Table of Contents

Goku vs Saitama: nork irabaziko luke benetako borroka batean? Animearen azken agerpenaren analisia

Urte askotan animearen fandoma kontsumitu duen eztabaidak ez du hil nahi: Dragoi Bolaren edukiaren hamarkadetan boterea areagotu duen saiya gerlaria da, etengabe mugak hausten dituena jainkoei, aingeruei eta mehatxuei aurre egiteko. Beste aldean, Saitama, Goku, nahita, nahita, nahita, nahita garaitu du bere burua, Puxuxtarrien ManOne:3, pertsonaia bat, bereziki satirizatu nahita, istorio horren boterea zehatz-mehatz definitzeko.

Hau ez da borrokaren aurkako borroka sinplea, bi ikuspegiren arteko borroka filosofikoa da, funtsean, kontalaritza, sistema ahaltsuak eta indartsuenak direnak. Gokuk adierazten du etengabeko hazkundearen ideal amaigabea borrokaren bidez, borrokaren bidez, non borroka bakoitzak aurreko mugetatik kanpo bultzatzen zaituen. Saitama-k subversive-k galdetzen du: "Zer gertatuko da norbait jadanik amaierara iritsi bada?".

"Nor irabaziko luke?" galdera konplikatua da karaktere bat potentzia neurgarriaren eskalatze-unibertsitate batean dagoenean, eta bestea kontzeptu horri iseka egiteko bereziki existitzen den bitartean. Konpara dezakezu jainkoak gainditzen saiatzen den norbait, diseinuz gaindiezina izateko idatziarekin? Azterketa integral honek bi pertsonaien gaitasunak, filosofiak, narrazio-helburuak aztertzen ditu, eta eztabaida honek agerian uzten du nola jokatzen dugun fikziozko boterearekin eta ipuin-kontalariekin.

Borrokalariak ulertzea: karaktereen atzeko planoak eta jatorriak

Nork irabaziko lukeen aztertu aurretik, ulertu behar dugu nortzuk diren pertsonaia horiek, zer ordezkatzen duten eta bizi diren unibertsoak.

Goku: Sai gerlari mugagabea

Goku, Goku, Akira Toriyamaren (FLT:2) protagonista da, Ballen (FLT:3) frankizia, 1984an manga gisa hasi zena eta anime serie, film eta jarraipen ugari sortu dituena ia lau hamarkadatan. Goku, FLT:4]]Saiyan arrazako kidea da, gerrara bultzatzen dituen atzerritarrei, borroka bilatzera bultzatzen dituena eta heriotzatik hurbil bizi direnen ondoren indar handiagoa izateko gaitasun berezia ematen diena.

Goku Gohan martzialaren bidez hazi zen eta Roshi, Kami, Kai Erregea, Whis eta beste batzuen agindupean trebatu zen bere bizitzan zehar. Bere bidaia haur bat bezala hasi zen Dragoi Bolen bila eta Lurraren babesera eboluzionatu zuen, gero unibertsoa, gero multibertsoa.

Gokuren ezaugarri nagusia da bere sai-siak behartzea aurkari indartsuei aurre egiteko eta indartsuago bihurtzeko. Ez du menderakuntzarako boterea bilatzen, erronkari duinen aurka bere burua probatzeko poza baizik. Horrek bere indar handiena sortzen du, hazkunderako ahalmen mugatua eta bere ahulezia handiena, etsaiei borrokan jarraitzeko boterea edo osasuna emateko joera.

Unibertsoak potentzia neurgarrietan funtzionatzen du (nahiz eta sistema hau azkenean zenbakien bidez utzi zen), planetak, galaxiak eta unibertsoak suntsitzen dituzten ezaugarriak, azkenean, indar-proba gisa. Suntsipen-Jainkoek unibertsoak ezaba ditzakete, aingeruek gainbegiratu eta Zen-Ohek denbora-lerro guztiak ezabatu. Gokuk maila lortu du, non erakunde kosmikoen aurka lehiatu daitekeen.

Saitama: bere istorioa amaitu zuen heroia hasi aurretik

"Azaldutako gizona" (Azal-Azalpena) 2009an hasi zen, Yusuke Muratak 2012an egindako manga-birmoldaketa profesional bat jaso aurretik. Premisa oso sinplea da: Saitama oso gogor entrenatu zen, etsai guztiak kolpe bakar batez garaituz, asperturik eta bete gabe utziz.

Saitama, bere bizkar-salbuespenen arabera, langabe arrunta zen, eta munstro batengandik seme bat salbatu ondoren heroi bihurtzea erabaki zuen. Bere prestakuntza-erregimena, 100 jesarri, 100 squat eta egunero 10km korrika egitea da, nahita zentzugabea, prestakuntza-arku distiratsuen parodia. Errutina horrek, edozein kirolarik bete lezakeenak, nolabait mugarik gabeko indarra eman zion fisikaren lege eta narrazioaren lege guztiak urratzen zituela.

Heroien narrazio tradizionalek ahuleziatik borrokaren bidez indarra izatera doazen karaktereak jarraitzen dituzte. Saitama jadanik pantailatik kanpo zegoen bidaia burutu zuen, eta serieak azken boterea lortu duzunean gertatzen dena aztertzen du: aspertu, deskonektatu eta indarraz haratago esanahia bilatzen duzu.

"Bat Punch Man gisa funtzionatzen du, borroka manga konbentzio distiratsuen asatire gisa. Botere-mailaren eztabaidak, eraldaketa-sekuentziak, munstro dramatikoen bakarrizketak eta mehatxu eskalatzaileen azpiegitura osoa iseka egiten ditu, "Dragon Ballen bezala. Saitama-ren mehatxuen suntsiketa orokorrari buruzkoak, izerdi-krimenak hautsi gabe, manga-k eskalatzeko boterea tratatzen duen borroka seriotasuna.

Sail horrek, noski, ez du Saitamako goi-mugak definitu nahi. Aurre egiten dion etsai oro, hiri-mailan, lurra suntsi dezaketen izaki jainkozaleei mehatxu eginez, kolpe bakar batera erortzen da, edo, gehienez ere, Saitama-k ahalegin minimoa egiten duenean, "ponponponpontze serioa" da.

Oinarrizko bateraezintasuna

Karaktere hauek unibertso bateraezinetik datoz, istorio-konfigurazioen filosofia kontrajarriekin. Goku existitzen da potentzia neurgarria den unibertsoan, mugak apurtu behar dira eta hazkuntza borrokaren bidez gertatzen da. Saitama kontzeptu horiek barre egiten dituen unibertso batean dago.

Konparatzea Supermanek Bugs Bunnyri irabazi ahal zion galdetzea bezalakoa da, fisika eta arau erregularren bidez funtzionatzen du, eta beste guztia, berriz, komikiaren logikaren bidez, zerbait gertatzen bada, barregarria bada. Konparazioak berak erakusten du fikziozko boterea kuantifikatzeko dugun nahia, nahiz eta fikzioak ez duen arau koherenteen bidez jokatzen, hainbat narrazioren bidez.

