Hirohiko Arakik Standak aurkeztu zituenean, zementuzko borroka-manga generoaren barruan, lehen bi arkuak definitu zituen Rippletik (Hamon) arnas-teknikatik aldenduz, Stardust CrusadersFLT:3, 1987-1989) Tarot eta Egiptoko jainkoen ondoren izendatutako agerpen psikikoak piztu zituen, eta horrek gerra-egoerarik ezahank sortzea ahalbidetu zuen.

Standen esnatzea

Arkua japoniar institutu batean irekitzen da, non Jotaro Kujok bere burua konbentzitu duen espiritu gaiztoak harrapatu duela. Egia esan, oharkabean erakutsi du Star Platinum, oso hurbil dagoen maila indartsua, giza zehaztasun eta abiadura handikoa. Bere aitona, Joseph Joestar, egiptoar fortuna-kontalariaren ondoan dator, Mohammed Avdol egia azaltzeko: zutikak pertsona baten borroka-izpirituaren agerpen bisualak dira, eta DIOren berpizkundea, Joeren gorpua lapurtua, Joeren gorpu hori esnarazi du, Joeren odol-lerroan zehar.

Krisia areagotu egiten da Kujo Santua, Jotaroren ama, larriki gaixo jartzen denean. Bere izaera leunak ezin du kontrolatu barruan loratu den euskarria, eta esku-hartze zuzenik gabe, berrogeita hamar egun barru hilko da. Irtenbide bakarra da DIO suntsitzea, bizitza mehatxatzen duen lokarri psikikoa urratzea. Talde dinamika berehala sortzen da: Jotaro da muin estoikoa eta indartsua, Joseph da, muskulu bat baino gehiago estrategian oinarritzen den beteranoa, eta Noggalek bere aita eta Noriggyren presentzia mistikoa dakar, eta Kakykyok bere buruarengan konfiantza handia du, eta bere buruarengan konfiantza handia duela, bere buruarengan, bere buruarengan, bere buruarengan, bere buruarengan, bere buruarengan, bere buruarengan, ez duela, ez duela, eta beregan, ez duela, ez duela, ez duela, ez duela, ez duela, ez duela ustea, ez duela, ez duela, ez duela, ez duela uste, ez duela, ez duela uste, ez duela, ez duela, ez duela, ez duela uste, ez duela uste, ez duela, ez duela uste, ez duela, ez duela uste, ez duela, ez duela uste, ez duela, ez duela uste, ez dela sentitzen, ez

Tarot Arkua eta hasierako probak

Stardust Gurutzaden egitura, bide-trafiko klasiko baten ondoren, heroiek Asia eta Ekialde Hurbilean zehar bidaiatzen dutelarik, ezin du bere egoitza egiptoarra utzi, beraz, hiltzaile-korronte etengabea bidaltzen du, bakoitza Arkadia Tarot maiorraren omenez izendatua. Lehen gudu hauek prestakuntza basatiko eremu gisa balio dute, gurutzada bakoitzaren ahuleziak probatzen ditu, Arakiren goi-kontzeptuaren borrokaren maisutza erakusten duen bitartean.

Assassinseko Gauntlet bat

Kakyoinek bere balioa frogatzen du Grayren dorrearen aurka, 30.000 oineko hizkuntzak irensten dituen orbain-formako euskarria, bere izaera zehaztuko duten aireko estrategiak ezartzen dituena. Itsas garaietan, Jotarok borrokatu egin behar du, ilargi urdin iluna, ilargi azpian, izar-arnasa neutralizatzen duen ingurunea. Gero, taldeak mamu bat du, untziak gidatua, flotaren bidez gidatua:4LT:2]], eta mendeku-indar bat, non eroak hiltzen diren, eta hiltzen diren, eta hiltzen diren.

Hol Horse eta J. Geil: Bi eraso eraso eraso eraso eraso eraso eraso bat

Hol Horse, bere egoitza hutsik duen pistolaria, gizon harroputza, aurkari beldurgarria da: gainazal islatzaileetan bakarrik dago, eta ez da ikusten, ispiluen artean mugitzen ez bada. Borroka horrek borroka pertsonal sakona du, JLT:3]]ren aurka.

Heriotzaren amets-paisaia 13

Arabiar Basamortuan, taldeak haur-erabiltzaile bat aurkitzen du, Mannish Boy. Bere jarrerak, Herioak 13 , heroiak harrapatzen ditu amets partekatu batean, non ezin diren bere standak deitu. Izu psikologiko bizia da: pertsonaiak erabat ahulak dira, beren buru eta gorputz fisikoetan fidatu behar dira. Kakyoin bakarrik, Hierophant Green ametsera eramanez, mehatxuaren bidez, gogora daiteke.

