Anime-kontalarien paisaia eredu errepikakorrekin aberatsa da, ikusleek berehala ezagutu eta sarritan besarkatzen dituzten arketipoekin. Karaktere-tropoak narrazio-heldu gisa balio dute, idazleek nortasuna, motibazioa eta gatazka ezartzeko denbora mugatu batean. Klichesak izan beharrean, gailu hauek oinarri bat ematen dute, zeinetan pertsonaia konplexu, emozionalki erresonanteak eraiki daitezkeen. Mekanika ulertzea, asmoaz nola hedatu eta itxaropenak bihurritzen ikastea, edozein sortzailek inpresio iraunkor bat utzi nahi duenean.

Zer dira karaktere-trepeak?

Karaktere-tropoak elementu errepikakorrak dira: pertsonaiak, portaera-ereduak edo egoera-adektipoak, istorio, kultura eta denbora-denboraldietan agertzen direnak. Animean, trope horiek sarritan sinadura bisual eta portaerazkoak izaten dira: ile-apaintzaile espektralak, betaurrekodun intelektualak, iragan iluneko neska lasaia. Ikusleei istorio baten barruan azkar orientatzen uzten diete, eta espero dute idazleak bete edo azpialdera itzul ditzakeen itxaropenak sortzen. Tropes ez dira alferrak; soilik erabiltzen dira, beren burua sakonegi edo sakonegitu gabe, baliabide horiek aurkitzeko.

Tropesen egiturazko eginkizuna serieko istorio-kontalaritzan

Animeak ekoizpen-erritmo bereizgarrian funtzionatzen du. Atalkako ordutegiak, berehalako balioaren premia eta promozio-gaien bidez karakterizazio-ekintzaren eskaera idazle guztiek ezaugarritze eraginkorrerako bultzatzen dute. Tropesek egiturazko funtzio bat dute hemen: profil psikologiko presta bat eskaintzen dute, segundotan komunika daitekeena. Une honetan, ile-arrosa, artximota-eka ekaitzak pantaila-ikusleei, arku emozional espezifiko bat aurrea hartzen die, etsaitasun-maskararen ahultasunari hasiera-ezagerpena, eta pixkanakako beroari eragiten diona.

Hala ere, eraginkortasun hori tranpa bihur daiteke. Onartu gabeko tropen gainean konfiantzak hasierako marka urdina gainditzen ez duten karaktere hutsak sortzen ditu. Anime-idazlerik ausartenak tropoak hasierako puntu gisa tratatzen ditu, ez helmugak. Galdetzen dute: "Zer zirkunstantziak sortuko luke horrela jarduten duen pertsona bat?".

Karaktere-trepetak eta haien funtzio narratologikoak

Animearen serierik ospetsuenetako asko arketipo ezagunen inguruan eraikiak daude, bakoitza helburu jakin bat betetzen dutenak, narrazio-motorraren barruan.

Aukeratua

Arketipo honek patuak markatutako protagonista bat du ardatz, sarritan botere bereziak edo bananduko dituen leinu bat. Nruto Uzumaki, 1. bederatzi tails azeria darama, Ichigo Kurosaki Shinigami, Hollow eta Quincyko gaitasunen aurrekaririk gabeko nahasketa bat heredatzen du, eta Eren Yerenager Titan bat dela aurkitu du. Chokostropene, berriz, munduko buru-jamenduaren ordez, zoriaren eta zoriaren arteko gatazka bat da.

Tsundere

Aniztasun hotzaren eta maitasun beroaren artean oszilatzen duen pertsonaia batek tiratua, tsunderoa, erromantiko eta ekintza-serieen oinarrizkoa da. Asuka Langley Soryu, Genesi Genesion Evangelion eta Taiga Aisaka, Toradora! eredu hori biei emboratzen die, baina haien eraginkortasuna fatxadaren atzean dagoen arrazonamendu psikologikoan dago. Ikusleek pixkanaka-pixkanaka hormak desmuntatzen dituzte, eta idazleek gai horiek erabiltzen dituzte, eta gai horiek, beren buruarekiko konfiantzaz, ez dutelako, eta beren buruarekiko esposizioa, grinatsu, baina ez delako, grina eta sentimenduen eragina, grinatsutsutsutsu, grinatsu, grinatsu, grinatsu, grinatsu, grinatsu, grinatsu, grinatsu, grinatsu, grinatsu, grinatsu, grinatsu, grinatsu, grinatsu, grinatsu, grinatsu, grinatsu, grinatsu, grinatsu, grina eta abar.

