Troupe Arku Mamutsuaren denbora-lerro osoa

York-eko historia-arkua, sarri Troupe Mamuaren arkua deitua, "Arpistola" izeneko lapur talde bat da, eta Kurapika, Kurta Clanen azken bizirik atera zena, mendeku bilatze basati batean sartzen du. Gida honek arkuaren gertaerak kronologikoki despaketatzen ditu, mugimendu bakoitzaren atzean dauden motibazioak eta nabarmendu egiten ditu, eta mugimendu moralak egiteko ezinbesteko tresna gisa erabiliko ditu.

Preludioa: Kurapika-ren usoa eta Elkarketa-Ekaitza

Arkua serio hasi aurretik, Hunter Exam eta Heaven's Arenako arkuetan dago oinarria. Kurapika-k ez du ezer erakusten bere iraganaz, baina ikusle begi-zorrotzek Phantom Troupe-ren aurkako gorrotoaren zantzua. Armiarmak Kurta klana suntsitu zuen, Scarlet Eyes lapurtzeko, Kurta batek emozio bizia bizi duenean distira egiten duen altxorra. Kurapika bizirik irten zen herritik kanpo zegoelako bakarrik. Galerak bultzatuta, ehiztari eta Nen bizi-indar gisa ari zen lanean, aparteko energia-ahalmenak ematen dion bizitza-indar bihurtzeko.

Kurapika-ren Nen gaitasuna Hunter beterano baten azpian hazten da, eta kontratuetan oinarritutako gaitasuna garatzen du: enperadorearen garaia. Begi gorrimina pizten denean, espezialista bihurtzen da, Nen kategoria guztiak % 100ean eraginkortasunez erabiltzeko gai dena. Egoera horretan, bost kate ditu, bakoitza helburu ezberdin batekin. Katerik kritikoena Kate-espazia da, eta horrek pertsona bat harrapatua izatera behartzen du, Nen-a erabat zigilatuz. Hala ere, Kurapika-k muga bat ezartzen du: bere behatzekin lotutako bost kate hilgarri bat, eta bere burua hautsiko du.

Aldi berean, Troupe Mamua New Yorken biltzen da. Helburua: Mafiaren Komunitatearen lurpeko enkantea, elementu bakanak dituena, espezie galzorikoetako gorputz exotikoak barne, eta, gehienentzat ezezaguna, Kurtaren Begi izularriak. Troupe-k kode zorrotz baten pean funtzionatzen du: Armiarmaren buruak, Chrollo Lucilfer-ek, zangoak agintzen ditu, banakoa bigarren mailakoa da, eta kideak etorri eta joan egiten dira, baina Spider-ak bizirik iraun behar du. Filosofia hori funtsezko bihurtu da arkuaren ebazpenerako.

Yorknew City-ko akupuntura

Arkopikoak irailaren 1ean pizten dira, Hegoaldeko Aukzioa gauean. Mafiako familiek, hamar donen azpian, ikuskizun bitxi bat espero dute, milaka bizkarzain eta azken segurtasuneko egoerarekin. Troupe, ordea, hotz-eraginkortasunez mugitzen da. Uvogin, fisikoki indartsuena, erraz malkoak zaindarien artean. Shizukuk bere garbitzailea erabiltzen du, Blinky, balak eta hondakinak inhalatzeko. Machiren beharrak zauriak eta tranpak josten ditu, eta Feiura-aketak irauten duen bitartean, heriotza-aleak desagertu egiten dira, eta heriotza-sak suntsitzen dituzten gauzak pilatzen dira.

Baina Troupe-k berehala konturatzen da enkante-elementuak faltsuak direla. Benetako altxorrak Nostrade familiako bizkartzain harroak, Neon Nostrade-ek, gutizia profetikoak idatzi ditu, etorkizuneko gertaerak seinalatzen dituztenak, Nostrade taldeak erasoa aurreikusi eta gauzak trukatu ahal izateko. Atzerapen horrek ez du Armiarma desmoralizatzen; aitzitik, hurrengo mugimendua bultzatzen du: behe-erliebean etzan eta gero benetako artikuluak lapurtuko dituzte enkantean, eta eszena-jokoaren agertokia eta talde-jokoaren ezarpena egingo dute.

