Animek milioika ikusle erakartzen ditu mitoak, teknologia eta emozioak elkar jotzen duten eremuetara, baina hiri flotagarri edo oihan sorginduen atzean nahita egindako arkitektura narratiboa dago. Istorio bat kontatzen den moduan, bere ikuspegi-puntuak, kronologiak eta ikuspuntuak, zuzenean moldatzen du bizi dugun mundu fikziozko mundua. Japoniako animazioko unibertso zabalen azpian narratiboen egiturak nola dauden aztertzen badugu, leku huts bat mundu bizi bihurtzen duen artisautza azaleratzen dugu. Artikulu honek animean egitura nagusiak bereizten ditu, eta erakusten du nola ahalbidetzen duten mundu-forma ezberdinak, eta teknika zehatz bakoitza ilustratzeko.

Gramatika: egitura narratiboak definituak

Narrazio-egitura ikusleei aurkezten zaizkien gertaeren eta informazioaren ordena sekuentziatua da. Kanal neutral batetik urrun, lente gisa funtzionatzen du, fikziozko mundu baten pertzepzioa koloretan. Animean, ikus-entzuleak lore korapilatsuarekin lehian aritzen diren bitartean, egitura-aukerak erabakitzen du ikusleek sekreturik edo bidaiaririk sentitzen duten bisita gidatu batean. Gérardette bezalako literatur teoristak aspalditik bereizten dira LT:0 LT:1 (LT) eta gertaera kronologikoak: LT) eta LT: LT3 (LT) bitartekoen bidez egindako ekintzen ordenan zeharrekoak dira, eta anime-en bidez egindako itzulpen-ordenan.

  • ]Linear (kronologikoa) Narrative
  • Ez-lineala (anakronikoa) Narratiboa
  • ] Narratiba faltsua (istorio baten barruko istorioa) ]
  • Hainbat perspekzio (Polonia) Narrazioa
  • ] Episodic (Accumulative[[FLT1]]) Narrative
  • [FLT0] Narrazio errekurtsibo eta errekurtsiboak [FLT1]

Egitura bakoitzak mundu bat nola agertzen den, nola komunikatzen den bere historia eta nola sentitzen den bere geografia entzuleengan. Serie batzuk batari zurrunki eusten dioten bitartean, egitura hibrido asko, flashbackak, istorio habiatuak edo begiratokiak erabiliz, ezarpena sakontzeko.

Narratiba linealak: Discoveryren bide lasaia

Narrazio lineal batek gertaerak jarraitzen ditu hasieratik amaierara, normalean kausa eta efektu ordenari atxikiz. Ikuspegi horrek ikusleari begirako behatoki egonkorra ematen du: munduari buruz ikasten dugu protagonista den bezala, errebelazio bat bestearen atzetik. Denbora-lerroa argia denez, mundu-eraikina pixkanaka azeleratu daiteke ikusleari datu zatikatuak berriro muntatzeko eskatu gabe. Ezarpen horrek sendotasuna lortzen du arau iraunkorren eta jarraitasun historikoaren bidez.

Zergatik egitura linealek Excel Fundazioan

Narrazio lineal batean, munduko politika, sistema magikoak eta geografia heroiaren bidaiak aurrera egin ahala zabaltzen dira. Gure ingurune propioaz naturalki nola ikasten dugun islatzen du, herrixka txiki batetik hasita, orduan hiri handi batetik, gero kosmosetik, oro har. Paseaketak aukera ematen du ekintzaz azalpen xehea egiteko, eta ez info-putzuetatik. Adibidez, entrenamendu-arku batek aldi berean sistema baten mekanika, guild baten gizarte-hierarkia eta lur-eskari fisikoak ager ditzake.

