anime-events
Filler Atalak nire heroiaren akademian: zer saltatu Estatu Batuetan Kirol Jaialdian Arc
Table of Contents
Fillerren arte iraunkorra: nire heroiaren akademiako U.A. Kirol-jaialdiaren Arc-en
Milioika zalerentzat, nire Akademia Heroiak ipuin-kontalari bikain bat ematen du, heroina eta bidaia pertsonal sakonak erakutsiz. Hala ere, asteroko manga batetik egokitutako anime luze guztiak bezala, narrazio nagusitik desbideratzen diren pasarteekin pipertzen da. "betetzaile" deritzen horiek ikusleak frustra ditzakete, gidoi nagusian giltzapetu nahi dituztenak, batez ere UA Kirol-jaialdiko iragarkietan.
Jatorriz 2017an bigarren denboraldiaren zati gisa aireratzen ari zen, AEBetako Kirol-jaialdiko Arkuak Kohei Horikoshiren mangako 22-44 atalak egokitzen ditu. Arrazoiz ospatzen da bere borrokaldi bizi eta bakar batez, Todorokiren bizkar emozionalagatik eta 1. A klaseko hazkunde lehergarriagatik. Baina animeak zubi-gertaerak, edukia birkastuntzen du eta ikusle batzuek aurki ditzaketen ezaugarri motelagoak lortzen ditu.
Zer da "Filler" pasarte bat?
Animearen arabera, betegarriak iturburuko materialetik sortzen ez den edukia aipatzen du, kasu honetan, Horikoshiren manga. Estudioek betegarria sortzen dute hainbat arrazoi praktikorengatik: animeak manga askatzeko ordutegia gainditzea eragozteko, ekoizpen taldeari kalitate handiko pasarteetarako bufferra emateko, edo batzuetan alboetako karaktereak arakatzeko mangak ez dituen moduan.
Betetzailea hiru ontzitan erortzen da sarri: betetzaile hutsa (jatorrizko edukiarekin batera, anime-jatorrizkoa eta saltatu daitekeena, inolako konplotik gabe), kanal nahastua/filler (pertsonai batzuk jatorrizko edukiarekin batera egokituak) eta pasarteak, irudiak lehengo gertaerak laburtzeko berrerabiliko dituztenak. U.A. Kirol-jaialdiak atal bat betetzen du, eta atal bat gehiago, eta beste bat gehitzen ditu, eta etiketa bat gehiago ere, "azken hauek" edo "azkenak" direla jakin gabe eramateko aukera ematen dute.
Zergatik da Estatu Batuetako Kirolaren Arkua lur sakratua?
Jauzi-zerrendan sartu aurretik, merezi du gogoratzea zergatik den arku hau hain garrantzitsua. Estatu Batuetako J.A. Gorabeheraren ondoren, jaialdiak Estatu Batuetako kirol-egun tradizionalaren ordezko handia da, herrialde osoan zehar bizi da eta heroiek biziki arakatu dute. Midoriyarentzat, lehen aukera da munduari erakusteko ez dela txirula bat, ezta ere, bata bestearen atzetik hiltzeko ahaleginetan ari den bitartean.
Arkua hiru fasetan egituratzen da: oztopo-lasterketa bat, zalditeria-borroka bat eta txapelketa bakarreko borroka batzuk. Lehia-formatu zurrun horiek bizkortzen dute narrazioa. Hala ere, animeak korridoreko elkarrizketak, entrenamendu-distirak eta karaktere-bigneteak ditu, manga-a panel bakar batean edo erabat ezabatuta.
Atal osoa: U.A. Kirol-jaialdiko Arkua (Episodes 13-25 denboraldia 2)
Nire Akademia Heroia, Estatu Batuetako J. Arkuaren epilogo labur batekin hasten da, eta gero jaialdira zuzenean joaten da. Arkuaren zenbakizko atal estandarra 15-25 da, nahiz eta 14. atal iragankorra batzuetan sartzen den. Gauzak ahalik eta argien egiteko, denboraldi osoko zenbaki absolutuak aipatuko ditugu streaming zerbitzuetan agertzen diren bezala, hala nola, FLT:2]]Crunchyroll. Behean, taulak atal bakoitza laburbiltzen du, eta gure epaia betetzen du.
13. atala (Season 2, 13. atala): "Izen batzuk hartzeko garaia"
Atal honek AEBetako erasoaren ondorioak biltzen ditu eta heroiaren izena hautatzen du. Eski-kometak hedatuta dauden arren, funtsezkoa da jaialdira joateko karaktere-promozioak ezartzeko. Ez saltatu.
