Homunculiren benetako izua, Alkimista osoa: Anaitasuna ez da beren ahalmen izugarriak edo giza bizitzarekiko duten mespretxu kamutsa. Egia deserosoa da, ez direla kanpoko inbaditzaileak, baizik eta giza izpirituaren aurpegiak arma bizietan zizelkatuak. Zazpi izaki artifizial horiek helburu bateratu eta ikaragarri baten pean funtzionatzen dute, eta, hala ere, beren jatorria eta estrategia militar koordinatua gorabehera, erabat urratuta, sakon apurtzen dira, eta sakontzen dute giza izpirituaren izaera psikologikoko geruzak, non, beren barne-analisiak eta nahasmenduak egiten diren.

Berpizkundearen Genesi Alkimikoa: Xerxesengandik Amestrisera

Homunculi, Brotherhood, lore alkimiko tradizionaletik aparte dago. Ez dira transmutazio debekatuaren azpiproduktuak, baizik eta nahita sortutako sorkuntzak, auto-garbitze gupidagabetik jaioak. Xerxesen antzinako nazioan, izengabeko Dwarf bat Flask-en, Van Hohenheim alkimistak sortutako homunkulu bat, zibilizazio oso baten arimak giza forma iraunkor eta gizatiarra izatera behartzen dituena.

Desabanatutako bizio hauek, Erromesa, Haserrea, Greed, Envy, Lust, Gluttony eta Sloth, Homunculi bihurtu ziren. Bakoitzak bere zati bat du, bere nortasun literala, Filosofoaren Harriaren indarraren bidez emana. Bide horrek lotura hautsiezina ematen die sortzaileei aldi berean, eta aldi berean menpekotasun iraunkor baten egoerara kondenatzen ditu.

Lidergo Tripartita: Aita, Harrotasuna eta Ezpata Ezpata Ezpata Ezpata Ezpata Ezpata Ezpata.

Homunculiren lidergo-egitura piramide basatia da, eraginkortasunik handiena lortzeko diseinatua. Apex-ean Aita da, aginte zentralaren azpiko gela lurpeko batean bizi den arkitekto isil eta ikusezina, eta aginduak bakarrik ematen dizkio bere teniente fidagarrienari, eta oso gutxitan esku hartzen du zuzenean. Bere azpian, komando-egitura bikoitza agertzen da, itzalen eta altzairuaren artean banatzen da.

"Selim Bradley"k aitaren nahiaren barneko indartzaile eta zuzeneko lotura gisa balio du. Lehen Homunkulok sortu zuen bezala, Harrotasunak bere izenen esentziarik garbiena darama: izaki guztien gainetik duen sinesmen handi eta absolutua, bere anai-arrebak barne. Itzaletatik dabil, bere itzal-ahalmen beldurgarriak erabiliz, espiatzeko, infiltratzeko eta mehatxatuak ezabatzeko.

Aitzitik, Homunculus-en aurpegi publikoa da, normalean zahartzea baimentzen zion metodo inperfektuaren bidez sortua, Wrathek Amestrianeko armadako soldaduak igo zituen Führer izatera. Horrek Homunculi-ri erabateko kontrola eman zion estatuaren armada, inteligentzia-sare eta propagandaren gainean. Wrath-en buruzagitza biolentzia irekia eta erabakigarria da. Harrotasunaren indar handia da, eta esku-gantza gogor bat ezkutatzen da, eta bitartean, arma-armak, arma-armak, eta arma-armak (armada, etab.) babes-indar horrek indar pertsonala eta indar armatua bermatzen du.

Akordio honek eraginkortasun hotzarekin funtzionatzen du, baina egiaztatutako bekatuen mende dago. Hierarkia honetako pitzadurak bekatuaren izaera beragatik agertzen dira. Matxinatuak argi eta garbi, Envy psikologikoki ezegonkorra da. Gluttony erantzukizuna da. Aitaren lidergo-estiloa erabilgarria da: desobedientzia onartzen du Promesa egunari iruzur egiten ez dion bitartean. Bekatua alferreko bihurtzen denean, zeremoniarik gabe baztertzen da.

Harrotasuna: Irribarrearen atzean dagoen Txotxongilo maisua

Harrotasun homunkulo, Selim Bradley ume errugabearen aurpegiarekin, estrategia gisa armaturiko harrokeriaren tankera da. Bere boterea erabateko aginte sentsoriala da, bere itzalak edozein leku har dezake, materia molekularrean, eta ukitzen dituenen arimak irensten ditu. Baina bere benetako indarra pazientzian dago. Harrotasunak mendeetan itxaron du Promesed Day-rako, eta ez du utziko ez inpotentziarik ez emoziorik ez hunkitzerik plana arriskuan jartzeko.

