character-comparisons-and-battles
Heroiak erortzen direnean: Animeko guduetan garaituaren efektu eraldatzaileak
Table of Contents
Anime-borrokak koreografia ikusgarria eta indar-jazarpen liluragarriak baino ez dira. Heroiak sortu, hautsi eta berriro beste zerbaitera behargarriagoa bihurtzen diren gurutzagarriak dira. Ikusleek protagonismoaren garaipenaren aldeko grina naturalki animatzen duten bitartean, porrotaren pisu birrintzailea da, eta bidean marka ezabaezina uzten du. Porrot-une horiek, planak hausten direnean, lagunak erortzen dira eta itxaropen guztiak galtzen dira, ez dira soilik ahaltsuak, beren identitatea, helburua eta indarra birsortzen dituzte. Artikulu honek aztertzen du nola egiten duen esplorazio sakon eta heroi bihurtzeko, zein den.
Animean garaituaren izaera
Mendebaldeko kontakizunetan, porrota behin-behineko atzerakada da, eta bigarren mailako puntu bat, garaipen-amaiera bati halabeharrez ematen diona. Animek, aldiz, galera galera galera galera behin betiko zauritzat hartzen du, heroiaren ibilbidea ustekabeko eran aldatzen duena. Hemen defendatzea ez da gertaera bakar bat, baizik eta presentzia iraunkorra, eta orbain psikologiko bat, geroko erabaki bakoitza jakinarazten duena. Kolpe fisiko, porrot moral edo ideal maitatu baten kolapso gisa irits daiteke. Animerik handienak ez dira beti irabazten, batzuetan, eta batzuetan, ondoriorik handienen ondoren, ikasten dute.
Tratamendu narratibo honek porrot egiten du marrazki sinple batetik pertsonaia-arkitekto bat arte. Goku lehen aldiz Vegetari erortzen zaionean, Dragoi Bola Z-n, etsipen-kate bat ezartzen du Z-fighter dinamika osoa birmoldatzen duena. Lelouch viannia-k galga bat hausten duenean Code GeassFLT:3]]-n, ondorioak tragedia espiralean, eta horrek bultza egiten dio etika-ari. Une horiek erakusten dute egia sakonagoa dela, eta giza-haztasuna, eta instintua, erabat ahulak direla.
Gako-gaiak garaituz ehundu dira
Heroi garaituek oso gutxitan jarraitzen dute bide emozional bakar bat. Horren ordez, beren bidaiek gai errepikakorrak nahasten dituzte, eta gai horiek ulertzeak istorio horiek hain benetakoak direla ulertzen laguntzen du.
Erresilientzia
Erresilientzia da porrotaren erantzunik nabariena. Uko egitearen ukapen setatsua da, pertsonaia batek etsipena baino gehiago egokitzen ikasten duenean gertatzen den hazkundea. Nire Akademia Heroiak, Izuku Midoriyak hezurrak behin eta berriz hausten ditu hasierako borroketan, baina zauri bakoitzak kontrola ematen dio, bere buruarekiko errukigabetik heroitasun estrategikora bultzatuz. Muskularraren eta Overhaul-en eskuetan dituen porrotek ez dute bere espiritua apurtzen; eta agerian uzten dute heroiaren muina ez dela berriro ere berpizteko, baina ez da berpizteko gaitasuna.
Berreskurapena
Batzuentzat, porrotaren katalizatzailea da arku erreberpikatzailearena. Hutsegitea ispilu bihurtzen da, iraganeko hutsegiteak islatzen dituena, eta heroia bat egin behar du. Vegetaren sagako sagako istorio-lerro osoa Friezaren eta Gokuren eskuetan umiliazioaren atzealdean eraikitzen da. Bere galera ez da fisikoa soilik, bere harrotasuna, helburua eta Lurrarekiko harremana berriro ikertzera behartzen duen kolapso existentziala da.
Indarra berriro definitzea
Defeat-ek sarritan apurtzen du protagonistaren indar-definizio sinplista. Galera baino lehen, indarrak indar gordina esan nahi du, edo inoiz amore eman ez. Galeraren ondoren, enpatia, laguntza onartzea edo alde egiteko jakituria barne hartzen ditu.
