Gerra Handiaren itzal iraunkorra

Lehen Mundu Gerra, gerrako garaikideek Gerra Handia bezala bakarrik zekitena, ez zen 1918ko azaroaren 11n amaitu; haren ondorengoek XX. mendean eta hortik aurrera iraun zuten. 20 milioi hildakoko kanpai ikaragarritik haratago, gerrak lau inperio desegin zituen, Europaren eta Ekialde Ertaineko mapa aldatu zuen, eta Ilustrazioaren fedea txikitu egin zuen aurrerapenean. Nazioen Ligak, halako suntsipena saihesteko sortua, eztabaida eta nahasmendu ekonomikoen pisuaren pean erori zen, non Depresio Handia eta Depresio Handiari bidea ireki eta mundu osoko mugimenduen sorrera ekarri zion.

Re: Kreatzaileak: Fikzioak errealitate aldaezina direnean

Lehen begiratuan, ideologia: sortzaileak, dirudienez, goi-mailako ekintza-istorioa dirudi: animeko pertsonaiak, bideo-jokoak, eleberri arinak eta manga fisikoki agertzen dira gaur egungo Japonian. Sōta Mizushino gobernu estoiko ikertzaile bat, bere zirriborroek printzesa militar uniforme enigmatiko eta agurgarria deitzen dutenean, Altair izenekoa, eta asmo du "Suntsipen Handia" antolatzeko, fikziozko erresuma guztiak bateratzeko, eta bere benetako fikzio-erresumen aurka eroriko liratekeen aurka borrokatzeko, eta bere jatorrizko arma-sek egindako lan-serieak, eta bere adiskideen aurka borrokaldiak, "salbutuak" egiten dituztenen aurka.

Konfigurazioak 18. osteko errealitatearen oihartzuna du: aurrez aurre dagoen mundu batek, ez ordena zaharra berrezarriz, ez dena galdu dutenen haserrea alde batera utziz. Altairren saminak bultzatutako kanpainan Gerra Handiaren ondoren gertatu zen samintasuna islatzen da, heroien borroka beren narrazioak berridazteko, gerra arteko bilaketak marko moral berri baten bila islatzen du.

Gerra Handian dagoen Terrain filosofikoa, mundu fikzional batean

Lehen Mundu Gerrak borrokaren ideal erromantikoa ezabatu zuen. XIX. mendeko zaldi-kargak eta uniforme distiratsuak metrailadoreek bahitu eta lokatzetan lurperatu zituzten. Soldaduak ez ziren heroi garaile gisa itzuli, baizik eta helbururik gabeko industria-hilketa baten bizirik irten ziren gisara. Deslokalizazio espiritual horrek "belaunketa galdua" eta ironia eta etsipenaren kultura-aldagai bizigarria sortu zituen.

Kreazioek ez dute beren istorioetatik ihes egiten, beren nahimenetik erauziak dira, beren munduak giza irudimeneko produktuak direla aurre egitera behartuak. Askorentzat, errebelazio hau gudu-zelaiko edozein zauri baino suntsitzaileagoa da. Gerraostean nazionalismoaren, ohorearen eta jainkozko probidentziaren narrazio handiak oskol hutsak izan direla islatzen du.

Pertsonaiak gerra osteko ontzi gisa

Mamika Kirameki: Innocenceren heriotza

Agian ez du inork argitzen errugabetasunaren haustura Mamika Kirameki baino bortizkiago, haur-laguneko neska magiko gazte bat, bere mundua bitar moral argiek definitzen dute: maitasuna eta adiskidetasuna beti garaile. Mamika mundu errealean sartzen denean, hasieran uste du Altair-era iritsi daitekeela adeitasun hutsez. Bere aurkikuntza suntsitzailea printzesaren mina ezin dela sendatu nahi magiko batek, eta benetako indarkeria iraunkorra eta itzulezina dela, gerra baten etorrera espero duen belaunaldi baten hasiera, MaLTk eta gerrako gazte baten ondoren, heriotza-susmologiko idealaren aurka, zeina gas-smak jotakopitaltaltaltaltala bezala agertu den.

Selesia Upitiria: Quest-a zalantzan jarri zuen zalduna

Selesia, fantasiazko meka-epoko protagonista ezpata-harizkoak, gerlari-hero klasikoen arketipoa erakusten du. Ohituta dago bere erreinuaren eta bere lagunen alde borrokatzera, kausa argi eta garbi definitu batean konfiantzaz. Baina benetako munduan, bere istorioa pantaila batean zabaltzen ikusi behar du, eta bere sakrifizioak tresna-diagrama bat baino gehiago ote ziren galdetu behar du. Selesiaren lagun ausarten arteko adiskideen bidaia ispilu bihurtzen da, eta, berriz, bere bizitza berreraikitzen saiatzen da, eta, bere burua berriro ere, gerrarako asmo gaiztorik ez zuela berriro ere, gerrarako asmo gaiztorik.

Altair: Grief Incarnate eta Mendekuaren Zikloa

Serieko antagonista, Altair, sortzailearen heriotzaren ondorio zuzena da. Bigarren mailako sorkuntza da, artista gazte baten zirriborroetatik jaiotako jatorrizko izaera, Setsuna Shimazaki, bere bizitza hartu zuena, Interneten eraso egin ondoren. Altairren izaki osoa traiziotik, galeratik eta bere sortzailea mendekatzeko desiratik sortzen da, etsiarazi zuen mundua ezabatuz.

