anime-art-and-animation-styles
Japoniako Kultur Esportapeneko Animazio-estudioen eginkizuna: Ikuspegi historikoa
Table of Contents
Sarrera: Japoniako enbaxadore isila
Azken mende erdiko Japoniako esportaziorik eragingarrienak pentsatzen direnean, adimena automobiletara, kontsumo-elektronika edo sukaldaritzara jauzi daiteke. Hala ere, indar kultural ahaltsu bakarrak, markoz marko, entretenimendu global birmoldatua du: japoniar animazioa edo animea. 1960ko hamarkadako haur-telebetatik hasi eta streaming bidez nagusi denera, Japoniako animazio-estudioek marrazki bizidunak bakarrik egin dituzte, eta euskarri konplexu eta emozionalki erresonante bat eraiki dute, hizkuntza, filosofia, gizarte-komentari eta iruzkinetarako ontzi gisa balio duena.
Japoniako Animazioaren egunsentia (1910-1945)
Lehen esperimentuak eta lehen film laburrak
Japoniako animazioaren erroak film isilaren arora itzultzen dira, marrazki bizidunen esperimentazio globalaren aldira. 1917an, hiru animazio-film labur egin zituzten aitzindari ezberdinek: Ōten Shimokawaren Imokawa Mukuzo Genkanban no Maki, Jun'ichi Kōuchiren FLT:2]] Nama buma Gatana Gatkura (Dulko Ezpata) eta Seitaro Kitayamaren umorezko animazioak, Khusentoren jatorrizko gaia, adibidez, The Kintosentala, The Kintosen egokitzapena, The Kintosentala, The Kinto, The Kintosen, The Kintosen, The Kintosen, The Kintosen, The Kintosen, The Kintosen, The Kintosen, Thesen, Thesen, Thesen, Thesen, The Kintosen, The Kintosen, Thesen, The Kintosen, The Kintosen, Thesen, Thesen, The Kintosen, The Kintosen, The Kin
Ekialde eta Mendebaldearen arteko gerra aurreko sintesia
1920 eta 1930eko hamarkadetan, industria naszenteak eboluzionatu egin zuen Disneyren eragin gero eta handiagoaren itzalpean. Animazioaren soinuaren etorrerak (lehen hizkuntza-animazio japoniarrak, hain zuzen, Onna no Naka-en Onna no Naka -en, Kenzō Masaokak 1933-k) produkzio-teknika sofistikatuagoak hartzera bultzatu zituen estudioak. Hala ere, garai horrek ahalegin kontziente bat ere ikusi zuen ukiyo-blokea, folklorea eta inspirazio tradizionala bihurtu ziren, eta jatorrizko jatorrizko jatorrizkoaren bidez, jatorrizko jatorrizko jatorrizkoaren bidez, jatorrizkoaren eta jatorrizkoaren bidez, jatorrizkoaren bidez, jatorrizkoaren bidez, mugimenduaren bidez, mugimenduaren bidez, mugimendu eta mugimenduaren bidez, mugimenduaren bidez, mugimenduen bidez, mugimenduen bidez, mugimenduen bidez, mugimenduen bidez, eta abar, eta abar, eta abar, eta abarren bidez, eta abar, eta abar, eta abar, japoniarren bidez, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, mugimenduen arteko nahasketaren bidez, eta abar, eta abar, eta abar, testu-erakundeen arteko nahasketaren bidez, testu-erakundeen bidez, eta abar, testu-erakundeen bidez, testu-erakunde
Gerra garaiko animazioa: Propaganda eta Ekoizpena
Japoniak 1930eko hamarkadaren amaieran militarismo garai batean sartu zenean, animazioa estatuaren tresna bihurtu zen. Itsas Armadako Ministerioak lehen anime-film luzea finantzatu zuen, Momotarō: Umi no Shinpei (Momotaroren Itsas Gerlariak), Mitsuyo Seok zuzendua 1945ean. 74 minutuko propaganda-zati horrek animalia politak zituen soldadu gisa, mezu inperialista biguntzen zuen ikusle gazteen artean, gerra-zinema laburretatik haratagoko anbizio teknikoak erakusten zituen bitartean.
Gerraosteko berreraikuntza eta Osamu Tezukaren iraultza
Mushi Production eta Astro Boyren jaiotza
Japoniak 1945ean amore eman zuen herrialdea suntsituta utzi zuenean, baina amerikarren okupazioak Hollywoodeko film eta komiki ugari ekarri zituen, eta haiek berriro piztu zuten animea. Paisaia horretan, Osamu Tezuka-ren manga artista bihurtu zen mediku batek dena aldatuko zuen. Tezukaren 1963ko telebista serieak, 1963ko telebista serieak, "FLT:0"Tetsuwan Atomu, {Astro Boy, bere estudioko Mushi Production-k ekoiztua, sarritan aitortzen du Japoniako asteroko animaziozko lehen serie arrakastatsua izan zela.
