Kultura bakoitzak ezagun egiten diren heroien istorioak birarazten ditu, arriskura jaisten dira eta eraldatu egiten dira. Joseph Campbellen monomitoaren kontzeptua, bere azterketa mugarrian zehaztua, Mila aurpegiko Heroia, antzinako mitoetatik gaur egungo zinemara doazen istorioak eredu unibertsal bati jarraitzen diote. Hala ere, bidaia hori tradizio kulturalen artean nabarmen aldatzen da. Mendebaldeko mitologia eta anime japoniarra, bi narrazio-motor prolifikatu, biak Hero's Journey-en esparruaren esparruan eraikiz, eta hala ere, beren balioak kodetzen ditu, eta arrazoi ezberdinetan.

Monomyth-en arkitektura

Hero's Journey psikosiaren eraldaketaren ispilu diren fase funtzionaletan zehar zabaltzen da. Zerrenda zehatza adituaren arabera aldatzen den bitartean, Campbellen jatorrizko hamazazpi faseak askotan hamabitan finkaturik daude:

  • [Oroimenaren eguneroko bizitza abentura baino lehen].
  • Abenturara deitu, eta honek heroia etxera joatera gonbidatzen du.
  • [Ospasei deiaren atzera-egitea] - beldurretik edo betebeharretik jaiotako zalantza.
  • ⁇ en ahoskatzea hemen Min nan [nan]
  • Harrapakinak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, t'erdiak, tak, tak, t'erdiak, tak, tak, tak, tak, tak, tak, tak, tak, tak, tak, tak, tak, tak, tak, tak, tak, tak, tak, tak
  • Probak, aliatuak, etsaiak, mundu berriaren arauen hasiera.
  • "Aurkitu haitzulorik hurbilenera, heroia historiaren krisi zentraletik hurbil dago".
  • [E1.] -Proba nagusia, heriotza eta erditze une bat.
  • [Atzera-beheran] altxorra, jakintza edo boterea bereganatuz.
  • Atzera-aurrera, ihesa edo jazarpena, sarritan, nekearen ondorioekin.
  • Erresurrekzioa, etxeko atarian azken garbiketa-proba.
  • Elixirrekin itzuli eta "Booia" komunitatearekin partekatzen da.

Etapa hauek hezurdura ematen dute, kulturak gihar eta nerbio bereziaz elikatzen ditu. Mendebaldeko mitoek sakrifizio indibiduala eta ilustrazio pertsonalaren lorpena aurrez aurre jartzen dituzte, eta animeak sarritan lotura komunak bilatzen ditu zuzenean. Desberdintasun hori ulertzea tradizio bakoitzean sustrai sinbolikoak arakatzean hasten da.

Mendebaldeko mitologia: bilaketa solitarioa eta ikur arketippalak

Mendebaldeko kontakizunak Mesopotamiako, Greziako, Norseko eta Judeo-kristauen jatorri luze bat jasotzen du. Narrazio horietan heroia sarritan bereizten da, patuarekin, jainkoekin eta barneko deabruekin borrokan. Bilaketa auto-aurkikuntzaren erromesaldia da, eta hura betetzen duten sinboloak, arma, labirintoa, grail-a, ezjakintasunaren eta jakinduriaren arteko mugapenak.

Gilgamesh, Odysseus eta Pilgrim bakartia

Gilgamexen Epik, bizirik iraun zuen heroien istorioetako batek, heriotza-zigorrarekin duen gatazka gisa markatzen du bidaia. Gilgamexen deia Enkidu basatiaren bidez dator, Cedar Basoa zeharkatzen duen atalasa eta bere lagunaren heriotza, hilezkortasunaren landarea bilatzera bultzatzen duen galera. Azkenean itzultzen den elixirak ez du sendabide fisikorik, giza mugen onarpen gogorra baizik. Era berean, Odyseusen hamar urteko bidaia luzea, FLT:0rseyren etxea, Athenasen, sen, sen, sensensensensensensensensensensensensensensensensensensen, eta hauen ordena, sensensensensensensensensensensensensensensensensensensen, erregeensen, sensensen, sensensen, erregeensensen, sensensensensensensensensensensensen

Arthurian Legenda eta objektu sakratuaren ikurra

Erdi Aroko Arthurren erromantzeak taula biribilarekin sinbolo komunak ditu, baina bilaketak oso pertsonalak dira. Grial Santua, adibidez, ez da taldeak irabazteko saria, baizik eta zaldunik garbienari emandako ikuspegia, Galahad, Percival edo Bors. Hondamendiaren motiboa, errege baten zauriaren erresuma antzua, zuzenean lotzen du heroiaren egoera morala lurraren osasunari. Lantze lanbroaren eta maitasunaren arteko barne-borroka bere bihotzaren haitzulora bidaia bat bihurtzen da.

