Hero's Journey narrazio-esparru bat da, eta mendeetan zehar ikusleak epikoen bidez gidatu ditu. Animean, egitura klasiko hau sarritan nahasten da kultura-kontalaritzako ereduekin eta motibo errepikatuekin, ezaugarrien bilakaera eta ikusleen atxikimendua sakontzen dituena. Tropiko horiek arkuak nola eratzen dituzten ezagutuz, ikusleek hobeto ulertzen dute zergatik sentitzen diren hain erresonanteak eta zergatik diren beren eraldaketak kredituak agertzen diren denbora luzean.

Heroaren bidaia ulertzea

Joseph Campbellen monomitoak, mitoetan, kondairatan eta ipuin-kontalari modernoetan aurkitutako eredu unibertsala erakusten du. Bidaiak mundu arrunt bateko protagonista mugitzen du mundu arrunt batean, mirari, arrisku eta proba pertsonal gisa, eta gero etxera aldatu egiten da. Campbellen jatorrizko ereduan hamazazpi etapa ditu ziklo osoa, Christopher Vogler-ek bertsio hedatu bat egiten du, gidoilari gisa, eta askotan, gidoilari gisa, eta hala nola, lix, eta abar, eta abar.

Bere oinarrian, monomitak barne-hazkuntzak kanpo-gertaeretara eramaten ditu. Heroi batek, ezagun baten atzean, ezkutuko indar eta ahuleziak erakusten dituzten probak egiten ditu, eta funtsean aldatu egiten dira. Faseek erritmo emozional fidagarria eskaintzen dute, eta horregatik, anime serieak, batez ere, demografia distiratsuan, sartzen dira. Hala ere, eredua aurreikus daitekeenean ere, euskarriaren borondateak muga psikologikoak bultzatu eta serializazio hedatuak, etapa bakoitzak bere inbertsioaren sakontzeko moduetan arnasa hartzen uzten du.

Animean etapaz-zirkulazio bat

Anime serie ezberdinek bidaiaren zati desberdinak azpimarratzen dituzte, eta urrats bakoitza adibide ikonikoak erabiliz, ikusi ahal izango dugu tropikoek nola funtzionatzen duten mugimenduetan karaktere-arku ahaztuak ateratzeko.

Abenturarako deia

Heroia ingurune mundanoan edo zapaltzailean hasten da, eten batek egoera-kuota eten aurretik. Indultua, Naruto Uzumakiren deia ez da gertaera bakar bat, baizik eta bizitza osoan aitortua izateko nahia, bere baitan zigilatutako Nine-Tailei buruz ikasten duenean eta bere burua frogatzeko korritze debekatua lapurtzen duenean. Deia sarritan mentore edo katastrofiko baten bidez ematen da: FLT:2Pat, Titanen, bere baitan itxitako tiranoen aurka, eta bere burua erakusteko korritze debekatuari ihes egiten dionean.

Deiaren ezeztapena

Heroi askok abenturari aurre egiten diote hasieran, eta animeak askotan erabiltzen du zalantza hau protagonistei humanizatzeko. Shinji Ikarik, Genesiaren Ebangelion-auzian, uko egiten dion maisu-klasea da, Eva pilotuak konexio eta erantzukizunen beldur gordina agerian uzteko egiten dituen ahalegin errepikatuak.

Mentorearekin

Animea aberatsa da jakituria ematen duten, heroiaren prestakuntza eta sarritan sakrifikatzen direnekin, protagonista aurrera eramateko. Nire Akademia Heroiak aukera guztiak ematen dizkigu, Bakearen Ikurra, Izuku Midoriya bere oinordeko gisa aukeratzen duena. Mentoreak ez bakarrik borroka-gaitasunak irakasten ditu, baita heroiaren aukerak definitzen dituen iparrorratz morala ere.

Muga zeharkatzea

Heroiak mundu arruntaren atzean utzi eta bere burua erabat egikaritzen duen unea da. Pieza bat, eta Luffy Windmill Villagetik alde egiten du, Shanksi eta bere itsasontzi txikiaren itsaspenez markatuta, seriearen betiko optimismoa ezartzen duen gurutzaketa liluragarria da.

The Ordeal

Ez da frogarik onena, heroiaren beldur edo etsairik handienaren aurkako borroka. Z Dragoi Bola Z , lehen eraldaketa Super Saia bihurtzea, Friezak Krill Goku hil ondoren, aurrerapauso bat behar duen akzidente perfektua da. Arriskuak ez dira soilik fisikoak; eta, sarritan, heroiaren mundua suntsitzen du, berreraikitzera behartzen ditu. Animeak horretan nabarmentzen dira, etengabeko borrokan jarrai dezakeelako edo bakarrizketan, eta ez du erakusten protagonistaren garaipen psikologiko oro agerian uzteko, eta ez da sk irabazten duen edozein gertaeraren garaipenaren aurrean.

