anime-insights
Hautsi Free: nola Animek Heroiko Bidaia tradizionalak perspektiba freskoetarako desbideratzen dituen
Table of Contents
Zergatik ez da luzeagoa Heroiaren Blueprint zaharra Animera egokitzen?
Animek denbora asko eman du espazio berezi bat entretenimendu globalean, ez ipuin-kontalarien arauak ez dituelako aintzat hartzen, baizik eta ikusleak ikusten ari diren bitartean berridazten dituelako. Joseph Campbellen monomitak, heroiaren bidaiak, idazleen belaunaldiei bide-mapa fidagarri bat eman zien: abenturarako deia, mentoreak, atalaseak, entseguak, azken boon bat eta itzulera eraldatua. Mendebaldeko bloke-busterrek egitura horretan oinarritzen dira oraindik. Animek, ordea, ez du erabiltzen formula testu sakratu bat bezala, ezta harea-kutxa bat bezala ere.
Heroi tradizionalaren bidaia: Freskatu azkar bat
Campbellen esparruak, bere baitan marraztua, eta "Heroia mila aurpegirekin" deskribatzen du ziklo bat non pertsona arrunt bat mundutik ateratzen den, naturaz gaindiko laguntzaren bidez gidaturik, itzalari aurre egiten dion, sari eraldatzailea lortzen duen eta opari hori bere komunitatean ematen duen. Luke Skywalkerren arkua jatorrizko Star Warsen aurka, t'FLT:5' trilogia, Harry Potterren katiluaren progresioa Disney-ren istorioen bidez, eta istorioen bidez, irakurleen artean, onginahi eta onginahiez, errazenez, eta onginahiez, errazenez, errazenez, eta onginahiez, errazenez, errazenez, ahalgarriz eta onginahiez, ahalgarriz, ahalgarriz eta onginahiez, ahalgarriz eta onginahiez, ahalgarriz, ahalgarriz, ahalgarriz, ahalgarriz, ahalgarriz, ahalgarriz, ahalgarriz eta onginahiz, ahalgarriz, ahalgarriz, ahalgarriz, ahalgarriz eta onginahiz, ahalgarriz eta errazenez, ahalgarriz eta onginahiez, ahalgarriz eta onginahiez, ahalgarriz eta onginahiez, ahal
Animearen ukoa bide zuzen batetik ibiltzeko
Narrazio heroiko tradizionalek bultzada bat eskatzen dutenean klimax argi batera, animea sarritan gelditzen denean, bikoizten denean edo egitura erabat kolapsatzen duenean, azpibertsio hau ez da koherentzia narratiboaren ukazioa, baizik eta aukeratutako heroia sakonki desmuntatzen denean gertatzen denaren itaunketa sakona, edo eskaintzaren garaipenak ez du porrotaren antzik.
Zerotik hasita: Heroi erreluktantea eta hautsia
Campbellen heroiak hasieran deiari uko egin diezaioke, baina azkenean onartu eta hazi egiten dira, mentore eta talismanen laguntzaz. Animek normalean, zalantzan ez dauden protagonistak ematen dizkigu, deiaren pisuaren azpian aktiboki hausten ari dira. Shinji Ikari-k, Genesis-en, Evangelion-ek, agian, adibiderik ikonikoena da. Eva ez da etorkizun indartsua; larrialdi psikologikoa da, eta horrek bere depresioa areagotzen du, eta bere etsipena eta etsipena ez du inoiz bere bidaiarako behar izaten.
Beste mundu batean bizitza hasteak, berriz, hero-txantiloia hartzen du, eta heriotzatik itzultzeko duen gaitasuna iruzurra dirudi, baina trauma-begizta bihurtzen da. Berrezpen bakoitzak atzera egiten du aurrera egiteko ilusioa. umiliatu egiten da, desahotzen da, psikologikoki apurtuta, bere lagunei lagundu aurretik. Bere arkuak sufrimenduaren eta sariaren arteko lotura lausotzen du.
Naofumi Iwatani ere, bere "Ezkutuaren Heroiaren Matxinada"k mentoreengan duen konfiantza saihesten du. Gida jaso ordez, jendaurrean traizionatu eta ostrazizatu egiten da, bere indarra gora-behera eta biziraupen instintutik eraikitzera behartzen du. Bere antihero-erakundea ez da graziatik erortzen, heroi tradizionalaren bidaiak bere burua berreraikitze motel eta mingarri bat baizik, heroi tradizionalaren bidaiak irudikaezintzat utziko lukeena.
