anime-trivia-and-fun-facts
Fairy Tail-ko betegarria: zein pasartek axola du gehien?
Table of Contents
Betetzailearen izaera iraupen luzeko animean
Astero mangaren ondoan exekutatzen diren anime-produkzioek arazo bat izaten dute sarri: egokitzapen animatuak iturburuko materialera eramaten ditu kapitulu berriak baino askoz azkarrago. Hiatuak ez jarraitzea saihesteko, estudioek manga kapituluetara egokitzen ez diren jatorrizko pasarteak sortzen dituzte. Betegarri-saioak deitzen dira. ]Fairy TailFLT:1]]-en kasuan, 328 pasarte, bi film eta segizio bat biltzen dituen serie bat, exekuzio-zati bat osatzen dute.
Ikusleek sarritan hartzen dute betegarri bat, eta eraginkorra izan daiteke, baina ez ditu inoiz mangara eraman ez duten uneak galtzen. Sarritan erabiltzen ditu jatorrizko pasarteak, dinamika landuak aztertzeko, atzera-jolasak zabaltzeko eta gero pisu emozionala gehi diezaien gerra nagusiei. Erronka da ikustearen esperientzia benetan hobetzen duten pasarteetatik paddingtableak bereiztea. Gida honek pasarteak hausten ditu, eta horietako batzuk oso garrantzitsuak dira, eta zure denbora "betetzea" saihesten dute.
Nola kudeatzen duen betegarriak modu desberdinean
Hainbat serie distiratsu, batez ere hamarkada bat lehenago egindakoak, betegarri gisa tratatuak, edozein lekutan jar daitezkeen istorio propio gisa. Fairy Tail hurbilketa apur bat ezberdina hartzen du. Jatorrizko arkuak askotan sartzen dira narrazioan, arku nagusien artean, adibidez, eta batzuetan munduko hedapenak sentitzen dira, desbideratze isolatuak baino. Karaktereak ez dira nagusi, eta misioak eskaera-mahaitik datoz oraindik, eta sistema magikoa errespetatzen da.
Beste ezaugarri bat da nola animeko langileak, estudioko A‐1 Pictures eta geroko zubiaren bidez gainbegiratzen diren, taldeko ehun emozionalaren betegarria. Natsu eta Lucyren arteko loturan zentratzen diren pasarteak, Gray eta Natsuren arteko lehia, edo Erza-ren babes sakoneko babesak, sarritan, kanoi-arkuen soldata hobetzen duen testura gehitzen dute.
Ezagutzen dituzun betegarriak
Atal indibidualetan murgildu aurretik, arku betetzaile nagusiak mapatzen laguntzen du, bakoitzak bere ospea du zaleen artean, eta beste batzuk baino askoz ere garrantzitsuagoak dira. Hona hemen anime-jatorrizko istorio-lerro esanguratsuenenen ikuspegi orokorra:
Daphne Arkua (Episodes 69-75)
Lehen betegarri honek Daphne aurkezten du, herensuge artifizialak sortzen dituen aztia, Natsuren boterea aprobetxatzen saiatzen dena. Zale gehienek serieko tarterik ahulenetako bat dela uste dute. Trasteek arrastaka, zitala ahaztu egiten da, eta ezaugarrien ondorioak txikiak dira. Denbora gutxian bazabiltza, arku hau jauzi segurua da. Hala ere, une batzuk ditu Natsuren amorru kontrolaezina erakusten dutenak bere lagunek mehatxatuta daudenean, eta horrek geroko garapenak iragartzen ditu.
Izarretako zeruko arkuaren gakoa (Episodes 125-150)
Hau da, hain zuzen, kosk egin duen arkurik sendoena, non, Zentopiako gertakaria, Infinituko erlojua eta antagonisten talde berri bat, Legion Corps, historia hau, harrigarri egiten duena, Hiro Mashima jatorrizko sortzailearen sarrerarekin sortu zela, eta zenbait elementurekin, Zentopiako elizetako kideentzat, adibidez, karaktere-diseinuak, ondoren, material kanonikoan erreferentziatu ziren.