Gokuren Arsenal: Powers, Forms eta Teknikak

Gokuren gaitasunak behar bezala aztertzeko, bere armategia aztertu behar dugu, Dragoi Bola, Dragoi Bola eta hainbat filmetan zehar garatua.

Oinarrizko forma eta oinarrizko gaitasunak

Eraldaketarik gabe ere, Gokuk ahalmen handiak ditu, fikziozko unibertso gehienetan supergizaki bihurtuko luketenak:

Gokuk arinago mugi dezake argia baino, pisuak jaso, planetak zapalduko lituzkeenak, eta bizirik iraun dezake muturreko inguruneetan. Bere oinarrizko formako iraunkortasunak mendiak lurrunduko lituzkeen erasoak jasateko aukera ematen dio.

Gokuren gaitasun guztien oinarria, Ki (bizitza-energia) hegaka, energia-boladak, beste gerlariak hauteman eta eraso fisikoak hobetu ditzake. Gokuren kontrol ki-kontrola bere unibertsoko onenetakoa da, eta horrek indar handia greba zehatzetara bideratzen du.

Arte martzialen maisutza, maisu anitzek bere bizitzan zehar trebatua, Gokuk borroka-estilo ugari menderatu ditu eta bere teknikak sortu ditu. Bere borroka-esperientziak hamarkadak ematen ditu arerioen aurka, martzialetatik hasi eta kosmikoen artekoak.

'Geltrato atzerritarrengandik ikasitako teknika bat, urruneko edozein lekutara aldentzea baimentzen duena, Gokuk senti dezakeen lekuan. Horrek mugikortasun taktiko izugarria eskaintzen du, etsaien atzean aldentzea, arriskutik ihes egitea edo aurkariei borrokaren erdialdeko kokaleku desberdinetara eramatea.

Gokuren talenturik handiena borroka ertaina ikasten ari da, behin ikusi ondoren teknikak kopiatzen ditu, aurkariaren borroka-estiloetara egokitzen da eta kontratistak garatzen ditu hegan. Horrek gero eta arriskutsuagoa egiten du borroka luzeak jarraitzea.

Super Saia eraldaketaren ladderra

Saiya eraldaketak Dragoi Bola irudikatzen dute, eta sinadura-indarraren eskalatzea:

Super Saiak (SSJ) : amorruak eragindako eraldaketa mitikoa, Gokuren oinarrizko boterea 50x-tan biderkatzen duena. Urrezko ilea eta begi berdeak ditu.

Super Saia 2 : findu gehiago, indar eta abiadura gehiago eskainiz. Ilearen distira handiagotzen da eta definitu egiten da. Entrenamendu bizia edo aktibazio emozionalaren bidez lortzen da.

Super Saia 3 : energia-hodi izugarriaren kostuan, energia-hodi handia handitzen da. Gerri-luzerako ilea eta bekainak ezabatzen ditu. Borroka luzeetarako zerga gehiegi, baina epe laburreko potentzia izugarria eskaintzen du.

Super Saiya Jainkoa (SSG) : beste bost Saiarekin erritualaren bidez lortutako jainkozko eraldaketa, ilea gorri/magenta bihurtzen da, forma meheagoa da. Gokuri uzten dio izaki normalek ezin dutela zentzurik, jainko-mailan jarriz.

Super Saia Urdina (SSB/SSGSS) : Super Saia eta Super Saiaren Jainkoa konbinatzea, funtsean, jainko ki-ren super- Saia eraldaketa bat, eta aurreko formak baino potentzia kontrolatuagoa. Go Go Go Go Go Goy-ren "serio" forma estandarra bihurtu zen, Dragoi Bola SuperF[[LT:3]].

Super Saia Urdina Evolution : Urdinaren fintze gehiago lortu da haustura-mugak erabiliz. Kolore urdin ilunago eta potentzia handiagoa, nahiz eta Vegetak forma hau erabiltzen duen.

Ultra Instinct: eraldaketatik haratago

Ultra Instinct oinarrizko aldaketa da Gokuren botere-filosofian, beste eraldaketa bat baino, energia gordina handitzea ekarri beharrean, Ultra Instinct teknika bat da, non gorputzak mugitzen eta erreakzionatzen duen pentsamendu kontzienterik gabe. Honek mehatxuak hauteman eta erantzuten dien atzerapena ezabatzen du.

Teknikak hainbat fase ditu:

Ultra Instinct Sign/Omen: zilarrezko begiez osatutako bertsioa, non Gokuk modu autonomoan saihestu dezakeen, baina erasoan pentsatu behar duen.

Ultra Instinct Ultra Instinct maisua: zilarrezko ile eta begiez osatutako bertsio osoa, non eraso eta defentsa modu autonomoan funtzionatzen duten. Gokuren gorputzak erabateko borroka-eraginkortasuna lortzen du, interferentziarik gabe. Horrek Angel mailan jartzen du, aingeruek egoera hori duten bezala.

Azken bilakaera, Gokuk oraindik emozioak erabiltzen dituen bitartean, UIren eraginkortasuna Saiyan indar emozionalekin konbinatuz. Horrek UI perfektuek destakamendu emozionala behar zuen muga ebazten du.

Ultra Instinctek arte martzialen lorpena adierazten du Dragoi Bola unibertsoan, Suntsipen-jainkoak ere lortzeko borrokan. Gokuk edozein aurkariak baino bizkorrago eta erreaktiboago egiten du bere potentzia-eraginkortasuna maximizatzen duen bitartean.

Sinadura-teknikak eta eraso bereziak

Gokuren sinadura-teknika, planetak suntsitzeko gai den ki-kontzentrazio kontzentratua, potentzia handiago edo azkarreko presiorako kargatua izan daiteke. Edozein forma eta potentzia mailatatik erabiltzeko bezain egokia den berrestea.

Spirit Bomb (Genki Dama) : teknologia izaki bizidun guztien energia biltzen energia masiboa sortzeko, bereziki eraginkorra gaitz hutsaren aurka. Kargatzeko denbora har dezake, baina botere suntsigarria du.

Gokuren boterea kantitate zehatzen bidez biderkatzen duen teknikak (x2, x10, x20, etab.) gorputz-tentsioaren kostu izugarrian. Kaio-ken Super Saiyarekin konbinatuz, izugarrizko boterea sortzen du, baina gorputza suntsitzen du.

Argi-kolpe bizia sortzen duen teknika itsu-itsuan, sinple baina eraginkorra arerio indartsuen aurka irekitzeko.

Destructo Disc (Kienzan) : energia-diskoa ia edozer gauza ebakitzeko gai da, energia-desberdintasuna kontuan hartu gabe. Krillinek sortutako teknika, baina Gokuk erabiltzen du ebaketa-ahalmena behar duenean.