14. atala: "Bizarre, Gran Torino agertzen da"
Midoriyak Gran Torinorekin duen praktika-prestakuntzak fidelki egokituak daude. Atala aurresanguraz eta funtsezkoz beterik dago Midoriyaren mugimendu-estilo berria ulertzeko.
15. atala: "Kirol Erroldadunen Jaialdia"
Animeak ikasle-eszena labur batzuk gehitzen ditu, hasierako zeremoniaren aurretik elkarreragiteko, baina gehienak arkuaren irekitze-sailak egokitzen ditu. Eraginkorra eta gero ordaintzen duten karaktere-jokoz betea dago.
16. atala: "Bere kasako bideetan"
Hemen dago arkuaren lehen anime-jatorrizko pasartea. Eszenak gertaera erabat fabrikatu baten inguruan biratzen du, non 1. mailako ikasleak mangaren kontraparterik ez duen "erresistentzia froga" bati desafio egiten dioten, eta pantaila-denbora Koda eta Hagakure bezalako pertsonaiei ematen saiatzen den bitartean, jaialdia geldiarazten du eta ez du ondorio iraunkorrik sortzen. Narrazio nagusiaren atzetik bazabiltza, atalik saltagarriena da denboraldi osoan.
17. atala: "Estrategia, Estrategia"
Atal honek zalditeriaren borrokarako prestaketa egokitzen du, baina animeak Midoriyaren hasierako sekuentzia luzeak gehitzen ditu, laguntza-trenamendua eta entrenamendua Hatsumerekin. Talde-formazioko une nagusiak kanonak dira, eta, beraz, nahasmena sortuko lukete. Hala ere, %40 inguru betetzen da. Kontuz, baina azkar egin dezakezu Hatsume gadget-a, bizi-diagramarik gabe.
18. atala: "Zalditeriaren borrokaren amaiera"
Zalditeriaren borrokaren amaiera eta talde ezberdinentzako erorketa emozionala zuzenean egokitu dira. Animazioa hemen agertzen da, eta Midoriyaren bere taldearen erabilera asmagarria inflexio-puntua da.
19. atala: "Mutila denaz jaioa"
"Kanonon - Ez Miss. Hau, zalantzarik gabe, arkuaren pasarterik ospetsuena da, Todorokiren haurtzaro traumatikoan eta Endeavorekin duen harreman konplexuan murgildurik. Argi-urratsa mangatik eta bihotz tematikotik zuzen-zuzen dator, nire Akademia Heroiaren bihotzera.
20. atala: "Garaipena edo garaipena"
Lehenengo txanda hasten da, eta anime-jatorrizko ebakidura txikiak, ikusleentzat (orain Micen iruzkinak bezala), pipertuta daude, baina borroka nagusiak Horikoshik idatzi zituen bezala jarraitzen dute.
21. atala: "Battle on, Challengers!"
Txapelketak borroka dinamikoagoak ditu, Todorokiren pantaila nagusia eta Uraraka Bakugoren aurka borroka bihotz-zabala barne. Uraraka-ren ebazpenaren pisu emozionala serieko une nagusia da. Ez saltatu.
22. atala: "Bakugo vs. Uraraka"
Zenbait zerrendatan bi ataletan banatzen da partida hau, Bakugo eta Uraraka arteko gatazkan bakarrik oinarritzen da. Animazioa bikaina da, eta karaktere-idaztea serieko onena.
23. atala: "Shoto Todoroki: Jatorria"
Tituluak dena dio, Midoriyaren ahalegin auto-sakrifikoa Todoroki bere gorrototik salbatzeko borroka biszentzial eta hezur-hausgarri batean zabaltzen da, bi pertsonaien ibilbidea betiko aldatzen duena. Ikuskizun osoko pasarterik onenetako bat. Ezin duzu hori saltatu.
24. atala: "Borrokan, Iida"
Azken partida baino lehen, animea atzeraldi baterako pausatzen da. Atal honek aurreko denboraldiko irudiak biltzen ditu Iidaren perspektiba eta azken gertaerak erakusteko. Betegarri klasikoen buffer-saioa da. Iida bere familiari hitz egiten ari den bitartean, bolumena animazioa berrerabiltzen da. Denboraldia jarraitzen baduzu, saltatu. Astero ikusten baduzu eta freskatzen baduzu, hiru minutuz eduki berri bat behar baduzu, ahalik eta azkarren erabil dezakezu.