Bere eginkizuna hierarkian bakarra da, Homunkulo bakarra, Aitarekin zuzenean komunikatzen dena, beste bekatuak antolatzen ditu, zereginak esleitzen eta leialtasuna ziurtatzen ditu. Bere buruzagi-estiloa kontrol isil eta beldurgarria da, perfekzioa eskatzen du, bere burua perfektutzat jotzen duelako. Hori da bere porrot hilgarria. Bere existentziari benetako mehatxu bat egiten dionean, bere burua garaiezina ez dela pentsatzea, bere harrokeriak izua txikitzen du.

"Gizon bakarreko armada"

Bradley erregea, Amestriseko Führerra, Wrath da. Beste Homunculi-ak ez bezala, giza bizitza osoa bizi izan du, alkimista hautagaien "dome" basatian trebatutako umezurtz batetik haziz, estatugizon eta gerlari gisa. Giza munduaren aurrean esposizio luze honek ikuspegi berezia eman dio. Haserrea ez da sumin leherkorra, hotza, fokua eta sumina bizi-bizia da. Onartu du bere helburua gerra dela, eta bake arraroa aurkitu duela onarpen horretan.

Bere "Ultimate Eye"k borrokaren aurre-ezagutza perfektua ematen dio, edozein erasori antzeman eta aurre egin ahal izateko. Horrek serieko borrokalaririk arriskutsuena bihurtzen du. Harrotasunak ez bezala, itzaletatik kontrolatzen duena, Wrath frontetik gidatzen du. Armada mugiarazten du, matxinadak zapaltzen ditu eta borrokarik kritikoenenen aurka borrokatzen du. Bere helburu pertsonala Planarekin bat dator, baina bere motibazioa gatazka hutsaren filosofian dago. Borrokan aurkitzen da, eta bere burua nihil pragmatikoarekin kontraesanean aurkitzen da, bere askatasun osoa, Greth-klasearen aurka, bere askatasun absolutuaren aurka.

Greed: Sistemaren Iraultzailea

Greed, bere jatorrizko haragitze eta gero Ling Yao printze Xingesarrarekin bat egitean, Homunkuliko karta basatia da. Bere ezaugarria desira aseezina da, aberastasuna, boterea, lagunak eta hilezkortasunarentzat. Baina desira horrek paradoxa bat sortzen du: dena benetan edukitzea, aske izan behar du, eta ezin du aske izan Aita zerbitzatzean. Barne-gatazka horrek bekatuen aurkakorik independente eta errebeldeena bihurtzen du.

Bere "Ultimate Shield"ak ia ezinezko defentsa eskaintzen du, baina bere benetako boterea da bere ezadostasuna. Greedek behin eta berriz traizio egiten dio aitari, bere jarraitzaile talde propioa eratuz eta azkenean protagonistekin elkartuz. Ling Yaorekin duen lankidetzaren bidez, Greed benetako konexioaren balioa ikasten hasten da. Herri "possessing" egiten du menpeko gisa, baina lagunak betetzen dituen bezala babesten ditu.

Envy: Erresentimenduaren forma

Envy da Homunculi-ren oinaze psikologikoena. Bere benetako forma, higuingarritasun bihurri eta multilimatua, jeloskortasunak itxura duena, itxuragabekeriaz gabetua dagoenean, giza maskara eder bat darama, baina azpian, bere buruarekiko lotura eta gorrotoaren masa kaotiko eta kaotikoa da.

Bere forma aldaratzaileak espioi eta agenteen probokatzaile perfektua bihurtzen du, eta atsegin du gatazka puztea, ezkutuko erresuminak erakustea eta harremanak haustea. hierarkian duen eginkizuna informazio biltzaile eta psikologikoaren arma da. Baina krudelkeria orogatik, Envy oso hauskorra da. Bere benetako forma izugarria agerian dagoenean eta bere jelosia agerian uzten denean, ezin du aurre egin. Gizadiaren miresmena ezkutuan miresten duela eta miresmen hori alferrik galtzen dela, ezin duelako gizaki izan, bere burua suntsitzera bultzatzen duela. Bere heriotza, bere burua, bere burua, bere burua hiltzera doana, bere burua hiltzera doana, bere burua hiltzera doana, bere burua hiltzera doana, bere burua hiltzera doana, bere burua hiltzera doana, bere burua hiltzera doana, bere burua hiltzera doana, bere burua hiltzera.

Lust: Estrategiaren Sedukzioa

Lust sarritan gaizki interpretatua dago femme fatale sinple gisa, baina bere izaerak zehaztasun kirurgikoz arku mota hori dekonstruktatzen du. Bere "Ultimate Spear" edozer gauza zulatu dezake, baina bere benetako arma bere adimena da. Estratega maisua da, jendea irakurtzen duena eta bere nahiak zehaztasunik gabe ustiatzen dituena. Ez du sexu gehiegitik seduzitzen, manipulazioaren bidez liluratzen du, eta jendeari eskaintzen dio gehien nahi duena, betetzearen truke.