Ahultasunak eta mugak

Bere indar izugarria gorabehera, Gokuk ahulgune definigarriak ditu:

Izaki kosmikoen artean, Gokuk arnasa hartu behar du oraindik. Espazio-borrokak arnasa hartzea edo atmosferan borrokatzea eskatzen dio.

Bere egoera izugarria den bitartean, Gokuk ihes egin dezake, batez ere energia-intentsitateko formekin, Super Saia 3 edo Ultra Instinct bezalakoak.

Gokuk borrokarekiko duen maitasunak askotan arerioei indarra ematen, sendatzen edo erakusten uzten die, borroka modu eraginkorrean amaitu ordez.

Teknika gehienek fokua eta karga denbora behar dute. Berehalako transmisioak ki blokeatu behar du. Bonbak denbora eta bakea eskatzen ditu kargatzeko.

Gokuk min egin, odoletan hil, hezurrak hautsi eta hil egin dezake. Hainbat aldiz hil dute eta Dragoi Bolen bidez berpiztu behar izan dute.

Saitama's Arsenal: Parodyren boterea

Saitama analizatzeak ikuspegi desberdina behar du, analisiak desafiatzeko diseinatuta daudelako.

"Indartasun Mugagabea" paradoxa

Saitama-ren ezaugarria da strength, goi-muga definitu gabe. Denbora guztian, Punch Man bat , ez du inoiz aurkaririk aurkitu, benetako borrokan inoiz zauriturik egon ez dena, eta inoiz ez du adierazi bere botere osoa erabiltzen ari zenik.

Serieak nahita ez du bere indarra kuantifikatzen, Saitamako saskak zein indartsuak diren galdetzen duenean, mehatxu apokaliptikoei aurre egitean, badirudi eragozpenik ez duela gehienean. Anbiguotasun hori nahita egiten da, mugak definitzeak premisa osoa ahulduko luke.

Bere indar mugagabearen froga:

  • Saitamako "Punk" "Serious Punch"ek Lurraren atmosfera zatitu eta planeta-hilketa erasoak saihestu zituen ilargian zegoela.
  • Ilargian jauzi egin zuen segundo gutxiren buruan, abiadura eta indar irrigarria erakutsiz.
  • Zerok jasandako kaltea: serie osoan zehar, Saitama ez da inoiz zauritu inongo erasoren bidez, munstro suntsitzaileetatik hasi eta jainko-mailan mehatxuetaraino.
  • Borroka guztiak amaitzen dira Saitama amaitzen denean, inoiz ez bere mugara bultzatzen duelako.

Mangak eta webcomicek batzuetan erakusten diote teknika "Serious Series" erabiliz, ez irabazi behar dituelako, baizik eta borroka apur bat azkarrago edo efektu zehatzekin amaitzeko. "Serious Punch", "Serious Consecutive Side Hops", eta "Serious Table Flip" Saitama gisa aurkezten dira, indar osoa baino ahalegin gutxiago eginez.

Gaitasun fisikoak ulermenetik haratago

Saitama hain azkar mugitzen da, non beste batzuei aldentzea iruditzen zaion. Abiadura arineko aurkari baten erdi-erasora iritsi zen, bere abiadurak argia gainditu zezakeela iradokiz. Gokuk ez bezala, pixkanaka-pixkanaka arinagoa zen mugimendu batera igotzen zenak, Saitama, aldi berean, abiadura horietan dabil.

Saitama ez da inoiz kaltetu. Hiriak suntsitzen dituzten erasoek jo dute, ilargian jo, muturreko tenperaturetan jasan eta eraso psikikoak jasan, kalterik gabe. Bere iraunkortasuna absolutua dirudi, ez altua, galdera da: "Zenbat kalte jasan ditzake?"

Bere borroka-estilo sinplea gorabehera, Saitama edozeri aurre egin eta aurre egin diezaioke. Erakunde kosmikoen aurka errealitateak berotzen dituen botereekin borrokan ari denean, bere gaitasunak gauzatu aurretik kolpeka egiten ditu.

Saitama janari, lo eta dendetan, jende arrunta bezala, borroka-egoerak gauza horiek ez dituela behar iradokitzen du. Arnasari eutsi zion espazioan, urpean borrokatu zen arazorik gabe, eta ez dirudi fisikoki nekatzen denik.

Arsenal Minimalista

Gokuren teknika-liburutegi zabala ez bezala, Saitama-ren borroka-estiloa nahiko sinplea da:

Erasoa, bere izen informala gorabehera, berehala ezabatzen ditu Dragoiaren mailak (hiriak suntsitzen dituzten munstroak) eta etsai gehienengan erabiltzen duena da.

Puntzon arrunt arrunt arrunt arruntak, tiro-kolpe normalak, ez kolpe gogorragoak, baizik eta gehiago. Saitama zorrotza izan nahi duenean edo apur bat aspergarriagoa denean erabiltzen da.

Saitama "Punk-Serious" erabiltzen duenean, benetako ahalegina egiten du, baina ez erabateko boterea, ahalegina bakarrik. Kolpe horiek talka-uhinak sortzen dituzte, espazioan ikusgai, hodeiak zatituz eta zibilizazioak amaitzeko moduko mehatxuak suntsituz.

Abiadura-soinuaren aurka agertuta, teknika honek Saitama hain azkar mugitzen da, non dozenaka irudi sortzen dituen aurkariaren inguruan.

Garouren aurka mangan erabilia, Saitama, lur zati oso bat irauli zuen, lur eta harri kopuru handiak altxatuz ahaleginik gabe. Horrek erakusten du bere indarra ingurumen-erauzpenean aplikatzen dela, ez bakarrik kolpeak ematean.

Sinpletasuna da puntua. Saitama ez da behar teknikarik, estrategiarik edo mugimendu berezirik, botere gordinak arazo guztiak konpontzen dituelako. Honek burlaz kontrajartzen ditu serieak, hala nola Dragoi Bola , non ezaugarriek dozenaka teknika izendatzen dituzten, bakoitza ezaugarri eta aplikazio taktiko zehatzekin.

Abantaila psikologiko eta filosofikoak

Saitamaren indar handiena borrokaren emaitzatik destakamendu emozionala osatu ahal izatea da. Ez da beldur, ez da haserretuko (normalean), eta ez da inoiz izutzen, ez dakielako ezer ezin zaiola minik egin. Hau ez da esperientzian oinarritzen den konfiantza, inoiz ez da zalantzan jarri.

Pentsaera horrek esan nahi du:

  • Gerra psikologikorik ez zaio gertatzen, beldur, zakarrontzi eta joko mentalak itzaltzen dira, ez dituelako aurkariak serio hartzen.
  • Ez da usaia emozionalik, Gokuk ez bezala, zeinaren emozioak erregai-eraldaketak eta manipulatu daitezkeen, Saitamako itzalgailuak ez du irekidurarik eskaintzen.
  • Ez da zalantzarik izan behar, borroka amaituko du nahi duenean, ez drama gailur edo hitzaldien amaierarekin.

