Gotei 13ak Arimaren Elkartearen bizkarrezur militarra osatzen du Tite Kuboren ]Bleach, baina gerlarien armada soil bat baino askoz gehiago funtzionatzen du. Erakunde ia-sufitu bat da, non borroka-indar gordina, antzinako tradizioa eta labirintoa etengabe elkar-ulertzen diren. Arima-balantzearen alde, espiritu galduen gidari eta Hollows hiltzean, Hamahiru Guardia-auzitegiek milaka milioiren azpian egon dira, eta milaka milioiren azpian, beren gorputzen hierarkia zorrotz eta erabatekoan, etengabe, beren gorputzen artean, beren gorputzen arteko talka egiten dutenak.

Hierarkia markoa: kapitaina-Commander-etik infanteriara

Gotei 13ren maila sistema botere absolutua beherantz proiektatzeko diseinatuta dago, aurrera egiteko bide argiak eskainiz. Apex-en, kapitaina-Commander (Sōtaichō) dago, Genryūsai Shigekuni Yamamotok mila urtez okupatutako posizioa, su suntsitzaileenaren sortzailea eta eragilea Zanpakutō. Quincy Gerran, Yamamotoren heriotza gogorraren ondoren, Odolaren titulua Kyrakuku-ri igaro zitzaion, gerra-sariariariariariariariariariariariariariariariariariariariari, aginte osoa eman behar zion.

Hamahiru dibisioetako bakoitza buru duen buru bat da, eta kapitainaren (etaichō) kapitainaren (etaichō) buru da. Kapitainak dira bizirik dauden Soul Reapers indartsuenen artean; beren presio izpiritualak bakarrik gainditu beharko luke eseritako ofizial bat. Kapitaina bihurtzea ez da promozio burokratikoaren kontua. Gotei 13ak hiru metodo formal ezagutzen ditu: Proficiency Test kapitainaren gainetik pasatzea, zeinak Captain-Commander eta beste bi kapitainen aurrean bankua frogatzea eskatzen baitu; gutxienez seiek gomendatzen dute eta gero, zazpi kapitainen onespena jasotzen dute, eta zazpi kapitainen artean, eta hirugarren bat hiltzen da.

Kapitain bakoitzaren azpian dago, hain zuzen, "fLT:0"lieutenant" (fukutaichō)[1], tenienteek operazio-juzgatzaile gisa jarduten dute, eta askotan zatiketa baten aurpegi publiko gisa jarduten dute, batez ere kapitainak sekta edo eremu-hedapena nahiago duenean. Tenientearen beso-banda, dibisioaren lore-sinadurarekin grabatua, ez da zeremonia hutsa, kapitainaren absentziako ofizial juniorrei agintzeko autoritate delegatuaren ikurra da. Tenienteak ikerketa kritikoa ere egin dezake, Renjibarren 8.

Tenienteen azpian, ofizialek (sekretuek) betetzen dituzte 3. eserlekutik 20. eserlekura arteko zenbakiak, nahiz eta ebakidura zehatza zatiketaren arabera aldatu. Agenteek borrokan frogatutako Soul Reapers dira, Shikai lortu dutenak edo gutxienez aparteko gaitasuna erakutsi dutenak. Zeregin bereziak dituzte: seinale-corps, hesi-mantenketa, patruila-burutza eta laguntza taktikoa. Goteiren benetakoak, ordea, 13.

Barne Politika eta Erdialdeko 46ko Itzala

Talde militar gisa sortua izan arren, Gotei 13a ezin da bereizi Soul Societyren botere zibil-aristokratikoaren egituran. 46 Zentrala, familia nobleenetik ateratako berrogei sageseko gela itxia, epaile eta legebiltzarrean gordetzen da. Egunkarian, Gotei 13k beren epaiak bete behar ditu zalantzarik gabe. Praktikan, 46 zentralaren dekretuek askotan nahaspilan sartu dute erakundea. Ruki Kuchiki Sōkyoren bidez exekutatzeko, geroago, Sōkyoren eta Sōkyoren arteko konfiantzaren pean, Sōtōkyoren eskuetan jarri behar dute.