Mentorea

Jakintsuak, sarritan zahartutako irudiak, hala nola, ]Jiraiya ] (Naruto), ]Kakashi Hatake edo Ahalmen guztiak [Nire Akademia heroia] gidatzen ditu protagonistak entrenamendu fisiko eta dilem moralaren bidez. Tutoreak protagonistaren beharretik kanpo uzten du balio tematikoak transmititzeko.

Komikien erliebea

Komikien erliebeak tentsioa zabaltzen du eta tonu-aldaera ematen du. Hasieran, janariz gainezka dagoen pilota bat besterik ez da agertzen, baina bere umoreak serieko basakeriak itzaltzeko mehatxua egiten duen giza berotasuna indartzen du. Bere seriotasun eta sakrifizioko azken uneek pisu gehigarria dute, ikusleak barre egiten uzten diolako. Tropie honek funtsezko printzipioa adierazten du: umore integratuak nortasun sendo eta sakoneko pertsonaia batean sartzen direnean, inbertsio sakonen azpian baino gehiago.

Anti-Hero

Heroien aurkakoak, hala nola, Lelouch vi Britannia (Geass kodea), Light Yagami (Heriotza-oharra), edo Guts moralki anbiguokikiki funtzionatzen dute, askotan helburu nobleak bitarteko gupidagabeen bidez. Arku mota honek publikoaren iparrorratz etikoa desafiatzen du, heroiaren bidaia tradizionala kontu-kontura edo erlatibitate moralean bihurritzen du, eta hala ere, bere baitan, bere buruarekiko kontraesanak sortzen ditu.

Tropesak narratibo berriak sortzeko

Ikusleek seigarren zentzua garatzen dute aurreikus daitezkeen ereduentzat. Tropa bat azpiratuta dagoenean, sortu eta gero nahita bihurrituta, ezustekoak arrazoimen temikoa sakon dezake eta ikusleei asmatzen uzten die.

Eren Yeager agertu zen hasieran, mendekuz bultzatutako protagonista distiratsua, Chosen bat Titanen botereekin. Baina denboran zehar, kontakizunak agerian uzten du ez dela salbatzailea, baizik eta suntsipen globalerako katalizatzailea, eta bere erabaki heroikoak genozidiozko obsesioan sartzen dira. Azpibertsio horrek berrtesturatu egiten ditu aurreko trope guztiak, eta ikusleak uhinik gabeko determinazioaren alde ilunari aurre egitera behartzen ditu.

Beste azpibertsio bat da, hain zuzen ere, ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

Bihotzeko trope batekin ere, etsai errukiorra agertuz, zeinen onberatasunak kontrol-modu ez-sidistikoagoa erakusten duen, erredentzio-arkua saihesten du eta konplexutasun morala mantentzen du. Subversionek eskatzen du idazleek jatorrizko tropela hain hurbil ezagutzea, non ikusleen itxaropenak tresna narratibo bihurtzen diren.

Sakonera esku-eskura

Pertsonaia baten iragana orain duten portaeraren motorra da. Tropesa dimentsional bihurtzen da historia zehatz eta psikologikoki koherente batek babesten duenean. Aukeratua ez da bakarrik berezia jaiotzen, agian bere "destina" gobernu moral anbiguo batek diseinatu zuen, identitate-krisi bat sortuz.

Bizkarrezurreko eraginkorrek hiru oinarrizko elementu dituzte:

  • "Ez da mina bere kabuz, baizik eta beldurrak, defentsa-mekanismoak eta leku itsuak zuzenean azaltzen dituzten zauriak. Kenshin Himura-ren zina ez da inoiz gizon-hiltzaile gisa iragan biszentzial batetik sortzen, aurrez aurre dagoen gatazka bakoitza kontatzen duen historia zehatz batetik".
  • Harreman formalak: istorio bat hasi aurretik pertsonaia maite, abandonatu edo zalantzan jarri zuena? Mamu horiek lotura berrien itxaropenak sortzen dituzte.
  • Zer nahi zuen karaktereak, tartean sartu aurretik?