Bere asperdura benetako etsai gisa aurkezten da, botere-hutsune existentziala helbururik gabe. Baina horrek izaerari sakontasun emozionala ematen dion arren, ez du borroka-jasangarritasuna sortzen.

Meta-Narrative Shield

Hemen Saitama aztertzea ezinezkoa da ohiko eskalatzearen bidez: potentzia-eskalatzearen kritika bizi gisa existitzen da, eta serieak behin eta berriz egiten du iseka neurketa-indarraren azpiegiturari:

  • Hero Association-en sailkapen-sistema benetako boteretik deskonektatutako zentzugabekeria burokratiko gisa agerian dago
  • Hondamendien mailaren sailkapenak (Wolf, Tiger, Demon, Dragon, God) ez dira nahikoak,Saitama-k era berean gainditzen ditu.
  • Munstroak harrotzen dira beren botere-mailei buruz, eta berehala galtzen dira.
  • Epiko gudu-kontakizunak azpiratu egiten dira Saitama agertzen denean eta kolpe batean amaitzen denean

Puntzon-Man bat Saitama kuantifikatzen eta huts egiten saiatzen da. Serieak esaten digu ez kezkatzeko, behar duen bezain indartsua da, eta "beste guztiak baino indartsuagoa" da, beti.

Zuzeneko konparazioa: Gaitasunen analisia

Ikus ditzagun gaitasun-kategoria espezifikoak gerlari hauek nola konparatzen diren ulertzeko:

Indar fisiko gordina

Super Saian, Beerusekin izandako talkak unibertsoa suntsitzeko mehatxua sortu zuen. Ultra Instinctek botere-mailetan jartzen du, suntsipen orokorra aldi baterako efektua den tokian. Bere indarra neurgarria da, eta "mendiak suntsi ditzake"tik "hainbat alde" mehatxatuz hazi da.

"Serial Punch"ek atmosferako nahasmendu orokorra sortu zuen. Mangak erakusten du benetan borrokatzen ari zela planetak suntsituko zituela alboko kalte gisa. Hala ere, ez dugu inoiz gogor saiatu behar izan, eta askoz ere indar gehiago proposatu du erreserban.

Gokuk balentria suntsitzaile handiagoak erakutsi ditu pantailan. Hala ere, Saitama ez da inoiz bere mugak frogatzera bultzatu, "objektu mugiezina eta indar geldiezina" sortuz. Gokuren indarra kuantifikagarria da, Saitama ez da nahita.

Abiadura eta erreflexuak

Berehalako transmisioak aldentze taktikoa ematen du. Instinct-ek pentsatu gabe erreakzionatzen du, agian abiadura erreaktiboa bizkorren bidez, denbora eta dimentsio anitzetan mugitzen diren aurkarien aurka borrokatu da.

Lurrera iritsi zen, segundo gutxian, salto eginez. Bere abiadura mugagabea da, edozein egoeratan egon behar duen bezain bizkorra.

Bietan abiadura berdintsua dute (azkarrago argia baino), eta abiadura ez-faktorea izango da. Gokuk mugikortasun-aukera hobeak ditu transmisioaren bidez. Ultra Instincten abiadura erreaktibo perfektua Saitamaren abiadura motela izan daiteke, nahiz eta Saitama ez den inoiz motelegia izan egoera baterako.

Iraunkortasuna eta defentsa

]Goku: planeta-desizoztutako erasoak egin ditzake, energiak arriskuan dauden unibertsoan bizirik iraun du. Min egin, odoletan jarri eta hil egin daitezke, nahiz eta potentzia-mailan iraun. Energia-babeskiak eta ki-kontrolak erasoen aurka defendatzen dute.

Ez da inoiz zauritu benetako borrokan. Kolpea zuzenean hartu zuen, kalterik gabe. Iraunkortasun absolutua, iraupen handia baino gehiago, galdera ez da zenbat jasan dezakeen, ezerk kalte egin diezaiokeen ala ez.

Saitama-ren iraupena absolutua dirudi Goku oso altua baina mugatua den bitartean. Goku bera baino ahulagoa da, trikimailu edo indar ikaragarrien bidez. Saitama-k ez du inoiz ezeren kalterik erakutsi.

Borroka esperientzia eta trebezia

Hainbat maisuren aurrean gerra-arteen prestakuntzako hamarkadek, milaka borroka egin dute aurkari ezberdinen aurka. Aditua, irakurleen aurrean, estrategia egokituz eta ikaskuntza-teknikak borrokaldi erdian. Bere borroka taktikoa apartekoa da.

Bere teknika maniobra konplexurik gabe jotzea da, baina ez du trebetasunik behar, botere ikaragarri batek teknika hutsala duelako. Bere borroka esperientzia irabaztea da, eta horrek ez du pentsamendu taktikoa garatzen.

Goku askoz ere trebeagoa da borroka-artista gisa, berdin-berdinak diren aurkarien arteko borroka tekniko batean nagusituko litzateke. Hala ere, Saitama-ren botereak ez du garrantzirik, Gokuk zergatik ikasten du teknika kolpe batek beti funtzionatzen duenean?

Energiaren proiekzioa

Energia-teknika zabal eta intentsiboak (Kamehameha, Bonba Espiritua, hainbat ki eztanda) orbitatik suntsi ditzake planetak, energia-erasoekin. Teknikak fokuak, zabalgarriak, su-etenak edo kargak potentzia handiagotzeko. Energia-kontrola nahikoa da besteak sendatzeko edo beroa emateko.

Saitama ez da energia-proiekziorik, Saitama borroka-hegazkin hutsa da, eta horrek astindu egiten ditu ingurumen-efektu handiak dituzten uhinak, baina ez du ki eztandarik egiten, ez energia-amak.

Saitama-k borroka fisikoa egiteko distantzia itxi beharko luke, baina bere abiadurak trivial bihurtzen du. Gokuren erasoek aukera taktikoak eman ditzakete Saitama falta bada.

Eraldaketak eta energia-upak

]Goku: eraldaketa-tentsio anitzak, bakoitza ikaragarri handitzen doan potentzia. Kaio-ken bezalako teknikak eraldaketan pila daitezke. Ultra Instinctek aldaketa kualitatiboa eskaintzen du borrokarako gaitasunean, potentzia kuantitatiboa handitzea baino.

Bere "Serious Series" ez da eraldaketa bat, baizik eta ahalegin minimoa egiten ari dena, zero ahaleginaren ordez.

