anime-culture-and-fandom
Jantzien atzean: Fandomenaren portaerak Animeen erakargarritasunari buruz erakusten duena
Table of Contents
Cosplay-ren moneta soziala
Kosplayer bat konbentzio-mahai batera igotzen denean, gizarte-arauak aldatzen diren leku batean sartzen dira. Argazki bat uzten duen arrotza ez da ausazko eten bat, baizik eta bere lana aitortu eta baloratua izan dela adierazten duen seinale bat. Konplimendu bakoitzak, kamera baten eraginez, transakzio lasai bat indartzen du: kosplayer-ek ikusgaitasuna eskaintzen du, eta ikusleek balioa ematen dute.
Kultura zabalago batean, sarritan fandoma hain friboloa den heinean, konbentzio-espazioak judizio hori alderantzikatzen du. Hemen, pertsonaia baten ile-hariaren itzal zehatza edo prop- ezpata baten kurbadura zuzena ezagutzea merezi du. Bulego-ingurune batean hutsala dirudien trebetasuna kideen arteko errespetuaren oinarri bihurtzen da. Alderantzizko hori konbentzioen parte da, zergatik askatu egiten diren; ingurune bakanak dira, non ezagutza espezializatua ezkutatua baino gehiago ospatzen den.
Ekonomia deboziozkoa
koskribu handi bakoitzaren atzean, ekonomia harrigarriro konplexua dago. Kalitate handiko jantzi bakar batek ehunka edo milaka dolar balio ditzake materialetan: ehunak, ehunak, termoplastikoak, lenteak, kontaktu-tresnak, oinetako pertsonalizatuak eta ehunaka, eta ehunaka mila dolar, ordainik gabeko lan-egunak, eta hobbyak inbertsio ekonomiko eta denbora handia eskatzen du. Hala ere, gastua ez da gelditzen.
Dimentsio ekonomiko horrek agerian uzten du zer balio duten zaleek. Pertsona batek hilabete bateko errentaren baliokidea jantzi bakar batean gastatzen duenean, lehentasunei buruzko adierazpena egiten ari dira. Beste kontsumo-forma batzuk sakrifikatzeko borondateak, elektronika berriak, jatetxe-jankiak, izen-markadun saltzaileen modak, hobbyak ohiko gastuek bete ezin dituzten premia emozionalak adierazten dituen seinaleen alde. Fandomen ekonomiari buruzko azterlanek askotan azpimarratzen dute eredu hau: zaletuak ez dira kontsumitzaile pasiboak, baizik eta baliabideak inbertitzen dituzten parte-hartzaileak, sortzeko, partekatzeko eta beren grina lantzeko.
Enpresa txikiak sortu dira eskaera horri erantzuteko. Aljebrari independenteek, ehungileek, eredu-diseinatzaileek eta komisario-margolariek Instagrameko dendetan eta Etsy biltegietan egiten dute lan, horietako asko alboko txabola bihurtu dituzten kosplayerrek sortuak. Kosplay-en oihal-denda espezifikoak sortzea, spandex metalikoan edo anime-motibodun kotoi inprimatuetan espezializatutakoek bezala, fandomdomea nola hazi den erakusten dute mikroekonomia auto-suflatu batean.
Denboraren inbertsioaren paradoxa
Kosplay bakar batek film txiki baten produkzio-denboraren aurka egin behar dituen orduak. Armadura zehatz batek hiru hilabeteko lana izan dezake astebururako; esku-lanez betetako jantzi konplexu batek sei hilabete edo gehiago behar izan ditzake. Paradoxa da kosplayer batek zenbat eta denbora gehiago inbertitu, orduan eta gutxiago higadura-denbora erreala, konbentzio-egun bakar bat, batzuetan ordu batzuk desfile edo lehiaketa batean. Hala ere, konprimitutako ordainak ez du motibazioa gutxitzen. Prozesu askorentzat saria da.
Prozesuan, emaitzaren gaineko fokuak "fluxu-egoerak" psikologia islatzen du, non pertsona bat denbora desegiteko zeregin zail batean murgiltzen den. Cosplayerrek sarri deskribatzen du fluxu-egoeran sartzen dela josten, pintatzen edo lantzen, eta xurgapena meditazio aktiboa bihurtzen dela. Jantzia, amaitzean, ez da objektu bat soilik, baizik eta konpromiso zentratu eta xedetsuan igarotako orduen erregistroa, gaitasun-froga ukigarria, zeinak norberaren estimua areagotzen duen gertaera amaitu ondoren.
