anime-in-global-contexts
"Makoto Shinkairen filmetako ametsezko sekuentziaren atzean dagoen sormen-prozesua"
Table of Contents
Makoto Shinkai-k nitxo berezi bat egin du animazio garaikidean, une arruntak aparteko emozioaren atari bihurtuz. Haren filmak, izar urrun baten uhinetatik, FLT:1, Suzumera, errealitatearen eta birbulentziaren arteko muga desegiten duten ametsezko sekuentziatan sartzen dira maiz. Interludio horiek ez dira estilistikoak soilik, oinarrizko lagin emozional gisa balio dute, ezaugarri baten lotura luzea, edo mina, artista horien arteko lotura, eta keinuen arteko nahasketa digital bat nola eraikitzen duen.
Shinkairen sentiberatasun bakarreko erroak
Shinkairen egoera liminalen lilurak bere hasierako ibilbideari jarraitzen dio animatzaile independente gisa. Ia modu bakarrean lan egiten du Izar urrun baten uhinetan, eta distantzia emozional handiak adierazten ikasi du zeru argitsuetan eta izar-eremu amaigabeetan. Filmaren motibo errepikakorrak, denboran zehar espazioan zehar bidaiatzen duten mezuak, loaren eta esnatzearen artean esekita dagoen zerbait bezala. Denbora igaro ahala, bere amets-sekuentziak eraikuntzan garatu ziren, baina oraindik ere bizirik jarraitzen dute, ikusleen artean bizi diren pertsonaiak bezala.
Shinkik Haruki Murakamiren errealismo magikoa aipatu du, non surrealismoa poliki-poliki eguneroko bizitzan pizten den, funtsezko inspirazio gisa. Ghibli estudioaren fantasia-hegaldiak, bereziki etherealeko trenak, FLT:0, kanpoan, beren marka utzi du. Hala ere, Shinkairen ametsak argi eta garbi daude bereak direla, hiri-paisaietan, argi digitalean murgilduak, eta beti lotura filosofiko baterako gai izan dira.
Aurre-produkzioa: Inkontzientea grabatzen
Sorkuntza prozesua luze hasten da edozein marko animatu baino lehen. Shinkai-k bere filmak berak grabatzen ditu, bere bakar-egunetatik mantendu duen praktika. Ametsezko pasarteetarako, lerro solte eta jariakorrak marrazten ditu, doitasunaren gainetik umorea lehenesten dutenak. Koadro txiki txiki txiki hauek sarritan argi-kalitateari buruzko oharrak idazten dituzte ("eguzki-iragazketa uraren bidez", "targia zerumugarik gabe"), kolore-tenperatura ("odol urdina urre beroan") eta sentsazio fisikoa ("sortzeko zentzuarekin lo eginez").
Fase honetan, Shinkai bere zuzendari artistiko eta karakter-diseinatzaileekin estuki elkarlanean aritzen da. Izan ere, zure izena, gorputz-swap gailuak fisikoki sinesgarriak eta ez-egonkorrak ziren ametsak eskatzen zituen. Gidoiek aztertzen dute nola sor zitezkeen oroimen-zatiak: kometa baten arrastoa ile-ertza batean disolbatzen, mendiko krater bat palma bihurtzen. Metafora bisual horiek kontzeptu-bira anitzen bidez fintzen ziren, eta talde-probak abstrakzioa nola bultza zezaketen entzuleen haria galdu aurretik.
Musika oso goiz sartzen da. Shinkai-k sarritan idazten ditu script-oharrak, eta amets-sekuentziak direla eta, erreferentzia horiek RADWIMPS-ekin partekatzen ditu ohar bakar bat idatzi aurretik. Atzera-aurrerapen horrek ziurtatzen du azken puntuazioa ez dela bakarrik bisualekin batera etortzen, baizik eta ametsetik ateratzen dela ematen duela.
