Ezkutuaren Heroiaren Altxamendua sarri zehazten da Calamityko olatuen kaos bitartegabeak, baina Naofumi Iwatani deitu baino askoz lehenago, Aether War izeneko gatazka suntsitzaile batek zibilizazio osoak birmoldatzen ditu. Gerra hori ez zen amaitu, baizik eta eremu politikoan zauriak utzi zituen, magia eta teknologia berriro definitu zituen, eta gero Naofumiren bidaia pozoituko zuen aurreiritziak sortu zituen.

Aether-eko gerraren jatorriak

Gaur egungo muga baino lehen, mendeurrenak ziren munduko baliabiderik gutiziatsuenak. Ez zen botere magiko-iturri bat soilik; arte sendagarrien oinarria zen, arma mitikoak egitea eta ekosistemen egonkortasuna. Antzinako jainkoek utzitako opari finitua zela uste zen, borroka-eremuen azpiko zain ezkutuetan kontzentratua.

Gatazka piztu zen Siltvelten erresumak, erdi-gizakiak eta ezkutuaren heroia gurtzen zutenak, munduko bira deitzen den mendi-barruti neutralaren azpian metatu zirenean. Melromarc, giza-supremakista, Hiru Heroietan oinarritzen zen fedeak, uko egin zion halako ondasun estrategiko baten gaineko monopolio erdi-gizatiarra onartzeari. Mugako eskimalen sail gisa hasi zena, laster, dozenaka gertakariren konfrazio globalean sartu zen, gerra-indar militarren indar existentzialaz kanpoko indarretik abiatuz, Zeldentoren aurka borrokatzeko agindu bakoitza justifikatuta ikusi zuen.

Tekla-borrokak eta puntuak

Aetherren gerrak hamarkada bat iraun zuen, baina hiru borrokaldik seriean oraindik oihartzun handia duten gertaerak zehazten dituzte.

Melromarcek erasoaldi bat egin zuen Siltvelten erauzketa-instalazio nagusiaren aurka, dorre monolitikoa, erle-behirik aberatsenaren gainean eraikia. Setio-motorrak magia esperimentalez hornituak zeuden kanpoko hormetan, baina defendatzaileek dorrearen indar kontzentratua erabili zuten piztia primitiboen dei egiteko.

Naofumiren markoaren paraleloan, garai hartako heroiak, aurreko ezpata, Spear, Bow eta Shield Hero barne, harrapatu zituzten sare politiko batean. Erresumina bat bitartekari izan nahi zutela iradokitzen dute, bizitza galtzeak irabazi materialik ez zuela gainditzen argudiatuz. Bere arerioek, Melrocmarren kleroaren presioak, giza-jauregiekin kolapsatu izana leporatzen diote, eta gerrako heroien aurkako borroka-historia sakona egin zuten.

Sundering. [Obsa, 1] "Ateratzean gero eta ezegonkorragoa bihurtu zen, gehiegizko tiramenduaren ondorioz, behin betiko gertaera apokaliptikoa gertatu zen. Mundu osoko hainbat leku lehertu ziren dimentsio-ehunean zuloak sortzen zituzten ekaitzetan, ziurrenik lehen preludioa Calamityko uhinetan. Hiri osoak irentsi ziren, eta lurra bera ere etsai bihurtu zen. Etsipenean, gertaera guztiak armistizio batekin bat adostu ziren. Gerra ez zen amaitu, baizik eta borroka batek, eta elkarren arteko talka egin zuen, eta mundu baten ondorioz, lur-muga bat erori zen.

Gerraren berehalako ondorioak

Suak hil zirenean, bizirik irten zirenek borroka-zelaia baino askoz ere goibelago ikusi zuten aurrez aurre.

Tolestura politikoa eta Elizaren goratzea

Zenbait erreinu txikik ez zuten iraun, eta haien aginte-lerroak itzali egin ziren. Kaosan, Hiru Heroien elizak, jatorriz Melromarcen barruko sekta batek, botere bihurtu zuen narrazio sinple bat eskainiz: gerra, arraza-gogoseak eta ezkutu heroiaren traizioak eragin zuten. Elizak ezpata, Spear eta Bow jainko-salbatzaile gisa kanonizatu zituen, eta Shield heretikotzat kondenatzen zuen. Propaganda-makina honek errege-erreginen ondorengotza eta errebisio-historiak agindu zezakeen autoritate demokratikoa izatera eraman zuen.

Izu- eta estabilitate-teknologikoa

Zainak agortuta edo hegazkor bihurtuta, goi-mailako magiaren erabilera fidagarria aberatsen eta elizaren pribilegio bihurtu zen. Sendatzaileek ezin zuten gehiago ordaindu erremedioak eta nekazaritza-komunitateak, tresna sorginduen mende zeudenak, behar adina janari sortzeko borrokan ari ziren. Desgaitasunak nazio asko behartu zituen aztarna-teknologietara itzultzera, horregatik agertu ziren hain ahul Raphtaliako herrixka bezalako landa-eremuetan, babestu zituen azpiegitura magikoak galdu zituzten.