Altairren jatorria gizarte-komunikabideen krudelkeriatik eta sortze-prozesuaren isolamendutik ateraz, Erretoreek gerra osteko mendeku-kontakizunaren berri ematen dute aro digitalerako. Ziklo horiek ez dira saihestezinak, eta eten egin daitezke, beste batzuek minaren sorburua ulertu nahi dutenean, suntsipena kondenatu ordez.

Hondamen handia: kataklysmak errepikatzen

Altairren azken arma "Eliminazio-gelako Jaialdia" da, fantasiaren eta errealitatearen arteko muga deuseztuko lukeen fikziozko unibertso guztien batasun behartu bat, eta horrek kolapso unibertsala eragin zuen. Narrazio-gailu honek lehen Mundu Gerrak zabaldu zuen gerra osoaren metafora gisa funtzionatzen du, gerra hau ez dago jadanik urruneko gudu-zelaietara mugaturik, gizarte osoak barnebiltzen ditu, industria, propaganda eta zibilak mobilizatuz aurrekaririk gabeko eskala batean. Suntsipen handiek mundu osoa gudu-zelai bihurtzeko mehatxua egiten dute, Gerra Handiak lehen eta lerroaren arteko lehen banaketa desegiten duen heinean.

Serieak istorioak nola bihurtzen diren aztertzen du, genero ezberdinetako pertsonaiak, ziberpunk sari-ehiztari bat, neska magiko bat, robot-pilotu erraldoi bat, beren arau narratiboak gatazkan sartu eta sortzaileek bihurrikeriak armatzen saiatzen dira. Horrek islatzen du Gerra Handiko nazioek kultura bateratua nola egiten duten, kartel jingoistikoetatik zinema abertzalera, borroka-makinari eusteko.

Berreraikuntza eta Bake Fragile

Gatazkaren sorreraren bidez, borrokaldiaren ondoren Europari lotu nahi zitzaizkion kultur trukeak eta Nazioen Ligaren sorrerarekin, eta gerra-zikloa geldiarazteko, borroka-oinarria ezartzearekin, borroka-oinarria ezartzearekin, harreman-ekintza bat da.

Eszena pibot batean, sortzaileek Altairren mundua berridazten dute, eta narrazio berri bat sortzen dute, non atsedena aurkitu ahal izango duen. Aitortzen da iragana desegin ezin daitekeen arren, bere esanahia berriro ere alda daitekeela.

Nazio fikzionalen Liga: Sortzaileen ordena berria

Narrazioaren barruan, gobernuak zeregin berezi bat osatzen du, ez bakarrik soldaduak, idazleak, artistak eta Kreazioak barne hartzen dituena, Nazioen fikziozko Liga bat, non mundu bateraezinen ordezkariak mahai berean esertzen diren. Egitura horrek erakusten du ideal internazionalista sortu zuela Nazioarteko Lan Erakundea eta segurtasun kolektiboaren aldeko mugimendua bezalako erakundeentzat. Egileen inklusioa bereziki esanguratsua da, istorioak osatzen dituztenek sortzen dituzten gatazken erantzukizun morala dutela aitortzea. Gerra Handiaren ondoren, historialariek eta hezitzaileek ere antzera egiten dute mendekuaren hurrengo belaunaldiari ez liokete barkatuko.

Serieak ez du esan nahi ordena berri hau perfektua denik. Lehen etsaiak ziren pertsonaien arteko frikzioa jarraitzen du, eta lankidetza-mekanismoa beti dago arriskuan kaosaren gainetik ustiatu nahi dutenen artean. Zintzotasun horrek are gehiago erresonante egiten du: nazioarteko lankidetza measikoa, motela eta askotan ez eraginkorra da, baina alternatiba, aurkakotasun ez-iraunkorra, elkarrekiko deuseztatzera bakarrik eraman dezake.

Mundu baterako lezioak oraindik sendatzen

Gerra Handiak nekearen ondarea utzi zuen, eta mundu baten desira etsia, non sufrimendu hori ez zen inoiz berriro gertatuko. fikzioa ez da errealitatearen ihes gisa tratatzen, baizik eta trauma kolektiboak prozesatzeko bitarteko gisa. Serieak iradokitzen du sorkuntza-ekintza bakoitza gatazka-motaren bati erantzutea dela, eta interpretazio-ekintza oro zauri sakon bat edo hurbila izan daitekeela.

Mundu errealeko gatazkak gero eta gehiago nahasten dira narrazioen bidez: gizarte-komunikabideen kanpainak, propaganda, interpretazio historiko lehiakorrak, historia-konpontzaileek, , mezu oso garrantzitsua ematen dute. Gerraren ondorioak ez dira arazo politiko edo ekonomiko hutsa, baizik eta historiak etorkizuna zehaztuko duen borroka da. Historialariek I. Mundu Gerraren kausak eta esanahiak eztabaidatzen jarraitzen duten bezala, animeko pertsonaiek beren existentziaren zentzua zehaztu behar dute.

Paralelo historikoak aztertu nahi dituztenentzat, I. Mundu Gerraren ondorioak zehatz-mehatz dokumentatuta daude, eta konpondu gabeko kexak eta bake hauskorraren lur traizionatu bera erakusten dute. Crunchyroll seriearen orrialde ofizialak narrazio-esperientzia osoa eskaintzen du, eta anime-iruzkinak, hala nola anime-iruzkinak, komentariak, hala nola, AnFLT:4]]An Newsime sareak aztertu egin du:5ek erakusten du historia-historiaren ikuspegi abstraktuaren inguruan.

Ondorioa: Gure bakea osatzen duten istorioak

Mundu-amaierako gerra baten ondorioak metafikzio-esparru batean txertatuz, ispilu bat dauka Gerraosteko garaira eta, hain zuzen ere, trauma hedatutik sortzen den edozein gizarteri.