Amets-paleta eraikitzea: kolorea, argia eta sakonera
Shinkairen eszena errealistak beren hondo hiper-zatituengatik ezagunak badira, bere amets-paisaiek nahita makurtzen dituzte arau horiek. Kolore-paleta naturalismotik aldendu egiten da langileek "kolore-grabaketa epozionala" deitzen dutenera. Hitzen lorategia, amets-arnasketa-arnasketa-arnasketa-aparatu bat, eta aire-ametsak, aire-kolore-arnasketa-adar bat, eta guzti-adar bat, eta guzti, "aho-aho-ahosa"ren gainean, "a"ren" eta "a"ren"ren"ren irudi-a" bat, "a"ren" bat, "a"ren"ren gainean, "a"ren"ren" bat, "a"ren" bat, "a"ren"ren gainean, "a"ren"ren" bat, "a"ren gainean, "a"ren"ren eta "a"ren gainean, "a"ren arabera, "a"ren arabera, "a"ren gainean, "a"ren arabera, "a"ren"ren"ren arabera, "a"ren arabera, "a"
Artista arinek gidoi horietan eraikitzen dituzte itzalgailu pertsonalizatuak. Shinkairen amets-argia oso gogorra da, objektuen inguruan biltzen da, kalitate bigun eta hedatuarekin, gure begiek argia hautematen duten moduan, esnatu aurretik. Estudioak teknika bat garatu zuen, "aire-ikuspegia sakabanatzen" izenekoa, eta horrek airean milioika hauts-moten eta ur-partikula birtual esekitzen ditu, objektu urrunak argi eta lausotzen ditu.
Sekuentzia horietan kameraren funtzionamendua destakamenduaren zentzuan oinarritzen da. Zinematografia-arau konbentzionalak alderantzikatu egiten dira: horizontearen lerroa ezin da aurreikusi, eremuaren sakonera puntu batera mugatzen da, eta kamera flota finko eta desegituratu batekin mugitzen da maiz. Ikuspegi arruntak, kale hutsetan zehar doan pertsonaia baten ikuspegi begi-zabala, edo hosto bati eusten dion euri tantaren itxia, denbora gelditu egin balitz bezala, orientazio espaziala galarazten du.
Tresna-kutxa digitala: partikulatik fotorrealismora
Shinkairen estudioak, CoMix Wave Filmsek, amets-sekuentziarako armategi digital zabala garatu du. Partikula-efektuak dira tresnarik ezagunenak: gerezi-loreak, elurra, anbarrak eta izar-argiztapenak fisika pertsonalizatuarekin egiten dira, eta horrek aukera ematen die pertsonaiak iradokitzaile, ez erabat errealistak diren ereduetan jiratzeko. Zure izena , mendi-gailu batean argi-puntu erabakigarriak argi-motibo flotagarriak erabiltzen ditu, eta horrek, aldi berean, pertsona baten eskemak sortzen ditu, eta film-gaiak lausotzen ditu, eta haien ezaugarrien ezaugarrietan, eta haien ezaugarrietan, hain zuzen, ezaugarri-markopikopikopiez, hain zuzen, ezaugarri-markosasasasa eta abar, hain arinki, hain arinki, ez dute eragina.
Mugimenduaren lausotze eta lausotze-markoek arreta berezia jasotzen dute. Ekintza azkarraren norabide-lausula estandarraren ordez, amets-sekuentziak pantailaren erdigunetik irradiatzen den erradiazio edo zoom-lausua erabiltzen dute, irudia ikuslearen subkontzientera hurbiltzen ari balitz bezala. Une lasaietan, aberrazio kromatiko sotila gehitzen da markoaren ertzetan, memoriaren foku ez-osoan. Lens flaresak artifizialki-argiegi, ortzadar distiratsuegi, argiegi, argiegi, argiegi, gogorarazten digute errealitate objektibo bat ez dela eraiki.
Atzeko planoak oso gutxitan izaten dira estatikoak. Geruzatzea ezinbestekoa da: aurreko planoko siluetak, plano erdiko ekintzak eta atzeko plano sakon bat, egun edo sasoiko denbora guztiz desberdina izan dezakeena. Adibidez, amets batek eguzki-argizko eremu batean dagoen pertsonaia bat erakuts lezake, urrutiko mendiak gau izartsu batean bainatzen diren bitartean; argi-baldintzak batera azaltzen dira azalpenik gabe. Teknika horrek sortzen du zer istorio-artista Yoshitoshi Shinomiya-k "desontasun espaziala" deitzen duen, amets ederra eta hauskorra bihurtzen duen egoera leun bat.