Toei Animazioa: Japoniako Disney
Tezukak telebista eraldatu zuen, Toei Animation, 1956an Japoniako Anime Elkartea izenarekin sortua eta gero berriro izendatua, bere ikuskizunak film luzeetan jarri zituen. Toei Dōga modeloa, Disney estudioa nahita emulatu zuen, etxeko prestakuntzarekin, hodi dedikatu batekin eta animazio osoarekin fokuarekin. Toeiren lehen kolore-eginbidea, Hakujadenden (1958), txinatarren kondaira bat berrantolatu zuen, estetika eder eta dotorearekin. 1960ko hamarkadan zehar, antzerki-langintzarako animazio-lantegi bat sortu zuen, eta musika-lantegi bat sortu zuen.
Dibertsifikazioaren Urrezko Aroa (1970-1980)
Telebistako animearen eta Mecha Giants-en gorakada
1970eko hamarkadan, robot erraldoiaren (mecha) serieak eta zientzia-fikziozko narratibak arrakastak bultzatutako telebista-animazio eztanda ikusi zuten. Sunrise-k (1972an sortu zuten Mushi Production-eko langile ohiek) drama militar errealistarekin definitu zuen generoa, 'FLT:0'Mobile Suit Gundam (1979)'. Hasieran ez ziren ezagunak jostailu-sponsoreekin, haurren gainjarritako robot bat espero zutenak, Gundam-en istorio politiko konplexuak eta Pier Pier-ek fantasiazko modelo bat piztu zuen, eta geroago, animaziozko seriea, geroago sortu ahal izan zen, eta geroago sortu zen.
Ghibli estudioaren ikuspegi artistikoa
Ez dago estudiorik Studio Ghibli baino gehiago, 1985ean Hayao Miyazaki eta Isao Takahata zuzendariek sortua, Haize Haraneko arrakastari jarraiki. Ghibli-k ez zituen filmak bakarrik egin, filosofia bat zuzendu zuen. Miyazakiren lanak, besteak beste, TotoroFLT:3 (1988), Disney-ren aztarna, FLT:4: {R}-ren erretratu estetikoa {0} {0} } {0} } {0} } {0} } {0} } } {0} } {0} } } {0} } } } } {0} } {0} {0} } {0} } } } {0} {0} {0} {0} {0} } {0} } {0} {0} {0} } } } } {0} } } {0} {0} {0} } } {0
OVA merkatua eta Niche Fandoms
1980ko hamarkadan etxeko bideoaren etorrerak muga berri bat ireki zuen: Jatorrizko Bideo Animazioa (OVA) telebista zentsuratik eta antzerki denboratik aske, sortzaileek lan ausart eta esperimentalak sortu zituzten, sarritan nazioarteko zaleen zirkuluetan kultu-klasiko bihurtu zirenak. Tituluak, hala nola, Megazone 23 (1985) eta Bubblegum Crisis, (1987) ziberpunk estetikak nahastu zituen J-pop soinu-bandekin, eta, bitartean, Heroi Galaktikoen animazioa: LT:1]] izenekoak, telenobelaunen industria-sareak sortu ziren.
Hedapen globala: 1990eko hamarkada eta Interneteko garaia
Tituluak, mendebaldeko merkatuetan
1990eko hamarkadan anime hau Mendebaldeko kontzientzia nagusira igaro zen unea markatu zuen. ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
Fansubs, Conventions eta Otaku Kulturaren jaiotza atzerrian
Internet eta animearen fandomaren gorakada 1990eko hamarkadaren amaieran eta 2000ko hamarkadaren hasieran ezin da gainditu. Fan-subtitling taldeek betamaxen erauzketak eta DVDen iturburuak digitalizatu zituzten, IRC kanaletan eta torrent gune goiztiarretan banatu zituzten. Legez grisa zen arren, oinarrizko banaketa horrek anime globalak sortu zituen, eztabaidatuak eta ospatuak denbora errealean. Expo (Los Angeles) eta Japonia Expo (Paris) bezalako konbentzioak, bilera txikietatik hasi ziren mega-sekaindus estudioko ehunka mila parte-hartzaileren marrazkietan.
Estudio-sistema eta diplomazia kulturala
Japoniako Cool Estrategia eta Gobernuaren laguntza
2000. hamarkadan, politikagile japoniarrek onartu zuten anime, manga eta bideo-jokoak ez zirela merkataritza-produktuak soilik, diplomazia publikoaren tresnak baizik. Gobernuaren "Cool Japan" ekimena, 2010eko hamarkadaren hasieran abiarazia, Japoniako pop kulturaren mundu-mailako ospean kapitalizatu nahi izan zuten turismoa, esportazioak eta marka nazionalerako. Studiosek ustekabeko enbaxadoreak aurkitu zituzten: Japoniako Kanpo Merkataritza Erakundeak (JETRO) anime-gertaerak sustatu zituen atzerrian, eta Kultura Gaietarako Agentziak nazioarteko jaialdietarako animazio-hautapenak finantzatu zituen.