"Todoroki vs. Bakugo"
Jaialdiaren azken agerraldiak agindutako arkuaren talka lehergarria ematen du. Animeak apur bat zabaltzen ditu guduaren osteko eszenak, erreakzio gehiago erakusteko, baina gehigarri hauek pentsakor exekutatzen dira eta ez dute atsedenik sentitzen. Hau da arkuaren ordain klimikoa.
Erreferentzia azkar bat: zer saltatu glaziar batean
- Episode 16:1 Betegarri hutsa, jatorrizko erresistentzia-proba guztiz originala.
- Azken bi minutuak berriak dira.
- [Episode 17:1] Betegarri erdia, baina kontuz, baina jar zaitez aske Hatsume-ren babes-neurri luzea saltatzeko.
"Filler" ikusteko kasua (Ona denean)
Jauzi egiteko sena ulergarria den arren, merezi du aitortzea Nire Akademia Heroiaren jatorrizko edukia ez dela unibertsala, eta serieak ospe handiagoa duela parekoak baino, hala nola, Naruto edo ]BleachFLT:5]], eta, orokorrean, %8ko ehuneko betegarria du, FLT:2]Naruto, eta estudioko kideak baino.
Era berean, 24. atalak, mekanikoki beharrezkoak ez diren bitartean, atzera-kontsonantzia emozionala du Iidaren krisi familiarraren bidez. Iida familiaren tragedia indartzen duen kontakizun lasai bat galduko dute, eta horrek garrantzi handia izango du Hero Killer arc-ean. Zure miliaajea aldatu egingo da, pertsonaia isilen une horiek zenbat balio duten kontuan hartuta.
Atal nahasiak edo kapitulu-pasarteak erabat saltatu behar dituzu?
Kanoi- eta betearazle-saio nahasiek, 17. atalak bezala, dilema handiena dakarte. Lehen erloju batean, hurbilketarik seguruena normalean esperientzia izatea da, ezin baita beti aurreikusi zein anime-jatorrizko lerro aipatuko diren (eta batzuetan estudioak, etorkizuneko kanoneko eszenan, ispilu betetzaileak)). Berriro behatzeko, atal hauek hautagai nagusiak dira jauzi selektiboa egiteko. Horrelako gida bat erabiltzen baduzu, oharrak: 17. atalean, zaldi-hehehevy-hevy-hevy-ren bigarren zatian, 12 minutuko borrokaldia hasten da, eta horrela, zuzenean egin dezakezu.
Errecap-aren pasarteak dira deirik errazenak. Denboraldien artean tarte luze bat hartu ez baduzu, berrerabiltutako filmen atal oso bat ia inoiz ez da balio erantsirik ematen. Hala ere, My Hero Academia -ek, noizean behin, hurrengo arkua jotzen duten atzera-pasaldietan, kategorien eszena labur bat sartzen du. 24. atalean, ez dago horrelako hiztalari-eszentraziorik, beraz, atzera-kapisua guztiz segurua da saltatzeko.
Irudirik handiena: Filler Across My Hero Academia
Ikusle asko hurbildu dira AEBko Kirol Jaialdira, serie zabalagoekin, gero antzeko betegarri-ereduak espero ditzaketen galdetzen dute. Hirugarren denboraldia Baso-heziketako Camp-eko arkua eta behin-behineko Hero-en Lizentzia-proba arkua oso trinkoak dira, betegarri minimoarekin, kapitulu bakar bat eta atal misto labur batzuk bakarrik. 4. denboraldiak jatorrizko pasarte batzuk aurkezten ditu Shie Hassaikai arkuan, bereziki "Alda Handitu"-errepikailua, eta, hau da, kapitulu berezi batetik material ongi jasogarria.
Osatzaileentzat, nire Akademia Heroiko WikiFLT:1]] bezalako baliabideek atal zehatzei buruzko oharrak ematen dituzte, kapituluen arabera.
Zure ikuspegirik onena lortzeko ordena
Zure helburua AEBetako Kirol-jaialdiko Arkua bere forma esentzial eta estuan probatzea bada, ondorengo ordenak ezabatu egiten ditu ezaugarri erabakigarri guztiak, taupadak mantenduz:
- 13. atala: "Izen batzuk aukeratzeko garaia"
- 14. atala: "Bizarre, Gran Torino agertzen da"
- 15. atala - "Kirol Erroldadunen Jaialdia"
- [Txertatu 16. atala (betetzaile hutsa)
- 17. atala - "Estatistika, estrategia" (ikus, aukeran, Hatsume montage saltatu)
- 18. atala: "Zalditeriaren borrokaren amaiera"
- 19. atala: "Mutila denaz jaioa"
- 20. atala: "Garaipena edo garaipena"
- 21. atala: "Battle on, Challengers!"
- 22. atala: "Bakugo vs. Uraraka"
- 23. atala - "Shoto Todoroki: Jatorria"
- ]Skip 24. atalera ] (birkapsula)
- 25. atala: "Todoroki vs. Bakugo"
Ordena honek arkua 13 ataletatik 11ra murrizten du, 44 minutu gutxi gorabehera gordez, eta ez du inolako eragin emozionalik edo une narratiboa galtzen.
Betegarri-une baten balio bitxia
Ez litzateke bidezkoa izango jatorrizko guztiak behe-mailako gisa uztea. Animeak erabaki du aitarekin telefono deian jarraitzea Bakugoren galeraren ondoren, adibidez, teknikoki betegarria da, eszena manga bakar batetik ahotsez betetako une batera zabaltzen da. Baina bere motibazioa eta bere porrotaren duintasun lasaia argitzen ditu. Horrelako uneek gogorarazten digute "FLT:0" Nire Akademia Heroia ez dela beti distrazio bat; batzuetan, nahita egiten du, zirriborroak egiteko gaien planifikazioa, eta ikusleari buruzko informazioa emateko.
Kirol-jaialdiko betegarriari buruzko iritzi okerrak
Mito batzuk hedatzen dira, eta merezi duten online foroetan. Lehenik eta behin, ikusle batzuek 15. atala betegarritzat jotzen dute, ez dituelako berehala hasten jaialdiko partidetara, 36. kapitulua fidelki egokitzen du, baita ere, ontziratze hobetuarekin batera. Bigarrena, Hatsume-ren 17. ataleko "betetzaile" deritzenak, ez dira erabat fabrikatzen, eta horikoshi-k bolumenaren estradizioetan aipatutako kontzeptuak sustatzen ditu. Azkenik, 24. Atala batzuetan "osoki" bihurtzen da, baina ez du "oso" egiten, baina oso gutxi falta da, "Boronen"-geruzaren" bat gehitzen du, eta "Hiltzaile" ez da.
Ikustaile mota desberdinetarako azken gomendioak
Lehen aldiz ikustailearentzat: "Kontuz 16 eta 24 izan ezik, ez duzu betegarria ikusiko 17an, eta izaera-aberastasunak arrastaka arinak gaindituko ditu".
Jarraitu goiko behaketa-ordenari, eta ez du etsiko, eta arkuaren erritmoari eutsiko diozu.
Osatzailearentzat, zaindu dena, betegarria barne. Sero, Kaminari eta Mina bezalako une gehigarriak ihesean daude eta eskola bizirik senti daiteke.
Denbora mugatuko bingerarentzat, erabili gida hau kontrol-zerrenda gisa, baina kontuz ibili behar duzu funtsezko ebakiak bakarrik dituzten bertsio faneditatuekin. Fan proiektu batzuek arkua marrazkatzen dute, oihal guztiak kentzen dituzten filmetan.
Jaialdiaz harago
AEBetako Kirol-jaialdiko Arkua ez da bakarrik bir bir bir birra adrenalina bat, baizik eta gainerakoek (FLT:0) osatzen duten oinarri bat, My Hero Academia-ren karakter-dinamikak eraikiak dira. Betetzaileak ziurtatzen du oinarri hori bere forma garbienean estimatzen duzula, baina batzuetan betegarria bera elkarrizketaren parte bihurtzen da. Hero Killer eta Final Exams arcs-era joan ahala, eten gutxiago ere aurkituko dituzu, animeari esker, gaur egungo armiarmetan egindako egokitzapenik onena emateko aukera emango dizu, eta gero eta gero eta gero eta gero eta gero eta gehiago garbitu ahal izango duzu.
Ondorengo denboraldietan antzeko gidak aztertu nahi dituztenentzat edo denbora errealeko ikustaile-giltzak kontsultatu nahi dituztenentzat, zeinetan atalen zaleek betegarriak kontsideratzen dituzten, Anime Filler List baliabide balio handikoak izaten jarraitzen duten.