Case Studies in Dreamcraft
Zure izena Comet Dreams of the
Ametsen segidak, dudarik gabe, Shinkairen karrerako korapilatsuenak dira. Inaugurazio-argazkia, zeru lazto baten gainean marraztatutako kometa-zatia, Mitsuharen begian islatua, 30 aldiz baino gehiago iteratu zen. Helburua zen kometa memoria bizi bat bezala sentitzea, gertaera astronomiko bat baino. Taldeak margotze-efektu dinamiko pertsonalizatua erabili zuen: kometa mugitzen den heinean, argi-hari bat gorrira isurtzen den bidea, eta argi-koloreko hitz bat, hemen, Mitsusen metafora bat, eta txinparta, txinparta, txinparta, txinparta, txinparta, metrasilus, metraila zurien, eta guzti, txinparta, txinparta, txinparta, txinparta, txinparta, txinparta, txinparta, metras, txinparta, txinparta, metras, txinparta, metras, txinparta, metras, metras, eta guzti, txinparta, txinparta, txinparta, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s, s
Filmean zehar, gorputz-swap ametsak errealitatetik bereizten dira, arrain-begien distortsio sotilak eta tenperatura epeleko talka batek. Taki amets egiten duenean Mitsuha da, mundua eguzki-sistema baten anbarrean agertzen da, baita barrualdean ere. Soinu-diseinuak indartzen du: hiriko zaratak moteldu egiten dira, santutegiko jantzi tradizionalen herdoila eta kanpai baten oihartzun urruna argitasun naturalez zeharkatzen den bitartean. Aukera hauek Hardau zuzendariarekin batera mapatzen ziren, eta horrek pixkanaka-pixkanaka "maiztasun" handiagoa sortzen du, "skuentzia abstraktutik" kenduz.
Zerurantz begirako ikuskariak zurekin batera batera batera.
Zuekin batera batera batera, Hinaren indarraren inguruan biratzen da, eguzkia ateratzeko, eta aldi baterako "eguraldiaren dontzeila" bihurtzen den uneak amets estatikotzat hartzen dira. Sekuentziarik gogoangarrienak Hodaka eta Hina hodeietatik erortzen direla erakusten du, logika espaziala areagotzen duen ametsezko paisaia bertikala. Hori lortzeko, taldeak hiru dimentsioko bolumen-sistemaren hodeia simulatu zuen, eta ingurune osoa irauli zuen, pertsonaiak hondoratzeko. Izotz- eta izotz-pinturazko oin txikiak, CGren gainean, ez zegoen bakarrik, eta kristal-sordokiaren gainean, eta kristal-sordokiaren gainean, ezin zen mugitu.
Funtsezko erabaki sortzailea marko-tasa manipulatzea zen. Eszena normalak segundoko 24 marko estandarretan exekutatzen dira, baina hodei-gertaera 12 fps-tara jaisten da, marko bikoitzekin, mugimendu gogoangarri baten kalitate kaxkarra imitatuz. Aldi berean, musika koru-antolamendu bateratu batean hazten da, eta ez da gehiago ikusten diren ebakidurarekin sinkronizatuko, denbora sinkroniko eta esekiaren sentsazioa sortuz. Teknika hau taldeekin probatu zen, mugimendu-sentsazio bat bultzatu beharrean, Shinkaikai-ren gaixotasuna gogorarazteko, efektu esperimentalak ere.