Gizarte-dibisioa eta gizadiaren argia

Melromarcen garaipena, izan zen bezala, giza subiranotasunaren sendotze basatia izan zen. Giza-emakumeak publikoki gaitzetsi zituzten gerraren suntsipenengatik, lurrik gabe, eta esklabu bihurtu behar izan zuten. Instituzioa zigor neurri gisa ezarri zen, Silvelten nahiek eragindako suntsipenerako "berorororororordatzeko" modu gisa. Egia esan, Melromarcri baimendu zion meategiak giza-lanaren ustiapena egitea, giza-egoeran geratzen ziren gordailuen azpian. Sistema hau Rapealiako elizak eta Naumiren lehen haurtzaro-sen gorrotoak babesten du, eta gerra-siaren jabetza bihurtu ziren.

Naofumiren bidaia eta gerraren itzala

Naofumi Iwatani ez da historialaria iristen denean, ez daki ezer Aether Gerraz, baina deitzen diotenetik, antzinako gatazka horrek aurrez definitutako rol batera bultzatzen du. Bere ezkutua ez da tresna neutroa, mendeetan zehar propaganda eta beldurraren sinboloa da.

Maltyk eta erregearen etsaitasun zabalak berehalako traizioa ez dira gaiztakeria pertsonal hutsa. Ezkutuaren heroia ezin dela fidatu dioen doktrinaren azken adierazpena dira. Gerraren memoria armatu egin da Naofumiri hasierako laguntza ukatzeko, erabat isolatzeko, eta elizako kondenatuen aurrean fidatu behar da.

Naofumi heroi inozentetik estratega gogortuetaraino egindako eraldaketak munduaren ibilbidea islatzen du. Egindako akusazioen aurrean ezetsi eta abantaila marjinal guztiak ustiatzeko erabakia, esklabu bat saldu, material ilegalak erabili, bere amorrua armatu, gerra garaian nazioek garatu zituzten biziraupen instintuak saihestu. Gerraosteko gizarte baten mikrokomo bihurtzen da: mingotsa, baliabidezkoa eta konfiantza frogarik gabe zabaltzeko gogorik ez duena. Madarikazio-seriea, geroago (Rage Shield) agertzen dena, ez da gerra osteko gizartetik inoiz sendatu gabeko ustelkeria-kanal bat.

Elkartu Aether Gerrako produktu gisa

Naofumiren lagun guztiek gerraren hatz-markak daramatzate, eta haien historia indibidualek geruzak gehitzen dizkiote narrazioari.

Bere herria lehen uhinak suntsitu zuen, baina bere herria gerraosteko giza-komunitateen armagabetze-aztarnak atzera bota zituen. Melromarcek armak eramateko edo magia formala ikasteko eskubidea kendu zien, gerra ondoren helburu errazak utziz. Gainera, Raphtalia bahitu zuen esklabo-merkataritzak zerikusi zuzena izan zuen eskasiaren ondorio ekonomikoa izan zen; esklaboen lan magikoa bihurtu zen, bere industriaren ordezko gisa, eta ez zen gerra-gizon gisa, baizik eta ez zen gerra-gizon gisa, bizirik irtendakoen ordez, gerra-sari gisa, ez zen gerra-sari gisa, baizik eta ez zen gerra-sari gisara, bizirik irtendakoen ordez, ez zen.

Filo, munstro arrautza batetik hazitako erregina filoliala, gerrak espezieak berak kaltetu zituen izakia da. Filolialak Siltveltek sortu zituen, hasieran, lur ehotuetan zehar ibiltzeko gai ziren gerra-mendi gisa, baina Sundering-aren ondoren, beren populazio basatiak gutxitu egin ziren. Baliteke arrautza filolialak bizirik irautea, esklabo merkatariek beren borroka-pizti gisa balioetsi zutena. Nortasun alaia agertzen da, bere genetika-ahalmenaren arabera, eta mundu osoan zehar bizi diren izakien baliabideen bidez ugaltzeko gaitasunaren bidez.

Mirelliak, hamarkadatan, elizaren itomena desegiten lan egin zuen, ulertuz gerraren kontakizunak Melromarc geldiarazi zuela geldialdi eta nazioarteko etsaitasun ziklo batean. Meltyk Naofumirekin duen lehen aliantza ez da ume baten ontasuna soilik, eta Ather Wareren historiaren bertsioa, mundua desegin behar dela aitortu nahi duen politika da, baldin eta errege ideologikoaren eta erreginaren arteko gatazka bat bada.

Gerra, gai zentralentzako Catalyst narratibo gisa

Aether War-ek serieko gairik erresonanteen oinarri sakon eta ilun bat hornitzen du, eta mendekuaren fantasia soil bat bihurtzen du, gizarteek trauma nola prozesatzen duten gogoetan.

Naofumiren alderdiak gerraosteko laguntza-unitate bat bezala funtzionatzen du, gobernatu ezin duen erresuma batek abandonatutako herriak sendatzen ditu. Beren erresilientziak merezi du, kalte sistematikoa delako.