Gokuren eraldaketak aukera ematen du borroka erdiko indar-eskatzaileak aurkariekin bat etortzeko. Saitama ez da beharrezkoa, dagoeneko guztien gainetik dago. Gokuk bere eginkizuna du borrokan indarra hartzeko, Saitama jadanik berea baita.

Ahultasunak eta ahuleziak

Oxigenoa behar du, energia agortu, hil, atseden hartu, zauritu, zenbait teknikaren menpe egon (denboraren manipulazioaren antzekoa), natura fidakorrak irekidurak sortzen ditu.

Ez da oxigenorik behar (espazioko arnasak ez du minik ematen, ez da teknika ezagunik eragiten.

Gokuk ahulgune ustiagarriak ditu, Saitama ez da agertzen, konparazioa ere ez da, baina ezaugarri batek giza mugak ditu (hobetua baina presentea), eta besteak ez dirudi bat ere dagoenik.

Borroka-eszena hipotetikoak: nola jokatuko luke?

Ikus dezagun nola borroka hau egoera eta interpretazio ezberdinetan zabaltzen den:

1. eszena: borroka-baldintza estandarrak

Goku eta Saitama planeta hutsean elkartu ziren borroka egiteko. Biak oinarrizko formetan hasten dira.

Goku errespetuz hasiko litzateke, Saitama-ren indarra probatzen, puntzona normalak eta zabalera-boterea botatzen zituen. Saitama-k ustekabean Gokuri dena jarriko zion asperturik, agian bere boterearekin harrituta dagoen ukabila jaurtiz.

Super Saia, Super Saia, gero Urdina, boterea goratzen. Eraldaketa bakoitzak Saitama tankeak zauririk gabe erasotzea eragingo luke, Gokuk saihestu edo blokeatzeko borrokan dituen ohiko pontxeekin.

Gokuk Ultra Instinct-a, pentsatu gabe mugitzen eta unibertso arriskuan jartzen duen erasorik gabe, bere aldebakarreko kalteek suntsitu egingo lukete planeta (eta agian inguruko espazioa). Saitama oraindik zutik egongo litzateke, urratu gabe, eta Gokuk ia ez du ezer egiten, izar-sistema osoa ikusten badu, ezabatu egingo litzateke.

[Txertatu gabe] Bi modutara joan daiteke:

  • Goku-k irabazi du narrazioaren bidez: borroka-kontakizun argi eta tradizional batean, Gokuk Saitama-ren "kezka" aurkituko luke, botere berria askatu eta determinazioaren eta hazkundearen bidez irabaziko luke.
  • ]Saitama-k irabazi du meta-arratiboaren bidez: 1 One Punch Man logic, ez du ezer funtzionatzen, eta azkenean Saitama-k Gokuk ezin du saihestu edo biziraun, borroka amaituz Saitama-ren borroka guztiak.

2. eszena: biak absolutuki

Eta bi borrokalariak hasieratik guztiz ahaltsuak izan badira?

]Goku: benetako ultra-intrakzioa, energia maximoa, teknika guztiak eskuragarri, guztiz serioak eta bizitza edo heriotza gisa tratatzen.

"Serious Series" teknikak erabiltzen hasi ziren.

Egoera horretan, borroka-eremu osoa berehala ezabatuko litzateke. Gokuren dodge perfektua Saitama-ren "Punkazio Elkarreragileen" aurka parekatuko litzateke. Abiadura ulertezina litzateke, mikrosegundoetan truke-trillions-a, unibertsoak alde batera utzita suntsitzeko gai dena.

Galdera hau da: Gokuren dodge perfektuak Saitamaren indar amaigabea betiko saihesten du? Edo Saitamaren lesiorik ezak Goku alferrik galtzen du azkenean?

Ziurrenik: borroka honek suntsitu egingo luke unibertsoa, eta borrokatu egingo litzateke, behin betiko irabazi ahal izateko, inguruko guztia deuseztatuz.

3. eszena: Lehen odolera

Borroka "odola lehenengo irabazten duena" bada, hau interesgarria bihurtzen da:

Goku odolustu egin daiteke, hainbat aldiz ikusi dugu, nahiz eta eraso indartsu eta indartsuak izan, ez dio kalterik egingo. Saitama Gokuren aurka edozein lekutan iritsiz gero, Ultra Instincten ere, kalte egingo lioke.

Saitama ez da inoiz borrokan odoldu, ezerk ez dio kalterik egin. Gokuk lehen odola ateratzeko Saitama kaltetu dezakeen zerbait aurkitu beharko luke, serieak inoiz existitu ez dena.

[Elisabeth: 1]: Saitama, oso astuna.

4. fasea: Heriotza-borrokaren arauak (ez atzera egin)

Bi borrokalariek badakite hau heriotzaraino borrokatzen dela, atzera egin gabe, ez dago moraltasunik:

]Goku berehala iritsiko litzateke ahalik eta botererik handiena eta azkar amaitzen saiatuko litzateke. Bonba-izpiritua unibertsoan energia biltzen. Ultra Instinct, su-etena Kamehamehas. Berehalako transmisioa abantaila taktikorako.

Baliteke, hala ere, asperturik egotea, baina, behar izanez gero, amaitu egingo litzateke.

Faktore determinatzailea: Gokuren trebeziak, esperientziak eta aldaki taktikoak Saitamaren indar amaigabea eta erabateko defentsa gainditzen al dute?

Analisi gehienek ez dute iradokitzen, ez dute axola estatistika-abantaila amaigabea, baina eztabaida behartua sortzen du.

5. eszena: Gokuk borroka erdian hazten jarraituko balu?

Gokuren ezaugarri definitzailea mugak hausten ari da. Eta Goku etengabe garatu zenean, heriotzatik hurbil dagoen Saiak forma berriak sortzen baditu?

Hau amaigabeko eskalatze bihurtzen da: Saitama Gokuri erasotzen dio, Gokuk ia ez du bizirik irauten, ez du berriro indartsuago egiten, Saitama jotzen du, Saitama atzera jotzen du, Gokuk nekez irauten du, eta indartsu bihurtzen da.

Azkenean: Goku Saitamara iristen da ( Saitama sabaia baldin badu), edo Goku etengabe hazten da, eta ez du inoiz harrapatzen (Setama benetan mugagabea bada).

Eszena hau ez da inoiz amaitzen, indar geldiezina delako (Gokuren hazkunde potentzial amaigabea), objektu mugiezinarekin (Saitamaren botere absolutuarekin).

Meta-Narrative Problem: Fikzioak korronteak gurutzatu ditzake?

Eztabaida honen benetako arazoa: Saitama eta Goku unibertso bateraezinetan daude, eta arau kontraesankorrak dituzte, boterea nola funtzionatzen duen.

