anime-history-and-evolution
Mecha animearen bilakaera: Tropes klasikotik berrikuntza modernoetara
Table of Contents
1960ko hamarkadan, gazte bat urruneko kontrolatutako titan batean sartu zenetik, mecha animea giza hauskortasuna indar teknologikoarekin ezkontzen duen genero gisa geratu da. Telebista klasikoko lerro zuri-beltzetatik hasi da, gaur egungo epiko argitsuetara, digitalki pintatuetara, eta ez du inoiz galtzen galdetzeko gaitasuna: zer esan nahi du makina bat pilotuak, arimaren hedapena ere bada? Eboluzio hau ez da robot eta borroka-garai handiagoen lerro bat, baizik eta gogoeta kulturalen aldaketa bat, etengabea, eta etengabea, nahieran, etengabea eta etengabea izan dezakeen zerbait.
Robotak erraldoien egunsentia
Mecha animearen leinua ez da intribuzio politiko konplexuekin hasten, baizik eta robot erraldoiaren presentzia xume eta indartsuarekin, egun modernoko golem gisa. 1960ko eta 1970eko hamarkadaren hasieran, Super Robotaren garaiera deituak, oinarrizko mitoa ezarri zuen. Serieak, hala nola, FLT:0, Tetsujin 28-go (1963, gero eta lokalizatuta, "FLT:2]], animazio masibo bat kontrolatzeko ideia, urruneko kontrol baten bidez, Nagai-generazioaren bidez, Japoniaren benetako eraldaketarekin, eta benetako iraultzarekin.
Garai honek sortu zituen lehen tropelak, robotak, robotak, eta ]Mazinger Z, Getter Robo (botila konbinatua sartu zuena) eta Steel Jeeg:5]] bizitza baino handiagoa zen, fisikari iruzur egin zioten izaki magiko ia-magikoak, suziriekin eta fotonekin.
Roboten iraultza erreala
1979an, Suit Gundam Mugikorrak mito xume horiek leherrarazi zituen. Yoshiyuki Tomino zuzendariak, Super Robotaren formularen mugekin zapuzturik, etorkizuneko gerra bat aurreikusi zuen, non robot erraldoiak ez ziren zaindari super-jabeak, baizik eta hardware militar masiboak, irudiak, Lurraren eta espazio-koloniak orbitatzen zituzten gatazka desesperatu batean murgildu ziren. "Benetako robot" azpigenero horrek gerra-armatzat hartu ninduen, munizioa behar ez zuten, eta heroiek, baina ez zuten nahita konpondu, baina bai eta bai eta bai pilotuek, bai militarren, bai militarren, bai militarren, bai militarren, bai militarren, bai militarren, bai militarren, bai militarren, bai soldaduen, bai militarren, bai militarren, bai militarren, gerra-arma psikologikoen, gerra-sen, gerra-sen, gerra-sen, gerra-sen, gerra-sen, gerra-sen, gerra-sen, gerra-sen, gerra-sen eta arma-sen, gerra-sentra, gerra-sen, gerra-sen eta gerra-sentei, gerra-sentra, gerra-sent
Tominoren berrikuntza izan zen istorio politiko trinkoa injektatu nahi izatea, jatorriz umeei zuzendutako ikuskizun batean. Unibertsoak fikziozko historia, kolonialismoa, arma-lasterketa eta antagonista gris moralki bat zuen, Lurreko Federaziokoak baino begikoago zirenak. Frankiziaren arrakasta komertziala, hasiera batean, porrot bat izan zen berrabiatu arte, eta konpilazio-filmek konplexutasuna eskatzen zuten. Gundamen eragina generoan sakon dago; horrela ireki zuen atea, adibidez, Trott: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, {FLTTolgregregatuaren historia, {0}, {0}, {0}, {0}, {0}, {0}, {0}, {0}, {0}, {0}, {0}, {0}, {0}, {0}, {0}, {0}, {0}, {0}, {0}, {0}, {0}, {0}, {0}, {0},
Deseraikuntza eta buelta psikologikoa
Gundamek pentsatu bazuen, "Genero Genetikoa Ebangelioa"-k sentitu zuen, genero-konbentzioak hautsi zituen intentsitate gordin eta auto-konpilatuz. Hideaki Annoren serie mugarria ohiko konfigurazioarekin hasi zen: pilotu gazte bat, Shinji Ikari, deitu zuen bere aita estrangedak izaki biomekaniko pilotu bat, Evangelion Unit-01, aingeru munstroen aurka.
