anime-themes-and-symbolism
Ispiluak eta islapenak zergatik erabiltzen diren askotan Animen: sinbolismoa eta teknika narratiboak azaltzen dira
Table of Contents
Ispiluak eta islak ia anime mota guztietan agertzen dira, thriller psikologikoetatik hasi eta bizitza-komedia zatietara. Ez dira atzeko planoko dekorazioa soilik, barneko gatazkarako ikustaile gisa funtzionatzen dute, nahiak ezabatu eta identitatea aldatzen dute. Karaktere bat ispilu, putzu edo metal leunduzko azalera batean begiratzen denean, irudiak inoiz izan den edozein bakarrizketa baino gehiago esaten dizu. Teknika horrek Japoniako historia kulturaletik tiratzen du, non ispilua egiarako ate gisa ikusten den, baita teoria psikologiko modernoetatik ere, eta abar, eta abar, zure niako ispiluaren forma sakoneko ispiluak erabiliz, zure nia, zure nia, nire burua hobeto ulertzen duen seriean.
Ispiluen hizkuntza sinbolikoa Animen
Kontakizunetan objektu bat sinboliko bihurtzen da bere funtzio literaletik haratago zentzua duenean, eta objektu gutxi batzuk ispiluak bezain kargatuak daude. Anime-zuzendariek ispiluak egiten dituzte, pertsonaia baten matxura iragartzen dute, identitate ezkutu bat erakusten dute, edo errealitatearen izaera zalantzan jartzen dute. Japoniarren kontzeptua, ]kagami (mirror) mitologian sustraiak ditu, non Yata Kagami ez den ispilu sakratua Amasutera jainkosak eguzkipean jartzen duen, eta horrela, ispilu historiko bat sortzen du, eta ikusten du, eta ikusten du, hala, errealitatearen aurrean agertzen den bezala, benetako agerpen bat egitera gonbidatzen zaituzte.
Identitatea eta autodiskriminazioa
Ispiluak, sarritan, izaera bat behartzen du benetakoari aurre egitera. Utena Tenjou protagonistaren bidaia une jakin batzuetan, bere gogoetan jartzen du, bere papera "prince" edo bere nortasun femeninoa zalantzan jarriz. Isla ez dator bat bere autoirudiarekin, eta bultzada bat sortzen du bere buruazeptizitatera edo eraldaketara. Era berean, FLT:2 Spirited AwayFLT:3, Chihirok bere burua ikusten du bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, munduaren benetako ispilu kaotikoa den une batean, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat
Isla errealitate fisikotik desagertzen denean, sarritan ezaugarri baten zatitze psikologikoa adierazten du. Hau ikusgai dago, urdin perfektuan, non Mima Kirigoeren ispilu-eszenak gero eta gehiago ezabatzen diren bere identitatea pop idoloak kontsumitzen duen heinean. Ispiluko doppelgangerrak ez du bere mugimenduei jarraitzen, beste existentzia bat baieztatuz. Sinkroniaren falta hori narrazio-teknika indartsua da: barneko gatazka kanporantz ateratzen du eta ikuslearen parte-hartzearekin partekatzen du ispiluaren protagonista, eta sarritan objektu pasibo bihurtzen da, eta bere buruarekiko desorientazioa eta, sarritan, objektu mina eta bere buruarekiko desorientazioari uzten dio.
Dualtasuna, engainamendua eta ezkutuko egiak
Ispiluak ere oso egokiak dira dualtasuna adierazteko, eta gezurretako pertsonaiek beren burua eta beste batzuk. Isla zati batek bi nortasun, agenda sekretu edo norberaren buruaren eta norberaren arteko eszitismoa adieraz dezake. Heriotza Oharra: 1. , Yagami argiak gainazal islatzaileekin topo egitean, bi bizitza nabarmentzen ditu: ikasle ereduaren eta jainko-irudiaren Kira. Ispiluak ez du aurpegia bakarrik erakusten, bere kontzientzia erakusten du, edo bere kontzientzia graduala, beste batzuetan ispiluak, zure ustez, beste ikuspegi faltsu bat erakusten du.
