anime-history-and-evolution
Kunihiko Ikuharako bisualkiaren bilakaera Utena neska iraultzailearengandik Yurira!!! izotz gainean
Table of Contents
Kunihiko Ikuhara animearen auteurrik bereizgarrienetako bat da, eta bere hizkuntza bisualak telebistako animazioaren aukerak aldatzen ditu. Bere istorioak ez dira bakarrik azaltzen aurkezpen linealean, baizik eta ikur errepikatuen web trinko baten bidez, antzerki-geldialdietan eta tonalatze-aldaketetan. Bere izena surrealismoarekin lotuta dagoen bitartean, bere bilakaeraren benetako neurria da bultzada horiek nola findu dituen, FLT:0 Girl ULT1 LT, eta Yamatahahren LT1 erako bidaia estetikoa, bere lanei eragiten dien bitartean, eta bere mugimenduen etengabeko etengabeko etengabeko etengabeko etengabeko zapalkuntzan:
Formateatze urteak eta Marinelaren ilargia Gurutzagarria
Abangoardiako serieen sinonimo bihurtu aurretik, Ikuhara-k hortzak moztu zituen Toei Animation-en, eta, azkenean, Ilargi-sailaren pasarteak zuzendu zituen, eta, azkenean, Ilargi-R filma zuzendu zuen. Neska-salizia magiko baten mugen barruan ere, bere pasarteak agertu ziren. Bere amets-sekuentziak, ikuspegi desitxuratuak eta ekintza geldiarazteko borondateak sortu zituen, uneak, alegia, kakolitikoak.
Utena neska iraultzailea: Lexicon bisualaren jaiotza
Lehen fotogramatik, ikuslea mundu baten barruan kokatzen da, maitagarrien logikak gobernatua: akademia misteriotsua, zeruan zintzilik dagoen zoru-esnea, eta printze baten zain dagoen arrosa-dantza. Eskema bisualak lauak dirudite, eta eszena-estalkiak bezala mugitzen diren pertsonaiak, oin-argiz eta errezelez beterikoak.
Arrosak, ispiluak eta Gaztelu alderantzikatua
Arrastoa agertzen da kolore jakin batean, eta arearen bidea arrosaz josita dago, garailearentzat bakarrik loratzen dena. Ikuhara-k metafora apaingarri soiletik haratago bultzatzen du: arrosak asmo nobleko zigilua eta lehia toxikoaren plaka dira, haren petaloak akademiaren hierarkiari eusten dioten ilusioak bezain hauskorrak. Ispiluak dira, eta ispiluak, objektu horiek, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko
Framing eta errebelazioaren erritmoak
Ikuhararen kamera, kosk egiten duena, borroka-fluxua eten egiten duena. Igogailuko eszena errepikakorrak, pertsonaiak ametsezko espazio batean erortzen direnak, itzal-neskak aholkuak jasotzeko, narrazio-arnaslari gisa balio dute eta ikusleekin zuzeneko konpromisoa. Itzal-neskak beraiek, kasta nagusiaren arabera, koru greko gisa, beren eszenografia-aurkako espazio batean, eta geroko istorio-konpaina, irudizkoen bidez, helburu horiek baino gutxiago, Rosekhara-ren inguruan, kosketarako.
Mawaru Penguindrum: Pop Surrealismoaren bidez Destiny berridatzi
Hiatu luze baten ondoren, Ikuhara 2011n itzuli zen, eta, Tokioko paisaian ainguratu zuen. Istorioa hiru anai-arrebaren bizitza jarraitzen du, hilzorian dagoen arreba berpizten duen pinguino-kapelu magiko batek, pinguinoaren titulartasuna lortzeko misio batean ezarriz. Ikus- txanda berehala agertzen da: kolore-paleta distiratsuago bat, eta abstrakzio-fasea, eta gero eta gehiago erabiltzen da terminal-kargen sekuentzia digitaletan.
Pinguinoak, kutxak eta Broiler umea
Pinguinoak berak dira ikus-kontalarien maisu-kolpea. Bikoizketa bakoitza pinguino isil eta adierazkor batek jarraitzen du, zeinak sentimendu subkontzienteak islatzen baititu, poliki-poliki gure zama ikusezinen iruzkin sakona bihurtzen da. Era berean, harrigarria da "Child Broiler" makina industrial basatia, zeinak haurrak ikusezin edo nahi gabe astintzen dituen gizarteak. Animazio isil eta isilan errendaturiko Broiler sekuentzia agian Ikuhara errepertorioko irudirik arriskutsuena da, hitzez hitzeko ahaztutako makinetan itzultzen dena, eta ahaztutako makinetan.
Mirarizko mundua mitinez, Penguindrum -en arrosak ere hobetu egiten ditu Ikuhara-ren lehen kezkak. Utena -ren arrosak sagarrak ordezkatzen du, patu partekatuaren eta oreka kosmikoaren sinboloa, ispiluek grabazio errepikatuak egiteko bidea ematen duten bitartean, mini-casette zintak, irrati-emisio bat, pertsonaiak berriro erreproduzitu behar dituena egia aurkitu arte.
Yurikuma Arashi: Itzalpeko Harresia, Argian eta Amorian eraikia
Hiru urte geroago, Yurikuma Arashi (2015), Ikuharako estilo bisuala erregistro konfrontazio handiagokoa bihurtu zen.