Tragedia eta berpiztea epailearekin

Itsaso Gorriko irla urrun batean, Polnareffek Stand-ak tentatzen du: "Epailea, eta nahiak ematen ditu buztinezko izaki bizidunak bihurtuz". Bere arreba berriz ikusteko irrikan dago, eta dopatxe batek eraso egiten dio. Puntu beheren honetan Avdol bizirik itzultzen da, bere aurreko heriotza talde barruan traidore bat agertzeko kalkulatua izan zela adieraziz. Elkartze emozionalak Gurutzatarrak berpizten ditu.

9 Jainko aintzatsuak Egipton

Gurutzalariak Egiptora doazen heinean, mehatxu-maila areagotu egiten da. Hiltzaileak ez dira ausazko agenteak, baizik eta eliteko zaindariak: bederatzi egiptoar jainkoak dira nagusi. Borroka bakoitza borroka etsi bat da, heroiak muga fisiko eta mentaletara bultzatzen dituena. FLT:0]]N'Doul'Doul, ur-indarraren eraso itsu bat, zutik eusten duena, eta haren leialtasuna erakusten duena.

Ezpataren madarikazioa: Anubis

Geroago, Polnareffek bere aurkariaren borroka-estiloa ikasten duen ezpata-euskarri bat dauka, eta etorkizuneko erabilerarako gordetzen du. Egoera beldurgarria sortzen du, Jotarok bere aliatuari aurre egin behar dion lekua.

Jokoa Arimarentzat: D'Arby Zaharra

Beharbada arku osoko topaketarik ospetsuenak ez du inolako borroka fisikorik suposatzen. Daniel J. D'Arbyk, jokalari nagusiak, erronka egiten die gurutzatuei, apustu-postu handi batzuk egiten dizkie beren arimei. Bere jarrerak, bere buruarentzat, OsirisFLT:1, joko batean porrot egiten duen edozein galtzaileren arima bihurtzen du, poker-pusketa batean, eta sekuentzia tentsio psikologikoko maisulana da. Jotarok poker-joko batean sartu behar du bere burua iruzurlari profesional baten aurka, eta bere azken apustua egiten du, bere buruarekiko, bere buruarekiko duen indarra, bere buruarekiko borroka intelektualeko indarra, eta bere buruarekiko zaletasuna.

Pet Shop eta Mansion's Gatekeeper

'Iggy'k, 'Cairo'ko etxe aurrean, falcon Pet Shop-ari aurre egin behar dio. 'Horus, Pet Shop's Stand, izotz-isil suntsitzaileak jaurti ditu, edozein unetan izoztuko dutenak. Iggyk, aurrez berekoia eta aloof, bere segurtasuna sakrifikatzen du su-saltzaile batean harrapatutako ume bat babesteko. Borroka basati eta odoltsu honek taldeko kiderik ez-astiroenaren leialtasuna erakusten du. Pyrrhic da garaipena, Iggy larriki zaurituta dago, baina bere ekintzek frogatzen dute bere eginkizuna guztiz besarkatu duela gurutzadari.

Vanilla Ice-ren Despair-en Void-a

Etxearen barruan, benetako izua hasten da. Vanilla Ice-dioren zerbitzaririk sutsuena-, bere burua ukitzen duen guztia desintegratzeko gai den iluntasun-hutsune bat sortzen duen lekua. Avdol berehala hiltzen da, Polnareff eta Iggy Creamen erasoaren bidetik bultzatzen dituen heinean deseginda. Iggyk, larriki zaurituak, bere azken indarra erabiltzen du Polnareffillaren kokalekuari laguntzeko, eta bere baitan dagoen bitartean, bere bi lagunen arteko koskor eta bere koskorkorkorretatik urrunegitzen da, eta bere lagun minen segida osoa galtzen du.

Azken hitza irratiarekin

Etxearen goialdean, DIOk zain dauka mundua, indar eta abiadura izugarria duen euskarria.DIOren karisma beldurgarria da: lasaia, segurua eta guztiz gizatiarra da. Borroka denbora izoztuan jokatzen den xake-partida da. Denbora geldiarazteko gaitasuna funtzionalki garaiezina dirudi, edozein distantzia eta kolpe suntsitzaile ixteko aukera ematen diona.