Cosplay: itzulpen kulturala
Animea japoniar euskarria da, eta anime-karaktereen kosmek nahitaez kultura-trukea dakar. Mendebaldeko kosplayerrek japoniarren izendapen-arauak hartzen dituzte beren artisautzarako, eta honela esaten dute: ]otaku (entusiast) edo aktuazio-arauak, gorputz osoko animalien jantziak) — Japoniarrek mendebaldeko teknikak dituzte, LARPen eta Errenazimentuko tradizioen artean sortuak. Bi norabide horrek kultura hibridoa sortzen du, nazio bakarra ez den kultura.
Mundu-Kosplayaren Goi Bilerak mundu-mailako solasaldi hau erakusten du. Nagoya-n (Japonia) lehiatzen dira, eta bakoitzak jantziz egindako eski labur bat aurkezten du. Lehiaketa artisautza, agertoki-presentzia eta leialtasunaren arabera epaitzen da, baina benetako esanahia lankidetzan dago. Parte-hartzaileek hizkuntza-hesietan zehar ibili behar dute, errendimendu-estiloak koordinatu eta anime japoniar baten taupadak itzuli behar dituzte nazioarteko entzuleentzat. Emaitza ez dira imitazioak, interpretazioak baizik -talde bakoitzak bere antzerki-tradizioak, dantza-tra, lan-tradizioak, edo lan-orduak ekartzen ditu.
Japoniako estudio profesionalek ohar bat egin dute. Anime-eko ekoizpen batzuek mendebaldeko kosplayerrekin kontsulta egiten dute karaktere-diseinuan, eta aitortzen dute konbentzio-lurretan ongi argazkiak egiten dituen jantzi batek ospea erakuts dezakeela atzerrian. Anime News Networkek, FLT:1, serie berrietarako kosplayer-ereduen presentzia gero eta handiagoa dela jakinarazi du, eta hobbya fan-jardueratik marketin-tresna ofizialera aldatu dela adierazten du. Profesionalen eta zaleen arteko lerroen lausotze hori, zaleen eta sortzailearen artean, pop-aldaketen ezaugarrietako bat da.
Genero-jokaera eta errendimendua
Cosplayek aukera paregabea eskaintzen du genero-identitatea aztertzeko. Crossplay-a, genero ezberdineko pertsonaia gisa jantzia, ohikoa eta oso onartua da anime-asmoen guneetan. Kosplayer eme batek gizonezko karaktere bat ager lezake Titanen, aurpegi osoko makillaje estetikoarekin eta ahots bat erregistro baxuago batekin; kosplayer batek neska magiko bat gorputz-konformazio zaindua eta makillajea duen neska bat ager lezake. Antzezpen horiek ez dira nahitaez sexu-identitateari buruzko adierazpenak.
Hala ere, askorentzat, kosplaya ulermen sakonagorako ate bihurtzen da. Konbentzio baten espazio esperimental seguru seguru batek, non milaka pertsona dagoeneko beste norbaiten gisa jantzita dauden, norbanakoek identitateetan berehalako gizarte-arriskua gabe saiatzea ahalbidetzen du. Transgeneroek eta ez-binarioek kosplaya aipatzen dute lehen testuinguru gisa, non eroso sentitzen ziren beren genero-aurkezpena arakatzeko. Fandom-ek eta Osasun Mentaleko Laborategiak egindako 2022ko inkesta batek aurkitu zuen LGBTQ+eko inkestatuen %60k jakinarazi zutela kosplay-ek beren identitatean konfiantza handiagoa izaten laguntzen ziela.
Fandomenaren psikologiak jarraitzen du
Zergatik inbertitzen dute hainbeste pertsonek fikziozko munduan? Erantzun hau gizarte-egitura modernoen izaeran dago hein batean. Aurreko belaunaldietan, komunitatea sarritan geografikoa zen, auzoa, eliza, familia hedatua, baina lotura horiek etengabeko mugikortasunaren eta bitartekaritza digitalaren aro batean ahuldu dira. Fandomek alternatiba bat eskaintzen du: esperientzia emozionalaren inguruan eraikitako komunitatea, kokaleku partekatuaren ordez.
