anime-art-and-animation-styles
Ezkutuko ikusizko keinuak eta txisteak Anime eskemen atzeko planoko artelanean
Table of Contents
Hamarkadatan, animek entzule globalak liluratu ditu bere istorio dinamikoekin, pertsonaia adierazkorrekin eta mundu bisualki harrigarriakrekin. Hala ere, aurreko planoaren ekintzaz eta elkarrizketa dramatikotik haratago, umore ezkutuzko erresuma bat dago, eszena guztien ehunean nahita ehundurik. Ikuspegi sekretu horiek, askotan, atzeko planoko txisteak edo ekialdeko arrautzak deitzen direnak, euskarriko atariko markarik maitatuenetakoak dira. Ikusleek arreta handiz saritzen dituzte puntzona finak, erreferentzia argiak eta une sortzaile hutsen artean, narrazio nagusitik distraitzen ez dutenak.
Zer dira ezkutuko begi-bistako kaikuak?
Ezkutuko txiste bisualak kontu handiz jartzen dira anime-markoen atzeko planoan. Koma slapstick edo elkarrizketa scriptatua ez bezala, elementu horiek ez dira ezinbestekoak lursailarentzat. Denda izen bitxi baten forma har dezakete, atzeko planoko karaktere bat, posizio ergel bat, mundu errealeko marka bat perfumatzen duen kartela, edo baita atal anitzetan zehar lasai agertzen den objektu bat ere, barruan korrika doan bezala. Ezaugarri definizioa haien sotiltasuna da: hain nahasirik ezen sartzen dira, non gelditzen diren, atzera egiten duten, atzera egiten duten, edo atzera egiten duten, eta abar, eta abar, mundu-ikuskarienen bila dabiltzanen altxor bihurtzen diren.
Animazio-estudituratan, xehetasun hauek gutxitan gertatzen dira, denbora eta plangintza gehiago behar dira atzeko planoko artista, diseinatzaile eta gidoilariengandik. Azken emaitza bizi-bizia eta gaizki sentitzen den mundu aberatsagoa da, eta frogatu behar da animea dramarako bezain euskarri bisuala dela.
Animeko atzeko planoko artearen historia aberatsa
Ezkutuko txisteak benetan estimatzeko, animean atzeko planoaren bilakaera ezagutu behar da. Japoniako lehen animazioa, mendebaldeko marrazki bizidunek eta egurrezko blokeen estetika tradizionalek eraginda, sarritan funtzio bati lehentasuna ematen zioten lorearen gainean. Atzeko planoak gutxienekoak ziren aurrekontu-murrizketak eta eskuz pintatutako gelaxkek eragindakoak. Industria 1970 eta 1980ko hamarkadetan heldu zen heinean, Nippon Animation eta Studio Ghibli bezalako estudioak atzeko planoko artea narrazio-gailu zentral batera igotzen hasi ziren. Hayaozaki Miyak lush-ekin tematu zuen, giro inmertsiboak, denbora eta emoziorik gabeko hitz bat.
Ingurune zehatzen begirune horrek, umore bisualaren eremu emankorra sortu zuen. 1990eko eta 2000ko hamarkadaren hasieran, pintura digitaleko tresnek zehaztasun harrigarriaz gehitzen zituzten artistak. Horrela erakusten dute nola nola "FLT:0"Gintama eta Bobobobobobobobobobobobobobobobobobo mugak, atzeko planoa oinarrizkoa bihurtuz, eta baita serie serioak ere, hala nola, animaziozko parodia, urruneko iragarkien bidez, anplikatzen duen kaleko doinua, eta abar, eta abar, gaur egun, nola, nola, apalaren bidez, nola, nola, eszenan, nola, eszenan, nola, nola, eszenan, nola, nola, nola, eszenan, nola, nola, nola, nola, nola, eszenan, eszenan, nola, nola, eszenan, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, eszenan, nola, nola, eszenan, eszenan, eszenan, nola, nola, eszenan, nola, nola, nola, eszenan, nola, nola, eszenan, eszenan, nola, nola, nola, nola,
Atzeko planoan aurkitutako irudi motak
Atzeko planoko umorea ez da monolitoa. Artistek ikusizko txisteen taxonomia aberatsa erabiltzen dute, bakoitzak helburu komediatiko edo narratibo desberdina betetzen du. Aldaera ezagutzeak erraztu egiten die zaleei, eta bakoitzaren atzean dagoen asmamena baloratzen dute.
1. Seinale eta testu umila
Formarik arruntenetako bat testuan oinarritutako gaga da. Animearen atzeko planoak publizitate-taulaz, izen-biltegiz eta kartel informatzailez beterik daude. Ingelesez edo Japonieran (edo askotan bikain banatutako ingelesez) seinale hauek esperoan atzera egiten dute. Jatetxeko iragarki baten ordez, "Ranen" onena, "Galderazko Noodles jangarriak" irakurtzen duen zeinua ikus dezakezu. Gintama :3:3 legendarioa da hau: atal batean, "Aitortu nahi izanez gero, irakurri xaboi-jokoa eta mundu-gaina" hizkuntzalaritzaren kaptura bat.