Idazleek atzera-historia pixkanaka ager dezakete, flashbackak eta elkarrizketa-erreferentziak, ekintzak berriro antolatzeko moduetan. Gakoa da historia integrala dela ziurtatzea, ez trope bat justifikatzeko infodump retrofit bat bezala. Pertsonaia baten portaera saihestezina iruditzen zaionean iraganari, idazleak lortu du arketipoekin benetakotasuna lortzea.

Harremanak karaktere-hazkuntzaren motor gisa

Ez da pertsonaia bakarturik eboluzionatzen, ez aliantzak, ez arerioak, ez erromantzeak, nortasuna birsortzen eta ezkutuko aurpegien berri ematen duen presioa, anime-harreman dinamikoenak ispilu eta katalizatzaile gisa funtzionatzen du aldi berean.

Adiskidetasunak

Adiskideek laguntza emozionala eskaintzen dute, baina marruskadura ere sartzen dute. Gon eta Killuak bere baitan duen lotura Gon-en eraginetik bereizezina da; haien adiskidetasuna ez da kontsolatze estatikoa, biak probatuak dauden leku gurutzagarria baizik. "adiskidetasunaren indarra"k sakutasuna saihesten du adiskidetasunak bakarrik kostatzen duenean, adiskide batek sakrifizio edo sakrifizio batek mugak gainditzen dituenean.

Rivalries

Vegetaren aurkakotasuna Gokurekin (Dragon Ball Z) ez da indarra bakarrik, balioen arteko talka bat baizik, umiltasunaren aurkako borroka, ondare aristokratikoa eta behe-klaseko sustraien aurka. Aurkariak ispiluak egiten ditu protagonista izan zitekeena, edo gehien beldurtzen duena. Ondo antolatutako arerioak eboluzionatzen dute urtaroetan, arerio arerioak aliatu bihurtzen dira, eta haien historia partekatuak testura sakontzen du.

Interes erromantikoak

Erromantzeak, askotan, interes emozionalaren eragile gisa balio du, bere baitan helburu gisa baino. Kosei Arima eta Kaori Miyazonoren arteko erredura motelak, apirilean, zure gezurrak, komunikazio eta sendatzeko metafora gisa erabiltzen du musika, eta erromantizismoa bultzatzaile gisa jokatzen du protagonistaren auto-ezagutzarako.

Harreman mota guztietan, araua koherentzia da: portaeraren aldaketak benetako elkarreraginaren eskenatan irabazi behar dira, ez azalpenen bidez deklaratuak.

Izaera multidimenenteak eraikitzen

Tropikoen kontrol-zerrenda bat betetzen duen karaktere bat laua izango da. Dimentsio anitzekotasuna ezaugarri kontraesankorretatik, akats ez-glamorikoetatik eta gatazka zentraletik haratago doazen motibazioetatik sortzen da. Hori lortzeko esparru praktiko batek hiru geruza gainjartzen ditu:

  • Neurria, harrotasuna edo gezurraren behardura, edozein dela ere, izaerak benetako helburuak oztopatu eta ondorio errealistak eragin behar ditu. Mikasa Ackermanen babes bizia indarra eta flaw bat da, bere epaia lainotu eta beste harremanetatik isolatzen du.
  • Lerro-ez-linealak diren arkuak: benetako aldaketa, berriz, nahasgarria da. Karaktere bat hobetu daiteke eremu batean beste batean birgressatzen den bitartean. Thorfinnek bere bilakaeran, Vinland SagaFLT:3], gerlari pozoitsutik bakezale filosofikora, ez da igoera leun bat, eta bere buruaren etengabeko tiraketa du. Ibilbide horrek benetako borroka psikologiko bat sortzen du.
  • Elkartzen duten motibazio konplexuak: karaktereek nekez egiten dute nahi bakar batean. Heroi batek bere familia babesteko, ezagutzeko eta iraganeko bekatuengatik bat egiteko borroka dezake aldi berean. Motibazio horiek barneko gatazka sortzen dute eta erabakiak gutxiago aurreikustezinak bihurtzen dituzte. Geruzadun karaktereen psikologia eraikitzeko informazio gehiago lortzeko, FLT:2]]MasterClassek ezaugarrien garapenaren gida,