Armiarmaren identitatea agerian geratu zen: Uvoginen Kaptura eta Eroria

Kurapika, Nostrade familiako bizkarzain gisa kontratatua, Troupe-ko Uvogin kidea ezagutzen du erasotzaileen artean. Nen katearen bidez, Uvogin-en atzetik doa taberna batera, non geldialdi gogorra gertatzen den. Uvogin, hobetu dorre bat, Kurapika-ren kateetan kolpeak ematen ditu, Katearen Kartzela bihotzaren inguruan pilatzen den arte. Une batean Uvogin-ek galde egiten dio Kurtari, eta geratzen diren sarraskiei buruzko informazioa eskatuz, baina Uvogin-ek ez du ezer eskaintzen, eta ez du mespretxurik.

Kurapika, bere gorrotoak berezko errukiarekin gerra egiten duenean, Uvoginek abisua ematen dio, baina Troupeko gerlariak ahultasun gisa ikusten du. Kurapika hiriaren kanpoko basamortu batera eramaten du eta rematch batera desafiatzen du. Oraingoan Kurapika ez da zalantzan jartzen. Abiadura handiko borroka bortitz batean, Kurapika Time enperadorea erabiltzen du bere indar fisikoa indartzeko eta Uvogin lotzen. Kate estuarekin, egia erakusten du: bere herriaren irabazien truke eraila, eta gero beste hanka bat zapalduz, eta gero, beste beso bat zapalduz.

Requiem: Mourning eta Carnage

Uvogin itzultzen ez denean, Chrollok Troupe bidali du gorpua aurkitzeko. Shalnark eta Kortopik gorpua berreskuratu dute, okerrena baieztatuz. Shrolloren erreakzioa hotz-hotzean dago. Requiem bat egiteko agindu dio Armiarmari, bere kide eroria dolutzeko eta mezu bat bidaltzeko. Gau horretan, Troupek mafiaren Celestial Dorrearen komando-zentroari eraso egin dio. Machi, Nobunaga, Fei, Phakin eta beste batzuek Shalkhnkhn eta beste batzuek, beren etxeko sorgin-makin-makin-makin-makin-makila, eta beste izakiak bezala, lapurtutakoen-makila-makila-makila-makila-makila-makila-makila-makila-makila-makila-makila-makila bat irensten dute.

Baina, zama artean, Kurapika-ren izena ezezaguna da Troupe-rentzat. Chrollo-k dio kate-erabiltzaileak Nen exorcist edo espezialista izan behar duela, eta vendetta pertsonalaren susmoa du. Armiarmari agintzen dio bikoteetan lan egiteko eta bakar-lanetan ez aritzeko. Trouperen demorea garaile harroen txanda da harraparien arreta erakartzeko.

Kurapika-ren Jazarpena eta Troupeko kondentsazioa

Kurapika, Trouperen gaitasunez jabeturik, ustekabeko aliantza bat sortu zuen Hisoka Morowekin, azti eta aldi baterako Spiderman kide bat. Hisoka-k bere agenda propioa du, Chrollo-rekin heriotza-partida bat nahi du, eta Kurapika-ri informazio kritikoa ematen dio: Trouperen ezkutaleku eta hurrengo bileraren data. Kurapika eta bere lagunak Gon, Killua, eta Leorio-k plan bat asmatu zuten Armiarmak itzaltzeko eta Scarlet-en begiak berreskuratzeko.