Case Studies in Linear Worldcraft

  • Alkimista osoa: Anaidi Elrikarrak, beren gorputzak berreskuratzeko ahaleginean, sekuentzia kronologikoa jarraitzen du. Amestrisetik zehar bidaiatzen duten heinean, ikus-entzuleek nazioaren egitura militarra, lege alkimikoak eta inguruko herrialdeekin tentsioak xurgatzen dituzte, Ishvalen antzera. Aurrerapen linealak aukera ematen du filosofoaren Harriaren atzean dagoen konspirazioak geruzaz desakaltzeko, eta, denbora horretan, homunculi erabat agerian geratzen da, Amestrisek pertsonaia bat bezala sentitzen du.
  • Serie honek atal-egitura lineala erabiltzen du urtaroko arku handiago batean, baina Ginkoren ibilaldiak ordena kronologikoan aurkezten dira. Herri-elkarketa bakoitzak mushiaren lege berria aurkezten du, pixkanaka ekosistema bat eraikitzen, arrotz eta ekologikoki koherentea sentitzen dena.
  • Pieza bat, luzera handia izan arren, Eiichiro Odaren epikoak, gehienbat, linealki funtzionatzen du, irlaz irla. Munduaren mapa arku bakoitzarekin zabaltzen da, eta ordena narratiboak indar geopolitiko konplexuak (Munduko Gobernua, Yonko, Armada Iraultzailea) onartzen ditu, modu naturalean elkarlotzeko.

Narrazio ez-lineala: mundua buru-hausgarri gisa

Kontakizun ez-linealak gertaeren kronologia eten egiten du, eszenak eszenak ordenaz kanpo utziz, flashback, flash-forward edo paraleloko denbora-lerroen bidez. Animean, teknika honek ikuslea desorientatzeko balio du, protagonisten memoria hautsia edo munduaren ezegonkortasunaren ispilu gisa. Mundu-eraikuntza detektibe-joko aktiboa da; ikusleek historia berreraiki behar dute pista sakabanatuetatik, eta horrek are sakonago eta misteriotsuagoa sentiarazi dezake.

Nola Anakronyk Lore

Denbora iragartzean, lorea ez da koilarakadaz zulatua, baizik eta indusketaz sortua, gero, "orain"-n hondamen gisa ager liteke, ikuslea kateklysma bat infertzera behartuz. Egitura ez-linealek aukera ematen diete sortzaileei munduaren iragana orainarekin batera juzgatzeko, gainbehera, apokalipsi ziklikoak edo oihartzun ironikoak nabarmentzeko. Teknikak ironia dramatikoa ere gaitzen du: zibilizazio baten erorketa ikus genezake urrezko garaia ikusi aurretik, tragedia biziagoa bihurtuz.

Mundu ez-linealak

  • Denbora-bidaiak, mekanikariak, berez, narrazioa hausten du, baina serieak, gako-informazioa gordez, geroagoko mundu-lerroak elkartu arte, aurrera egiten du, Okabek jauzi egiten duen bakoitzean, eraikin batzuen presentziatik bere lagunen patuetara aldatzen da. Aldaketa horiek burutik pasaz, munduaren merkatalgarritasuna erabat atzematen dugu.
  • Hasiera-ebangelion Neon Genesia-Kanpoan hasten da narrazioa, baina geroko atalek flashback psikologikoak, muntaketa abstraktuak eta errealitate-sekuentzia alternatiboak sartzen dituzte. Mundua-Bigarren Eragina Tokyo-3-k ez du modu zuzenean katalogatu; horren ordez, bere historia oroitzapen traumatikoetan sortzen da, eta egoera erdi-erruditua den amesgaiztoa bezala sentitzen da.
  • Hiru urtetan zehar, tren transkontinentalan, serieak gangster, alkimista eta abiografi hilezkorren maelstrom batera eramaten ditu ikusleak. 1930eko hamarkadan, Amerikak inspiratutako munduko koheresak denbora-lerro anitz elkartu ondoren bakarrik daude, ikusle arretatsuei saritzeko, fantasiarekin batera, Prohibition-krimenmenpeko kriminalen ikuspegi panoramiko batekin.