Karaktere batek dimentsio anitzetan funtzionatzen duenean, hasieran gorpuzten duten tropoa gainazaleko geruza bihurtzen da, istorioa pixkanaka atzeratzen duen pertsona publikoa. Ez da "mota" bat, baizik eta defentsa-shella arrazoi batengatik existitzen den pertsona bat; mentorea ez da zuhurra soilik, baita hutsegiteek ere, eta komikiaren erliebea ez da txantxetako distributorea, baizik eta umorea biziraupen-estrategia gisa erabiltzen duen norbait.

Familiartasuna eta berrikuntza

Edozein anime-idazleren erronka da tropen lotura-boterea arnesatzea, aurreikus daitekeenik gabe. Ikusleek ezagutzaz gozatzen dute, trebeziaz exekutatutako eredu ezagun bat ikusteko plazerra, baina berrikuntza ere bilatzen dute. Oreka hori lantzeak, askotan, arku-mota ezagun bat erabiltzea esan nahi du, ate gisa, eta, gero, ikusleak ustekabeko lurraldera eramatea.

Teknika eraginkor bat da trope hibridazioa, bi arketipoak konbinatzea sailkapen sinpleari aurre egiten dion pertsonaia bat sortzeko. Kaguya Shinomiya, Kaguya-sama: Maitasuna WarFLT:3] tsue gisa funtzionatzen du, kalkulu-maisumind bat eta nerabe oso segurua aldi berean. Bere barne-seguluek erakusten dute kanpoko hotza jarduera estrategikoa dela, ez nortasun bat, zirkunstantzia bat da, izaera berri bat, ez dena, izaera berri bat, eta izaera berri bat baino gehiagoren premisatzen du.

Beste ikuspegi bat da, trope bat ohiko itxaropenak areagotuko dituen ingurune batean jartzea, mundu kementsu eta errealist batean, non patua iseka egiten zaion, eta ez alderantziz, moldatu beharko da arketipoa berregiteko moduetan. Tropiaren jatorrizko ingurune narratiboaren eta testuinguru berriaren arteko kontrasteak marruskadura dramatikoa sortzen du.

Idazleek ere kontuan hartu beharko lukete genero-literaturaren alfabetizazioa. Anime-ikusle modernoak tropez jabetzen dira eta modu aktiboan aurrea hartzen diete. Tentsio narratiboa aurreikuspen horrekin jolas daiteke, trope klasikoa erraztuz eta atzeratuz, ironiaz jokatuz, edo hain zuzen ere, bere buruarekiko kontzientzia gainditzen duen zintzotasun emozionalaz exekutatuz. Gakoa intentzionaltasuna da: Tropie-aukera orok erantzun beharko luke: "Zergatik da hau biderik egiazkoena pertsonaia hau adierazteko?"

Denborarekin, ezaugarririk iraunkorrenak dira silueta ezagun batekin hasten direnak, baina xehetasun guztiak eskuratzen dituztenak, txantiloitik aparte daudela. Pentsa ezazu Spike Spiegelen hoztasun noirikoaren, arte martzialen letxugaren eta higadura existentzialaren nahasketaz; "otso" trope "lone"tik ateratzen da, baina ahots eta estilo zehatz batekin sintetiatzen du, erabat jatorrizkoa dena.

Ondorioa:

Pertsonaia-tropak ez dira originaltasunaren etsaiak, hiztegi mugatu batek karaktere lauak sortuko ditu, baina tropen erabilera aberats, nahita eta auto-konbentzionalak kultura eta hamarkadetan zehar oihartzun egiten duten irudiak eraiki ditzake. Chosen One, tsundere, mentorea, komiki-erliebea, eta horiek guztiek dute narrazio-funtzio bat, non, istorio zehatz batean oinarrituta, harreman esanguratsuek erronka egiten duten, eta barneko kontraesanen bidez hedatuta, benetako dramarako ontzia bihurtzen den.