anime-insights-and-analysis
Gidoilaritza-teknikak: Steins-en azterketa konparatiboa;gate eta Tatami galaxia
Table of Contents
Ipuin kontalaritza-teknikak: "Tatim galaxiaren azterketa konparatiboa" Steins;Gate, eta Tatami galaxia ]
Narrazio-berrikuntzak animazioaren tresnarik ahaltsuenetako bat izaten jarraitzen du, batez ere animearen euskarrian, non serie-kontalariak egitura, denbora eta karaktereekin esperimentazio sakona ahalbidetzen duen. Serie gutxik erakusten dute ausardia hau, tttLT:0 t'Steins baino hobea;GateFLT:1 ́ (2011) eta 5pb-k eta Nitroplus-ek nobela bisualean oinarrituta, Steins;Gate-k Rintarou Okabe zientzialari eroari jarraitzen dio eta bere laborategiko kideei, oharkabean, testu-mezuak atzera bidaltzeko metodo bat asmatzen dute, telefono bidezko konexioa erabiliz. Bizitzako otaku-puska txiki eta labur gisa hasten dena, lasterketa anitzetan zehar, abiadura handiko talde batean, eta mugimendurik gabeko edozein animeren bidez, eta bere bigarren mailako arrakastarik handiena duen edozein animazio-zerrenda batek sortzen du. Narrazioaren bizkarrezurra munduko lerroen kontzeptua da, denbora-lerro posible batzuk, diferentziak dibergentzia-neurgailuaren bidez neurtzen dituztenak. Itzalak aldaketa masiboak eragiten ditu, askotan katastrofikoak. Logika horrek asko eskatzen du mekanika kuantikoaren mundu-mundu askotan egindako interpretaziotik, baina ez du azalpen zientifiko hotz gisa erabiltzen; aitzitik, serieak bide sakonekin injektatzen du. D‐Maila bakoitzak (mezuak aldatzen duen mezuak) lerro berria sortzen du, eta pertsonaiak biziarazten ditu, ez baitira ondorio guztiak gogora ekar ditzakeen ondorioekin. Tatami Galaxy, Tomihiko Morimiren campuseko eleberritik egokitua eta Masaaki Yuasa bisualak zuzendua, erabat ezberdina da. Izenik gabeko protagonistak (askotan "Watashi" deitzen zaio) bere unibertsitateko bizitzaren hezetasuna deitoratzen du eta bere lehen urteko hasieran campuseko klub batean sartu izan balitz gertatuko zena. Hamaika ataletako bakoitzak erlojua berrezarri zuen: Watashik berriro hasten da, zirkulu estetiko berri bat hasten da, eta istorio berri bat hasten da, eta bere irudi-zikloaren azken urratsean, aldiko ezaugarria, aldi berean, aldatu egiten da. Steins;Gateek errealitate bakar bati jarraitzen dio, eta hori berriro idazten da, Tatami galaxiak errealitate paraleloak aurkezten ditu, auto-kontaktuak, harik eta haien jakituria metatua protagonistaren kontzientzian odola isurtzen den arte. Seriea aukera existentzialaren filosofian oinarritzen da, eta ideia da "arrosekudun bizi-campus" hori ilusio bat dela, eta ilusio hori ezkutatzen duela protagonistaren inguruko konexio txiki eta esanguratsuak. Hasierako atalek Etorkizuneko Gadget Lab-en dinamika eszentrikoa ezartzen dute, pista sotilak haritzen dituen bitartean: telebista-interferentzia estatikoak, testu-mezu misteriotsuak eta eraikin batean talka egiten duen satelite bat, gero ezinbestekotasun ikaragarriz leku batean sartuko dena. Serieak egitura ez-lineala erabiltzen du, baina esperientzia linealaren bidez aurkezten du: ikusleak O bakarrari jarraitzen dio, zeinak denbora gainditu duen, "Irakurri" lerroari esker, eta "errepresentagarritasun emozionala" egin ahal izateko. Inflexio-puntua alfatik beta mundu-lerroetara igarotzea da, eta ondoren Okabek D-Mail bakoitza desegin behar du, bere lagunen zoriona sakrifikatuz Mayuri Shiina bizirik irauteko. Egitura horrek zenbaketa psikologiko baten antzera funtzionatzen du. Sakrifizio bakoitza tentsio dramatikoa areagotzen duen nodo narratiboa da; ikusleek badakite atzera-aurrerapena mingarria izango dela, baina historiak