Evangelionen ondarea da animearen insistentzia, gogoaren barne-eremua kanpoko edozein inbasio bezain beldurgarria dela. Tropito-paleta berri bat sartu zuen: emozioz hautsitako protagonista, irekitze-gai engainagarria eta sinbolismo erlijioso kriptikoa, zeinak analisi amaigabea eskatzen baitzuen. Geroago serieak bere azalera-elementuak imitatzen zituen, pilotuak, jargon ilunak, apokaliptiko-ak, Annoren lanaren muina terapia pertsonal sakona zen, eta generoak egia psikologikoei aurre egin behar zien.
Belaunaldi bat definitzen duten trofeo klasikoak
Garai hauetan, tropel klasiko multzo bat kristalizatu zen, generoaren hizkuntza partekatua bihurtuz, eta ez dira lege murriztaileak, ez klixeak baztertu behar; aitzitik, sortzaileek besarkatu, irauli edo berrantolatzeko moduko tresna-multzo bat osatzen dute.
- Aukeratutako Pilotua eta Kointzidentzia-Bilera: 1. Etsaiaren erasoan ustekabean oilategi batean sartzen den zibil edo ikaslea, gizadiaren azken itxaropen gisa markatzen duen berezko talentua aurkituz. Amuro Rayk, Gundamen eskuliburua aurkituz, Shinji-ra behartu zuen EVA-01era, trope honek patuaren zama galdekatzen du.
- Talde dinamika eta potentzia konbinatua: gizabanakoaren indarra ez dela nahikoa, garaipena nortasun ezberdinen araberakoa da, elkarrenganako konfiantza izaten ikasten dutenak. Hau askotan mecha bezala konbinatzen da, VoltronFLT:3] edo Bravesen erregea GaoGaioGar , non kide bakoitzak osagai bat kontrolatzen duen, baina emozioaren muina berdina izaten jarraitzen duen: talde-lana su-etena gainditzen du.
- Dystopia teknologikoa eta Progresoaren ardatzak: behin eta berriz ohartarazi dute giza anbizioak, egiaztatu gabe, hondamendira eramaten duela. Mecha serieak sarritan erakusten du teknologia aurreratuak desberdintasuna, ingurumen-kolapsoa edo sentiente-makinak sortu dituen etorkizuna, beren sortzaileen aurka, gai bat sakon aztertua, hala nola, Eureka SevenFLT:3]] eta Bubgumble Crisis:FLT5] bezalako lanetan.
- Maskaradun Rival: trebetasun pilotu berdinaren irudia, baina aurkako ideologia, sarritan maskara edo eguzkitako betaurrekoak jantzita, protagonistaren ispilu ilun gisa. Gundameko aznable arku mota da, hain izen enblematikoa, non "Char Clone" anime ezaguna bihurtu baitzen.
Genero nahasketa eta istorio-kontaketa modernoa
2000ko hamarkadaren erdialderako, meka animeak hainbeste eragin zituen, ezin zela definizio bakar batean egon. Geass kodea: Matxinadaren Lelouch (2006) institutuko drama, xakearen antzeko estrategia militarra eta obedientzia absolutua agintzeko naturaz gaindiko boterea bildu zituen, denak Knightmare Framesen markoetan bilduta. Publiko berri baten generoa berpiztu zuen, drama drama dramatikoki, dramak egiten zuen bezala, eta drama drama drama drama drama drama drama dramatikoki, dramatismo moralaren eta gerra mekanikoko garaiari buruz, "Fkine" deitzen zen bezala.