Kakyoin da sekretua deszifratzen lehena, bere bizitza sakrifikatzen du erloju-dorre bat hausten duen azken esmeraldazko harreran. Hiltzen ari den ekintzak mezua ematen du: "Munduaren benetako boterea denbora gelditzea da!" Joseph Joestar, Hamon-infused odola eta ezkutuko trikimailua erabiliz, Jotarori aukera-leiho bat erosten dio, baina baita ere, aldi berean, Jotaro, haserre eta konturatzen da Starrek denbora berean partekatzen duela Platinumen hasierako odol-kolpea, eta aldi berean, aldi berean, Jotaroren amaiera ematen duela, eta aldi berean, heriotzaren trofofofofobobobo bat, eta, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, heriotza-skoaren ondoren, heriotza-skoaren ondoren, heriotza-skoaren ondoren, heriotza-skoaren ondoren, heriotzaren trofoskoskoaren ondoren, trofosko trofoskoskoaren ondoren, trofoskoskoskos

Karaktere-eboluzioa eta oinarrizko gaiak

Borroka bitxi eta ausarten azpian, Stardust gurutzatzaileak, hazkuntza, ondarea eta familia aurkituaren istorio indartsua da. Jotaro Kujo nerabe konfrontatzaile eta antisozial batetik heldu da, bere ekintzen bidez erabateko konfiantza sortzen duen buruzagi lasai batera. Polnareffek mendeku pertsonalaren bila dabilena Avdol eta Iggyren sakrifizioek tentatzen dute, besteei ohore emateko bizitzea mendekurako noblea dela irakasten diona. Joseph T.

Arkuak benetako gaitzaren izaera ere aztertzen du. DIO ez da banpiro bat soilik, charisma eta nihilismoa da, bere alderantz jotzen duena, alegia, azken harraparia, eta Joestarsek bizitza eta ondarea babesteko borondate ez-iraunkorra adierazten dute. Amaiera, Jotaroren poltsikoan gordeta dauden gurutzadarien argazkia, garaipenaren kostua eta memoriaren pisua adierazten ditu.

Stardust gurutzadetako ondarea

Bere argitalpenetik, Shōnen Jump[1] eta David Production-en anime-moldakuntza ospetsua, Stardust Crusaders, FLT:3, frankiziaren zatirik ezagunena bihurtu da. Ondorengo arku guztiak definituko dituen Stand-sistema ezarri zuen, Morioh hiri baketsutik abiatuta, eta, azkenik, MULT:4]]Diamond, mafia hautsiezina da, faltsifikazio-moduaren arabera, 7.7. WindFLT: LT, LT, LT, ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

Animearen streaming orokorra plataformetan, hala nola, "FLT:0"Crunchyroll-ek, seriea milioika zale berriri aurkeztu zien. 80ko pop musikak gaiak amaitzeko erabili zuen, bereziki Yes-k "Roundabout"-ek, mundu osoko konbentzioetan ospatzen den sinadura-estetika sortu zuen. Atzera-begirako kritikoak, hala nola, LT: <3>Kanpokoen borroka eta DIO marka, , eta , ondoren, , Etorno>, eta >Etorno>, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Zergatik geratzen dira gurutzadak funtsezkoak?

Hiru hamarkada geroago, errepideko camaraderieak eta goi-kontzeptudun bikoiztasunak, Stardust gurutzadetakoak, boterea mantentzen dute. Standeko gudu bakoitzak puzzle-kaxa bat bezala irakurtzen du, irakurle eta ikusleak arreta handiz zaintzen dituztenak. Arku emozionalak irabazten dira: Polnareffen malkoak Vanilla izotz-borrokaren ondoren, Jotaro isilik agurtzen du bere aitonaren argazkia, Kakyoinyoren azken trikimailua gereziarekin. Une horiek oroimenean agertzen dira, benetako bidaiarako, benetako pertsonaiak direla eta, alegia, lehen aldiz, "Jok" bezala, "Gervatrem" edo "Gerdo" bezala itzultzen ari dira.

Tokioko kaleetatik DIOren hilkutxako gela ilunetara, bidaiaren milia bakoitza garrantzitsua da. Standak mamu psikikoak izan daitezke, baina istorioaren izpiritua, lagun fidagarrien artean ezinezko aukera horiei aurre egiteko ausardia, bizirik irauten du, epiko auto-kontantziadun bat eta manga izu-borrokadun zubi bizi bat belaunaldi anitzeko fenomeno bihurtu zuten bezala.