Aizen kapitainak 46. Zentralaren manipulazioak Gotei 13. historian izandako infiltrazio politikorik suntsigarriena izaten jarraitzen du. Berrogei sages hilez eta dekretuak bidaliz Kyōka Suigetsuren hipnosi osoa erabiliz, Soul Societyren aparatu legala bere babesleen aurka bihurtu zuen.

Erdiko 46 ez da kontrapisu politiko bakarra. Lau Noble Etxe Handiak, Kuchiki, Shihōin, Tsunayashiro eta Shiba klan eroriak, eragin izugarria izan zuten. Kuchiki klanaren buruak, Byakuya, bi rol ditu, noble eta kapitain gisa, askotan Kenchipa Zaraki bezalako soldadu-bulkada berdinekin borrokan jartzen duelako. Bitartean, Shihōin klanaren familiak, Gotakuya, 2. Dibisioko buruzagia bezala, 2.

Zatiketen arteko lehiak sarritan onartzen dira, batzuetan animatu ere egiten dira borroka-izpiritua izateko. 11. dibisioak, gutxiespen irekia, 4. dibisioaren doktrina medikoarekin talka egiten du sarri, eta 12. dibisioaren ikerketa esperimentalak, berriz, 6.ari kontserbadoreagoa zaion beldurra ematen dio. Marruskadura horiek eragin nabaria dute: Hueco Mundoren inbasioan, May Kurotsuchiren zientzia-bulegoaren eta eraso-taldeen arteko koordinazioa nabarmenki moteldu zen. Hala ere, Karathōtsusen arteko lotura organikoa ere sortzen da, eta, batez ere, 10.

Hamahiru dibisio ikustezinetatik haratago, bere bost kideak, Soul Societyren historian ekarpen esanguratsua egiteagatik hautatuak, Soul Kingen defentsarako azken autoritatetzat hartzen dira. Gotei 13 gaietan oso gutxitan parte hartzen duten arren, Hamahiru Guardiako Squads ez da defentsa-lerro bakarra, eta kapitain apartekoak, Kirioio bezalako kapitainak, "Hipopok" bezalako jeneralak, "Hipokroren indarren" mailatik kanporatzeko gai direla gogorarazten du.

Hamahiru dibisioak: espezialitateak, kultura eta irudi nabarmenak

Gotei 13ko dibisio bakoitzak bere karta formaletik urrun dagoen nortasun desberdin bat lantzen du, espezializazio hauek erreklutamenduaren forma, doktrina taktikoa eta zatiketaren barne-kolorea ere hartzen dute, kide bakoitzaren kuartela apaintzen duen lore-sintomaren bidez irudikatua.

1. dibisioa - Komando-zentroa

Yamamotoren agindupean, burdin diziplinaren eta indar handiaren sinonimoa zen, eta bere presentziak disidentzia isilarazi zuen. Post-Blood War, Shunsui Kyōrakuren indarrak ertz oldarkorra leundu du, eta, aldi berean, estrategia-aurrerago bat bultzatu du. Tenientea, lehen Chōjirō Saakibe (Tximista-oinarritutako borrokaren maisua) eta gero Nana Iose-k, etengabe kudeatzen ditu aginduak administrazio-sailetara.

2. dibisioa - Itzal-operazioak

Soifon kapitainak 2. dibisioa eta Onmitsukidō-a agintzen ditu, unitate hau adimen estaliaren, hilketaren eta presoen zaintzaren nerbio-zentroa izanik. Dibisioak Maggot-en Nest-a mantentzen du, Soul Reapers-en azpiko presondegia, arriskutsua izan daitekeela uste duena. Soifonek Yoruichi Shihōin aurrekoarekiko duen leialtasun sutsuak historia pertsonalaren geruza bat gehitzen dio zatiketaren eraginkortasun hotzari.