Isla gezurtiak ere metafora gisa balio dezake gizarteak kanpoko itxura leundua eskatzen duenerako. Ouran High School Host Club, klubeko ispiluek ostalarien xarmak islatzen dituzte, baina batzuetan nahastu edo desitxuratu egiten dira bakardade hori errendimenduaren azpian iradokitzeko. Ispilua maskara sozialen agertzaile gisa erabiltzeak iruzkin-geruza bat gehitzen du adostasunari eta nahi indibidualari buruz. Pertsonaiak beren isla saihestuz ohartzen direnean, sarritan agertzen da ez daudela prest ezkutuko egia bat argitzeko, ispiluaren aurrean, eta ispiluaren aurrean aurrean aurrean borroka gehiago egiten dutela.
Errealitate distortsionatuak eta izu psikologikokoak
Ispiluak ernetzen, apurtzen edo ugaltzen direnean, adierazten dute karakterraren errealitatearen pertzepzioa ez dela fidagarria. Teknika hau izu psikologiko eta anime surrealistaren oinarrizko elementua da. Neon Genesis Evangelion , ispiluak agertzen dira Shinjiren barneko bakarrizketan, batzuetan bere buruaren bertsio hautsiak islatzen dituztenak.
Satoshi Kon zuzendaria ispiluetan oinarritutako izuaren maisua zen.
Ispiluak ikusizko istorio-kontaketa gailu gisa
Haien pisu sinbolikoaz gain, ispiluek tresna malgua eskaintzen diete zuzendariei umorearen, harremanen dinamikaren eta tentsio espazialaren arteko konbinazioa elkarrizketa lerro bakar bat gabe sortzeko. Ispilu bakar batek elkarrizketa mundane bat galesez jositako eszena bihur dezake, non bozgorailua eta entzulearen erreakzioa marko bakarrean ikusten diren. Informazio bisualaren ekonomia hori da zergatik dagoen hain gogor gogoetan oinarrituta: konplexutasun emozionala irudi bakar batean konprimitzen du.
Argi, kolore eta umorez
Gainazal islatzaileek argia harrapatzen dute eta animeak efektu handia erabiltzen du. Ispilu leun batek, tonu epelekin, nostalgia edo auto-zehaztapen samurra iradokitzen du, zure izena, FLT:0,1, Mitsuha eta Taki ispiluetan ispiluak ikusten direnean eta elkarren aurpegiak ikusten dituztenean. Aitzitik, argi hotz eta gogor batek askotan seinaleak alienazioa edo buruko matxurak argitzen dituen ispilu bat. Islapenaren paleta, monokromoan, sepmeetan, diformaformazioetan edo neografietan islatzen da.
Argiak seinale praktikoak ere sortzen ditu ikuslearentzat. Ispiluan bat-batean distira bat ager daiteke pertsonaia baten errealitatera edo indar-dinamikaren aldaketarekin. Madoka Magica , labirintoko sorgin-hesiak edertasun arriskutsuarekin distira egiten duten shard islatzailez betetzen dira, eta ohartu egiten zara pertsonaiak ilusio-geruza batean harrapatuta daudela. Gainazal horien kalitate argitsuak arriskua erakargarri bihurtzen du, plazeraren narrazio beldurgarriak nahastuz.
Karaktere-diseinua eta erresonantzia emozionala
Pertsonaia-diseinatzaileek batzuetan azalera islatzaileak zuzenean sartzen dituzte pertsonaia baten jantzian edo ingurunean, motibo bat ezartzeko. Ispiludun shards koroak, bisoreak edo ispilu opakokokoek beren benetako asmoak ezkutaturik daudela iradokitzen dute. Aitzitik, ispilu baten markoan sarri agertzen den karaktere batek aparteko intimitatea sustatzen du, zuzenean haien arimara begira egotea bezala.
Karaktere baten isla ez dagoenean edo talde-eszenetan distortsionatuta dagoenean, gizarte-bazterketa edo sorgortasun emozionala adieraz dezake. Hau erabiltzen da ahots isil batean Shoya Ishidaren isla ilundu egiten denean X-marksek pertsonen aurpegien gainean, bere ezinegona konektatzeko bisualki irudikatuz. Bere isladuraren argitasunek bere susperraldia paralelo egiten du. Karaktere batek arku baten bidez ispilu-irudiarekin duen harremanaren jarraipena eginez, haien hazkunde psikologikoa diagrama egin dezakezu, inolako elkarrizketa-lanik egin gabe, eta emaitza organikoa egin gabe.