Markoaren narratiboak: munduen barruko munduak

Marko-kontalari batek kanpoko istorio bat aurkezten du, barneko istorio bat edo gehiago biltzen dituena. Sarritan kanpoko markoa beste garai, kokaleku edo errealitate batean ezartzen da. Egitura honek animeari meta-geruza bat ematen dio: barneko istorioa legenda bat, historia bat, oroitzapen bat edo fikziozko joko bat izan daiteke. Mundu-eraikuntzak bi mailatan funtzionatzen du aldi berean, kontalariaren mundu bitartegabekoa eta istorioko mundua.

Markoa garai anitzetako leiho gisa

Narrazio habiaratuz, animeak mitoak nola jaiotzen diren, historia nola distortsionatzen den edo gertaera bakar batek nola eragiten duen aldi bereizietan. Kanpoko markoak aingura egonkorra eskaintzen du, barneko istorioak munduaren atzeko istorioa aberasten duen bitartean. Teknika hau bereziki ahaltsua da epikoen edo belaunaldi-gatazken inguruan eraikitako serieetarako. Markoak narrazio ez-fidagarri bat ere uzten du: barneko istorioa gezurra, profezia edo kontu handiz zaindutako memoria izan daiteke, eta munduaren egia iheskorra bihurtzen du.

Marko-kontabilitate nabarmenak

  • Laugarren Gerra Santua beste sarrera batzuetan kontatzen da, eta Fate/stay-ren aurreko marko gisa balio du, baina barneko istorio markoztatuak ere baditu, Kiritsugu-en iraganekoak bezala. Magecraften munduak sakonera hartzen du historia geruzatu hauetan, bakoitzak bere erritua laburtzen du, Nasuverse-ren arau konplexuen aurpegi bat agerian utziz.
  • Kaguya printzesaren istorioa, gehienbat lineala den arren, istorio hau kontatzen duen adineko kontalari batekin irekitzen da, kondaira folkloriko gisa markatuz. Testuinguru honek ilargi-mundua eta lur-kapitala erresuma bikoitz gisa aurkezten ditu, ez bakarrik espazioan, baizik eta ahozko tradizioaren lainoetan.
  • "Maiztasun-saltzaileak espiritu gaiztoekin topo egiten duen tragedia pertsonalaren labirintoa sortzen du, edo-era naturaz gaindiko folklorea argitzen duena. Arku bakoitza barneko narrazio bat da, mononokearen kosmologia eta exorzismoaren arauak zabaltzen dituena.

Narrazio begi-bistaratzaileak: mundu-ikuskera Prismatikoa

Narrazio begi-anitzek fokalaren izaera biratzen dute, hainbat kontzientziaren bidez gertaerak aurkezten dituzte, protagonista bakar batek baino gehiago, eta, ikuspuntu bakoitzak munduaren zati bat eskaintzen du. Egitura horrek leku-sentsazio lauso baina holistikoa lantzen du: Ikebukuro, Mende Unibertsala, edo ziegan loturiko hiri bat ez da agertzen monolitikoa, gatazka-esperientziaren mosaikoa baizik.

Mundu bat eraikitzen subjektibotasun kolektiboaren bidez

Narrazioa informazio-artekari batetik bestera bigarren mailako ikasle batera salto egiten duenean, hiri berak gizarte-geruza, gaizkile eta naturaz gaindiko azpikorronteak dituela ikasten dugu. Mundu-eraikuntza gehigarri bihurtzen da: ikuspegi bakoitzak kokaleku berriak, fakzio eta ohiturak erakusten ditu. Gatazkak sarritan sortzen dira munduaren ezagutza osatugabea eta ironia dramatikoak loratzen dira, ikusleak ezaugarrien konexioez konturatzen direnean.