Anti-Heroren igoera
Animearen azken hamarkadan gehien hitz egin duten pertsonaiak ez dira salbatzaile bihotz-garbiak izan, helburu sinpatikoekin hasten diren pertsonak baizik, eta, ondoren, poliki-poliki, haien inguruan dagoen marko morala desmuntatzen dutenak. Eren Yeager, Titanen Attack, Titanak suntsitzeko eta askatasuna berreskuratzeko irrika sutsu gisa hasten da. Istorioaren azken arkuetan, bere askatasunaren definizioa hain munstro bihurtu da, non ikusleek zalantzan jarri behar duten heroiaren eraldaketa ondorengotza ere etor daitekeela, eta ez dela bide gaiztora, ez dela oraindik, ez dela iritsi, eta ez dela amaierarik, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez,
"Hildakoaren Yagami argia" "Heriotza-oharra"ren "heriotza-oharra" kasu muturrekoagoa da, eta dei bat jasotzen du (Heriotza-oharra), atala atala muga jainko-identitatera igarotzen du, eta oztopoak ezabatzen ditu sistematikoki. Heroiaren ibilbide-egitura hor dago, baina iparrorratz morala alderantzikatua da. Argiaren itzulera ez da jakituriari uko egitea, tirania ezartzea baizik eta bere erorketak kritika egiten du, botereak eta adimenak emaitza zuzen batera eramaten duela. Bi sailek erakusten dute antihero bat ez dela heroi txarra, eta bere bidaiaren balioen birorientazioa dela.
"Itzulera" eta eraldaketa birpentsatzea
Monomio klasikoan, itzulera da heroiak elixir bat ekartzen duen agertokia: ezagutza, bakea edo zaharberritzea. Munduaren ordena berresten da. Animek, ordea, behin eta berriz uko egiten dio azken erosotasun horri. Bidaiak mundua konpontzetik kanpo honda dezake, edo heroiak aurkitu dezake haien eraldaketak ezinezko egiten duela.
Amaiera zoriontsua: tragedia, anbiguotasuna eta katarsia
"Devilman Crybaby " adibide gisa balio du, eta Akira Fudo deabruarekin bat egiten du gizadiaren alde borrokatzeko, ondorengotzaren munduaren motiboari jarraituz. Baina kontakizunak ez du bere sakrifizioa saritzen. Klimaxak ez du berrerospenik, ez berreskuratutako komunitaterik eskaintzen. Horren ordez, jainko baten atzean uzten du eta deabru bat, amaigabeko epaiketa isilean, heroiaren bidaia berriztatzearen promesari uko eginez. Azken gatazka batzuk ez direla konpontzen, heroiarenak barne, heroiarenak barne, heroiaren bizitza osoa, ezereztu besterik gabe.
Kanpoko lursaila betetzen duten metxa-borrokak agerian geratzen dira kolapso psikologiko kolektibo baterako agertoki-jaurtiketa gisa. "itzulera" ez da salbatutako lurra, baizik eta zatitze-egoera, non pertsonaiek erabaki behar duten existentziak mina merezi duen. Shinjiren azken aukera, nahiz eta larri bizi, oso errotuta egon, boonaren birfinizio sakona da. Altxorrak ekartzen duen altxorra ez da arma edo jakituria, baizik eta ikusleen sufrimendua, nahita lortzeko.
Moralitate konplexua eta ongiaren eta gaizkiaren lurperatzea
Badira jaun ilunak, munstroak eta inperio ustelak, garaituak izatekoak. Animek sarritan suntsitzen du bitar hau, heroiaren kausa etsaiarena bezain konprometitua dagoen mundua aurkezten du, edo benetako arerioa sistema bat den tokian, banakoa baino.
Titanen, bere trauma, historia eta biziraupeneko agindu etsiak dituzten gizakiak dira, eta heroiak amesgaizto etiko bihurtzen ditu. Istorioa gaizkia garaitzeari utzi eta gorroto-zikloak induskatzen hasten da, garaipen bakar batek ere hautsi ezin ditzakeenak. Ikusleak galdetzen du ea edozein aldek heroiaren mantu munstro bihurtu gabe erreklama dezakeen.
"Psycho-Pass"-ek beste bide bat hartzen du, bere protagonista hiriko kriminalen potentziala zehazten duen sistema utopiko baten aurka botatzen du. Heroiak, Akane Tsunemori, ez du Sybil Sistema erabat suntsitzen edo babesten. Bere jarrera morala zona gris batean gelditzen da, eta heldutasuna batzuetan kontraesan etiko disolbaezinekin bizitzea dela erakusten du, haiek konkistatzea baino.
Identitatea, Autoritatea eta Barne-bilaketa
Heroi klasikoaren bidaia kanpoko abentura bada, barne-hazkuntza eragiten duena, anime-serie askok proportzioa alderantzikatzen dute: kanpoko argumentua barneko gerra baten ispilu da.
Gorputza eta norbera: Mecha Psycheren hedapen gisa
Mecha generoak, sarritan robotak jaurtitzeko munstro gisa baztertuak, heroitasunaren eraikuntza sofistikatuenak ditu. Eva unitateak ez dira ahalduntzeko tresnak, pertsonaiak beren buruaz jabetzen diren heinean arrastatzen dituzten aingurak. Hemen heroismoa ez da indarra, baizik eta autokontzientziari eustea. Ikuspegi horrek ukatu egiten du gorputz-ametsak fantasiazko superheroiei buruz, mendebaldeko botere fisikoen eta barnekoen aurrean dagoen erantzukizunak bezala tratatzen dituzten bitartean.