Motif sinbolikoak berriro

Mendebaldeko epikoetan ikur batzuk errepikatzen dira, bakoitzak karga moral sakona daramalarik:

  • The Threshold Guardian: Cerberus, Sphinx, zubia zaintzen duen erraldoia, heroiaren erabakia probatzen dute bidaia benetan hasi aurretik.
  • Dragoia: Fafnirtik Edengo Lorategiko sugeraino, herensugeak gutizia, kaosa edo heroiaren babes-energia izugarria irudikatzen du, barneko urrea erreklamatzeko.
  • Labirintoa: Minotauroaren labirintoa subkontzientearen azken sinboloa da, logika-hari bat (Ariadneren katea) eskatzen duen bide bihurri ilun bat.
  • Arma magikoa: Mjolnir, Excalibur, Aegis, indar hori, baina heroia meritua dela frogatu duenean bakarrik funtzionatzen dute, kanpoko indarra barneko meritura lotzen dutenak.

Heroiaren garaipena niaren garaipena da, indar inkontzienteak integratzen dituen norbera kontzientea, jakituria, bekatuaren edo erresuma berreskuratua, heroia aldatu egin delako.

Anime: Bidaia kolektiboa eta norberaren parte-hartzea

Japoniar animeak, bereziki genero distiratsua, monomioa birkonk egiten du interdependentzia pribilegioa duen lente baten bidez. Heroiak gutxitan borrokatzen du bakarrik; aliatuek, aurkariek eta tutoreek segurtasun sare bizia osatzen dute. Sinbolismoa kanporantz doa, potentzia-mailak, eraldaketak eta arma-garapenak heroiaren barne-hazkuntza bisualki mapatzen dute, eta elixir ia beti berritzen da.

Shonen paradigma: Naruto, Goku eta Luffy

Naruto Uzumakiren istorioa heroiaren bidaiaren adibiderik onena da, "nakama" kontzeptuak moldatua. Bere mundu arrunta sasukerekin bakarrik ez, baizik eta Hokage bihurtzearen ametsa da abenturarako deia; Jiraiya mentoreak ez bakarrik aitatzat hartzen du. Narutoren erasoa Sasukerekin bakarrik ez, baizik eta bere bakardadearekin.

Monomyth-a aldatzen: Heroi erreluktatzaileak eta barneko desestazioa

Animek txantiloi klasikoa ere deskontruktatzen du. Neon Genesiaren Ebangelioak Shinji Ikari aurkezten du, behin eta berriz deiari uko egiten dion heroia, traumak markatutako atalasea, kemenaren ordez. Ebanjelio unitateak bere psike ebatzigabearen kanporatze izugarriak dira; eta tuntariotasun sekuentzian bere baitan gertatzen da. Hemen, elixir giza konexioaren aukera da, erabateko suntsipenaren ondoren. Kontakizun hauek erakusten dute heroiaren bidaia heroiaren istorioek beren buruarekiko lotura psikologikotik urruntzea, hala nola, bere buruarekiko desordenatu eta bere buruarekiko joeratik urruntzea.

Animeko funtsezko ikurrak

Sinbolismo kolektiboaren enfasiak ez du hazkunde indibiduala ahultzen, birdefinatzen du. Japoniar heroia perfekzionatu egiten da besteak babesteko, identitatea harremanen bidez aurkituz, eta mendebaldeko heroiak normalean munduaren aurkakotasuna aitortzen du eta orduan bakarrik partekatzen du.

Analisi konparatiboa: indibidualismoa eta kolektibiismoa hizkuntza sinbolikoan

Aldez alde jarrita, alde sinbolikoek kontrasteen mundu-ikuspegiak erakusten dituzte. Mendebaldeko mitologiak sarritan bide lineal eta heroiko bat kodetzen du, non norbera bereizi behar den; animeak prozesu zikliko eta komuna kodetzen du, norbera beste batzuekin elkarlotuta dagoen.