Polifonia-ikuspegiaren maisu diren serieak

  • ]Durara!! - Ryohgo Naritaren hiri-a fantasiak Ikebukuro aurkezten du, dozenaka pertsonaia ikus-punturen bidez: lurpeko medikua, dulatar mezulari bat, talde-buru bat, ezpata-errementaria. Barrutia bera istorioen arteko bitartekariak definitutako pertsonaia gisa agertzen da, non Dolarren banda eta izu horia iceberg sozialaren punta besterik ez diren.
  • "Xarmangarriaren jatorria" - Char Aznableren haurtzaroa, Zabi familiaren matxinadak eta Federazioaren militarizazioa ikuspegi gerrarietatik kontatzen dira, Mende Unibertsalaren politika koloniala eta Urte bateko gerrako ezinbestekotasun tragikoaren bidez. Kontalari bakar batek ez du egia gordetzen, mundua borroka ideologikotik eraikitzen da.
  • Tokiokoa interkonexio-aparatu bat da, elkarrizketa bakoitzak fitxa bat gehitzen dio bahiketa, yakuza eta gizarte-komunikabideen obsesio handiagoari.

Egitura episodiko eta zirkularrak: atmosfera azeleratua

Anime batzuek erdiko arku bat uzten dute episodiko formatu baten alde, non atal bakoitzak mundu berean ezarritako istorio auto-kontiente bat aurkezten duen. Mundua inkrementalki eraikitzen da, jigsaw-eko buru-hausgarri batek pieza bat bildu zuen aldi berean. Narrazio zirkularrak, bestalde, hasi ziren tokian amaitzen dira, sarritan historia ziklikoa edo betiereko errepikapena adierazten dutenak. Bi egiturek mundu-eraikuntza prozesu metatu gisa tratatzen dute, atmosferak plangintzaren aurrean duen urgentziaren alde.

Episodic World-Building: Slow Burn

Cowboy Bebop-ek ikuspegi episodiko bat erakusten du, Bebop-en tripulazioak planeta eta ilargi kolonizatuetan barrena doazen bountak bilatzen ditu, eta helburu bakoitza, Venus terraformatua, Marteko hiri hondatua, ate hiperespaziala, xehetasun zehatzez pintatua, baina laburki ikusia. Eguzki-sistemaren atzealdea (ate-istripua, lur galdua) ez da inoiz azaltzen, ez da inoiz azaltzen, ez da azaltzen berri entzunen bidez, elkarrizketa eta argazki galduen bidez, testura lineal bat marraztuz, eta denbora-pasanborra lineal bat egin lezake.

Narrazio zirkularrak eta betiko errealitateak

Egitura zirkularrak, adibidez, patu, errepikapen edo arau kosmikoen arabera gobernatutako munduak adierazten ditu. Higurashi-n, 1983ko ekainako begiztak paranoia eraikitzen ez ezik, zati batek ere herriaren historia sekretua, Oyashirosama, madarikazioa eta mundu medikoa erakusten du.

Egitura narratiboek mundu pertzesionatua eratzen dute

Forma narratiboaren eta mundu-eraikinaren arteko loturak informazio-banaketa baino sakonagoak dira. Egiturak kognizio espaziala, erresonantzia emozionala eta ikusleen konpromisoa eragiten ditu fikziozko ingurunearekin.

Sakonera eta autentifikagarritasuna historikoa

Historia ez-lineal batek, flashback eta lore-pilulen bidez kontatua (pentsatzen du Titanen, bere sotoan, agerian uzten du) mundu bati benetako arkeologiaren pisua uzten dio. Ikusleek oroitzapen eta dokumentu sakabanatuetatik benetako historia muntatzen dutenean, emozionalki inbertitu egiten dira egia argitzeko. Bestalde, istorio lineal batek murgiltze leunagoa eta erabilerrazagoa sor dezake, baina mundua atzeko-la bezala senti dezake, eta ez zinta bizi bat. Gakoa oreka lineala da: epikoideak, epikoideak bezala, baita epiko bat ere, "Tra" bezala, "Trafisa" bezala, "Trasa" bezala, "Trafisa" bezala, "Trasa" bezala, "Trasa" bezala, "Trasa" bezala, "Trasa" bezala, "Trasa" bezala, "Trasaktual" bezala, "Trasaktu" bezala, "Trasaktu" bezala, "Trasaktu" bezala, "Trasaktu historikoan, "Trasak" bezala, "Trasak" bezala,