Ateen pasaia, Suzume
Suzume bere ametsetako mundua ate magikoen bidez literalki kokatzen du, zurrunbilo-konstelazioen eta oroitzapen murgilduen erresuma batera eramaten duena. Erronka artistikoa "Ever-After" denboraz kanpo dagoen leku bat bezala sentitzea zen, baina oraindik ere emozionalki irakurgarria izaten jarraitzen duena. Taldea ate mugikorren motibo bihurtu zen itsaso amaigabe batean, ate bakoitza hondamendiak etendako bizitza irudikatzen duena. Atzeko planoko artistek itsasoa olio-ontziko testura margotu zuten, eta gero mapatutako uhinen azaleran, eta ez izar-kontzen jarraitutasun matematikoa, 3D {2}, izar-kon, nahita, 3D {2}, izar-stu baten gainean, {2}, {0}, {Stu-stu-stu-saktu-saktu-saktu-saktu-saktu-saktu-sakra, {0}-sakra, {0}-sakra, {0}, {0}, {0}-sakra, {0}-skra-sakrasak
Ametsen erresuma hau bereziki goraipatzekoa da mundu errealeko soinuen erabilera, tren-iragarpenak, eskola-kantilak, haurren barreak, hormetan entzun izan balitz bezala jokatzen dutenak. Audio-zati horiek Japoniako leku abandonatuetan grabatu ziren, gero urruneko eta motelago soinura nahastuz. Azken amets-sekuentzian, Suzumeren haurtzaroaren norbera ikusgai dago uretan errefraktatutako isla gisa, eta aukera hori beharrezkoa da animatzaileek marko bakoitza bi aldiz marraztu eta distortsio-mapa batekin konposatzeko.
Musikaren eta soinuaren eginkizuna ametsen logikan
Shinkai-k askotan esan du musika dela "arima-krima" bere filmetan, eta hori ez da inoiz agertzen amets-sekuentziatan baino. RADWIMPS-en puntuazioa beste plano narratibo batean funtzionatzen du, batzuetan ikusizko klimaxa aurrea hartuz, batzuetan atzean geratzen da, memoria bat gogora ekartzen duen bezala. Ametsen muntaiarako, zure izena [FLT:]1, non Mitsuha eta Taki lasterketa denboran zehar, "Sparklella" abestia nahita irregulartasunekin konposatua zegoen, eta erritmoak, eta ahots-kolpeak, ispiluak bezala, ahots-k, ahots-kliptikoekin, erdi-k, grabatutako ahots-k, ahots-k, ahots-k, ahots-k, ahots-k, ahots-k, ahots-k, ahots-k, ahots-k, grabatutako ahots-k, grabatutako ahots-k, grabatutako ahots-k, denbora, grabatutako ahots-k, denbora-k, denbora-k, grabatutako ahots-k, denbora-k, denbora-k, grabatutako ahots-k, denbora-k, denbora-k, denbora-k, denbora-k, denbora-kri
Foley-ko artistek ametsen testurari laguntzen diote eguneroko soinuak musika abstraktu gisa hartuz. Pausoak tatami matsetan moteldu daitezke, eta ur tanta bat harri bat jotzen, kristal-tximu bihurtzen da. InFLT:0]] Hitzen lorategia, euriaren soinu akustikoa, pixkanaka, bertsio sintetiko eta birberdinatu batek ordeztuko du, protagonista fantasia erromantiko bihurtzen den heinean.
Edizioa eta Pacing: Denbora esekiaren erritmoa
Amets-sekuentzia bat editatzeak jarraitutasun estandarretik irtetea eskatzen du. Aya Hida editoreak Shinkairekin lan egiten du "mugitze-oinarrizko mosaiko" deitzen diotena sortzeko: tiroak ez dira ekintzaz edo elkarrizketaz elkartzen, baizik eta erresonantzia emozionalaz. Esku dardaratsu baten hurbiltasunak zuzenean galaktiko plano zabal batera ebaki lezake, ukimenaren sentsazioa eta irrikaren zabaltasuna. Begi-lerroko bat-puntuak nahita hautsi dira; karaktere batek eskuin-pantailan behera begiratu dezake, eta ondoren tiroa erabat bestelako angelu batetik agertzen da, logika espaziala ametsera desbideratzen.
Amets-sekuentziak irudi bakar batean geratzen dira, askotan, logika narratiboaren eskakizunen arabera, eta ikusleak une horretan bizitzera behartzen ditu helburu batera bultzatu beharrean. Aitzitik, irudien oldar batek, azkar desegiten, jauzi-ebaki, gainjarriketak, denbora sentsorialean konprimitu dezake. Shinkairen estiloaren ezaugarri bat elementu natural baten leherketa motela da: petaloak, elurrak edo ur-tantaiak, eta badirudi erdi-airean gelditzen direla, eta gero erritmoan jarraitzen dutela, eta ez dela mundu-ari buruzko lege elastikoen tratamenduari obeditzen diotenak.