Fidagarritasunaren gaiak ez dira quirk pertsonalak, herentzia kulturalak baizik. Aether-eko gerrak hain engainu normalizatua non erakunde osoak faltsutasunean oinarritzen ziren. Naofumik gorteko justizian sinesteari uko egiten dionean, ez da zinikoa, gezurretan eraikitako gizarte bat instintuz aitortzen du.

Zenbaki asko, erreginatik heroi antagonikoetara, gerrako norabidea zuzentzen saiatzen dira. Benetako berrerospenak barkamena baino gehiago eskatzen duela erakusten dute, sistema zapaltzaileen desegitea eta historia propagandistikoak berridaztea eskatzen du. Elizaren behin-behineko jaitsiera ez da bihurrikeria dramatiko bat, baizik eta Athere War-ren zauriak sendatzeko behar den narrazioa.

Gatazkak eta gerra amaitu gabeko negozioa

Gerra amaitu egin daiteke, baina bere ondorioak gatazka sortzen jarraitzen du. eteraren urritasunak, gerra garaian, huts-seguru gisa diseinatu ziren antzinako armak aktibatzeko, eta arma horiek, behin babesturik, eskualde osoak zapaltzeko mehatxua egiten dute, Spire erori zenean kontrol-mekanismoak galdu zirelako. Arma horien aldeko borrokak zatiketa zaharrak berregiten ditu: zenbait fakziok, berriz, ospea berreskuratzeko aukera gisa ikusten dituzte, eta beste batzuek, Naofumik bezala, gerra-makinak geldiarazi behar dituztela aitortzen dute.

Calamityko Olatuak ere gerraren azken ekintzarekin lotuak egon daitezke. Sundering-ekin batera doazen ekaitzek dimentsio arteko hesiak ahuldu ahal izan zituzten, heroiak uxatzeko arrisku-mailak erakarriz. Aukera hori fan-teorietan arakatu eta lore zatikatuek babestua dago, "FLT:0" Tropes-en arabera, iradokitzen du gerra eterraren benetako kostua oraindik ordaintzen dela, eta Naofumiren borroka heroi galduen borroka zuzena dela.

Gerra ethertarraren eragina arma magiko eta legendarioetan

Gerra etherarraren legaturik ahaztuenetako bat arma mitikoen ustelkeria da. Jatorrizko Shield Hero-ek bere kideen aurka egindako borroka ez zen bere heriotzan bakarrik gertatu, baizik eta armaren erresonantzia ondorengo hezitzaileekin batera eragin zuen atzerakadan. Naofumiren arma iraingarriak armatzeko ezintasuna ezkutuaren muga teknikoa da, baina armaren madarikazio-seriea xurgatzeko predisposizioak antzinako gerrako traumatik sor dezake. Beste arma santuek ere badituzte: Ezpatak, sarritan, heroiaren aurkako borroka basatien aurkakoak dira, eta ez dira heroien aurkakoak.

Ikustaile modernorako ikasgaiak

Ezkutuaren heroiaren matxinada fantasiazko istorioa da, baina Aether War-en irudikapena gure munduko baliabideek bultzatutako gatazken alegoria zorrotz gisa funtzionatzen du. Behar partekatua zatiketa-arma bihurtzea, ankerkeria justifikatzeko propaganda erabiltzea eta gizarte baztertuen borroka beren duintasuna berreskuratzeko oso ezagunak dira. Serieak ez du konponbide erraza eskaintzen, baina egia aitortzea da, Naumiren lehen urratsa dela gorroto-zikloak haustea, eta mundu mailako hondamendi baten ondoren, mundu mailako hondamendiak berpiztea.

Porrotari uko egiten dion ondare bat

Gerra ez da oin-ohar hautseztatua, ezkutuaren heroiaren matxinada, baizik eta lurrikara, zeinen atzetik datozen eraikinak mendeetan zehar. Ezkontza politiko bakoitza, esklaboen merkatu bakoitza, Naofumira zuzendutako gorroto-zati bakoitzak bere sinadura darama. Gerrak fantasiazko mundua gizarte traumatizatu bihurtu zuen, eta serieko benetako narratiboa ez da Uhinak, berreskuratze-prozesu luzea baizik. Istorioek aurrera egiten duten heinean, gerra-sariekuentziak, gerra-sariak, gerra-sariakaiakerak, gerra-sariakaiakera berri batekin, eta ez ote ziren inoiz hasi, gerra-sariakasmo berri batekin, baizik eta ez ote ziren, gerra-sasmo berri batekin, ez ote zen, ez ote zen, ez ote zen gerra-sasmo berri batekin, baizik eta ez ote zen gerra-sak sortzen hasi, ez ote zen, ez ote zen, ez ote zen, baizik eta ez ote zen gerra-sasmo berri batekin, ez ote zen, ez ote zen, ez ote zen, ez ote zen gerra-sasmo berri batekin, baizik eta ez ote zen, ez ote zen gerra-sasmo berri batekin, ez ote zen, ez ote zen, baizik eta