3. dibisioa - Melancholy Blade

Hirugarren Dibisioak ondare tragiko bat du, Gin Ichimaru maltzurraren pean, geroago, Rōjūrō "Rose" Otoribashi gudu-zelaiaren buru, taldeak mesfidantza sakona eragin du. Bere lore-sabaia, urreak, etsipena sinbolizatzen du, kapitainaren akatsak eta heriotza ikusi dituen unitate baten ikurra. Gaur egun, bere ofizialek fronte-borroka moldakorrari egiten diote arreta, sarritan indar bizkor-esponse gisa, eraso-taldeen eta babes-taldeen arteko zubien arteko arrakalak.

Laugarren dibisioa: Sendakuntza eta errukia

Retsu Unohana kapitainak Gotei 13ren sekretu beldurgarrienetako bat ezkutatu zuen. Sendatzailea izan aurretik, Yachiru Unohana zen, lehen Kenpachi, mehatxu egiten ikasi zuen ezpataren maisu gupidagabea. Laugarren Dibisioak laguntza medikoaren eginkizuna, hornidura-katearen kudeaketa eta gorputz-berreskuratzea ironiaz geruzatuta dago. Unohen ondorengo Isane Kotsu, orain bake-eskuadroi bat zuzentzen du, baina beharrezko den edozein unetan, beste edozein mugimenduren ondoren.

5. dibisioa: Karismaren eta Deceiten historia

Sōsuke Aizenek 5. dibisioko kapitain gisa zuen jarrerak unitatea bere matxinadarako leku geldiezin bihurtu zuen. Bere fatxada intelektual eta leunak, Momo Hinamori bezala, bere menpekoak, erabat fidatzen zirela konbentzitu zituen. Aizen traizioaren ondoren, Shinji Hirakok berriro agindu zuen, lidergo-estilo guztiz desberdina ekarriz: atzera, pertzeptizista eta babes sutsua. Bosgarren Dibisioak gaur egun fluidotasun taktikoa eta erresilientzia psikologikoa azpimarratzen ditu, iraganeko estigmak uxatzeko erabakia.

Seigarren Dibisioa: Inforcers noblea

Byakuya Kuchiki klaneko buru gisa, 6. dibisioa gidatzen du, sentimendu pertsonalaren gainetik legeak ematen dituen zurruntasun kodekoarekin. Taldea goardia zeremonialetan eta profil handiko atxiloketan nabarmentzen da. Bere ofizialek nobleziaren duintasunari eusten diote, eta batzuetan zatiketa formal gutxiagorekin marruskadura sortzen du. Tenientearen posizioa Ginjirō Shiroganek hartu zuen Renji Abarairen aurrean, Rukogain-eko antzinako gaizkile batek, Goteiren 13. txandak sinbolizatzen zuen papera.

Zazpigarren dibisioa: Gotorleku Armoreda

Sajin Komamura, otso-gizon dorretsu batek, kaskoaren atzean bere benetako itxura ezkutatu zuenak, 7. dibisioak leialtasuna erakusten du. Bere borroka-estiloak formazio astunak eta defentsa- perimetroak babesten ditu. Komamura-ren debozio uhingabea Yamamoto-ren aurrean eta gero bere klanaren sekretuek noblezia tragiko bat eman zioten taldeari, zeina Tetsuzaemon Iba-ri igaro zitzaion Komamura erori ondoren.

8. dibisioa: Adimena eta Estrategia

Shunsui Kyōrakuren jatorrizko agindua, 8. dibisioa, adimena biltzeko, etsaien mugimenduak aztertzeko eta kontra-estrategiak planifikatzeko espezializatua. Taldearen gainazalak errabos-sharp analisi- core bat utzi zuen. Nanao Iseren erregistro zorrotza eta talentua Kido-oinarritutako tranpak direla eta zatiketak direla eta, ebaluazio estrategikoetarako go-to-iturria bihurtu zen.

9. dibisioa - Ordenaren zaindariak

9. Dibisioaren identitatea justizia-ideal lehiakorrek osatu dute. Kaname Tōsenek justizia itsu eta absolutua lortu zuen, eta horrek eraman zuen Aizenen alde. Kensei Muguruma, "no-sense brawler" batek diziplina zorrotz baina zintzoa ekarri zuen. Bere teniente Shūhei Hisagik, justiziak egunero zentzua duen marradunak, 9.a borroka filosofikoko unitate bihurtu zuen. Lege-koordinatzaileak, barne-segurtasuna kudeatu eta Seimitōtsusykik maiz egiten du ikerketarekiko.