eskatzen du. Emaitza estu marraztutako thriller bat da, eta ez du koherentzia galtzen denbora-akrobakiekak izan arren. Serieak "informazio-birtestuingurua" deitzen dena ere erabiltzen du. Hasieran komikiak edo mundane agertzen diren eszenak, pertsonaia baten oharkabeak, gero esanahi ilunez errepikatzen dira. Teknika horrek, tragedia grekoan ironia dramatikoa gogorarazten duen horrek, emozioen eta sariak berriro ikusten ditu. Narrazio elkarreragilearen adituak, aldizkarikoak bezala, LT:0 LT:1 Game StudiesFLTFLT:222: LTFLT:2222: [F]: [FLTF]:3], telebista-katea, telebista-katea, LTF: LTF: LT4, LTF: {4}, {4}, {4}, {4}, {4}, {4}, {4}, {4}, {4}, {4}, {4}, {4}, {4}, {4}, {4}, {4}, {4}, {4}, {4}, {4}, {4}, {4}, {4} Aitzitik, Tatami galaxia egituraz errepikatua da, baina tematikoki metatua. Atal bakoitza Watashiren narrazio bizkorrekin hasten da, azpitituluak desafiatzen dituen abiaduran, eta klub berri bat aurkezten du: filma, txirrindularitza, ingelesa eta baita ezkutuko gizarte bat ere. Diseinu zikliko honek Alain Robbe-Grillet eta OuLiPo eskolaren abangoardisten tradizioak ditu oihartzuna, non aldakuntzarekin errepikapen hori lehen mailako motor narratibo bihurtzen den. Egiturak ikuslea hiru arku-aktezko ohiko baten itxaropena bertan behera uzten du eta, horren ordez, etengabeko berritze egoeran bizi da. Huts egindako denbora-lerro bakoitzak Watashiri ezin dio ezer esan klimaxera arte, hari paraleloak auto-zeptantziaren ikuspegi bateratu batean erortzen direnean. Efektua musika-fak bezala da: testuinguru desberdinetan itzultzen dira, azken harmonia sortu arte. Mugimendu geldiak protagonistaren kezka ere islatzen du. Informazio-dentsitateak, erreferentzia kulturalak, komentzituak eta alde filosofikoak, gainkarga sentsorial bat sortzen du, hainbat errebisiok, besteak beste, Anime Heraldek, norberaren damuak bizkor-azkar korrituz esperientziarekin bat egin dute. Non eta non, LT:2]]Steins;Gate [LT:3] tentsioari simmer, FLT4:4: Tatami Galaxy Thetamiamiamiami: [Fhotlislis], , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Okabe Rintarou, hasiera batean, antzerki-zientzialari ero bat da, gizarte-zailtasun eta bakardadearen aurkako mekanismo bat. Steins, Gate, pertsona hori geruzaz kentzen da. Mayuri behin eta berriz ikusten duen trauma, Kurisu Makiseren existentzia ezabatu behar izan du, Okabek bere iruzur-subertsioaren mugei aurre egiteko. Bere garapena ahuldadearen azterketa bat da: benetako indarra ez da besteen sufrimendua kontrolatzeko, baizik eta besteen sufrimendua kontrolatzeko. Kurisu Makise neurozientzia ikertzaile bikaina da, bai ardatza eta bai aingura. Bere eszeptizismoak Okaberen fantasiak ditu oinarri, eta bere bihotz zaindua pixkanaka adiskidetasunari eta maitasunari irekitzen zaio. Haien arteko amodioa ez da inoiz melodramatikoa, eta une lasaietan loratzen da, lan-elkarrizketak, otordu partekatuak eta elkar ezagutzearen agonia bestearekin ahaztu behar dira. Mayuri, Suzuha, Daru eta Moeka antagonistak ere azaltzen dute beren motibazioak beren ekintzak baztertu gabe, konplexutasun morala sortzen duten gaien aurrean. Karaktere-garapena bereizten duena da nola bereizi daitekeen banaketa-diagramak hazkunde pertsonaletik. D-Mail baten atzera-itzulpen bakoitza bere erlaitz sakonari aurre egiten dion pertsonaia bati dagokio: Farisek aitaren existentziari uko egin behar dio, Lukak nahi den genero-eraldaketa baztertu behar du, eta azkenean Okabek utzi behar du mundu guztia salbatzeko fantasia. Denbora-bidaiarako gailua gurutzagarria da, eta, ondorioz, animearen historiako arkurik erresonanteenetako bat da. Tatami galaxian, protagonistaren