Taldean, Lustek operazio konplexuen antolatzaile eta exekutatzaile gisa balio du. Yoki eta Barry Chopper bezalako irudiak manipulatzen ditu, Bosgarren Laborategiko ikerketa antolatu zuen, eta ia pertsonaia zentralak hil zituen segada kalkulatuen bidez. Roy Mustangen eskuetan hil zen, serieko unerik ahaltsuenetako bat da. Azken uneetan, Lustek beldurraren zentzu iheskorra adierazten du, eta bizitzeko gogo ahul bat, bere bekatuaren gizatasuna ikusiz.

Gluttony: "Pentsamendurik gabeko deboatzailea"

Gluttony paradoxa bat da: botere suntsigarri ikaragarriko izaki bat, sinpletasun ume eta patetiko batekin bat datorrena, egia-ate faltsu bat irekitzeko duen gaitasunari esker, eremu osoak hustasunera eraman ditzake, dena ezabatuz. Arma bizia da, beste Homunirentzat azken baliabidea. Baina bere existentzia tragikoa da berez. Huts egindako esperimentu bat da, aitaren ahalegin bota bat ate bat sortzeko, eta horrek norabiderik gabeko gose-indar batekin uzten du.

Ez du anbiziorik, ez du leialtasunik, ez du nora jo behar duen, harrokeria eta Lust gidari gisa lotzen ditu, eta haiek gabe galduta dago. Ordena konplexuak ulertzeko ezintasunak erantzukizun bat sortzen dio, baina bere botere gordinek baliagarri egiten du. Gluttonyk gehiegikeriaren izaera arduragabe eta xahutzailea adierazten du, bere goseagatik hain hutsik dagoen izakia, non gosea besterik ez den geratzen. Bere heriotza erruki-ekintza bat da, desira etengabe eta beteezineko existentzia batetik askatzea.

Atsedena nahi duen langilea

Erretenaren ironia handia da, eta Homunculus azkarrena, abiadura eta indar-kolpe harrigarriak egiteko gai dena, bere laztasun sakonaren arabera definitzen da. Bere gorputz masibo gihartsua ahalmen galdua duen monumentua da. Bere zeregin bakarra mende askotan zehar Amestrisen transmutazio-zirkulu masiboa osatzen duen lurpeko tunel-sistema zulatzeko izan zen.

Bere hitzaldia monotonoa da, bere mugimenduak uzkurrak dira, eta bere heriotza ez da garaipenaz edo tristuraz markatua, lasaitasun-sentsazio nekatu batez baizik. Homunculiren ikusezinena da, atzeko planoan lan egiten duena. Sloth-ek gogorarazten digu mehatxurik okerrena ez dela gaiztakeria aktiboa, axolagabetasun pasiboa baizik, ezer ez dela nahikoa frogatzeko.

Bekatuen elkarketa: zergatik huts egiten duen planak azkenean

Promesadunaren Eguna ez da huts egiten transmutazio-zirkuluan edo protagonisten kontraerasoan huts egiten duelako, huts egiten duelako Homunculi berez ez dagoelako geldi. Bekatu bakar batek, bakarturik eta botere absolutuak ezin du egokitu, lagundu edo eboluzionatu. Harrotasunaren harrokeriak bere etsaiak gutxiesten ditu. Envyren jeloskortasunak emozioz hegazkor egiten du. Greedek askatasun-esak huts egiten du.

Baina, horrela, talde bat sortu zuen, ez dena kohesionatu, ez eta bere burua ere, bekatuen ondorioz, bekataria barrutik irensten dutelako. Elric anaiek lortzen dute beren hutsegiteak onartu eta besteengan konfiantza izaten ikastea. Homunculi abisua da: osotasuna ez da purutasunetik sortzen, integrazioatik baizik.

Homunculi, gizadiaren ispilu gisa

Azken batean, Alkimista guztiz metalaren Homunkulia ispilu ilun gisa funtzionatzen du, protagonistek eta ikusleek giza izaerari buruzko egia deserosoei aurre egin behar diete. Harrotasuna, sumindura, Greed, Envy, Lust, Gluttony eta Sloth ez dira gaitz arrotzak. Emozio ezagunak dira, isolamenduak armak bihurtuta. Serieak argudio indartsu bat egiten du, pertsona batek ezin dituela bere ezaugarri negatiboak bakarrik moztu. Giza joera guztiak edukitzea da, eta haien arteko lotura ez da, baina bai, eta bai, haien arteko lotura, eta bai, eta bai, bizitzara, eta bai, ez da.

Homunculi-a antagonisten diseinuan lorpen ikaragarria da. Ez dira oztopoak, ez dira filosofiak, ez dira oztopo, galdera gogorrak egiten dituzte: zer da handinahiaren kostua? Zein da loturaren balioa? Hobe da hutsa, hutsa, hutsa edo osoa izatea? Beren erorketan, denbora gabeko tesia aurkitzen dugu: barneko bekatuak gainditzeko modu bakarra, haiek ezagutu, ulertu eta aukeratu, egunero, zerbait hobea lortzeko.