Loreak, maitea eta Devouring-en estetika
"Arastora" "Arashi"-a, "Arashi"-a, "Arashi"-a, "Arastor"-a, "Arashi"-a, "Arashi"-a, "Arashi"-a, "Arasto"-a, "Arasku"-a, "Aras"-a"-a, "Arasto"-a"-a"-a, "Arasto"-a"-a"-a, "Arasto-a"-a"-a"-a"-a"-a"-a, "Arasto-a"-a"-a"-a"-a"-a"-a"-a, "Ara-a"-a"-a"-a"-a"-a"-a"""-a-a, "Ara, "Ara, "a"-a"-a""-a"-a"""-a"-a""""-a""""""-a"-
Sarazanmai: Desioa korronte digitalen bidez konektatzea
2019an, Sarazanmai, Ikuhara, beste ikus-kontalari bat bezala murgildurik, CGI kappa mitologia bere errepertorioko DNA bisualarekin integratzen duena. Istorioak hiru eskola-umeren atzetik jarraitzen ditu, printze handi batek kappa bihurtzen dituenak, eta zonbien arteko lotura mitikotik edo sabeletik erauzi behar dute, eta horrek "Sanmaiaraz" kantuaren eta musika-salbula bat askatu behar du, eta bere baitan dagoen talderik handiena, bere buruarekiko lotura desmunologikoak, bere baitan, bere buruarekiko loturarik handiena, eta bere buruarekiko grinak, bere baitan, bere buruarekiko grinak, bere baitan, bere baitan, bere lan-sioa, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere
Dishes, Cartoons eta Longing for Connection
Bere buruaren metafora nagusia, sarritan eraztun edo ile-klipa bezalako objektu txiki eta hunkigarri bat da. Mutilek erauzketa-erritmoa betetzen dutenean, platera ikono mugikor erraldoi gisa proiektatzen da, "sekretu"en literalizazio gisa, eta horiek pisatu egiten dituzte. Matxinada horiek, giza konexioa eten nahi dutenak, 3Dko animazioarekin nahasten dira, eta nahita egiten dute, nahita, nahita, hiriko ikur organikoak, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, ez dira sartzen.
Ikuharako linea: Sayo Yamamoto eta Yuri!!! Izotzean
Kunihiko Ikuhara-k ez zuen zuzendu Izotzaren gainean, baina seriea bere filosofia bisualaren ondorengo artistiko zuzena da, tutoretzaren eta lankidetzaren bidez landutako ondarearen lekuko. Sayo Yamamoto, Izotzaren zuzendaria, Izotzaren gainean, bere ibilbidea hasi zuen gidoigile gisa, UFLT:4, Utena:5 eta gero ikusizko sekuentziak egin zituen, eta ondoren, LT: 9,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
Izotza ispilu eta eszena gisa
Ikuharako faseak plataforma literalak eta gaztelu alderantzikatuak ziren tokian, Yamamotok izotza ispilu eta oihal huts bihurtzen du. Izotzaren gainazal islatzaileak Anthyren domeinuko beirazko zoruei oihartzuna egiten die UtenaFLT:1], argitasuna sinbolizatzen du, eta batzuetan bere buruaren krudeltasuna. Yuri Katsukik bere programa librea patinatzen duenean, kamerak lehen pertsona-ikuspegiak hartzen ditu eta astiro ixten ditu, jendetzatik isolatzen duen ohar dramatiko bat, LT-teknikaren bidez, LTMaiustografot-en bidez, ko ko akromotentazio-egoeran duen ko ko mugimendu bat, ko ko kos-egoeraren bidez, kosalto-egoeran, ko kosakro-egoeran, kosakromotsakro-egoeran, ko kosak, kosakro-egoeran duen bitartean, kosakro-egoeran, kosakro-egoeran, kosakro-egoeran, kosakro-egoeran, kosakro
Erromantzea, Rivalry eta Gazeren boterea
Ikuhararen lanak ezagunak dira begiradaz galdetzen dutelako, eta ikusten dena eta elkartrukerako ahalmena duena. Izotzaren gainean begiratu eta gero, ikerketa hau genero handiko figura patinaje lehiakorreko mundura eramaten du. Victorren begi ernea, rinkaren albotik, Yuriren begirada urduriak ispiluan, eta bikoizteko begiak, ikus-entzunezkoen balioztapen eta zaurgarritasunaren inguruko eztabaidak dira.
leinu hau gehiago aztertu nahi dutenek, Ikuharako tekniken analisi zehatzak aurki daitezke, hala nola, Anime Feminista, haiez gain, Yamamotoren norabideari buruzko ikuspegi-scenesen atzean, berriz, LT:2 ]]Crunchyroll <3>.
Printzipio iraunkorrak, forma berrituak
Ohtori Akademiako bikoizketa urreztatuetatik Hasetsuko izotz-pistara, Ikuharako istorio bisualaren haria animeko hamarkadatan zehar hedatzen da, bai zeharka eta bai sotilki. Haren bilakaera ez da errealismorantz zuzen bat, espiral bat baizik, proiektu berri batek obsesio berberak berraztertzen ditu (egindako zereginen presondegia, desiraren izua eta edertasuna, keinu zintzo bakar baten ahalmen iraultzailea) eta irudi berri bat zeharkatzen ditu.