izena ez da inoiz agertzen, bere gizon-kalitatea indartuz. Watashik pasarte bakoitza hasten du, negar-maluta batekin: "Nire campuseko bizitza arrosa izango zen". Bere ibilbidea ez da kanpoko lorpen bat, barneko erreibindikazioa baizik. Hutsegite errepikatuaren bidez, gaitzespen erromantikoa, gizarte-isurketa, noizbehinkako pintzelak ere fantasiazkoarekin batera, pixkanaka konturatzen da bere miseria ez zela inoiz bere aukera huts batek eragindakoa, bere herriaren inguruan benetan nahi ez duenarekin baizik eta bere buruarekin konprometitua. Ozu, Watashik bere arazoengatik errutzen duen irudi alu eta deabru-itxurakoa, azkenean, konpromisoa hartzera bultzatu zuen laguna bezala agertzen da. Akashi, ingeniaritzako ikasle hotz eta buru-argi horrek, egiatasun osoz bizi ahal izatea erakusten du fantasia baino. Eta pajama-dendako fortuna-saltzailea eta maisu handia ere, angelu desberdinetatik Watashiri irakasten dioten arketipo errepikakorrak dira: arrosa-bizitza ez da helburu bat, baizik eta ikusteko modu bat. Karaktere-garapena ez da lineala, erradiala baizik. Atal bakoitzak Watashi-ren izaera apur bat desberdina aurkezten du, harroagoa, herabeagoa, obsesiboagoa, baina aldakuntza horiek guztiak egia berean bat datoz, serieak azkenean "4,5-tatami gela" ikono-sekuentzian begizta hausten duenean. Watashi bere buruarekiko espetxetik ateratzen den unea anime modernoko ondorio katahartikoenetako bat da, hain zuzen ere, aurreko guztia birmardatzen baitu beharrezko hazkunde gisa. Lehen begiratuan, Tatami galaxia Steins; Gate, komedia-drama surrealista bat da. Hala ere, bi kontzeptu espekulatiboek, munduko lerroek eta paraleloko bizitzak, aukeraren pisu izugarriaren metaforak erabiltzen dituzte. Bi sailek linealtasuna arbuiatzen dute, iragana ez dela sekuentzia finkoa, baizik eta web-aukerek, orainari berri ematen diotena. Okaberen irakurketa Steinerri esker, aurreko munduko lerroak gogora ditzake, Watashiren kontzientzia subkontzienteak bere bizitza paraleloa lotzen duen heinean. Gailu honek tragedia errepikatuaren mutur emozionala biziarazten dio, koherentzia narratiboa galdu gabe. Bi kasuetan, protagonista Atlas figura bihurtzen da, denbora galduaren ezagutzarekin, ikusleek ondorio filosofikoak prozesatu ahal izateko. Bi serieak dibergentzia tematikoan daudenean, hauek determinismoarekin sakon lotzen dira. Munduko lerroak erakartzen dituzten eremuek gobernatzen dituzte, dibergentzia edozein dela ere aurrez ordenatuak. Mayuriren heriotza alfa eremuan, adibidez, puntu finkoa da. Oren borroka ez da nahimen askea, baizik eta muga deterministikoen barruan negoziatzea tragedia bat dagoen mundu bat aurkitzeko. Tatami galaxia, bestalde, askatasuna existentziala txapeldun. Zikloak ez dira indar kosmikoen bidez determinatzen, Watashiren pentsamendu-eredu errepikakorrengatik baizik. "Bizitza arrosa-koloreduna" barne-arazo baten kanpoko irtenbidea da. Aurrerakuntza klub perfektua bilatzeari uzten dionean eta bere bizitzan bizitzen hasten denean bakarrik gertatzen da. Mezua, funtsean, Sisyphus-ek poza aurkitzea da, harrian dramatizaturik eta kolore biziaren bidez, absurdutasun bizi eta bizi-bizirik gabe bezala. Emozioz, Steins;Gate zehaztasun kirurgikoarekin funtzionatzen du. Ikusleak beldur bizi dira, harik eta pertsonaiek beren esperimentuen inplikazio osoa ezagutu arte. Galera-errepikapena, Mayuri behin eta berriz hiltzen dela ikusiz, heriotza bakoitza xehetasun eskalagarriz errendatuz, serie gutxi batzuek lortzen duten enpatia biszeo bat sortzen du. Azkenean, erliebea hain da indartsua, non maila fisiologikoan irabazten den. Tatami galaxiak hain zuzen ere