The Reward and the Road Back

Baina bidaia ez da amaitu. Bideak konplikazio berriak sortzen ditu, antagonistak uko egiten dion edo heroiaren hanka-sartzeak bere boterearen ondorioekin.

Berpizkundea eta itzulera

Azken fasean azken erronka purifikatzailea eskatzen da, heriotza sinbolikoa eta birjaiotzea, zeinak erakusten baitu heroia benetan aldatu dela. Hunter x Hunter , Gon Freecss-en eraldaketa Chimera Ant-eko arkuan, berpizte suntsitzailea da, bere errugabetasunaren eta ia bizitzaren kostuaren gainean botere izugarria lortzen du, eta bere itzulera ez da garailea, baina motela. Elixir-en itzulera, berriz, hitzez hitzeko edo hitzezko gauza gogorra izan daiteke, eta Animeren komunitatearen mesederako.

Bidaia hobetzen duten anime-tresnen ohiko tropek

Faseak egitura ematen duen bitartean, tropeza batzuk behin eta berriz agertzen dira animean, eragin emozionala eta kultura-erresonantzia areagotzeko. Konbentzio hauek ez dira lasterbide alferrak, heroiaren bidaia gai handiagoetara lotzen duten tresna narratiboak dira, ikusleek senez ezagutzen dituzten gaietara.

Aukeratutako bat, trope bat, bere baitan argi eta garbi agertzen da, baina animerik onenak galdetzen du zein zama den jinchuriki eta inguruko profezia, botere eta isolamendu sakonaren iturri bihurtzen da. Midoriyaren hautapenak, edozeinen ondorengo den bezala, nire Akademia Heroia:4,5 indarrak behartzen du heroi gisa irabazteko, eguneroko heroi gisa, eta, aldi berean, kanpoko lana da, eta nahimen berezia sortzen du.

Mentorizazioa katalizatzaile arrunta da, Jiraiyarekin ikusia Naruto edo Maes Hughesekin Fullmetal AlchemistFLT:5]. Galera horiek ez dira soilik puntuen arabera aldatzen heroiaren paisaia emozionala, eta beren barne-irakaskuntzak eta tutoretzak barnera eramaten behartzen dituzte, eta horrek bakarrik irakasten digu lehenengo banaketa mingarriak egiten.

Lagunartea indar gisa (nama-boterea) anime-troperik erabakigarriena da. Fairy Tail , kide landuen arteko lotura magia elikatzen du. One Piece, Straw Hat-eko tripulatzailekoen leialtasunak Luffy bihurtzen du, amets-ontzi baten kapitaina, mundu osoan gerra deklaratu nahi duena.

Transformazioa, barneko aldaketaren metafora bisuala, beste anime bat da, oinarrizkoa. Super Saiak, Titanen txandak, maskara hutsak, barneko krisia edo aurrerapena kanporatzea. Eren Yeager lehen aldiz erasoko Titan bihurtzen denean, bere gorputza bere amorruaren eta askatasunaren desiraren sinbolo grotesko bihurtzen da, eta mugimenduen izuak seriean zehar desordena psikologikoa islatzen du. Metamorfosi horiek heroiaren hazkuntza bizeleratu egiten dute, ikusleei irudi bat emanez puntu bakoitza aldera bihurtzeko.

tropiko hau ispilu bihurtzen da giza erresilientzia delako, heroiaren bizitza ez da inoiz gelditzen dolua egiten, ezta bere arrebaren deabru izaerarekin ere, eta borroka bakoitza bere errukia indartzen duen bitartean.

Karaktereen euskarria: Antzezleen taldea

Heroi bat ez da inoiz bide beretik ibiltzen, eta animearen talde aberatsak ziurtatzen du ibilbidearen etapa bakoitza perspektiba anitzen bidez errefraktatzen dela. Pertsonaiak onartzen dituztenek ispilu, foil eta katalizatzaile gisa jokatzen dute, protagonistaren arkua zorroztuz.

Killua Zoldyck bezalako aliatuak ez dira albo-kaxa hutsak, beren heroiaren bidaiak paraleloan egiten dituzte. Hiluako arkua, Gon-en ondoan lagun hurkoa maita dezakeen norbaitengana doa, eta bi arkuek etengabe berri ematen diote elkarri. Garapen paralelo honek hazkuntzaren gaia indartzen du, eta elkarrekin borroka egitea aukeratzen dugu.