25-episodeko tarte honetan, garapen esanguratsua aurkituko duzu Lucy Heartfiliarentzat, rol proaktiboagoa hartzen duena eta Oración Seisentzat, zeinaren kideek pantaila gehigarria jasotzen baitute kanonaren porrotaren ondoren. Arkua Celestial Spirit World-en ere hedatzen da eta Lucyren botere hazkorraren oinarri gisa ezartzen du Celestial Spirit Wizard gisa. Lucyren pertsonaiaren ibilbidean inbertitzen baduzu, arku hau oso gomendagarria da. Beste betegarria saltatuz gero ere, 12155555 ikuslek merezi duten pasarte asko onartzen dituzte.
Elipse Celestial Spirits Arkua (Episodes 204-226)
Joko magiko handien arkuari jarraituz, anime-jatorrizko istorio honek espiritu zelestial ezagunak beren bertsio hondatuetan bihurtzen ditu. Premisa sortzailea da: espirituak matxinatu egiten dira, eta Lucy eta bere lagunak aliatu gisa izendatu zituzten izakien aurka borrokatzera behartzen dituzte. Arkuak indar emozionala du, batez ere Loke (Leo) eta Virgorekin lotutako pasarteak, eta hain sarri ikusten diren espirituak une batez argitzen ditu. Hala ere, bere kokapenak eten egiten du serieko lehiaketako unerik onenetako baten ondoren, eta pacing-a bezalako pasarteak ez diren arku bikainen artean.
Beste atal bat betegarri bakar batean
Serie osoan zehar zehar zehar zehar zehar zehar zehar zehar, arku handiago batenak ez diren bi edo bi ataleko betegarri-gertaerak daude. Hauek dira, besteak beste, bizitza-pasarteak, gorputz-swap kometak eta lan arrunt gisa sentitzen diren misioak. Horietako asko modu seguruan ez ikusia izan daitekeen arren, batzuk beren idazketa azkarraren edo erresonantzia emozionalaren alde daude. Gida honek hurrengo atalean nabarmenduko dituen ezkutuko harribitxiak dira.
Betegarririk garrantzitsuenak, pasiluetarako, FLT:1]] Fans
Hona hemen betegarri-saioen aukeraketa zaindua, benetako balioa eskaintzen duena. Zerrendak karaktere-loturak indartzen dituzten pasarteetan, atzera-historia esanguratsua eskaintzen dutenak edo galtzeko oso entretenigarriak direnak. Atal-zenbakiek jatorrizko difusio-ordena jarraitzen dute, zerrendako zerrenda bezala: MyAnimeListFLT:1]].
Guild Camaraderie osatzen duten pasarteak
- Urriaren 19a: Changeling, lehen gorputz-swap komedia, non Natsu, Lucy, Happy eta Erza gorputz-aldatzaileak aldatzen diren. Erabat komedianteak, ordea, atal bakoitzak beste kide baten magiaren mugak eta indarrak bizitzera behartzen du pertsonaia bakoitza. Talde-dinamika sendotzeko modu arin bat da, seriea ilundu aurretik.
- ]Episode 125: Plan perfektua - Izar-zeruko arkuaren gakoaren hasieran ezarrita, atal honek misio zail baterako prestatzen duen lupa harrapatzen du. Planifikazio-eszenek erakusten dute nola laguntzen duen kide bakoitzak, Levyk Mirajaneren laguntzari egindako ikerketatik, eta gogorarazten die ikusleei Fairy Tail-ren indarra bere konfiantza kolektiboaren emaitza dela.
- 126: Ongi etorri etxera, Frosch - Frosch-en zentratutako saio leuna, Rogueren lagun maitagarri eta xarmagarria. Txiki samarra izan arren, Sabertootheko kaiola eta Fairy Tail-aren arteko konexioa sakondu eta gizatasuneratzen du, txapelketaren arkuan arerio gisa sartuak izan zirenak.
Karaktereen atzera-pasak
- 127: Lucy Ikusezinaren izua! - Izenburuak komedia hutsa iradokitzen duen bitartean, atal honek Lucyren taldeari buruz duen erabilgarritasunaren inguruko egiak aztertzen ditu. Ikusezina bihurtzen denean, bere lagunen pentsamendu ez-filtratuak entzuten ditu eta konfiantza berria lortzen du.
- Urriaren 19a: Fateful Encounter-aren eguna, gertaera ikusgarria, hainbat pertsonaia gakoren haurtzaroak aztertzen dituena, Natsu, Gray, Erza eta Jellal barne. Ikusleek istorio nagusia bakarrik ikusi dutenentzat, betegarri honek testuingurua eskaintzen du, geroko guduak gidatzen dituzten arerio eta adiskidetasun sakonentzat.