manipulazioa eragiten du, eta horren efektua intelektuala eta islatzailea da. Suaren elkarrizketa bizkorrak, barregarriak izanik, defentsa-mekanismo gisa funtzionatzen du, ikuslea distantzia txiki batean mantentzen duena azken pasarteak horman behera bota arte. Ordainsari emozionala ez dator salbatutako pertsona bat ikusteagatik, baizik eta Watashiren bakarrizketan bere beldurrak eta damuak aitortzeagatik. Istorio-istorioen mota da, pantaila ilunaren ondoren, zure bihotzaren araberako balioak aztertzea, "bere baitan sartzen diren heinean, are gutxiago, are gutxiago, eta are gutxiago, are gutxiago, gela filosofikoa gainditzea." Bi ]Steins, Gate eta Tatami galaxiak esperimentazio formalerako anime euskarriaren gaitasun paregabea erakusten du. Beste leku batzuetan, telebistak episodiko edo serieko istorioak sustatzen ditu, ikuslearen denboraren pertzepzioari nekez aurre egiten diona. 'FLT:0'Steins;Gateek frogatu zuen anime komertzial batek, eleberri bisual batean oinarrituta, dei masiboa lor zezakeela sofistikazio intelektual konprometitu gabe. Haren arrakastak era berean narratibo korapilatsuen egokitzapenak bultzatu zituen, merkatua indartuz ikusleekin hitz egiteari uko egiten dioten ezaugarri eskalafikoetarako. Bitartean, Tatami Galaxy-k, Madhouse-en sormenezko muga oldarkorrek ekoiztua eta gero erreferentzia egin zion filma ospetsuen artean: 'Neskak', 'Ihesa', 'Ihes', 'Ihes', 'I', 'I', 'I' soinu-sa, 'Ikasasasasasasasasasasa eta 'Ikasasasasasasasasasasasasasasa', 'Ikasasasasasa', 'Ikasasasasasa', 'Ikasasasasasasasasasas Elkarrekin, istorioen kontakizuna ez da soilik lursail-puntuen banaketa, esperientziaren orkestrazioa baizik. Serie-formatua erabiltzen dute ikusleei denboran zehar aukera alternatiboak bizi ahal izateko, kontsumo pasiboa konpromiso aktibo bihurtuz. Edukien sendatze algoritmikoaren garaian, parte-hartze intelektuala eskatzeko borondatea erradikala eta freskagarria da. Tatami galaxiak bi bide zoragarri argitzen ditu, istorio-kontalari dibergente batek har ditzakeenak. Lehenak denbora-pasa-markoa erabiltzen du galera, iraunkortasuna eta maitasunaren prezioaren inguruko thriller bat arintzeko. Azken honek egitura birakaria erabiltzen du, komedia filosofiko zorabiagarri bat egiteko, autodeceptionari buruz eta grazia lasaiari buruz. Bi lotura horiek baieztatzen dute giza katea etengabea dela, denbora eta denbora paraleloa gainditzen duela. Kontalarientzat, ikasgaia argia da: egitura ez da edukirako edukiontzi bat, baizik eta bere baitan gertatzen den bezala. Ikusleentzat, serie hauek entretenimendua ez ezik, narrazioak kontzientzia nola ispila dezakeen ere estimu sakonagoa ere eskaintzen dute, frakasatua, begiztatua eta beti egiazko zerbaiterantz iristea. O'skabe's madcientistaren hitzetan, "Py Kong" istorioak amaigabeak dira, baina mundu osokoak asmatzeko moduko patuak ere izan daitezke.Bi sailen munduak ulertzea
[Txertatu, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin, egin,
Tatami galaxiaren zikloa, amaigabeko erreprodukzioa.
Egitura narratiboa: lineala, begiztak eta denbora-lerro fraktatuak
Sekuentziaren motorra, osteetan;
Errebelazio gisa errebelazioa Tatami galaxian [FLT1]]
Karaktere-garapena: hazkundea, erregresioa eta autoerrealizazioa
Okaberen Arku Emozionala eta bere lagunak
Watashiren bidaia Regret-etik pozik
Analisi konparatiboa: egitura, gaia eta inplikazio emozionala
Antzekotasunak Gainazalen desberdintasunak
Dibergentzia tematikoa: determinismoa vs. Existentzial askatasuna
Konpromiso emozionala eta intelektuala
Anime Storytelling-erako azalpen zabalagoak
Ondorioa: Narrazio ez-konbentzionalaren azken erresonantzia