Zale talde batek atal berri bat elkarrekin ikusten duenean, konbentzioen proiekzio-gela batean edo bideo-dei sinkronizatu batean, emozio-gertaera kolektibo batean parte hartzen dute. Barreak, gas-puskak eta malkoek, marrazki-bukadak jarraitzen dituztenak, ez dira erreakzio bakartiak, gizarte-lok indartzen dituzten esperientziak baizik. Komunikabideen kontsumoaren ikerketa neurozientifikoak erakutsi du taldeetako narrazioak ikusten direla enpatiarekin eta gizarte-konexioarekin lotutako eskualdeak, Animeri begira baino askoz ere indartsuagoak. Fandom, serieko istorioak azpimarratzen ditu eta "partalaritzak" erregularizatzen ditu, neural honi buruz.
Emozioen arteko borroka erreala da. Fantasiek galera pertsonalak balira bezala egiten dute dolu dolua, garaipenak berenak balira bezala ospatzen dituzte. Fenomeno hau, batzuetan "eskesta parasozial" deitzen dena, ez da nahasturik fikzioaren eta errealitatearen artean, baizik eta emozio-praktika baten bidez. Pertsonaiak erresilientzia, leialtasuna eta hazkundea dira.
Kulturaren errituaren eginkizuna Konbentzioan
Konbentzioak erritualez adierazten dira. Inaugurazio-zeremonia, maskako lehiaketa, itxiera-iragarkiak, parte-hartzaileek aurrea hartzen eta baloratzen dituzten ereduak. Erritu informalak ere bai, ostiral gaueko gaueko hoteleko hall-a, igandeko saltzailearen hall-a, salgaien predikagarritasuna eta jaietako tradizioak egiten dituzten modu berean osatzen dute.
Filosofikoki, erritualek beste funtzio bat betetzen dute: bizitza arruntetik espazio sakratura igarotzea markatzen dute. Fan batek jantzi eta konbentzio-zentroko ateetan zehar ibiltzen direnean, arau normalak esekita dauden eremu liminal batean sartzen dira. Leku horretan, txikizkako langile bat neska magiko bihur daiteke, ikaslea heroi bihur daiteke. Jantzi, bildu, antzeztu, eta errealitate bat sortzen du, mundu arrotza baino biziago eta esanguratsuagoa dena. Botere eraldatzaileak, beraz, "etxe" gisa deskribatzen du, parte-hartzaile askok, "etxe" gisa, baina ez dira onartzen den leku psikologiko batera itzultzen, baina erabat onartzen den leku batera itzultzen dira.
Eredu ilunak eta muga osasuntsuak
Fandomiaren eztabaidarik ez litzateke izango itzalak aitortu gabe. Konbentzioetan, batez ere kosplayerren argazki ez-ohikoak, arazo larria izaten jarraitzen du. kosplayerrek bilatzen duten ikusgarritasunak kalte egin diezaieke.
Cosplayerrek segurtasun hiztegi partekatua garatu du, "kosplay ez da baimena" eskumuturrekoak, boluntarioek lan egiten duten "segurua" izeneko gelak eta parte-hartzaileak gertaeren segurtasunera zuzenean konektatzen dituzten larrialdi-informazioaren aplikazioak. Konbentzio askok eskatzen dute parte-hartzaileek argazkiari baimena ematen dioten ala ez adierazten duten. Sistema horiek ez dira perfektuak, baina irekitasunaren kultura baten barruan mugak behar dituztela aitortzen duen komunitate bat dira.
Internetek beste konplexutasun-geruza bat gehitzen du. Sare sozialetako plataformek fandomaren onena eta txarrena anplizatzen dute. Kosplayer batek mila iruzkin jaso ditzake postu batean, baina plataforma berak ziberbullying-a, irudi-lapurtzea edo jazarpena erakuts ditzake. Lineako komunitateak erantzun egin du partekatzeko plataforma pribatuak sortuz, tresna hidratzaileak erakutsiz eta sare "sentsibo" solidarioak, non zale berriak aktiboki altxatzen diren. Ingurune digitaletan leku seguruak mantentzeko borrokak konbentzio fisikoaren erronkak islatzen ditu eta balio berberak erakusten ditu: banako-den duintasunarekiko lotura orekatua izan behar du.