Mentor: Enabler edo Catalyst

Mendebaldeko mitoetan, mentoreak dira heroiari gerra bakartiaren alde egiten diotenak: Athenak Odyseus-i aholkuak ematen dizkio, baina ez du bere alde borrokatzen; Merlinek Arthurren heziketa antolatzen du, baina erregeak tronua hartu eta gero alde egiten du. Animean, Jiraiya edo Roshi maisuaren tutoreak, askotan, heroiaren bidaiarekin lotuta egoten dira heriotzara edo sakrifizio sinbolikora arte. Haien dohaina ez da jakinduria soilik, baizik eta heroiaren lagunaren konpainian aurrera eramaten duen ondare bizia.

Elixir-aren izaera: altxor pertsonala edo mundu partekatua

Mendebaldeko heroiek granada bat, eskorga bat edo eskuizkribu bat eskuratzen dute, lur bat sendatu edo erresumari hilezkortasuna emango dioten objektuak. Elixir kanpoko eta eramangarria da, heroiak fisikoki itzul dezakeen zerbait. Anime elixirak erabat erlatiboak dira. Laugarren Ninja Gerra Handia, FLT:0, Nruto, ez da harrapaturiko objektu batekin amaitzen, baizik eta Narutok bere mina uler dezan eta lotura onartzeko duen gaitasunarekin. Objektu bat existitzen denean ere, Dragoi Bolak bezala, bere boterea beti erabiltzen da besteen bizitzara berpizteko, eta beste batzuen heriotzarekiko lotura ez gainditzeko.

Adberitatea eta hazkunde morala: mendekua berrerospenen aurka

Mendebaldeko epikoek heroiaren hazkundea justizia menderatzailearen bidez ezartzen dute maiz: Orestesek Agamemnon mendekatu egiten du; Beowulfek bere herria mehatxatzen duten munstroak suntsitzen ditu.

Aukera sinboliko hauek ez dira absolutuak, mendeku bakartiko erredentzioaren eta animearen mendebaldeko istorioak daude, baina eredu nagusiek sustrai filosofikoak islatzen dituzte: aretearen bilaketa grekoa, banako ahaleginaren bidez, Confucian eta Budista enfasiaren aurka, filialaren betebeharrari buruz eta istorio japoniarrak osatzen dituzten norberaren arteko loturari buruz.

Hausnarketa garaikideak eta balio didaktikoa

Egitura sinboliko hauek ulertzeak aplikazio praktikoak ditu, batez ere ikasgela eta idazketa sortzailearen tailerretan. Irakasleek monomitoa erabiltzen dute ikasleei eredu eta ikuspegi kulturalak aztertzen laguntzeko. . [Odisea 3] eta Spirited AwayFLT:5] biek jarraitzen dute bidearen esparrua, baina elixir ezberdinen bidez ebazten dute, espiritu komunalaren aurkako egoera pertsonala berreskuratzea, mundu osoko eztabaidetan ikasten dute, ikasleek bezala, eta haiengan eragina duten eredu emozionalak bezala, baina bai Greziakoak, bai Greziakoak, bai Greziakoak, bai eremuko eraldaketan, bai elixirak, bai elixir ezberdinak, bai mundu osokoak, bai mundu osokoak, bai mundu osokoak, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai,

Gainera, streaming plataformek, hala nola, Crunchyroll, animea eskuragarri jarri dute, eta konparazio kulturalak eragin dituzte inoiz ez bezalako eskalan. Londresko ikustaile batek ikus dezake nola egin duen "Demon Slayer, eta ezagutu egiten ditu Orfeo mitoaren oihartzunak Tanjiroren ondorengotzan, bere arreba salbatzeko.

Ondorioa:

Heroaren bidaiak iraun egiten du hazkundearen arkua mapatzen duelako: banaketa, hasiera eta itzulera. Mendebaldeko mitologia eta animeak arku hori zeharkatzen dute, baina argi-argi ezberdinekin argitzen dute. Mendebaldeko heroiek ohore indibidualaren argia daramate, beren granailak eta ezpatak barne-iraunkortasunaren froga gisa hartuta. Anime heroiek distira zabalagoa egiten dute, konfiantza, adiskidetasuna eta ez dute uzten inori bakarrik ibiltzen. Tradizio biek ulertzen dute osotasunari, heroi batek zerbait itzuli behar duela.