Disclosure eta Esplorazio Geografikoa

Egitura begibistako eta episodiko anitzak askotan nabarmentzen dira geografia agerian utziz. Bidaiari bakar baten bide linealari jarraitu ordez, ikusleak kontinenteetan edo hiri-barrutietan zehar joaten dira, talde ezberdinak espazio berean bizi direla ikusiz. Teknika honek "maparen nekea" eragozten du eta kokalekuak dinamikoak izaten jarraitzen du. Adibidez, Abyssen egina, , Abisss-en jaitsiera linealak espazio berean dauden bezala, eta Abys-en arteko kontrastean, Kinoren Bidaia:3LT:3 ikuspegi episodicikoa, non herrialde bakoitza filosofiko bertikal bat eraikitzen den, mundu horizontalean, baina beste batetan zehar.

Immersion-a, Gaps kognitiboen bidez

Narrazio batek informazioa nahita gordetzen duenean edo kontu kontraesankorrak ematen dituenean, ikusleak hutsuneak betetzera behartzen du. Parte hartze aktibo horrek lotura sendoagoa sor dezake munduarekin. Ikustaileak, adibidez, Sorcerersen mundua eta Caimanen eta Enfentzien arteko gurutzaketatik ateratzen dituen giza taldea bateratzen ditu. Anbiguotasunak mundu osoa eta fantasiazko katalogo bat baino gehiago biziarazten du.

Kasuen azterketa: Eraikuntza lineala eta ez-lineala bi maisulanetan

Kontzeptu hauek kristalizatzeko, kontuan hartu Titanen atrakea (lehenik, lerro linealak, argi-izpi zainduekin) eta Steins;Gate (ez-lineala). Bi serieak mundu-eraikuntzarako ospatzen dira, baina aurkako egiturazko ikuspegiak hartzen dituzte.

Titanen erasoa: horma-errologia

Seriea Wall Maria barruan hasten da eta pixkanaka zabaltzen da, literalki eta narrazioan. Shiganshina-ren erorketatik Wall Maria-ren berrantolaketaraino, gizateriaren berezko arrastaka ozeanorantz islatzen du. Atzerapen estrategikoak (Griceren historia, Reiner-en iragana) presentea birsortzeko balio dute, lehen mailako denbora hautsi gabe. Emaitza mundu bat da, zeinen historia oso garrantzitsua den: hormetan, lehenik Titan-en jatorria, gero Marley-ren inperioaren jatorria, gero munduaren paradoxarik handiena agerian uzten du, eta hala ere, munduaren bukaerarik handiena, eta munduaren bukaerarik handiena, oraindik ere, argitasunera aldatzen da.

Steins;Gate: Munduko lerroen antza

Aitzitik, Steins;Gatek denbora-desarrazioan jarraitzen du. Ikusleek sekuentziatik kanpo bizi dira, α erakarpen-eremutik Steins Gateko mundu-lerrora. SERNen distopia eta Future Gadget Laben benetako helburuari buruzko egitate krudelak Okaberen oroitzapen zatikatuen bidez doifikatzen dira. Egitura anakroniko honek denboraren bidaia- kaosa islatzen du eta Akihabara-ren mundua baldintzatzen du, xehetasun guztiak, Mayurihand-en iruzkinetatik IBN100-en inguruko mundu-ko prozesu intelektual bat sortzeko, non hurrengo urratsetan erabat eskertzen den.

Bi planteamenduek aurrera egiten dute, egitura narratiboa gaikako nukleoarekin bat datorrelako: AoTen martxa lineala askatasunera eta egiara eta Steinsera; Gateren borroka errealitate egonkorra aurkitzeko aukera amaigabeen artean.