- 192 Episodea: Ongi etorri Fairy Tail-ra! -Aurreko atal bat, Lucyk nola begiratzen zuen erakusten duena. Makaroven lidergoa, Team Shadow Gear-en lehen egunak eta kide berrien etorrera agertzen dira. Atalak pisu historikoa gehitzen dio korridoreari eta gero eta galera gehiago eragiten ditu.
- 228: Mavisen azken egun bakarrekoa, 1. Atal honek une lasaia aztertzen du Mavis Vermillionentzat, Fairy Tail-ko lehen maisuarentzat, Fairy Tail Zero arc-eko gertakarien aurretik. Izaera arraro eta baketsua duen pieza da, Mavisen bizkar-historiari malenkonia gehitzen diona eta betiko lotura erakusten du gremioarekin.
Talde-lana eta konponketa azpimarratzen dituzten pasarteak
- 213. Episode 213: Fairy Tail II-ko gudua, eta guild-eko lagunarteko txapelketa bat, harrotasun-zelai bihurtzen da, Natsu, Gajeel, Laxus eta beste batzuekin batera, erronka ez-ohikoetan lehiatzen direlarik. Atalak agerian uzten du zenbateraino hazi den pertsonaia bakoitza botere eta heldutasunean, eta Natsu eta Laxusen arteko azken aurpegiak pisu emozionala darama.
- 214. Episodea: Adorearen magia, Natsuk ez du amore ematen, nahiz eta bat ez etorri, espedizio betegarri honek taldea piztia magiko misteriotsu baten aurka jartzen du. Serieko gai nagusiaren froga trinkoa da: lagunak babesteko borondateak edozein sorginkeria gainditu dezake.
- 226: Munstro Izengabea, eta Eclipse Celestial Spirits arkuaren zati bat, atal honek madarikazioen eta leialtasunaren izaerari buruzko gogoeta bakar gisa funtzionatzen du. Grayk eta Juviak une lasai bat partekatzen dute, lotura indartzen duena, eta ondorioek ikusleei gogorarazten diete izpirituek ere merezi dutela salbatzea.
Filmak eta bereziak: Filler at the Episode List
Beyond the broadcast episodes, twoFilm luzeek eta OVAk betegarri eta kanonaren arteko lekua hartzen dute. Filma Phoenix Priestess-en ondoren Grand Magic Games-en ondoren kokatzen da, eta Hiro Mashima zuzenean parte hartu zuen, eta oso onartu zuten kanon gisa. Dragon CryFLT:3]] denbora-lerroan sartu zen azken denboralditik gertu, eta Mashimaren gidaritzapean ere sortu zen. Film horiek ikustean, material esanguratsua gehitzen da, bereziki Dragon's Cry-en ezagutza, Natsut-en arazorik gabe.
OVAko pasarteak, hala nola, Fairy Hills-era ongi etorriak, eta Fairies-en Zigor-Jokorakoak, guztiz komodikoak dira eta mangatik omake kapituluetara egokitzen dira sarri. Bizkorrak, entretenigarriak eta pertsonaien alde bat erakusten dute arku nagusiek oso gutxitan.
Nola ikusi [FLT0]Lataren buztana Betetzaile selektiboarekin
Streaming-plataforma askok, tartean Crunchyroll, zerrenda ezazu atal osoa kronologikoki. Historia nagusia estu mantentzen duen eta betegarririk onena biltzen duen ikusteko esperientzia orekatu baterako, ikus ezazu honako hurbilketa hau:
- Behatu kanoi-arku guztiak osorik. Hauek dira funtsezkoak diren istorioak: Macao-ren erreskatea, Galuna Island, Phantom Lord, Tower of Heaven, Battle of Fairy Tail, Oración Seis, Edolas, Tenrou Island, Grand Magic Games, Tartaros, Alvarez Empire. Arku horietan bake-pasea indartsua izaten da normalean, nahiz eta Tenrou Island eta azken denboraldiak ontzi estrategiko batzuen onura izan.
- Izar-zeruko arkuaren gako osoa barneratzea (125-150). Bere elementu erdi-kanonikoen eta Lucyren foku sendoaren ondorioz, arku hau etengabe ikustea merezi duen konpromezua da. Tenrou Islandeko denbora-jauziaren eta Grand Magic Games-en eraikuntzaren artean egoten da naturalki.