Dragoi Bolaren botere-filosofia

Dragoi Bola, printzipio argiekin funtzionatzen du:

  • Energia kuantifikagarria da, potentzia mailatik alde egin ondoren ere, indar erlatiboak argi jarraitzen du.
  • [Limitak gainditu behar dira entrenamendu, emozio edo etsipenaren bidez]
  • ]Combat teknika, estrategia eta borondate-indarraren bidez irabazten da.
  • Victory borrokalari indartsu, adimentsuago edo erabakitsuagoarengana doa
  • [Growth da narrazioaren punturik garrantzitsuena: zailtasunik eta mugarik zailenak entrenatzen dituzten karakterrek irabazten dute

Dragoi Bola, Saitama botere amaigabea baldin bada, Goku entrenatuko litzateke infinitu hori hautsi arte. Horrela funtzionatzen du unibertsoak, ez da sabai iraunkorrik, ez mugarik absoluturik. Gokuk modu bat aurkituko luke, bere funtzio narratiboa delako.

One Punch Man's Satirical Philosophy

One Punch Man anti-shonen printzipioak ditu:

  • Energia-kontakzioak ez du zentzurik, norbait goian dagoenean.
  • Ez dio axola, denak gainditu ondoren.
  • ]Combat hirukoitza da, berehala amaitzeko bezain indartsua zarenean.
  • Victory Saitamara doa, hori txantxa delako.
  • [Growth ezinezkoa da, jada amaierara iritsi zarenean, serieak psikologikoki eta filosofikoki zer esan nahi duen aztertzen du.

Gokuren eraldaketak, determinazioak eta prestakuntzak ez lukete garrantzirik izango. Saitamak dena antolatuko luke eta borroka amaituko du, horretarako premisa delako.

Laugarren hormaren arazoa

Saitama laugarren horma hausten du batzuetan, edo metatextual espazioan dago, non badaki istorio batean dagoela, eta ONEk (egileak) beti irabazten duen pertsonaia gisa deskribatzen du, bere funtzioa delako.

Goku bere istorioan dago erabat, ez daki fikziozkoa dela, ez du manga batean egotea eta bere unibertsoaren barneko logikak funtzionatzen du.

Gai al da manga-konbentzioak satirizatzeko diseinatutako pertsonaia bat, arku-profeta distiratsuen protagonistari aurre egiteko konbentzioak eraikiak izan ziren?

Autorearen Intentsitatea eta Narratiboa

Saitama sortu zuen, esplizituki, manga-esperantzarako, "eta irabazia saihestezina denean gertatzen dena aztertzean, "eta fantasia indartsuaren amaierara joaten bagara eta ondoren zer gertatzen den aztertzen badugu?" Saitama irabazle, irabazten dena saihestezina denean, puntu osoa da.

Gokuk, bere aldetik, borroka, borroka, etsaiak garaitu eta gure mugak bultzatzera bultzatzen gaitu. Bere bidaia da helburua, mugitzen jarraitzen du.

Funtzio narratibo hauek bateraezinak dira. Gokuren istorioan Saitama-k ahuldadea edo muga beharko luke aurkitzeko. Saitama-ren istorioan, Gokuren hazkundea eta determinazioa alferreko bihurtuko lirateke botere absolutuaren bidez.

Komunitatearen perspektibak eta argumentuak

Eztabaida hau urte askotan zehar izan da foro, bideo, iruzkin eta sare sozialetan. Ikus ditzagun argumentu nagusiak:

Pro-Goku argumentuak

[Azaroa 1: erakutsi botere gorena [FLT1]

Gokuk unibertso mehatxatuak ditu, aldi berean denbora-lerroak suntsitzen dituzten eta bat datozen jainkoak suntsitzen dituzten izakiak. Saitamaren balentriarik onena Lurraren atmosfera zatitzea da.

Saitama ez da inoiz botere unibertsala frogatu behar izan, bere seriean ezer ez delako behar. Frogarik ez egotea ez da ausentziaren froga, ez du inoiz bere mugak erakutsi.

[Azterketa 2: ultra-inttinct Perfect Dodge[[FLT1]]

Ultra Instinct-ek Gokuren gorputza automatikoki saihesten du, defentsarako gaitasun perfektua lortuz. Saitama nahikoa indartsua bada ere, ezinezkoa izango da kolpe bat lurreratzea.

Saitama-ren abiadura mugagabea da, eta, behar bezain azkar mugi badaiteke, dodge perfektua ez da hutsala, Gokuk baino azkarragoa da.

3. ariketa: Esperientzia eta trebezia.

Gokuren gerra-arteen hamarkadetan maisu, adimen taktiko eta borroka-esperientziak esan nahi du Saitama ez zuela uste, ahuleziak aurkitu eta ustiatu zituela.

Saitama ez da estrategiarik behar botereak arazo guztiak konpontzen dituenean. Gokuren trebezia guztia alferrikakoa da Saitama kaltetu ezin badu, kolpe batek borroka amaitzen duen bitartean.

4. ardatza: Saiak indartsuagoak dira guduan zehar.

Saiaren biologiak Goku etengabe sendotzen dela esan nahi du, batez ere kaltetan. Denboraren poderioz, Saitama mailara iritsiko litzateke.

Saitamako kondeak maila irisgarria duela suposatzen du, funtzionalki infinitua izan beharrean. Saitamaren boterea benetan mugagabea bada, Goku betiko hazi eta inoiz ez harrapatzeko gai izango da. Gokuk ere nahikoa denbora behar du hazteko.

[5. oharra] Garrantzi narratiboa [FLT1]

Goku da animearen frankizia arrakastatsuenetako baten protagonista, hamarkada askoan. Ez ote du komedia-serie bateko pertsonaia parodia galduko?

Kontakizunaren garrantzia eta arrakasta komertzialak ez dute boterea zehazten. Argumentu hau korporazio-balioari buruzkoa da, fikziozko gaitasunari buruzkoa baino.

Pro-Saitama argumentuak

1-Hitzez hitz, "Idaztezina" dela dio, "Idazkirik gabea" dela.

Saitama-ren kontzeptu osoa "indartsuena" da, beti, hori da txantxa eta puntua. Norbaitek jotzen badu, bere funtzio narratiboa gaizki ulertzen du.

Superman DCn "ezin garaitu" da, baina bataila gurutzatuetan galdu daiteke. Saitama-k porrot egiteko duen immunitatea FLT:2]]-n bakarrik aplikatzen da.

[Azterketa 2: inoiz ez da zauritua izan edo erronkatua izan.]

Serie osoan ez du ezer hondatu Saitama, jainkoen mehatxuen aurrean dago eta erabat atsekabeturik geratu da, eta horrek defentsa absolutua iradokitzen du, ez defentsa handia bakarrik.

Ez du unibertso-busaren mehatxurik jasan, Gokuk bezala, etengabe borrokan.

[3. oharra] Formazioa Absurdua izan zen Mundane [FLT1]

Txantxa da entrenamendu normalak botere amaigabea eman ziola. Horrek iradokitzen du bere indarrak arau desberdinak dituela, energia eskalatzea axola ez zaien arauak.