Eragin ekonomikoa: Merchandise, Turismo eta Streaming
Animearen industria modernoa balantzaka dabil. Animazio Japoniarren Elkarteak 2020rako etxe-merkatua 2,7 bilioikoa zela kalkulatu zuen, atzerriko diru-sarrerak goranzko bide aldapatsu batean. Merchandising-a, piku-apainketa, lankidetzak eta marka bizkorrekoak Uniqlo-a bezalako marka bizkorrekin, titulu bakar baten bizi-zikloa zabaltzen du hamarkada askotan zehar. Streaming plataformak, Netflix eta Amazon Prime barne, orain zuzenean ekoizpenean inbertitzen du, animazio-serieak eta kapital-aurak askatzeko eta kapital-lanetarako streaming bidez mundu osoko sare sozialetara iristeko aukera ematen duen bitartean.
Erronkak industria azkar aldakor batean
Lan-arazoak eta ekoizpen-presioa
Nazioarteko arrakasta distiratsuaren atzean, askotan, ez-erresumatzat jotzen den ekoizpen-ingurune bat dago. Animatzaile askok, batez ere bitarteko eta gako-markoetan, ordu luzeak lan egiten dituzte soldata apalerako, freelance kontratista gisa. Industriak behe-marjinako ekoizpen-batzorde baten konfiantzak esan nahi du estudioek ez dutela ia osorik hartzen, eta denboraldiak ematen dituztela, aldiak, eta profil handiko erretze-kasuek eta talentu handiko hainbatek, bideo-jokoek bezala, eztabaida publikoak piztu dituztela. Animazio-egoera horiek ezin dituzte zuzenean lotu, eta talentu-lanaren kalitate-lanaren aldaketak egin, 2019ko lan-lanetan, baina ez dute espero.
Global Streaming eta AA-ren eduki sortzailearen lehiaketa
Animea mundu osoan zabaltzen duten streaming plataforma berak lehian dabiltza ikusleen arretarako, diruz lagundutako Mendebaldeko animazioarekin eta zuzeneko edukiekin. Studiosek bat egin behar dute nazioarteko kideen produkzio-balioekin eta narrazio-sofisizioarekin, barra goratuz aparteko animazio gisa balio duenerako. Gainera, AA sortzaileen tresnen gorakadak aukera eta etenaldia eragin ditu.
Animearen etorkizuna kultura-esportaera gisa
Koprodukzioak eta nazioarteko lankidetzak
Aurrera begira, hazkunde-eremurik biziena nazioarteko koprodukzioetan dago. Produkzio I.G-k sortzaile amerikarrekin elkarlanean aritu dira, Star Wars bezalako proiektuetan: Visions antologia, Netflixek finantzatutako serieak, hala nola, Zazpi Sinestun Hilak, talde japoniarrek animatuak dira, baina lehen leiho-ikuskari global bati zuzenduta daude. Lankidetza horiek ikuspegi eta kapital berriak ekartzen dituzte, eta esperimentazioa errazten dute, Japoniako ezarpen ez-japoniarrekin eta egitura ez-kulturalekin, aldi berean, mundu osoko animeen arteko loturarik erakargarrien artean.
Autentifikazioa mantentzen da audientzia berrietara iristen den bitartean
Japoniako edozein animazio estudioren zeregin delikatuak benetakotasuna gordetzea da, gero eta mundu mailako fanbase bat zerbitzatzen ari den bitartean. Masaaki Yuasa (Zientzia SARU) eta Trigger bezalako estudioen sorrerak erakusten du benetakotasuna abantaila lehiakorra izan daitekeela, ez erantzukizun bat. Azpititulu aurreratuak eta lokalizazio-teknikek aukera ematen diete eskualde ezberdinei lana ahalik eta gutxien galtzeko. Gainera, nazioarteko zale gazteen belaunaldi batek nahiago izaten du azpitituluen bidez animazioak bilatzea, jatorrizko ahotsen arteko lotura zuzenago bat bilatzen du, eta ez du erantzuten, eta, aldi berean, Japoniako testuinguruaren eta nazioarteko esparruaren arabera, ez da nahikoa.
Ondorioa: Legez kanpoko mugimendua
1917ko esperimentuetatik gaur egungo epiko digitalki animatuetara, mundu osoko simulatuetara, animazio estudio japoniarrek ibilbide nabarmena egin dute. Bertako berrikuntza nazioarteko kultur indar bihurtu dute, milioika lagunek Japonia nola ikusten duten eta nola ulertzen duten ipuin-kontalaritza. Esportazio historikoak katalizatzaile bihurtu den sormen-komunitate bat erakusten du, aurrekontu mugatu batzuk berrikuntza estilistiko, isolamendu kulturala estetika bakar batean, hizkuntza-hesiak gramatika emozional unibertsalean. Bidezkotasun ekonomikoaren, lehiaketaren eta aldaketa teknologikoaren etengabeko erronkak benetakoak dira, baina, hala ere, hala ere, mundu-mailakoak, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, gai dira, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar,