anime-reviews
Gameplay eta Style-k neurtutako anime-borroka joko onenak: mekanika eta bisualki errebisatutako titulu onenak
Table of Contents
Anime borroka-jokoak ekintza bizkorrak eta animearen su-armak biltzen ditu. Zure pertsonaia gogokoenen zapatetan sartu eta borrokarik basatienak bizi ditzakezu.
Anime borroka-jokorik onenak kontrol leunez distira egiten dute, ikuskizunari egia iruditzen zaizkion mugimenduez eta pop-a soilik duten bisualez.
[[Kategoria:0]]
Hor nahasketa ona dago, joko batzuek mekanika sakona eta lehiakorra dute ardatz, eta beste batzuek itxurarekin liluratu egiten dute. Estrategia edo ikuskizunagatik hemen zauden ala ez, zerrenda honek bi azkazalak dituen joko bat bilatzen lagunduko dizu. Urte hauetan zehar, garatzaileek anime hiperkinetikaren borrokak esperientzia interaktiboetara itzultzeko artea menderatu dute, eta emaitzak beren kabuz hitz egiten dute. Titulu gogoangarrienek ez dute animearen itxura besterik egiten; ekintza zuzentzen ari zarela sentiarazten dizute.
Joko horietako batzuk zurekin bat datoz, zerbait berezia dute, eta horrek ekartzen dizu gogora, erabat exekutatutako konbinazio-sistema bat, nortasunez betetako zerrenda bat, edo adrenalina lehen kolpearen aurretik ponpatzen duen soinu-banda.
Gako-iruzkinak
- Bilatu joko estu eta anime-estilo errealaren nahasketa. Anime-borrokalari handi batek erraz jaso beharko luke, baina denbora inbertitzen dutenak sistema sakonagoak ikasten.
- Goiko hautapenek borroka gogorrak eta begi-bistako erakargarriak eskaintzen dituzte. Titulurik onenak palanka-efektuak, eskuz marraztutako efektuak eta animazio arina erabiltzen dituzte, iturburuko materialarekiko fidelak izateko.
- Klasiko eta goi-mailako irakurle batzuk beren arrazoiengatik nabarmentzen dira. Kultu-gustuko bat ote den lurpeko lehia-eszena batekin edo disko berri distiratsu bat, sare-kode moderno batekin, aniztasunak generoa osasuntsu mantentzen du.
Ranking-aren irizpideak: anime-borroka-jokorik onenak egiten dituena
[[Kategoria:0]]
Animeen borroka-jokoak sailkatzeko orduan, gauza batzuk dira garrantzitsuenak: Gameplay, visuals, how well to stick to original anime, eta audioa zati bat jokatzen dute. Baina zutabe horien gainetik, joko baten iraupena, lineako azpiegitura eta komunitatearen errespetua ere pisu handia dute. Titulu bakoitza dimentsio anitzetan ebaluatzen dugu, jokalariaren esperientzia erdigunean mantenduz.
Jokoaren sakonera eta oreka
Joko-jokoak saria merezi du hasieratik. Kontrolak azkartu behar dira, katea logikoki mugiaraziz, eta karaktere bakar batek ere ez luke beste inor zapaldu behar. Meta-joko osasuntsu batek esan nahi du garaipena zure aurkariak irakurtzea eta ondo exekutatzean sortzen dela, ez tresna gainjarri bat gehiegi erabiltzean. anime-borrokalaririk onenak nahikoa barietate eskaintzen dute erasoetan, konbinazioetan eta defentsa-aukeratan partida guztiak fresko mantentzeko.
Rollback netcode ez da negoziatu online edozein titulurentzat. Borroka-motor huts bat ere frustratzen da denbora galtzen duzunean. Eskualdeetan zehar latentzia baxua eskaintzen duten jokoek marko-tranpak, zigor-zurrunbiloak eta berehalako blokeak murriztea erabat eskertzen dute. Karaktere bakoitza bidezkoa baina argia denean, ea proiektilekin kosk egiten ari zaren Guilty Gear Strive:1 edo azkartzen diren deiak eginez.
Estilo bisuala eta grafikoak
Anime borroka-jokoak ez dira ultra-errealistak izaten saiatzen. Garrantzia anime-bilaketa hori iltzea da, eta titulurik onenak teknologia adimendunaren edo sprite-lanaren bidez lortzen dira. Kolore argiak, gako-markoen antzeko animazioak eta edozein angelutatik eredutan geratzen diren karaktere-ereduak, zure heroi gogokoenak berehala ezagutzen laguntzen dizutenak. Animazioak 60 fotograma segundoko leuntzen duenean, errazagoa da ekintza jarraitzea eta behar bezala erantzutea.
Energia-hodiek, talka-txinpartek eta pantaila-betetze-superrek geruza zinematografiko bat gehitzen dute talka bakoitzean. Ikusmen zaharkituak edo zurrunak umorea hausteko modu bizkorra dira, eta horregatik, jokorik onenak, artearen norabidean, inbertsio handia egiten dute. Arc System Worksek, adibidez, generoa goratu du, eskuz marrazturiko 2D animaziotik bereizten diren 3D ereduak eginez, ikusleen eta txapelketako iruzkintzaileen etengabeko laudorioa irabazten duen balentria.
Animearen iturburuko materiala egokitzea
Joko handi bat animearen benetako hedapena bezala sentitzen da. Sinadura-mugimenduak eta ahalmenak ikusi nahi dituzu, nola gogoratzen dituzun, Gokuren Kamehamehatik Narutoren Rasenganera. Jatorrizko argumentuari lotzen zaizkion istorio-moduak eta ebakidurak, edo batzuetan "zer" agertokiekin zabaltzen dira, balio izugarria gehitzen dute. Pertsonaiak beren gisa jokatu eta soinua egin behar dute, ahots-aktore eta borroka-oihu ikoniko berberak erabiliz.
Jokoa animearen mundua eta tonua errespetatzen baditu, askoz ere murgilgarriagoa da zaleentzat. Titulu honek, adibidez, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, Laugarren Ninja Gerra Handian, fideltasun bisual eta jatorrizko ahots japoniarrarekin batera, une erabakigarriak biziarazten ditu. Horrelako leialtasunak ez du nostalgia balio, istorioa modu elkarreragilean bizi nahi duten hasiberriengan eragiten du.
Soinu-pista eta audio-diseinua
Soinuak biborea egin edo hautsi dezake. Musikak bat egin behar du guduen energiarekin, kementsua, agian apur bat goian. Rock pistak, orkestra-adarrak eta sintonizatutako aniek genero honetan etxe bat aurkitzen dute. Puntzulek, barrakek eta mugimendu bereziek ongi jo behar dute, soinu-seinale desberdinekin, une kaotikoetan ere pantailan gertatzen dena identifikatzen laguntzen dizutenak.
Ahots-aktibitateak, karaktere-oihu ezagunek barne, animearen unibertsoari lotzen zaituzte. Audio-diseinu on batek ere erantzun-puntua ematen du, jaurtiketa-eten arrakastatsu baten soinua edo erromatar baten txingar aingerua bertan behera uzten du Guilty Gear StriveFLT:1]]ek berehala esaten dizu mugimendu egokia kendu duzula. Dena argi eta ondo irteten denean, borrokak zirraragarriagoak sentitzen dira.
Onlineko esperientzia eta laguntza
Borroka-jokoa jokalariaren oinarria bezain indartsua da, eta lineako azpiegiturak zuzenean erabakitzen du joko batek zenbat denbora irauten duen. Rollback netcode, plataforma arteko jokoa, eta lobby-sistema sendoek laguntzen diete komunitateei. Oreka erregularreko adabakiak, karaktere-gehikuntza berriak eta garatzaileen komunikazio-seinalea, jokoa urte askotan zehar onartuko dela, ez dela abiarazi ondoren abandonatuko. Txapelketa ofizialen bidez lehia-giroa besarkatzen duten tituluek edo joko-mailen arabera, hasierako hype-a iraungi ondoren, populazio osasuntsua mantentzen dute.
Animerik onenak Borroka jokoak Gameplay eta Style-k sailkatuak
Animeen borroka-jokorik onenak joko leuna, arte geldia eta iturburuko materialarekiko benetako begirunea nahasten ditu. Ez da bakarrik irudi distiratsuak, pieza guztiak axola dira. Gure irizpideen arabera, hainbat titulu igo dira multzoaren gainetik, benetako, lehiakor eta bisualki ahaztezinak diren esperientziak eskainiz.
Joko-mahaia mekanikarientzat
Kontrol zorrotzak eta mugimendu orekatuak behar dira. Dragoi Bola-GutunaZ azkar eta eskuragarria da, autokonbo hutsak eskaintzen ditu, hasiberriek goza ditzaketenak, baina azalera horren azpian etiketa-talde sakon bat dago, laguntza-luzapenekin, atzera-pausoekin eta nahas-presioarekin, maisutasuna saritzen duena. Bere 3v3 formatuko indarrek etengabeko erabakia hartzen dute, eta Dash-a Superkonkrazio bat ez da inoiz lortzen.
Guilty Gear Strive gune ofiziala ]] anime-borrokalariaren formula klasikoa birmoldatzen du, nahita eta presakako erritmoarekin. Erromatar mekanikariaren bertan behera uzten dio jokalariei edozein ekintza egoera berezi batean bertan behera uzten, konbinazio-bide sortzaileak eta adimen-jokoak irekitzen ditu. Karaktere bakoitzak, Giovannak, joko-jokotik, joko-jokoen sortara, joko-tresnari, eta proba-sistema bakarra eskatzen du. Bitartean, LLT4LLT: [Fteats] motako baliabide-sarea gehitu dezake, eta laster-orri bat gehitu dezake.
Zapore taktikoagoa nahiago duten jokalarientzat, Granblue Fantasy Versus: Rising gune ofiziala bereziak erraz exekutatzen ditu sistema hotz batekin, zoning pentsakorra eta baliabideen erabilera bultzatzen duena. Horrek frogatzen du erabilerraztasunak ez duela gutxi esan nahi; goi-mailako jokoak tarteen, oinen hozteen eta aurkariei egokitzen die. Lau titulu horiek batera erakusten dute genero bakoitzaren araberako ogia, eta aldi berean, itxura eta itxura desberdineko bat eskaintzen dute.
Norabide bisuala eta artistikoa
Irudiak marrazki itzelak dira. Dragon Ball FighterZ urrezko estandar bat da, Arc System Works-en itzaltze-teknika propioak erabiliz eskuz marraztutako animazioaren itxura duten 3D ereduak sortzeko, pintura-moduko nabarmenduz eta markoz fotograma-marko efektu dramatikoak erabiliz. Energia-hodien efektuak, pantaila-formako akabera suntsitzaileak eta kamera-angelu dinamikoek animearen eskala gehiegizkoa erreplikatzen dute.
Guilty Gear Strivek, gainera, 2.5D estilo ausarta du, argitasun dinamikoa eta super-lanetan "filmaren antzeko" aurkezpen bat nabarmentzen dituena. Karaktere-animazioak adierazkorrak dira,Sol Badguyren puntzona astunek kamera astintzen dute, Millia Rageren ileak, berriz, grazia likidoarekin isurtzen dira. Melty Blood Lumina Mota:FLT333, 2D], berriz, estilo klasikoan, eta estilo-estiloa, bikoen arteko konbinazioa, eta anime-lerro bizi eta ikusgarri bat.
Grandblue Fantasy Versus: Rising bere estilo artistiko pintoreskoa da, aurpegi biguneko erretratuak, agertokiko xehetasunak, eta istorio-liburu batetik zuzenean altxatzen den kolore-paleta bat, irudi mugikor baten itxura ematen dutenak. Identitate bisual horiek ez dira begi-disko hutsak, eta errazagoa egiten dute ekintza irakurtzea eta multzo luzeetan zehar ibiltzea.
Anime moldaera fidelak
Jokorik onenak ez dira bakarrik pertsonaiak hartzen, animearen munduaren parte sentitzen dira. Dragoi Bola-Golda-Zaparta-jokoa ez da arku bakar batean oinarritzen, baizik eta frankizia osoaren tonua maisutasunez hartzen du. Karaktere-elkarreraginak, une enblematikoak (Golda Goren Berehalako Kamehameha Keflaren aurka) sortzen dituzten amaiera dramatikoak, eta ahotsaren keinuak Dragoi Bolaren historia ospatzeko.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 urrats bat gehiago doa, seriearen amaiera kontatuz, buruzagi zinematografikoen borroka zehatzekin eta animearen borrokarik handienei isladatzen zaizkien gertakari azkarrekin. Ten-Tails bezalako erraldoiak kontrolatzen dituzu, edo Naruto eta Sasukeren azken borrokaren lekuko, jatorrizko ahotsarekin, lerro emozional guztiak eskainiz. FaLT:2]] One Piece: Pirate Warriors 4:3 musous-en antzera, baina historia fidelean, Yonkokoko buruzagiaren aurka, lehen aldiz, eta lehen aldiz, kokoko buruzagiaren aurka, borroka egin dezake.
Nahiz eta titulu gurutzatuak, hala nola, Jump Force, , ezinezko amets-bat datozkizunak bizi ahal izan, nahiz eta jatorrizko istorio-lerroak oso gutxitan bat datozen egokitzapen dedikatu baten fideltasunarekin. Azken finean, leialtasunaren markarik onenak lortzen dituzten tituluak dira sortzaileak marko guztietatik igortzen duen iturburu-materialarekiko duen maitasuna sentitzeko.
Karaktere-eranspen berriak nabarmenak
Ehiza-untzi berriek joko-komunitatea burrunbatzen dute. Dragoi-dantzako borrokaldiak, 1. [ahoskera], etengabe gehitu ditu fan-favorita-formak eta pertsonaiak, Goku, Kefla, Gogeta (SSSS) eta Lab Coat Android 21, mekanika bereziarekin batera, jokalariak egokitzera behartuz. Guilty Gear Strive, 3''''s denboraldia Happy Chaos, pistola-lester bat, eta Baiken, samuraien bi buru-sa, estrategia nabarmen zabaltzen ari den bitartean.
Odol mota Lumina , Saber Fatekoa eta Neco-Arc indartsua, lore-gainazal serioak eta nodo jostariak nahasten zituen bitartean, Grandblue Fantasy Versus: Rising Nier-ekin iritsi zen, txotxongilo-karakter bat, zeinak bere konfigurazio korapilatsuak jokalariei pazientzia maila berria eskatzen zien. Eguneraketa hauek erakusten dute post-abiarazteak joko garrantzitsua izan dezakeela, jokalari berriak eta denbora jakin baterako saltoak eskaintzen hasi eta azkenik arrazoi bitxi bat emateko.
Aipamen ohoragarriak: Titulu Ikonokoak eta izar altxagarriak
Jendetzaren goren mailako gorenetik haratago, hainbat jokok generoa ideia berritzaileekin eta komunitate dedikatuekin moldatu dute. Beste batzuk, berriz, aurpegi berriagoak dira, promesa handia erakusten dutenak eta nitxo bat prestatzen ari direnak.
Kultu klasikoak ezaugarri berritzaileekin
Ez egin lorik Guilty Gear XX Accent Core Plus R edo BlazBlue Central Fiction . Hauek mugarriak izaten jarraitzen dute ezaugarri zehatzen mekanika sakon eta bakar gisa. [4]BlazBlue unitate-sistema, non pertsonaia bakoitzak gaitasun berezi bat duen, aktoreek 36 mini-joko desberdin menderatzea bezala sentiarazten dute, eta NightLTFUnder-B[FLT: 6] Infrand-L], berriz, indar-sistema bat gehitzen dute, eta horrek presio-sistema bat gehitzen du.
Persona 4 Arena Ultimax anime-borroka tradizionalarekin bat egiten duen pertsona bat, laguntza-moduko pertsonen erasoak eta egoera-efektuak zuzenean RPGtik kanpo uzteko aukera ematen duena. Titulu hauek, nahiz eta zaharragoak izan, oraindik ere, sareko eszenak eta noizbehinkako txapelketako kortxeteak inspiratzen dituzte, beren diseinuak dotore zahartu direla frogatzen duen testamentu bat.
Berrikusleak eta eguneratzeak
Joko berriek, hala nola DNF Duel-ek, ia simplista eta oin-heavy-ren hurbilketa bat dakar, konbinazio-kate luzeak atzera botatzen dituena, kolpe handi eta asegarri baten eta mana-management sistemaren alde. Joko honek zure aurkariaren hurrengo mugimendua irakurtzen du, exekuzio-konplexutasuna gaindituz, eta pixel-art-meets-3D estilo bikainak bere nortasun bisuala ematen dio.
"Omega-jauzilaria: Omnia 2Dko borrokalari klasikoa berpizten du, gonbidatuen pertsonaiak barne, eta konbinazio-sortaren mekanikari sendo bat ere bai. Indiaren eszena ere oparoa da, FLT:2 bezalako tituluekin. Them's Fightin' Herds , karaktere-diseinu eta erroilu sendoek ondorengo leiala eraiki dezaketela frogatzen du. Izar hauek, oraindik, ez dute Dragoi Bola edo Engranjearen markarik ezagutzen, baizik eta etorkizuneko anime-saren oinarriak ezartzen dituzte.
Jokoaren paisaiaren borrokaldiak zabaltzen jarraitzen du, gustu guztietarako esperientzia ugari eskainiz. Abiadura handiko etiketaren kaosa nahi baduzu, Dragoi Bola-Golda-Zaborra-dantza, nahita eta gogor-agerraldiaren drama, FLT:2 [Gilty Gear Strive], FLT:3]]ren aire-gordadura, odol-erasoa, edo FLT:5]]-aren tarte estrategikoa, zure FLT:2 Gerla-ko kontrolagailuaren benetako helburua da, eta zure borroka-ekintzak ez duela ezer egiten erakusten.