Torch-en belaunaldi-pasabidea
Animearen fandoma ez da estatikoa. 1980ko hamarkadan VHS zintak merkaturatu zituzten zale askok berrogeita hamar eta hirurogei urte dituzte. Haur askok beren jantziak josten ikasten dute. Belaunaldi arteko transferentzia hau konbentzioetan gertatzen da, non guraso batek, zehatz-mehatz, eskuz egindako guraso batek, Gundam-en, haur baten ondoan ibiltzen da, eta honela janzten da:2]]My Hero Academia:3's Deku.
Artisautzaren ezagutza nahita eta informalki gertatzen da. Kosplayer zaharragoek gazteagoak aholkatzen dituzte lineako foroetan, banakako tailerretan eta tutoretzako bideoen bidez. Ehun-aukerak, mantentze-lanak eta lehia-etiketak azaltzen dituzte. Eskuzabaltasun horrek balio-sistema bat islatzen du, eta balio-sistema bat erakusten du, komunitatearen hazkundeari lehentasuna ematen diona banakoaren prestigioaren gainean. Josteko makina bat erabiltzen irakasten duen kosplayer esperientziaduna hobbyaren etorkizunean inbertitzen ari da.
Inklusibitatearen horizontala
Kosplayaren eta animearen fandomaren etorkizuna gizarteak bere bazterketa historikoei nola heltzen dien moldatuko da. Hamarkadatan zehar, kosplayan errepresentazioa pertsonaien interpretazio txiki, trebe eta zuri eta gazteak nagusitu ziren. Tamainaz handiko kosplayerrak, desgaitasunak dituzten kosplayerrak, kolore-kosplayerrak eta mendebaldekoak ez diren herrialdeetako kosplayerrak beren eskubidea aldarrikatzen ari dira, nahi duten edozein karaktereri gorputza kentzeko. Mugimendu hauek ez dira erresistentziarik gabeak, baizik eta erakunde-konbentzioak irabazten dituzte, hainbat sari eta sari-talderen sari-banaketak, kostu- eta teknika inklusiboak barne-kosumitzaileetan.
Gurpil-aulkiak erabiltzen dituzten kosminoek ibilgailuetan oinarritutako karaktereak birsortu dituzte, hala nola, kosmuluak mugitzen duen gaztelua
Ondorioa: Bigarren larruaren jantzia
Milioika lagunek diru-kopuru handiak eta ehunka ordu lan egun bakar batez jantzietan gastatzen dituzten jantzietan oinarrizko giza egia ulertu behar da: kontalariak gara. Fikziozko imitazio hutsa ez da fikzio horren barruan dauden balioak, ausardia, adiskidetasuna, iraunkortasuna, eraldaketa, benetakoak dira. Jantzia bigarren azal bihurtzen da, zeinaren bidez pertsona batek bere burua ausart, eder, ahaltsuago edo zintzoki eguneroko bizitzan onartzen duen baino.
koskei buruzko komunitateak eraldaketa horretarako beharrezko baldintzak eskaintzen ditu. Segurtasunak, aitorpenak eta helburu partekatuak aukera ematen die partikularrei ez bakarrik hartzeko. Emaitza ez da ongi egindako jantzien bilduma bat, baizik eta zentzu aktiboa sortzen duen kultura bat. Lehen konbentzioa egiten ikasten duen nerabeak jantziaren ondoren denbora luzean balioko dien trebetasuna lortu du. Maskarada egiteko lotsatik irteten den helduak adore kontrolatua praktikatu du.
Animearen fandomak, kosplayaren portaeraren lentearen bidez ikusia, jokoari buruzko komunitate serio bat erakusten du. Paradoxa horrek, beste batzuek umetzat hartzen dutenarekiko dedikazio basatiak, gakoa bihurtzen da. Cosplayer-ek ulertzen dute egiarik sakonenak askotan aurkitzen direla erabiltzen ditugun istorioetan. Eta mundu batean, gure benetako ni gisa ikusteko eta ospatzeko aukera gutxi eskaintzen duena, adimena ehun eta aparretan aberastasuna merezi duela.