Identitatea borrokatik harago
Heroi batek bere burua garaipen-historiaren bidez definitzen duenean, porrotak mehatxu existentziala dakar. "Nor naiz ni garaile ez banaiz?" "Shyji Ikari" bezalako pertsonaiak, "Genero Genesia Ebangelion Neon"-en, porrotek ia definituta daude. Gaizki doazen aingeru-borroka guztiak, Shinjiren norbera-sentimendu ahula kentzen duten konexio emozional guztiak. Bere porrot etengabeek ez dute zentzu tradizionalean indartsuago bihurtzen; bere buruarekiko kalteberatasun-jokapen izugarria agerian jartzen dute, bere buruarekiko joera gutxiagorekin, eta bere buruarekiko gutxiagorekin, azkenean, ez da hain zuzen ere, bere burua galtzen.
Kasu-azterketak: porrot egindako heroiak
Porrotaren botere eraldatzailea erabat estimatzeko, suntsigarria da animearen protagonistarik ikonikoenetako batzuk eta berriro definitu dituzten galera espezifikoak aztertzea.
Naruto Uzumaki - ]Naruto[[FLT1]]
Narutoren historia porroten tapiz bat da, gero Hokage gisa enseatzen zituen printzipioak irakasten dizkiona. Sasukeren galera goiztiarrak ez du bakarrik galera fisiko bat, konexioaren porrota baizik. Narutok bere arerioa salbatu nahi duela aitortu zuen ametsa egin zuen, eta bere mundu-ikuskari xaloa hondatu zuen. Galerak Jirarekin bi urte eta erdiko entrenamendua pizten du, non konturatzen den gogortasun eta gogortasuna ezin duela nekarazi, eta bere burua hiltzeko ahalmena, bere herriaren aurrean, gorrotoak bere burua galtzen duela, eta bere burua galtzen duela.
Edward Elric - Alkim metal osoa: kofradiak, kofradiak, 1]]
Eduard Elricen bilaketa osoa porrot katastrofiko batetik jaiotzen da: bere anaiaren gorputza eta hanka kostako zaizkion giza eraldaketa hutsetik, lehen mailako galera hau filosofoaren Harriaren bilaketaren urrats guztietan gertatzen da. Baina serieak ez dio uzten sendatzen.
Guts — [FLT0]Berserk[[FLT1]]
Ez dago borrokarik animean Guts gabe. Eklipse da generoaren urrezko araua galera suntsitzailerako: Griffinen traizioa, Hawk-en banda hiltzea, Cascaren bortxaketa eta oinaze deabruzko bizitzara kondenatzen duen marka. Hori ez da eskola garbi bat irakasten duen porrota, Gutsen pekataria suntsitzen duen apokalipsia da, eta diamantezko amildegi batean murgiltzen da. Baina hain zuzen ere, bere bizitza zaharreko suntsipen bat hasten da, non ezpata beltzen bidaiarako bidea egiten duen, eta ez da hiltzen duen borrokaren gai berri bat, baizik eta ez da hiltzen duen borrokaren aurka.
Thorfinn — Vinland Saga[[FLT1]]
Thorfinnek, bere arkua, bere aberrian, Saga[1], mendeku-kontalari osoa menderatzeko porrotaren erabileran, klase maisua da. Lehenengo denboraldirako, Thorfinn mendeku-motor bakarra da, Askeladdi behin eta berriz jaurtikitzen dio bere burua, duel guztiak galduz, baina bizirik iraunez. Porrot bakoitzak bere obsesioa sakontzen du, bere onetik ateraz eta bere ezpata ugalkorra eramanez.
Berreskuratzeko karaktereei laguntzearen eginkizuna
Heroi garaitu bat nekez igotzen da berriro bakartasunean, aliatuen, tutoreen eta inguratzen duten aurkarien ekosistemak sarritan ematen du aldamioa berreskuratzeko eta hazteko.
Hutsegitea atzera botatzen duten aholkulariak
Adimendunen irudiak dira porrotaren esanahia jakinduria bihurtzen duten aingurak. Kakashi Hatakek, bere lozorro guztietarako, funtsezkoa da 7. taldeari galerak prozesatzen laguntzea. Sasukeren hutsegitearen ondoren, Kakashik ez du Naruto gogortzen; arauak hausten dituztenek gaiztoak direla erakusten du, baina lagunak okerragoak dira. Marko moral horrek laguntzen dio Narutori bere porrota bere loturen aldeko konpromiso berrituan bihurtzen. Era berean, FLT:0BerserkF.1 errementari, Gusongoariariariariariariariariariariariariariariariariariariariariariariariariariariariariariariariariariariariariariariari, bere burua ez duen mendeku-ekintza mingarri gisa, baina, ez da, bere burua ez da, eta bere burua ez da, eta bere burua ez da, eta bere burua ez da, eta bere burua ez da, bere burua, mendeku-eginaren aurka, eta bere burua ez da, eta bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, eta bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua
Burden behar duten lagunak
Komradesek heroi garaitu batek sarritan ezin duen lan emozionala eskaintzen du. Edward Elricen hutsegite errepikatuen ondoren, Winry Rockbellek ez du inoiz hutsik dauden platitudorik eskaintzen; bere automailaren berreraikitze baten bidez babesten du, beti bizkarra ematen dion errealitate fisikoan oinarritua. Alphonseren konfiantzarik gabekoa bere anaiarengan, armaduran harrapatuta dagoen arima gisa ere, porrotaren etsipenaren erreberentzia bizia da.