Mecha-ko kontakizun modernoak aurrera egiten du gurutzaketa honetan. ]86: Laurogeita sei (2021) drama militarra nahasten du arrazakeria eta propaganda sistematikoaren kritika zorrotzarekin, armiarmaren antzeko mekak erabiliz, hilkutxak eta askapen tresnak pertsona baztertuentzat. Borroka-sekuentziak taktikoak eta bortitzak dira, baina seriearen bihotza irrati-solasaldietan dago, helduleku urrun baten eta kondenatuen artean, Mecha bezala ezagutzen duen pilotuen artean.
Master teknologiko eta bisual Evolution
Mecha-ren bilakaera animazioaren beraren bilakaeratik bereiztezina da. Tresna digitalen gorakadak ez zuen prozesua bizkortu, posible zena eraldatu zuen. Studio TRIGGERren Promare (2019) sintesi horren manifestua da, 3D CGI mecha doitasun geometrikoz eta eskuz marrazturiko giza pertsonaiekin bateratzen dena, lauan eta kolore grafikoan lehertzen direnak. Emaitza hizkuntza bisuala da, non mecha-ren mugimenduak kameraren keinu gisa adierazten diren, eta mugimendu dinamiko gisa, aldi berean, aldi berean, aldi berean, CGSS3-eskala ez dela, eta CGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
2Dko animazio tradizionalaren barruan ere, teknikak aurreratu egin dira. Anime News Network-ekin egindako elkarrizketa batean, TRIGGERren Yoh Yoshinari-k aztertu zuen nola helburua diseinu mekaniko errealistatik aldendu zen "grafiko eta erraz ulertzeko moduko karaktereak sortzeko, berehalako eragin emozionala lortzeko. Filosofia honek espektroan zehar oihartzun egiten du, graffiti-tagged-etik patin-parksen sentikortasunetatik, eta bertan, Merkurioren armategiaren armajeak, Sutscha-en armajetak, Sudam-en arma-jantziak, arma-jantziak, arma-jantziak, arma-arma, arma-arma eta arma-jantziak, arma-jantziak, arma-jantziak, arma-jantziak, arma-jantziak, arma-jantziak, arma-jantziak, arma-jantziak, arma-jantziak, arma-jantziak, arma-jantziak, arma-jantziak, arma-jantziak, arma-jantziak, arma-jantziak, arma-jantziak, erabiltzeko, arma-jantziak, arma-jantziak, erabiltzeko, arma-jantziak, arma-jantziak, arma-jantziak, arma-jantziak, erabiltzeko, erabili behar dira.
Mecha Garaikideko gai ezberdinak
Gaur egungo meka-kontakizunak gatazka militarretik eta alienen inbasioatik urrun zabaldu dira. Ingurumenak eta atsekabe ekologikoak orain mundu bat irudikatzen dute, aurrez salbamena agindu zuen teknologiak pozoitua.
Identitatea eta errepresentazioa ere erdiko agertokia izan dira. "Merdominio Sorgina" izenburuak jarri ditu protagonista eme bat aurkezteko, Suletta Mercury, Gundam serieko protagonistaren harreman berdin-berdina, frankiziarako lehena. Politika korporatiboa, presio akademikoa eta gorputz-ikarak narrasti bat sortu zituen, GUND-ARM teknologia erabili zuena, desgaitasuna eta gorputz-autonomia aztertzeko bitarteko gisa. Bitartean, FLT:286FLT3: [Eth]]: gizarte-komuntrazioa eta giza-komuntrazioa, eta giza-koen arteko gatazka bat, eta giza-egoerari aurre egiteko gai den pertsona baten beharra ahazten duen pertsona bat da.