Gon eta Killua Machi eta Nobunaga atzetik harrapatu eta atxilotu egiten dituzte. Une honetan Trouperen dualitatea indartzen du: Nobunaga, Uvogin atsekabetua, mutilak hiltzeko mehatxuaren eta erreklutatzeko mehatxuaren artean oszilatzen da. Krolok lasai egiten die galdera, berehalako mehatxurik gabe. Mutilen errugabetasuna eta armiarmak nahastu eta denbora erosteko erabiltzen dute. Kurapika, bitartean, Pakunoda hurbiltzen da eta hiltzeko mehatxua egiten du, Gonua eta Gonua askatu ezean.

Bahituen trukea joko psikologiko nahasia da. Kurapika-ren epai-katea, heriotza-zigorra ezartzen duen orratza, Pakunodaren bihotzean bilduta dago. Bere nortasuna agerian uztea edo bere lagunei kalte egitea debekatzen dio. Pakunoda, bere gaitasunari esker oroitzapenak irakurri eta inplantatzeko, linkpin bihurtzen da. Bere kideak konbentzitu behar ditu, Kurapika-ri buruz hitz egin gabe. Egoerak Trouperen leialtasuna bere mugara bultzatzen du.

Climax: Pakunodaren sakrifizioa eta Armiarmaren berpiztea

Kurapika-k Chrollo-ri aurre egin behar dio, Kate- Kartzela Chrollon dago, eta Epaile-kateak Pakunoda mugatzen du. Kurapika-k eskatzen du Chrollok askatu eta Troupe-ri ez jarraitzeko. Chrollo-k, inoiz lasai, bat egiten du. Pakunodak Chrolloren oroitzapenak bilatzen ditu eta bere erabakia berresten du: Armiarmaren biziraupenak buruzagiaren bizitza gainditzen du. Pacano Troupera itzultzean, Phodak, Phodakin-ek, bere burua azaltzen du, eta bere burua isildu nahi du.

Fede etsi batean, Pakunodak bere Memoria-bonba sei Armiarmatan (Finks, Feitan, Machi, Shalnark, Kortopi eta Nobunaga) sutu zuen, trukearen eta Chrolloren borondatearen oroitzapenak transmitituz. Egia esan, Chrollok bere burua sakrifikatzea erabaki zuen, Spider-ek jarrai zezan. Pakunodak, orduan, saihestezinari aurre egin zion. Oroitzapenak eman bezain laster, Epailearen Katearen egoera hautsi egin zen, eta isilpeko informazioa eman zion kateari.

Troupe, hiltzaileen talde aurpegigabea, kode tragiko batek loturiko familia bihurtzen da. Orain ulertzen dute Chrollo bizirik dagoela, baina Nen-a kendu dio Kurapika-ren baldintza gehigarriak: Chrollok Nen erabiltzen badu berriro, bihotzak ezarritako katea hilko du. Armiarmak Nen exorzista bat bilatu behar du burua askatzeko, eta bilaketa horrek asko beteko ditu hurrengo seriean.

Karaktere gakoak eta haien Nen gaitasunak

Troupeko kide nagusien eta haien gaitasunen erreferentzia azkar batek arkuaren borrokak testuingurura eramaten ditu:

  • Skill Hunter: beste batzuen Nen gaitasunak lapurtzen dituen liburua; jatorrizko erabiltzaileak bizirik egon behar du Chrollo-rentzat boterea erabiltzeko, eta lapurtutako gaitasuna desagertu egiten da erabiltzailea hiltzen bada.
  • Big Bang Impact: aura eta indar basatia konbinatzen dituen kolpe suntsitzailea.
  • Memoria-bonba: memoria-bonba: helburuak ukituz irakurtzen ditu oroitzapenak, oroitzapen horiek beste batzuei ezartzen dizkie, bere errebolberraren antzeko auratik jaurtitako "bullet" gisa.
  • ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • Nobunaga Hazama - Hobetzailea. Iaido ezpataria aditua, 3 metroko En eremukoa, lehen mailako sistema gisa jokatzen duena.
  • Mina-paketea: etsaiari buruzko eguzki-izpi txiki bihurtutako kaltea, serieko gaitasun beldurgarrienetako bat.
  • ]Phinks Magcub, Enhancer. Ripper Cyclotron: besoa biratzen du kolpe suntsitzaile bat kargatzeko, biraketa kopuruz potentzia eskalatzea.
  • Ahots beltza: helburu bati telefono-anten bat erantsi, eta telefono irauli baten bidez kontrolatzen ditu; Autopilot: auto-erreprodukzioaren larrialdi-modua.
  • Shizuku Murasaki, Conjurer, Blinky: bizi ez den zerbait irentsi dezakeen xurgatzaile bat, bizi diren izakien pozoia ere xurgatu dezakeena.
  • "Geruza faltsua: ezin hobeto sortzen du bizigabeko objektu baten kopia; kopiak 24 orduren ondoren desagertzen dira eta En-ek jarrai ditzake".
  • Bere benetako leialtasuna bere jolasarekin bakarrik datza.