Rivalsek protagonista altuera berrietara bultzatzen du heroi bihurtu edo galtzeko arriskuan jarri ahal izango lukeena. Sasuke Uchiha-ren akastunak, Núto-n, Naruto bera abenturarako dei ilun gisa funtzionatzen du, bere balioak galdetzera eta debozio itsutik haratago heldutzera behartzen du. Bakugo Katukis-ek, FLT:2]]-n, nire Akademia Heroia, bere talentu gordin eta Midiya-k, bere identitatea hobetzeko, bere etsai heroi heroi heroiaren aurkako eraso gogor eta heroiaren aurkakoak ez dira, baina heroiarenak erretzeko.

Antogonistek heroiaren itzala irudikatzen dute, beren zatiek ez dute onartzen. Alkimista guztiz metalikoan, Anaitasuna, Elriken jakintzaren bilaketaren ispilu bihurria da aita, gizateriaz gabetua. Shogo Makishima, Psycho-Passssss, hain filosofia seduktibo bat, non ia Tnesunes protagonista konbentzitzen duen, Akamomoren dinamikak, benetako heroiaren aurkakotasuna gainditzen duen.

Monomyth-a erronkan dagoenean: deseraikuntzak eta anti-Heroes

Anime guztiek ez dute heroiaren bidaia zuzen jarraitzen; batzuek nahita desmuntatzen dute heroitasunaren ideia bera zalantzan jartzeko. Deseraikuntza horiek dira euskarriko karaktere-arku gogoangarrienetako batzuk, hain zuzen ere, ez baitute berpizteko edo itzulera garailerako erosotasuna eskaintzen.

Shinji Ikarik behin eta berriz errepikatu behar du, bere trauma areagotu eta sari tradizionalik lortu ez duten atalaseak gainditzen dituen mentoreak aurkitzen ditu, monomyth-a bere harri psikologikora eramaten du, heroia bere psikosiarekin bizirik iraun dezakeen galdetzen du. Shinjiren bidaia anti-arc bat da, eta ez du sekula sari tradizionalik lortzen.

Berserkek beste bihurgune ilun bat aurkezten du Gutsen bidez, zeinaren bidaia kausaltasunaren aurkako gerra ezinegona baita. Abenturarako deia mertzenario talde batean sartu behar da, mentorearen figura (Griffith) azken traidore bihurtzen da, eta elipsearen bitartean jasandako nekeak ohiko itzuleraren itxaropena hiltzen du. Gutsen arkuak biziraupenaren inguruan biratzen du eta gutxi geratzen zaionaren alde egiten du borrokaren inguruan, bere hazkundearen aurka, bere ahalmenean neurtua ez den arren, traizioak berriro ere iradokitzen du, traizioak ez direla, traizioak egiten.

Serie arinagoetan ere, heroiaren bidaia zalantzan jar daiteke aukeraturiko etiketa bat errefusatu duten protagonisten bidez. Saitama, One-Punch Man , bere bidaia pantailatik kanpo amaitu duen heroia da, eta orain asperdura existentzialari aurre egiten dio bete ordez. Mob in Mob 100 PsychoFLT:3], bizitza normal, emozionalki osasuntsu eta bere arkuak obsesioa boterearekin irauli nahi du, benetako hazkuntza dela azpimarratuz, ez dela arau emozionalak, eta bere buruarekiko determinazioa, eta arkua, bere buruarekiko determinazioa, ez dela.

Bidaiaren erresonantzia iraunkorra

Animek heroiaren bidaia besarkatu nahi du aldi berean galdekatzen, hedatzen eta apurtzen duen bitartean, hain dira garrantzitsuak ezaugarri-arkuak erdian. Tropak, aukeratutakoak, tutorearen sakrifizioak, adiskidetasun-ahalmen eraldatzaileak, ez dira eskuburdinak; hizkuntza komuna dira, non kulturak banatzen eta txorrotak lotzen dituen, egoera arruntetik zerbait ezohikoa egiteko premia primitibora igotzen ikusteko. Serie batek zuzenean jotzen duenean ere, animearen estilo eta intentsitate bisualak eredu berria sentiarazten dute.

Protagonista distiratsu bat ikusten duzun hurrengo aldian, ezkutuko botere bat edo meka-pilotu batek uko egiten dio oilarrari, arreta jarri jartzen dio aurrean duten agertokiari. Heroiaren ibilbidea azaleraren azpian ezagutzeak ez du erakusten zer gertatzen den, zergatik mugitzen zaituen baizik. Gizakien eta eskola-umeen artean ibiltzeak mundua salbatzeko bide duen euskarrian, monomytharen egitura taupada etengabea da, beti eraldaketarantz gidatzen duena, eta animeak, bere irudimen mugagabearekin, bidea erabat amaitu dela frogatzen jarraitzen du.