Bere entrenamenduaren zentzugabekeria barregarria da, Punch Manen barruan, baina ez du botere infiniturik frogatzen, bere unibertsoak komediaren logikan funtzionatzen duela.

[4. oharra: Puntzon-futbolak, sakramentuak, sakramentuak, sakramentuak, sakramentuak, sakramentuak, sakramentuak, sakramentuak, sakramentuak, sakramentuak, sakramentuak, sakrasakrasakrasak, sakrasakrasakraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskrask

Saitama "Serious Punch" erabiltzen ari zenean (ez botere osoa), efektu atmosferiko globalak sortu zituen eta planetak suntsitzeko erasoak desbideratu zituen, aspertu eta ia saiatu gabe.

Gokuk, oinarrizko formaren arabera, planetak suntsi ditzake. Punch serioaren balentriak ikusgarriak dira, baina Gokuren maila orokorreko erasoen azpitik oso ondo daude.

[5. oharra] Mugarik gabe Fallacy ez da aplikatzen [FLT1]

Kritikariek diote ez ditugula Saitama-ren mugak ikusi, mugarik gabekoa dela suposatuz. Baina serieak, diseinuaren arabera, mugarik gabekoa aurkezten du. Ez da espekulazioa, autorizatutako asmoa da.

"Kontratatu" batek ez du esan nahi istorio baten barruan asmo autoristikoak ez duela gerrarik gurutzeratuko duenik, Saitama indartsu dagoela esaten duena, "Bat Punch Man"-en, "Bat"-en, "Bat"-en, "Bat"-en, "Bat"-en, "Bat"-en, "Bat"-en, "Bat" Punch Man"-en, "3" ez du esan nahi fikzio guztietan indartsuena denik, eta horrek ezinezkoa egingo luke".

"Idazlearen ikuspegitik"

Jarraitzaile askok azkenean honela bukatzen dute: "Irabazlea, erabiltzen ditugun eta gurutzea idazten duten unibertsoaren arauen araberakoa da".

Dragoi Bola, idazlea, gurutze-ontzia, sortuko balute, seguru asko:

  • Eman Saitamari potentzia-maila definitua
  • Sortu ahulezia bat Gokuk aurkitu egiten du
  • Goku gainditu du determinazio eta forma berri baten bidez
  • Emaitza: Gokuk irabazi du

Baldin eta Punch Man bat idazle batek gurutzea sortzen badu, litekeena da:

  • Gokuren forma eskalatzaileek ez dute Saitama txunditzen
  • Saitamako indar informalak Gokuren eraldaketa guztiak gainditzen ditu
  • Amaitu Saitama Gokuri salmenta faltagatik kexuka
  • Emaitza: Saitama irabazle

Bi sailak berdin errespetatzen saiatzen bagara:

  • Borroka berdinketan amaitzen da
  • Elkarrenganako begirunea garatzen da
  • Lagunak dira, noizbehinka ihes egiten dutenak.
  • Emaitza: zaleek baino ez dute irabazten, baina ez dute edukia lortzen

Dimentsio filosofikoa: zer erakusten duen eztabaida honek

Eztabaida honek egia interesgarriak erakusten ditu fikzioarekin eta botere-a fantasiarekin nola jokatzen dugun:

Kuantifikazioaren obsesioa

Fandoma modernoak sistema landuak garatu ditu fikziozko boterea lortzeko: wikiak, datu-baseak, gaitasun suntsigarriaren kalkulu matematikoak. Eztabaida honek sistema horien mugak nabarmentzen ditu.

Gokuk unibertsoan funtzionatzen du, non boterea kuantifikatu daitekeen. Saitama bereziki dago kuantifikazio horri iseka egiteko. Botere-eskalatzeko metodoak erabiliz konparatzen saiatzea matematikarekin poema bat konpontzen saiatzea bezalakoa da, okerreko tresnak erabiltzen ari zara.

Analisi konparatzailearen mugak

Fikzioa ez da existitzen unibertso partekatuan arau iraunkorrekin. "Nor irabaziko luke?" galdetzen dugunean, benetan galdetzen dugu "Zein konbentziok ematen digu lehentasuna?" Ez dago erantzun objektiborik, unibertso bakoitzaren arauak elkarren kontra daudelako.

Horrek ez du ezertarako balio eztabaida, kontraesanak agerian uzten du nola istorio ezberdinak hurbiltzen diren boterera, heroira eta borrokara, eta literatura-analisia da, borrokaren aurka mozorrotua.

Energia-asmo ezberdinen deialdia

Gokuk botere galdua irudikatzen du, lan gogorrak eta determinazioak edozein oztopo gainditu dezakeen fantasia. Ahaleginak eta mugak nahimen-boterearen bidez hautsi daitezkeela sinesteko gure nahia eskatzen du.

Saitama-k post-potentziaren existentzia adierazten du, botere-arazoa konpondu eta gero datorrena aurre egiteko fantasia, eta lehia amaigabea eta bidaia amaitzeko gogoa eskatzen ditu.

Behar psikologiko ezberdinak dituzten fantasiak dira funtsean. Eztabaida benetan da "zer fantasiak gehiago du oihartzun zurekin?"

Parody vs. Zintzotasuna

"Azterketa-gizon bat" (FLT:1) serieko parodia da, eta Dragoi Bola, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4

parodia porrot egin al dezake zintzotasunak?

Indarraren izaera

Eztabaida honek azkenean aztertzen du zein den indarra, zein den indarra:

Indarra neurtu, neurtu eta hazi al da?

Edo indarra absolutua, paregabea eta neurketak ez du zentzurik?

Bi perspektibak narraziorako baliozkoak dira. Ez da zuzena, helburu narratiboak dituzte.

-Erantzun posibleak:

Analisi luze honen ondoren, hainbat erantzun eman ditzakegu esparruaren arabera:

1. erantzuna: Featsen frogapenaz

[FLT0]Winner: Goku [FLT1]

Gokuk maila orokorra erakutsi du, denbora-lerroak suntsitzen dituzten izakien aurka borrokatu da, eta Saitama ez da pantailan agertu. Frogatutako balentriak zorrotz konparatuz, Gokurenak ikusgarriagoak dira.

2. erantzuna: Narrazio-funtzioaren eta intentsitate autoritarioaren arabera

[FLT0]Winner: Saitama[[FLT1]]

Saitama beti garaile izateko idatzita dago, eta Gokuren izaera osoa da. Hitz Narrazioetan, Saitamaren funtzioa ezin da gainditu, Gokuren funtzioa gaindiezina den bitartean.

3. erantzuna: sistema elektrikoaren arauak

Winner: unibertsoaren arauak zein diren kontuan hartzen du.