Mecha animearen eragin globala
Mecha-ren aztarna Japoniako mugetatik oso urrun dago, nazioarteko sortzaileen olatua inspiratuz. Guillermo del Toro-ren Pacific Rim (2013) bezalako filmak maitasun-gutunak dira kaijuversus-giant-robot-erako, adibidez, ikuskizunen formarako, hala nola, eta Mazinger-MazLT:5]], mendebaldeko bloke-lerrolen bidez iragaziak, baina Drifta-ren bihotzari eusten dio, bi pilotuk behar dituzte, armiarmchax-en antzeko robotak, armiarm-en diseinu eta armiarm-jokoen diseinu globaletan.
Lankidetza-fluxua bi norabidekoa da orain. Giza gorputza haragi eta kromoz beteriko meka bihurtzen duten hobekuntza zibernetikoak agertu ziren. Erdi-eskeletoa, Ziberskeletona, fisikoki suntsitu zuen bere erabiltzailea, Robotaren benetako tradizioaren arabera erabat betetzen den obsesio teknologikoaren metafora basatia. Koprodukzio eta istorio kulturalak ezinbestekoak dira, giza adimen artifizialeko etorkizuneko gaien bila dabiltzanak.
Mecha-ren etorkizuna
Genero bat non dago desegituratu, berreraiki eta digitalki hobetu ondoren? Etorkizun hurbilak kontakizun interaktibo eta murgilkor baten integrazio sakonagoa izango du. Errealitate birtualeko anime-esperientziak eta jokoak, hala nola, 'FLT:0'Mecha Break (garapenean) agintzen du ikusleei kabinan sartzen uztea, eta horrek ezin du agentzia baten barruan, ikuspen pasiboa ematen. Animearen eta jokoaren arteko muga serieko zerbait bezala lauso daiteke, non ikusleak erabakitzen duen nire burua pilotu baten ibilbidean.
Ingurumenez kontziente diren narrazioak ere nabarmenagoak bihurtuko dira. Baliabideen xahuketa, klima-errefuxiatuak eta teknologia jasangarriak industria-orbaiden gainean eraikitako genero baterako egokiak dira. Aurreikus daiteke meka organismo bio-enginizatuak diren sailak, erregaitu beharrean elikatu behar direnak, edo benetako etsaia ez den estralurtarrak, mecha bizkortu zuen arma-kolapsoa baizik. Genero-dibertsitate handiagokoak diren LGBTQ+-pilotuekin harremanak, istorio normal eta iraultzaile gisa tratatuak, eta neurodigenteekin elkarreragiteko modu berezian jarduten duten pilotuak baino gehiago.
Gainera, mecha gizarte-sareen eta existentzia digitalaren hizkuntzarekin bat etorriko da. Ikuskizun baten meka-ak bere lineako pertsona, droneak gidatzen dituen eragin-egileak edo jendaurrean traumatismoa duen protagonista izan ditzake, Evangelionen tormentu pribatuaren bilakaera logikoa etengabeko zaintzaren munduan. Aukera zabalak dira, mecha beti ispilu izan delako. Teknologia eta kulturaren arteko gurutzaketari buruzko gogoeta sakonagoak egiteko, baliabideak, adibidez: 0MechademiaFLT:1, LT:1 LT:1 ARRAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAKA
Ondorioa:
Umearen fantasia gisa hasi zen, iruzkin politiko eta izugarrikeria psikologikorako ibilgailu bihurtu zen, eta orain milaka forma ezberdinetara hedatu da, une jakin bateko beldurrak eta itxaropenak islatzen dituztenak. Robota ez da inoiz robot bat besterik istorio hauetan. Ondarearen pisua da, anbizioaren irispidea eta norberaren kaiola. Gizateriak bere makinei begiratzen dienean eta bere arimaren isla distortsionatua ikusten duen bitartean, animeak zerbait sakona izango du esateko, eta hurrengoak, berriz, airean, airean, ikusten ditu, eta ikusten ditu, ikusten ditu, eta ikusten ditu.