eta atsekabe oroz, azken finean, galdera sinple bat egiten dute: zer nahi duzu egin? Eta unibertso osoan?