Dragoi Bola unibertsoan, bere indar-eskalatze-sistemarekin, Gokuk Saitamarekin bat egiteko modua aurkituko luke. InFLT:2]] One Punch Man unibertsoa bere logika komediarekin, Saitamaren botere absurduak Gokuren eraldaketak tribiatuko lituzke.

4. erantzuna: borroka-analisi praktikoaren bidez

Winner: Saitama (ziur aski) ]

Saitama ez da inoiz hondatu, inoiz ez ditu mugak erakutsi eta garaitu etsai guztiak, Goku zauritu eta hil daiteke. Gokuren Ultra Instinct-ek betiko dodge perfektua eskaintzen ez badu (Saitama-ren abiadura mugagabearen aurka zalantzagarria), kolpe batek amaituko du ziurrenik.

5. erantzuna: benetako erantzuna

[FLT0]Winner: Debatea bera da, eta eztabaida bera da.

Borroka hau ez da behin betiko konponduko, bi pertsonaiak istorio-kontakizun desberdinak zerbitzatzeko existitzen direlako unibertso bateraezinak. Eztabaidaren balioa ezberdintasun horiek aztertzean datza, ez ebaztean.

Benetako irabazlea anime komunitatea da, eta etengabe dibertitzen da talka hau imajinatzetik, fan animazioak sortuz, agertoki ezberdinak idatziz eta ikuspegi sutsuak argudiatuz.

Ondorioa: bi kondairak ospatzea

Konparazio ezinezkoan behin betiko irabazlea adierazi beharrean, bi karaktereek zer adierazten eta laguntzen duten animean estimatu beharko genuke:

Bere bidaiak belaunaldien inspirazioa dakar hazkundean eta ahaleginean sinesteko. Gaur egun ezinezkoa dela erakusten digun heroi gutiziatsua da.

Bere historiak indarraz haraindiko esanahia, xedea eta heroismoa aztertzen ditu, eta bere burua zalantzan jartzen du potentzia eskalatzearen obsesioa, oraindik benetan inspiratzailea den bitartean.

Bi ikuspegiek balio dute. Gokuren historia borrokan ari zarenean hasten da, zure helburuetara igotzen. Saitama-ren istorioa gora igotzeak merezi duen ala gailurrera iritsi ondoren gertatzen dena zalantzan jartzen ari da.

Azken batean, desira edo Ilustrazioa hobea den galdetzea bezala da, heroiaren bidaiarako ikuspegi filosofiko desberdinak dira, biak baliozkoak, biak baliotsuak.

Nork irabazten du borroka batean? Zuk nahiago duzun erantzunak ziur aski esango du zein heroiren bidaiak zure oraingo bizi-fasean oihartzun egiten duen botere-maila objektiboetan baino.

Animearen energia eskalatzeari eta karaktereen analisiari buruzko eztabaida gehiago nahi izanez gero, Crunchyroll-en foro komunitarioek eztabaida eta ikuspegi zabalak eskaintzen dituzte mundu osoko zaleen artean.

Maiz egiten diren galderak

Gokuk Saitama garaitu lezake Ultra Instinctekin?

Ultra Instinctek Gokuri dodge erreaktibo perfektua eta gaitasun iraingarria optimizatu dio, aingeru-mailan jarriz. Hala ere, Saitama ez da inoiz erasoka harrapatu, eta bere abiadura mugagabea da. UIk Goku Saitama gehiago saihesten utz dezake, baina azkenean Saitamaren defentsa absolutua eta erasoa teknika perfektua ere gainditu dezake. UIk dodge infinitua ematen ez badu, Saitama kolpe bat ematen du azkenean.

Saitama inoiz zauritu edo zauritu al dute?

Ez, ez da inoiz zauritua izan benetako borrokan, planetak suntsitzen dituen erasoek, errealitateak suntsitzen dituzten gaitasunek eta jainko-mailako aurkariek jo dute, kalterik egin gabe. Gainfizial-markak (arrastoak bezala) erakusten dituen aldi bakarra bere baldarkeria edo istripuetatik dator, inoiz ez etsaiengandik.

Saitama Dragoi Bolako Zeno baino indartsuagoa da?

Zeno (Zen-Oh) Dragon Ball Super-ek unibertso eta denbora-lerro osoak ezabatu ditzake, pentsamendu batekin, alde anitzetan eta maila anitzekoan. Saitama-ren balentriak planeta-eskalan daude. Hala ere, Saitama-ren funtzio narratiboa ez da garaigarria, Zenoren azken autoritatea den bitartean.

Gokuk Saitamaren aurka bonba espirituala erabiliko balu?

Espiritu-bonbak energia biltzen du bizi direnetatik eta bereziki eraginkorra da gaitzaren aurka. Saitama ez da gaiztoa, heroia da, dibertimenduaren eta justiziaren alde borrokan. Baliteke Espiritu-bonbak ez lioke eragingo, konektatuta egon arren ere. Gainera, Saitama kolpe bat emango lioke, bere balentriak oinarri hartuta, agian desagertuko edo birbideratzen.

Inork Saitama bere unibertsoan jo al dezake?

Zenbait pertsonaiak arazoak izan ditzakete (errealitate-garraiak, denboraren manipulatzaileak) baina seriearen premisak iradokitzen du edozein gaitasunen inguruan bideak aurkituko dituela. Saitama aurpegi "defeat" bakarra bere asperdura eta hutsune existentziala da, erronkarik ez duena.

Go Goku vs Saitama gurutze-gain ofiziala izango al da inoiz?

Ez da iragarri bi propietateak zuzendaritza desberdineko enpresa batzuenak dira, eta lankidetza ofiziala nekez egiten dute. Hala ere, fan-animazioak, komikiak eta eztabaidak etengabe aberasten dira. Heriotza-borrokak eta antzeko serieek analisi ez-ofizialak egin dituzte, baina ez dago kanonik.

Zer da Saitama-ren benetako boterea Dragoi Bolaren terminoetan?

Galdera hau ez da erantzunezina, zeren eta One Punch Man esplizituki uko egiten dio potentzia-mailaren kuantifikazioari. Zenbaki bat esleitzeak puntu bat galtzen du,Saitama energia eskalatzeko sistematik kanpo existitzen da. Edozein zenbaki arbitrarioa litzateke eta "gutxi" ( Gokuk beatablea) edo "finita" (konparatu gabeko konparazioa eginez).

Zergatik irauten du eztabaida honek behin betiko erantzunik ez dagoenean?

Eztabaidak jarraitzen du, behin betiko erantzunik ez dagoelako. Energia-eskalaren analisia, narrazio-teoria, indarrari eta istorioari buruzko gai filosofikoak eta entretenimendu hutsa konbinatzen ditu. Fantistek ikuspegi desberdinak esploratzen dituzte, agertoki hipotetikoak sortzen dituzte eta beren pertsonaia gogokoenak defendatzen dituzte. Eztabaidaren ibilbidea beste edozein helmuga baino baliotsuagoa da.

Anime Papa Logo 3