10. dibisioa - Ekaitza

Tōshirō Hitsugaya kapitainak, bankai ezohiko gazte batean lortu zuen mirari batek, 10. dibisioa zuzentzen du, bere itxura txikiari eusten dion seriotasun izoztuaren urarekin. Bere teniente Rangiku Matsumotok, kontrabalantza lasaia eskaintzen du, egokigarritasuna eta greba azkarrak egiteko ezagutzen den dibisioa sustatzen dute. Hitsugayako Hyōrinmaruk 10. izotz-pilaketarietan oinarritutako kontrol ikaragarria ematen du, eta horrek, gainera, borroka-lerro bat egiten du Hollowseko kontzentrazio handien aurka.

11. dibisioa - Indar geldiezina

Kenpachi Zaraki, "Kenpachi" izena ezpata-gizonik indartsuena izendatzen duen titulu gisa daraman gerlariak, 11. dibisioa zuzentzen du irizpide bakar batekin: borroka-indar gordina. Taldeak ez du bankai edo are ume-gaitasun formala eskatzen; kapitainak aurreko Kenpachi hil behar du, aurreko Kenpachi-on-one borroka batean. Kultura horrek barbarikoa, odol-garbitutako camaraderiea sortzen du. Yachisru Kusajisajisa (Zaterki-renakhōtka) 11.

12. dibisioa - Zientzia eta Berrikuntza Madarikazioa

12. Dibisioa Shinigami Ikerketa eta Garapen Institutuaren sinonimoa da, Kisuke Urahara kapitain ohiak sortua eta bere ondorengoak errotik aldatua, Mayuri Kurotsuchi. Mayuriren esperimentu biokimikoak, gorputz-aldaketen groteskoak eta muga etikoen gabeziak zatiketa bultzatzen dute beste kapitainek baztertutzat jotzen duten lurraldera. Hala ere, 12.ak mirariak egin ditu Hollowfication, arima artifizialak eta bakterioak zaintzeko.

13. dibisioa - Sentimental Shields

Jūshirō Ukitake, erruki handiko kapitaina, 13. dibisioa familia giroan sartu zuen. Unitatearen hasierako tragediak, Kaien Shiba tenientearen heriotzak, Hollow baten eskuetan, orbain sakon eta hunkigarriak utzi zituen, Rukia Kuchikiren ibilbide osoan eragina izan zutenak. Ukitakeren pean, 13.ak mundu biziaren babesa eta talentu gaztearen suntsipena lehenesten zituen. Ukitakeren heriotzaren ondoren, Rukia igo egin zen, eta bere burua mailaz igo zen, bere burua, bere gizadiaren zaindari gisa, dena galdu gabe.

Politikaren kostua: krisia eta erreforma

Gotei 13 ez da hutsean existitzen. Bleach-en arku nagusi guztiek beste disfuntzio instituzional bat kentzen dute. Ryokako inbasioak 46ko zentralaren ahultasuna eta kapitainek masan engainatu ahal izango zuten errealitate izartsua agerian utzi zituen. Neguko Gerra hasi zenean Aizenen akastuna eta hamarkada luzeetako esemazioa ikusi zituen, gainerako kapitainek beren konplizitateari buruzko galdera deserosoak egin behar izan zitzaten.

Ondorioa:

Gotei 13ak ez du bere egitura perfektua delako irauten, baizik eta bere espiritua, etengabeko borrokaren eta traizio politikoen suetan sortua, bere oinarrizko helburua galdu gabe moldatzen ikasi duelako. Kapitainak erabaki pisutsuetatik soldadu bakartien patruilarietaraino, hierarkiaren adar bakoitzak betebeharren eta boterearen arteko oreka delikatuan laguntzen du. Hamahiru Guardiako Squads ulertzea da nola babestu behar diren instituzioei buruzko istorio bat dela, nola ez diren pertsonak nola babestu eta nola ez diren erabakitzeko.