Joseph Campbellek "Heroren bidaia" deitu zion egitura narratiboa milaka urtetan zehar istorioak kontatzea da. Entretenimendu modernoan, euskarri gutxi batzuek Shonen animea bezain sutsu besarkatu eta berrasmatu dute arketipo-ziklo hau. Istorio animatu horiek bereizten dituena ez da Campbellen agertokietara atxikitzen, baizik eta heroiaren eraldaketaren urrats bakoitzean egiten duten ikerketa filosofikoaren sakonera. Ikusle gazteei zuzendutako serieak gai existentzialekin, istorio etikoekin, hausnarketa etikoekin, eta heroiaren izaerarekin, heroiaren indar eta indar handiarekin egiten duten bitartean, nola egiten duten aztertzen du.

Monomyth-en arkitektura

Campbellen monomitak, hiru mugimendu nagusitan bana daitezke: irteera, hasiera eta itzulera. Heroiak mundu arrunta uzten du, askotan abentura dei baten ondoren eta Errefusaren aldi baten ondoren. Mentore-irudi batek gidatzen du heroia gurutzatu aurretik, harridura eta arriskuen mundu batean. Hurrengo proba, aliatu eta etsaiak, berriz, bidean, bidean, bidean, heriotza-zigorraren ondoren, heriotza-zigorraren azken xedea duen heroiaren bila joaten dira.

Shonen animeak sarritan konprimatzen, berrantolatzen edo errepikatzen ditu eta zikloa istorio-arku anitzetan zehar ager daiteke. Hala ere, irteera, eraldaketa eta itzuleraren oinarrizko erritmoari jarraitzen dio. Bidaiaren pisu filosofikoa ez dago iragarpenean, baizik eta serie bakoitzak protagonista nola behartzen duen, eta ikusleak nola aurre egin behar dien esanahiari, moralari eta norberatasunari bidean zehar.

Shonen Storytellingeko oinarri filosofikoak

Auto-diskonomia eta existentzial-gerra

Heroiaren Bidaiaren muinean "Nor naiz?" galdera da Shonen protagonistek sarritan hasten dituzte abenturak, norbere zalantzak edo identitate garbirik ez dutenez. Bidaiak ez dira bakarrik geografikoak, baizik eta barnekoak, norberaren esentzia ekintzaren bidez sortzearen ideia existentzialistak mapatzen dituztenak. Heroia ez da erabat eratua jaiotzen, identitatea aukeren, porroten eta ausardiaren bidez eraikitzen da, gizarte-esperezioen aurrean bere burua definitzeko. Prozesu honek Jean-Paul Sartreren existentziaren ideiari esaten dio, gizabanakoen esentziaren aurretik dagoela, eta ez dela abenturaren jabe, eta, sarri, borrokaren jabe egiten duen norbait, eta borrokaren jabe egin behar duela.

Adiskidetasuna eta elkardependentziaren etika

Shonen animeko adiskideen enfasia, lehen begiratuan, badirudi, narratibo-gailu sinple bat dela, eta horrek giza interkonexioari buruzko jarrera filosofiko sofistikatua islatzen du, indibidualismo erradikala goratu beharrean, istorio hauek harreman etiko bat ospatzen dute. Heroiaren indarra ez da bereizten lantzen dituzten loturetatik, gizabanako auto-sortuaren nozioari erronka eginez. Ikuspegi hau etika komunarekin eta Ubuntu filosofiarekin bat dator, gizateriarena besteen bidez gauzatzen dela ideia. Shonenek heroi bat aurkitzen duenean, bere buruarekiko harreman moral bat ez dela baieztatzen du, baina bere baitan bakarrik.