- Hautatu espiritu zelestialen arkua. Ikusi 204, 205, 210, 213, 214, 220 eta 226 atalak unerik onenak nahi badituzu. Saltatu gainerakoa xehetasunik galdu gabe.
- Gehitu betegarri-saioak, goian zerrendatutakoak: 125, 126, 127, 191, 192, 228), zure jarraipen-zerrendari. Horietako asko ez dira nahikoa, ez dute zure bultzada etengo.
- Ikusi bi filmak, eta ondoren, kanon arkuak: Phoenix Priestess Grand Magic Games-en ondoren, Dragon Cry azken denboraldia baino lehen (edo ondoren, flashback-a nahiago baduzu).
Metodo honek 35-40 pasarteren esposizioa murrizten du, gutxi gorabehera, ehunetik gora originalak direnak, eta animeak eskaintzen duen balio emozional eta komiko ia guztia jasotzen dutenak.
Fairy Tail-ren artisautza: 1. Betetzailea: zer funtzionatzen duen eta zer ez.
Zenbait betegarrik seriearen indarrei buruz asko azaltzen dute. Fairy Tail, bere bihotzean, aurkitutako familiari buruzko istorioa da. Izurdea beste inora joan ez diren kanpo-etxe gisa funtzionatzen du. Gai hau errespetatzen duen betegarria, aretoko afari lasaiak erakutsiz, eskala txikiko misioak, kide ezberdinek lankidetzan aritzeko behar dituztenak, edo Juvia bezalako karaktere bat onartzen dutenak, kontraste organikoa sentitzen da.
Komedia betearazlea ere antzeko zerbait da. Seriearen umorean erortzen diren pasarteak (langabeko eraikinaren etengabeko suntsipena, Erzaren pastel-maitasuna, Natsuren mugimenduaren gaixotasuna) barregarriak izan daitezke, zaleen maitasuna gehiegitzen dutelako. Arrakasta gutxiago duten kasuak fanservice deserosoaren inguruan edo pertsonaien inguruan mugitzen diren gag-ak dira, shock-balioaren argi ez-lauso batean. Ikusleek azkar ikasiko dute desberdintasuna esaten.
Nakama gaia hartzen duen betegarria
Japoniako kontzeptua, lagun baino hurbilagoak, serie osoaren bizkarrezur emozionala da. Zenbait pasarte betegarrik gai hau maisuki indartzen dute mangan agertu ez diren moduan. Lucy ikusezin sentitzen denean eta bere Guildmates benetan bere presentzia galtzen dutenean, edo taldea kide zauritu baten inguruan kexarik gabe mugitzen denean, une horiek ikuslearen sinesmenak indartzen dituzte gremioen artean. Inbertsio horrek eragin emozionala du, hain zuzen ere, aktualisten arteko lotura horrek, hain zuzen ere, aktualismo-egoeran, eta aktualisten artean, Posen edo familia suntsitzaile gisa, ikusi dugu.
Aurrean begiratu: Fillerren lekua, tttt:0,0, t'Arasa-aparatua, t'erdi-aparatua, t'erdi-apaina, t'erdia, t'erdi-apaina, t'erdia, t'erdi-apaina, t'erdia, t'erdia, t'erdi-a'erdia'erdia'a'a'a're.
Animearen paisaiak betegarri minimoak dituen urtaroko ekoizpenetara aldatzen den heinean, bere nortasunaren zati dira betetze-saioak, beren inkoherentzia guztietarako. Ahotsaren aktoreak aztertzeko material gehiago eman zituzten, animazio-taldeak tonuz esperimentatzeko aukera eman zuten, eta, kasurik hoberenetan, serieak amaitu ondoren, serieko zaleek dituzten pertsonaien kapituluei kapitulu gehitu zitzaizkien.
Lehen aldiz ikuslea bazara, atalen zerrendan zehar nabigatzen edo itzultzen den fan bat, unerik beroenak aztertu nahian, betetzailera hurbiltzeak pentsamolde selektibo batez bihurtzen du oztopo batetik aukera. Hemen nabarmendutako pasarteek erakusten dute zein den onena: FLT:0 [Fairy Tail] betetzaile izan daiteke: istorioek zergatik maitemindu ginen Fairy Tail-en azti aharitsu, kaotiko eta leialekin.