Oinarri kulturalak eta psikologikoak
Animeko ispiluak ez dira hutsetik sortzen; Japoniako tradizio espiritualeko mendeetan daude kapsulatuta, eta psikoanalitikoko hamarkadetan pentsatu dute anime-sortzaileek askotan ezagutzaz erreferentzia egiten dutela. Eragin horiek ulertzeak areagotu egin dezake ispiluaren ezaugarri moldakorra zergatik den eta zergatik den oihartzun egiten duen istorio oso ezberdinetan.
Sinesmen ximeloak eta ispilu sakratua
Shinto-n, ispilua hiru erregalia sakratuetako bat da, Yata no Kagami izenez ezagutzen dena, eta jakituria eta zintzotasuna adierazten ditu. Mitoaren arabera, gauzen benetako izaera islatzen du, jainkotiarra barne. Antzinako sinesmen hau anime modernoan iragazi da, non ispiluek askotan ate gisa balio duten izpirituaren mundura edo garbitzen eta erakusten duten artefaktu gisa. Adibidez, Mushishi-ren , igerileku islatzaileak eta azalera leunduak sarritan erakartzen dituzte, naturaz gaindiko izakiak, eta ispiluak, objektu sakratuak ez diren objektuekin lotzen dituztenak.
Lacanen Ispilu-estalkia eta Auto-zatitua
Jacques Lacan psikoanalista ispiluaren kontzeptua, ume batek bere isla ezagutu eta ni bat osatzen duenean, oso aplikatua izan da animearen analisian. Esparru horretan, ispiluak psikoan funtsezko zatiketa bat sortzen duen autoobjektifikazio-unea adierazten du. Animeak zatiketa hau literalki egiten du, ezaugarriarekin lerrokatzen ez duen ispilu-irudi bat erakutsiz, ikusten den "I" eta "me" arteko tentsioa dramatizatuz. Ideia hau funtsezkoa da identitate-krisiak ulertzeko, adibidez, hausnarketa-familien:
Ametsak, kontzientziarik gabekoak eta Jungiar hausnarketak
Lacanetik haratago, animeko ispiluak Carl Jungen itzalaren norberari buruzko ideiak oihartzuntzen ditu. Isla batek nahiak, beldurrak eta nortasunaren alderdiak ukatuko lituzke.
Ispiluak eta egoera modernoa Animen
Teknologia eta hiri-bizitzak giza harremanak berriro sortzen dituzten heinean, animeak ispilu-motibora egokitu du, gaur egun, ispiluak pantaila, leiho zeru-sabatzaileen eta metxa-konpainen artean kapsulatuta agertzen dira, mundu bat islatuz, non birtual eta erreal, auto eta makinaren arteko mugak etengabe negoziatzen diren.
Teknologia, errealitate birtualak eta ziberespazioa
Karaktere bat pantaila ilun batean begira eta bere isla ikusten duenean, animeak identitate digitalaren eta fisikoaren arteko kolapsoa adierazten du. Shelleko ostalarian, Motoko Kusanagi maiorrak leiho-panetan eta uretan duen islapenari buruzko galderak egiten ditu, gizatasuna gorputz zibernetiko batean zer esan nahi duen jakiteko. Bere izpiritua, bere kontzientzia, bere buruaren isla inmateriala da. Ispilua, zentzu honetan, ikerketa existentzial bat da: nor naiz ni, nire gorputza ordezkatzen dudanean, eta zer den mamu-pentsamenduaren bidez, Shinfiel-en bidez, Xintoxit-en bidez, adimen artifizialeko gune bat sortzen duen teknologia bat sortzen duen bitartean.