Trendak: Interaktiboa eta Transmediaren mundua-Eraikiketa

Anime garaikideak gero eta gehiago hartzen ditu bideo-jokoetatik eta eleberri bisualetatik hartutako narrazio-teknikak. Serieak, adibidez, -Zero-tik bizitza beste mundu batean hastea, heriotzatik itzulera, mekanikari bat erabiltzen du, mundua proba eta erroreen bidez ebazteko tresna gisa tratatzen duena. Begizta bakoitza narrazio-zati bat da, eta munduko arauak (adibidez, Sorginaren hierarkia, Jainkozko Babesaren sistema) azpi-hutsegiteen bidez dibulgatu egiten dira. Era berean, frankiziak errepikatzen dira, hala nola, LTF: [Trans] Online-konografia birtuala, LT: [Transtract], LTF], t-jokoen bidez egindako aurkezpen-jokoen bidez.

Fate/Grand Order eta beste joko mugikorrerako egokitzapenek eredu multispektibo bat bultzatzen dute, ehunka zerbitzarik, bakoitzak Heroien Tronuaren ikuspegi zatikatua eskaintzen dutelarik. Nasuverse-ren mundua, orain, lankidetza-lanerako sortutako eraikuntza da, zaleen interpretazioek kanon ofizialaren bidez eginak bezala.

Sortzaile eta kritikarientzako ohar praktikoak

Idazle eta zuzendari aspiranteentzat, ikasgaia argi dago: aukeratu egitura narratibo bat, zure munduaren misterio nagusia anplifikatzen duena. Zure munduaren amorrazioa muga ezezagunetan badago, heroiarekin bidaia linealak hobeto funtzionatuko du. Mundua bera ezegonkorra bada, denboraren begizta, memoriaren manipulazioa edo eskemei dagokienez, ez-lineal edo espektro anitzeko egiturek ezegonkortasun hori aurrez aurre jarriko dute. Episodiko formatu episodiko batek amaigabeko mundu bat irudi dezake, eta marko batek mito mito mito mito mito mito mito bat sor dezake, iraganak sakrifikatu gabe.

Kritikari eta zaleentzat, egitura narratiboa aztertzeak estimu-geruza sakonagoa irekitzen du. Galdetzen du zergatik kontatzen den istorioa, eta ez beste batek, zuzendariaren suposizioak erakusten ditu nola bizi behar den mundua. Narrazio ez-lineal bat, guztiz exekutatua, adibidez, Kara no Kyoukai, ez ditu eszenak nahasten shock-balioaren truke, baizik eta bere buruarekiko ulermen ez-desordenatzailea berreskuratzen du, mundua bere buru-hausgarria bezala senti dezan.

Ondorioa:

Animean fantasiaren esparrua lankidetza sakon batean oinarritzen da, egitura narratiboaren eta mundu-eraikuntzaren artean. Egitura lineal, ez-lineal, markoztatu, anitz begiesgarri, episodiko eta zirkularrek fikziozko geografia, historia eta atmosfera mota ezberdinak sortzen dituzte. Metodo hauek disekzionatuz, serie bat jaten dugu, bere unibertsoaren arkitektura modu aktiboan dekodetzeko. Hurrengo aldian anime batean murgiltzen zara, ez bakarrik ikusi distira dorreak edo lerro distiratsuak, baizik eta ordena horretan topatzen dituzu, munduaren eskeletoa oso-munduan zehar ibiltzen delako.

Narrazio-teoriaren esplorazio gehiago aurki daitezke baliabideetan, hala nola, ]Purdue OWL narratiba-argitalpena, {FLT:1]], edo anime-analisi espezifikoak, datu-baseak, {FLT:2]]MyAnimeList eta ]Anime News Networkek atal-gidak eta komunitate-eztabaidak eskaintzen ditu egitura-ereduak nabarmentzeko. Ian Condryren F:6LTA Anime-ren arima:7.