Giza elementua: lankidetza eta tailerra Kultura
Shinkai bisualista den arren, amets-sekuentziak lankidetza sakoneko produktuak dira. CoMix Wave Films-ek tailer-ingurune bat sustatzen du, non atzeko planoko artistak, animatzaileak eta konpositore digitalak beren ametsetan oinarritutako kontzeptuak proposatzera bultzatzen diren. Asteroko "egunkari ametsa" erritual batek langileak gonbidatzen ditu beren gaueko ikuspenak hitzez eta zirriborroz azaltzera; filmetako irudi gogoangarrienetako batzuk, gela mugikorrak, hiri alderantzikatuak, zeruetako ur-mirraturiko zeruak, edo kontu pertsonaletan. Shinkai, hautatu ekarpen horiek, film-ko eta film-ko diren helburuko narrazio-lanen arabera.
Nazioarteko arte-erakusketak, hala nola Makoto Shinkai erakusketa ofiziala, mundu osoko museoak bisitatuz, inspirazio gehigarria eman dute. Ikusleak fisikoki zeru- eta ur-proiekzio eskala handian zehar mugitzeko moduak eragin du taldeak espazio murgiltzailea nola kontzeptualizatzen duen. Artista eta argazkilari gonbidatuak izaten dira hitzaldietara, animazio eta arte ederren arteko gurutzaketa etengabea elikatzen dutenak. Akoki Majima atzeko planoko pintoreak azaltzen duenez, "Amets-galeria bat bezala tratatzen dugu, testurak, lan-eskala eta emozioa sortzeko".
Ikusleen harrera eta ametsen hizkuntza unibertsala
Shinkairen amets-sekuentziak mundu osoko hiztegi bisual bateratzen direla iradokitzen du. Zine-ikasleek ikusi dute nola bere ametsak askotan agertzen diren "hipnagogikoa" egoeran, esnatasunaren eta loaren arteko muga iragankorra, datu sentsorial zatituak osotasun emozionalki koherenteetan konbinatuz. Nazioarteko jaialdietako ikusleek ez dute negar egiten elkarrizketa-eszenetan, baizik eta ametsezko pasarte hitzgabeetan, zeru animatu baten edertasun xaloak mugitua.
Plataforma streamingeko datuek erakusten dute Shinkairen filmografiako unerik ikusienak ia beti izaten direla amets-sekuentziak: mendi-top-ako bilera zure izena , hodei-adarra Zurekin batera, azken atea Suzumet:5]. Zati hauek eztabaida bizia sortzen dute, ikusleek beren interpretazioak eta oroitzapen pertsonalak partekatzen dituzten heinean, eta irudiarekin batera sortzen den prozesu sortzailea da, non eraikitzeko prozesu sakona eta hain berezkoa den.
Etorkizuneko zuzendaritzak: Dream Toolkit-a
Proiektu berri bakoitzarekin, Shinkai eta CoMix Wave Filmsek ametsen errepresentazioaren muga tekniko eta artistikoak bultzatzen dituzte. Denbora errealeko errendatze-motorrak, film laburretan eta komertzialetan esperimentatuak, geroko ezaugarrietan dinamikoagoak diren amets-inguruneak ere izan daitezke. Irudikatu zinematografia azpi-ikuspen bakoitzean azpi-azpian mugitzen den amets-sekuentzia bat, edo soinu-diseinua entzuleen soinu-adara egokitzen den tokian. Elementu interaktibo horiek espekulatiboak diren bitartean, filosofia bera izango dute: ametsa ez da existitzen, baina sakonago ulertzekoa izango da.
Sekuentzia horien atzean dagoen sormen-prozesua enpatia-diziplina bat da. Aukera bisual oro, zeru baten saturazioatik erortzen den petalo baten abiadurara, galdera sinple baten aurka neurtzen da: "Egia ote da hau irrikaren mina, galeraren shocka edo lotura iheskor baten beroa?" Shinkairen taldeak galdera hau elikatzen jarraitzen duen bitartean, bere amets-sekuentziak unerik ahaltsuenetariko batzuk izango dira zinema modernoan, ezinezkotzat jotzen gaituen mundu batean murgilduz.