Atzera-silientzia estoikoaren bidez

Sufrimendua eta zailtasunak ez dira ausazko oztopo Shonen animean, baizik eta izaera-sortzailea. Ordeal-a, non heroiak ia suntsipenera jotzen duen, hazteko beharrezko baldintza gisa tratatzen da. Ispilu honek printzipio estoikoak ditu: zoritxarra ez da gaitz bat saihestu behar, bertutea erabiltzeko aukera bat baizik. Goku edo Naruto bezalako pertsonaiak ez dira minaren bila joaten, baina iristen direnean, determinazio gupidagabearekin bat egiten dute, kontrolatu dezaketenaren gainean arreta jarriz, beren ahaleginean, pentsamoldean, beren printzipioak alde batera uzteko ahaleginean, eta uko egiten.

Aukera moralak eta heroitasunaren espektroa

Heroi-txakur bitar klasikoak Shonenen kontakizun askotan desegiten dira protagonistek beren balioak probatzen dituzten dilema etikoak aurkitzen dituztenean. Heroaren bidaiak sarritan uneak sartzen ditu, non bide zuzena iluna den, eta heroiak lehiakideak pisatu behar ditu edo beren ekintzen ondorio ez-iragarleak aurre egin behar dizkio. Eszena horiek esparru deontologikoak eta utilitarioak dira, inplizituki: arau bati atxikitzen zaio baldintzarik gabe, edo testuinguruak emaitza-kalkulu bat eskatzen du? Pertsonaiak jarriz, non eta baita aukerarik onenak ere, eta buru-belarrienak ere, beren buru-hausgarritzat hartzen dituzten, beren buru-hausgarri moralaren arabera, beren erabaki moralak lantzen dituzten.

Heroiaren bidaia ekintzan: Anime Case Studies

Naruto: Outcastetik Hokagera

Bere urratsak "Ospitale"-aren eta "Saxile"-ren arteko borrokaren ondoren, Narutok bere mina ezkutatzen du, baina Ikaru, Kakashi eta Jiraiya bezalako aholkulariekin topo egiten du, eta pixkanaka bere lidergoari buruzko erreforma egiten du, bere mendekuaren aldeko borrokaren aurrean.

One Piece: Askatasunaren eta ametsen bilaketa

Luffyren odisea, "Bat Piece"-en, "Bat Piece"-en, "Heroaren bidaia" askatasunaren esplorazio handi bihurtzen du. Luffyk deiari uko egitea ez da existitzen, "Pirataren erregea" bihurtzeko nahia absolutua da, baina bere bidaia mentore-itxurako pertsonaiez betea dago, hala nola Shanks, Rayleigh, eta bere tripulatzaileek, askatasuna ezin dela bakarrik lortu erakusten diotenak.

Dragoi Bola Z: Indarraren bilaketa iraunkorra

Gokuren kontakizuna, Z Dragoi Boladratoan, bere burua berregituratzen duen bidaia da, bere burua berrantolatzeko kontzeptuaren inguruan. Bere Saien ondarea abiapuntu literala da, baina bere benetako identitatea formazio eta borroka gupidagabearen bidez sortzen da. Etsai berri bakoitza abenturarako deia da, hazkundearen hurrengo faserako.

Nire akademia heroia: bakearen sinboloa izatea

Izuku Midoriyaren istorioa, nire Akademia Heroian, berariaz egituratzen da tutoretzaren eta heroitasunaren ondarearen inguruan. Quirk gabe jaio zen, superbotereak arau diren mundu batean, Midoriyaren deia ez da koldarkeria, baizik eta benetako etsipena bere ametsa ezinezkoa dela. Mentoreak, All Might-ek, ez dio bakarrik Quirk bat ematen, baizik eta heroi izatearen pisu etikoaren eredu.