Barne-foku bera agertzen da Lain-en esperimentu esperimental esperimentaletan, non heroiaren bidaia errealitate fisikoaren eta Wired-aren arteko muga porotsuan erabat zabaltzen den. Lainen bilaketa ez da bilau bat garaitzea, baizik eta bere identitatea sareen artean ulertzea. Monomyth-en deia ez da profezia gisa iristen, baizik eta klasekide hil baten mezu gisa.
Komunitatearen boterea aintza indibidualaren gainetik
Agian, animerik esanguratsuena salbatzaile bakartien gaitzespena da. Heroi klasikoak aliatuak bil ditzakeen arren, azken nekadura eta boonak normalean banakoari dagozkio. Animek behin eta berriz azpimarratzen du heroi singularrak ez direla nahikoa, eta benetako aldaketa ahalegin kolektiboaren bidez sortzen dela.
Pieza bat mila kapitulutan zehar igaro du Monkey D. Luffy kapitaina den kontakizun bat, baina Straw Hateko taldeetako kide guztiak ezinbestekoak dira. Luffyk bere ametsa adierazteko eta era berean ameslariak erakartzeko duen gaitasuna bere benetako boterea da. Istorioak erakusten du ezin dela irlarik askatu, ez etsairik gainditu, talde bakoitzak bere trebetasuna eta indar emozionala krisira eraman gabe.
Shoyo Hinata-ren bidaia ez da banakako sarreren bat, baizik eta jakitea nola bere presentziak beste batzuk nola anplifikatzen dituen eta taldearen erritmoak talentu gordinik egin ezin duena nola lortzen duen. Deia ez da naturaz gaindiko patu batera, baizik eta goi-mailako gimnasio batera, non garaipen txiki guztiak partekatzen diren. Elixir-ek ekarri duen joko-estilo berri bat da, konfiantza eta ordu askoko sinkronizazio-jardunaldien bidez bakarrik existitzen dena.
Familia heroiko gisa aurkitu zuten
Animek aurkituriko familia bidaia heroikoaren mekanismo zentral bihurtu du. Spy x Family, Loid Forger eliteko espioiak familia faltsu bat biltzen du misioetarako bakarrik. Aurreikus daitekeen arkuak ikusiko luke haiek maitatzen bere profesionaltasun hotzaren sari gisa. Horren ordez, kontakizunak trukea zailtzen du: bere familia benetako misioa da, eta haien segurtasuna, hazkunde emozionala eta elkarren arteko iruzurrak dira benetan mehatxatzen dutenak eta eraldatu egiten dutenak. Heroiak ez du afari bat egiten, baizik eta ez du esker oneko, non ezin den telepata, eta etxeko espioitza bat egin.
Animearen eragin globala istorio-kontaketan
Azpibertsioak hobetu egin dira, ez dira bere mugen barruan geratzen. Mendebaldeko animazioa eta ekintza-serieak gero eta gehiago hartzen dute anime-liburutik: moralki anbiguoak diren protagonistak, serigrafi-arko serializatuak eta heroismoaren benetako nekadura gisa jokatzen duten komunitateak. Arcane, bere estetika europar pintoretsu guztientzat, animearen aurkako sentikortasuna eta pertsonaiak kategoria errazetan uzteko uko egiten dutenak. Kontakizunen sarea, bere lehen mailako heroiaren eredu gisa, ez da, eta gero eta ez du zertan egin behar den heroiaren analisiaren aurkakoak.
Interes akademikoari jarraitu zaio. Komunikabide-ikasketen adituek animea aztertzen dute heroi eta psikologia postmodernoaren lentearen bidez, eta aldizkari hauek, hala nola, Mechademia , esplorazio begi-bistaratuak eskaintzen dituzte, nola serieak, hala nola, Titanen eta ZerRe:ooFLT:5]], monomyth-en hipotesiak desegiten dituzte. Fandomen arteko gurutzaketa horrek iradokitzen du animearen eta animearen ereduaren bidezko ibilbidea, nola aldatzen den, ez den, nola aldatzen den.
Ondorioa: Animek heroiismo modernoari buruz irakasten diguna
Animek Monomyth-en kritika iraunkorrak ez du heroitasuna baztertzen, zabaldu egiten du. Protagonistak gaizki, gaizki eta gaizki zentratuz, sarritan nahi ez direnak, euskarriak azpimarratzen du ausardia ez dela beldurraren gabezia, baizik eta etengabeko harremana hutsegitearekin. Heroiaren eta munstroaren arteko lerroa lausotuz, konpromiso etikoa eskatzen du kontsumo pasiboa baino. Eta komunitatea abenturaren geruza sakonenetan sartuz gero eta mundu indibidualista bat gogorarazten du garaipen sakonenak sorbaldetan eraikitzen direla.