Sakonera tematikoa: mendekua, identitatea eta familia aurkitua

Troupe Mamuaren arkuak ez du moralitatea zuri-beltzean pintatzen. Kurapika-ren mendekua zintzoa da, baina bere bizitza kentzeko eta lagunak manipulatzeko borondatea Trouperen extremismoa islatzen du. Krolo lotzen duenean, ehizatzen duen munstroaren bertsio bihurtzen da. Bestalde, Troupek Uvogin eta Pakunodaren sakrifizioen benetako mina gizatiartzen du. Hiltzaileak dira, baina ez dira axola, eta sari kolektiboen pean jarduten dute.

Kurapika-ren Kurtaren ondarea bere indarra eta madarikazioa da. Haren begi izularriak harropuzkeria eta heriotza desira iturri dira. Troupeko kideek, haietako asko meteoro hiri pobretutik datozenak, ez dute nortasun ofizialik, ez dira datu-base batean existitzen. Haien lotura da axola zaion identitate bakarra. Paradoxa horrek, iraganik ez duela orainari eusten dion bitartean, arku osoan du oihartzuna.

Azkenean, familia aurkituaren ideia sakontzen da, eta Gon eta Killua-k, Kurapika-ren euskarri uhingabea, Trouperen familia-sinesgarritasunarekin kontrajartzen da. Bi taldeek edozer egingo dute bata bestearentzat, baina ondorioak desberdinak dira. Ikusleek zalantzan uzten dute Kurapika-ren bideak Troupe-k, izugarrikeria izan arren, lortu duen ahaidetasun bera emango dion.

Eragina historia orokorrean

New Yorkeko gertakariek ondorengo arku guztietan zehar egiten dute. Kurapika-ren Nen-en kontratua kaktila-erlojua da oraindik, enperadorean igarotzen den segundo bakoitzak bizitza laburtzen du. Kontinente Iluneko Espedizioko arkuaren irudi nagusia bihurtzen da, geratzen diren Begi izularriak ehizatzen eta Balea Beltzaren gainean itsasten jarraitzen du.

Yorknew gabe, Gon eta Killua-k munduaren iluntasunaren ulermena osatu gabe egongo litzateke. Arkua anbiguotasun moralarekin lehen topaketa gisa balio du, Chimera Antaren arkuaren hurrengo horroreetarako prestatzen ditu. Kurapika-rentzat arkua garaipena eta tormentu hutsa da, behin lortu ondoren mendekuak ez duela berreskuratu galdutakoa.

Ondorioa:

Troupe Arku Mamua tentsio, estrategia eta karaktereen istorioen maisu-klasea da. Enkante-heistetik Pakunodaren azken memoria-bonbaraino denbora-lerroaren jarraipena eginez, ikusleek estimu handiagoa dute Armiarma eta bere ehiztariak definitzen dituzten leialtasun eta traizioen sare korapilatsuagatik. Arkua berraztertzen baduzu, edo arkua berraztertzen baduzu, edo manga esploratu egiten baduzu FLT:2Viz MediaFLT:3, dentsitate anitza, dentsitate-kotradiatrikoak, ikusleen benetako karra, ehiztarien artean, betiko aldatuko da.