Mentorearen eginkizuna: Jakinduria teknikatik haratago

Shonen animeko aholkulariek borroka-teknikak irakastea baino askoz gehiago egiten dute, heroiaren iparrorratz morala osatzen duten filosofiak ematen dizkiote. Jiraiyak Narutori irakasten dio bakea ulermen-minatik datorrela, edo All Might-ek arrisku-aurpegian irribarrea eragiteko esan nahi duena azpimarratu nahi duela, zulaketa-irakaskuntzatik hezkuntza etikora igo. Pertsona horiek sarritan bultzatzen dituzte irakasten dituzten printzipioak, eta beren irteerak, heriotza edo erretiroaren bidez, heroiari ikasgaia barneratzeko eta aurrera eramateko behartzen dio. Modu horretan, Eliximenaren mentorearen maila gorena bihurtu zen, belaunaldien transmisioaren aurretik, eta, azkenean, ezagutza lortu zutenen ezagutza, eta ezagutza, ezagutza, transmititzen duten belaunaldien artean, eta, transmititzen dutenen artean, transmititzen duten pertsonak sartzen dira.

Adiskidetasunaren boterea: norberaren burua transzendratzen duten lokarriak

Adiskidetasun-tropoa hain da nagusi Shonenen, non klixe gisa baztertua izateko arriskua dagoen. Hala ere, bere errepikapenak balio kultural eta filosofiko sakonagoa adierazten du: solipsismoaren ukapena, Straw Hat Pirates-ek ezinezko baldintzei aurre egiten diotenean, edo 1. klasekoek beren Quirkak goi mailako etsai bat garaitzeko koordinatzen dituztenean, narrazioak azpimarratzen du osoa bere zatien batura baino handiagoa dela.

Erresilientzia eta zoritxarraren gainditzea

Shonen serieko serie guztiek bere heroia probatzen dute hutsegite katastrofiko uneekin. Narutok bere herria suntsitzen ikusten du, Luffyk anaia galtzen du, Goku hil egiten da eta ondorenean entrenatu behar du, eta Midoriyak behin eta berriz hausten du gorputza. Hutsegite hauek ez dira gratuitous, eta krudelak dira, non pertsonaia sortzen den. Jarrera filosofikoa argi dago: hazkundea ezinezkoa dela zailtasunik gabe. Hazkunde posttraumatikoaren kontzeptuarekin lerrokatzen da, non gizabanakoek indar handiagoa, eta benetako harremanekin, eta errepikatuekin sortzen diren, eta benetako adore-ekintzak erakusten dituzten.

Dilemma etikoa: Heroismoaren eremu grisak

Erabateko absolutuetan jarduten duten heroiak estatikoak dira. Shonenen narraziorik ausartenek pertsonaiak sartzen dituzte, zeinen aukerak heroiaren eta antagonistaren arteko muga lausotzen duten. Yagamik, Death Note, itxuraz asmo noblearekin hasten da, kriminalen mundua kentzeko, baina bere bidaiak erakusten du nola justizia bilatzeak, erantzun gabe, bere burua korrokatzen duen. Bere heroiaren bidaia alderantzikatu egiten da, bere ustelkeriaren atal sakon bakoitza bere Ilustrazioaren ordez. Itchiak Uchiak, bere ekintzak, bere istorioetan, bere buruarekiko independentziaren aurka, bere buruarekiko duen mugimendu moralaren aurka, bere buruarekiko duen mugimendu moralaren aurka, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere buruarekiko, bere burua

Monomyth-en dei iraunkorra istorio-kontalari modernoan

Shonenen animea Hero's Journey-ra itzultzea ez da muga sortzailea, indarra baizik. Markoak itsasontzi bat eskaintzen du, non belaunaldi bakoitzak bere kezka filosofikoak isurtzen dituen. Nortasun, kidetasun, erresilientzia eta erantzukizun etikoaren gaiak Campbell-ek aztertutako mitoetan bezain premiazkoak dira. Gai horiek ekintza ikusgarri eta sakontasun emozionaleko narrazioetan txertatuz, Shonenek animea gonbidatzen du eraldaketarako bide gisa ikus dezan. Heroiaren lilurak borroka pertsonalak egiten ditu; Elixirrekin batera, istorioek beren burua argitzen dute, eta, eta, horrela, ez dute aurrera egiten.