Mugak zapaltzen dituzten Rivas
Rivalsek leku berezia hartzen du heroi garaituaren munduan: galeraren eta hazkundearen adierazle dira. Sasuke Uchiharen akastunek eta ondorengoek etengabe bultzatzen dute Naruto bere mugak gainditzera. Hala ere, lehiakidea ez da lehiakorra soilik, sinbiotikoa da. Narutok Sasukeren eskuetan sufritzen duen porrot bakoitza, edo bere idealak galtzeko pentsamenduak, bere idealak argitzen ditu. Vegeta eta Gokuren arerioen funtzioak, era berean, Vegetaren porrotak ere eboluzionatzen du, eta bere erronkak etengabe eboluzionatzen ditu, eta bere erronkak, berriz, bere sabaia apurtzen ez dira hasten.
Ispilua bezala garaitu mundu errealeko borrokarentzat
Giza egoera islatzen du, eta hutsegitea oso gutxitan da hiru ekintzako arrakastara iristen; narrasti, errekurtsibo eta umiliagarria da. Animek nahi duena da heroiak ondoez horretan eser daitezen, batzuetan denboraldi osoetan, ikusleen borrokak balioestea. Hazkunde post-traumatikoko ikerketa psikologikoek iradokitzen dute zailtasun esanguratsuak harreman sakonagoak, bizi-lehentasun berriak eta indar pertsonalaren zentzu handiagoa ekar ditzakeela, baldin eta norbanakoak ilustratzen badu ilustrazio dramatiko bat, adibidez, ilustratzeko gaitasunaren eredu bihurtzen duen bitartean.
Gainera, errekuperazioaren alderdi komuna, lagunak, tutoreak, arerioak, gizarte-laguntzako sistemen mundu errealeko beharra nabarmentzen du. Garaipen bakarra lortzen saiatzen den heroia, Ezpata Beltzaren arkuko Guts bezala, narriadura gisa agertzen da, ez haziz. Farnese, Serpico eta Isidro onartzen dituenean bakarrik da Anime sendatzen hasten dela. Horrela, erresistentziarako script kultural bihurtzen da, eta erakusten du beste batzuek ere lagundu behar dutela.
Defeat kaptura, narrazio-motor gisa
Idazle eta ikusleentzat, porrotaren ulermena gertaera eraldatzaile gisa, eta ez betebehar narratibo gisa, funtsezkoa da animearen sakontasun emozionala desblokeatzeko. Benetako galeratik urrun dauden serieek fantasia boteretsuak bihurtzen dituzte sarritan. Porrota onartzen dutenek heroiaren gizatasunean inbertitzeko gonbita egiten digute, ez bakarrik haien botere-mailan. Porrotaren orbanak garaipena esangura du, galeraren orbainek indarra irabazten dute, ez eman.
Azkenean, animearen ondarerik handiena heroien erorketaren eta hondakinetan aurkitzen dutenaren irudikapena izan daiteke. Narutoren aurpegi negartitik Gutsen ulu isilera, zeru beltz odoltsu baten azpian, une horiek ez gaituzte mugitzen, irakasten digute. Pertsona baten balioa ez da neurtzen zenbat aldiz irabazten duten, baizik eta galerak eragiten dituztenagatik. Hondamendiaren efektu eraldatzaileak dira, eta, batzuetan, istoriorik ahaztuenak erakusten dituzte, heroikoenak, batzuetan, gertaera heroikoenetan bizirik irauteko gai direla frogatzen dutenak.
"Bere burua benetan ezagutzeko modu bakarra garaitua izatea da". - Wim Wenders (parafraseatua)
Animean karaktere-garapenari buruzko informazio gehiago aurki daiteke artikuluetan, hala nola anime-karaktereen arkurik onenak aztertzea, eta animeko trauma psikologikoa aztertzea, FLT:2]]Anime News NetworkFLT:3.