Hiri-paisaiak eta alienazioa
Japoniako hiri modernoak, bere beirazko dorre leunduekin eta gainazal islatzaile amaigabeekin, isolamendu-sentimenduak areagotu ditzake. Animek leiho-islapenak erabiltzen ditu, jendetza zalapartatsu batek inguratzen duen pertsonaia bat erakusteko, oraindik oso bakarrik. Hitzen , euriak beiraz estalia eta ispiludun puddlesek protagonisten barneko egoerak islatzen dituzte, mundutik deskonektatuak sentitzen baitira. Hiriko ispiluek ez dute argitasuna eskaintzen; irudi huts bat, bizitza-konplegu bat iradokitzen dute, eta gogoeta moderno bat egin daiteke, eta kritika sakon bat egiten du, baina ez da moderno bat, eta ez da moderno bat, eta ez da, ez da, ez da, arkitektura suntsitzaile bat, eta ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez da, ez, ez, ez, ez da, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez,
Mecha, Kontrol Panelak eta Doppelganger Pilotua
Robot erraldoiak pilotuaren borondatearen hedapen ospetsuak dira, eta cockpit gainazal islatzaileak gizakiak eta makinak bisualki batzean erabiltzen dira. Evangelion , sarreraren entxufeak Shinjiren izua islatzen du, meka arma baten ordez kaiola psikologiko bat bezala sentiarazten du. Evangelion unitateak modu autonomoan mugitzen direnean, bisore hautsi baten isladurak beste munstro baten zantzuak erakusten ditu.
Ispiluaren Motifa menperatzen duen anime ikonografikoa
Hainbat titulu nabarmentzen dira ispiluen erabilera sofistikatu eta iraunkorragatik, narrazioa eta sakonera tematikoa eraikitzeko. Adibide hauek aztertzeak begiak zorroztu ditzake serieak ikustean.
Ispilua presentzia etengabea da, Mimaren jaitsiera identitate-desegitera jarraituz. Bere islak kristaletik jauzi egiten du eta "Benetako Mima" adierazten du, eta ispilu-tiro bakoitza, hain zuzen, protagonistaren santutasunean desorientatzeko eta txirikordatzeko egina dago.
Utenako neska iraultzailea bera ispilu-mundua da, eta Ohtori Akademiako korridoreek pertsonaien rol performatiboak islatzen dituzte. Utenaren islak sarritan aurre egiten dio generoari eta ohoreari buruzko bere insecurities-ari, eskola ispilu-areto bihurtzen du, non ez den inoren nortasuna egonkorra.
Ur-azalak ispilu gisa balio dute film osoan zehar. Ibai-izpirituaren garbiketak kutsaduraren azpian ezkutatzen dena erakusten du, Chihiroren islak barneko indarra agerian uzten duen bezala. Hayao Miyazakik ingurumen- eta garbiketa-harreman islatzaileak erabiltzen ditu elkarrekin.
Esperimentuak Lain-en existentzia etengabe zalantzan jartzen du hariak eta errealitatea nahasten dituen mundu batean, eta islatzaileak, monitore eta putzuetan, Lainen existentzia etengabe zalantzan jartzen du. Serieko narrazio zatikatua, Lainen aurpegi askok islatzen dute, azal islatzaileetan agertzen direnak, saredun gizarte batean kohesionatu baten ideia desafiatzen dutenak.
Nola irakurri hausnarketa
Animea ikusten duzun hurrengoan, arreta jarri gainazal islatzaileei. Galdetu zeure buruari: isla fidagarria da edo izaera sabotatzen du? Erabaki garrantzitsu baten aurrean edo gertaera traumatiko baten ondoren agertzen den ispilua? Zer esaten dizu argiztapenak tenperatura emozionalari buruz? Xehetasun hauek kontuan izanik ikusle pasibo batengandik interpretatzaile aktibo bihurtuko zaitu. Animeko ispilua ez da inoiz beira-orri bat besterik, istorio-saltzaile bat, psikologo bat eta filosofo bat da.
Ispiluen pisu kultural eta narratiboari helduz, animearen hizkuntza bisualaren ezkutuko gramatika desblokeatzeko giltza bat ematen duzu. Atzera-ikuskari baten ebaki azkarra edo bainugelan eztabaida luzea izan, une horiek gonbidapenak dira, izaera, historia eta agian zure gogoetan, arte-formarekin bat egiten duzun heinean.