2. Parody-iragarkiak eta Brand Mimicry
Animeak mundu errealeko produktu eta logotipoetan maiz egiten du lan. Atzeko planoek "DriP" etiketa duen soda-makina bat izan dezakete, "Dr Pepper" edo "WcDonalds" izeneko janari bizkorrekoa, urrezko arkuekin apur bat aske. Paronia hauek lerro fin bat egiten dute omenaren eta satira-aren artean, arazo legalak saihestuz distortsio adimendunaren bidez.
3. Atzeko planoko karaktere eta objektuen itzulera
Zenbait gag errepikapenean oinarritzen dira. Ahate kautxu bat, estatua berezi bat, katu ibiltari bat, kapela pirataduna, hainbat pasartetan ager daiteke, ikusle dedikatuentzako jarraitasun lasaia sortuz. Mob Psycho 100, atzeko planoko irudia, "Dimple" bezala ezagutzen dena, gerta liteke kartel edo graffitirik beldurgarrienetan agertzea, baita ere, aktoreekin elkartu aurretik.
Beste anime eta euskarri batzuetako Cameos
Atzeko planoko txiste-joko maite bat gameo gurutzatua da. Animatzaileek sarritan ezkutatzen dituzte pertsonaiak estudioko aurreko lanetatik edo herri-kulturatik paisaiaren barruan. Afixa bat nahi dute, Pikachuko plushie batean. Aste Santuko arrautza hauek industria-gune gisa jarduten dute, ikusleen artean giro alai eta alaitzeko.
Meta-Textual eta Auto-erreferentzial Jokes
Zenbait ahapaldik laugarren horma hausten dute anime-industriari buruzko iruzkinak txertatuz. Atzeko telebista batek eszena bat ikus dezake ikusten ari zaren pasartetik, edo egunkari-data jatorrizko mangaren serializazioaren urteurrenera egokitu daiteke. FrogFLT:1 Keroro Gunsō ]), pertsonaia arrotzek maiz ikusten dute anime unibertsalean, argi eta garbi ikusten dutela sareko parodia dela, umore-korororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororororo
Zergatik sartzen dituzte animatzaileek ezkutuko txiste hauek?
Xuxurla bisualak atzean dituzten motibazioak txisteak bezain askotarikoak dira. Oinarrizko maila batean, animatzailearen poza islatzen dute beren lanean. Ordu luzeetako marrazkiak aspergarriak izan daitezke; xehetasun txiki eta absurdu bat sartzeak sormenezko zigilu pertsonala ematen du beste zeregin errepikakor batean. Atzeko artista askok prozesua jolas-modu gisa deskribatzen dute, beren kideek eta zalerik sutsuenek inoiz ikusiko duten sinadura bat utziz.
Eskala zabalago batean, atzeko planoko gagek ikuskizunaren eta komunitatearen arteko lotura indartzen dute. Lineako eztabaida biziak sortzen dituzte, YouTubeko konpilazioak erregaitzen dituzte, eta hari gorriak sortzen dituzte, fan-truke klasiko hau bezala. Ikuspegi errepikakorrak eta markoz markoaren araberako analisia sustatuz, konpromiso sakonagoa bultzatzen dute eta esperientzia interaktiboa bihurtzen dute. Estudioetan, fanbase leialago bihurtzen da eta askotan Blu-ray-ren salmentak bultzatzen ditu, ikusleen xehetasun guztiak harrapatzeko bereizmenik handiena nahi duen heinean.
Gainera, atzeko planoko gagak presio-errelebo gisa balio dezake narrazio trinkoetan. Arku tragiko batek, Titanen, , oraindik ere, titan baten karikatura keinuka eta gaizki-esate batean, arintasun-une labur bat eskaintzen du, atalaren grabitatea gutxitu gabe. Oreka hau norabide trebe baten seinale da, istorio ilunetan ere umorea iraun dezakeela frogatzen duena.
Anime serie nabarmenak eta haien sinaduraren atzeko planoko azalak
Jende askok umore ezkutuko zurruntasuna erakusten duen arren, batzuek arte-formara igo dute, eta atzeko planoko ehiza egiten dute beren identitatearen zati bat.
Gintama: Meta-Humorren erregea
Animearen atzeko planoko txisteak ez dira erabat osatuko, ez dute inolako eztabaidarik egiten, ezta haien atzeko planoak ere, eta oparien aurrekontuen mugak agerian uzten dituzte ("Aurkezpen honetan animazioaren funtsak eman ditugu"), erretegietako aldizkariek manga-ren azal alternatiboen ezaugarria dute, eta zerbitzu publikoen kartelek bizitza-aholku absurdua ematen dute. Animek laugarren horma hausten du, komikiak irakurtzen dituzten pertsonaiek, zeinen aldaketak azaltzen diren, benetakoak, ehunka kapituluren katalogo berriren ondoren, ehunka kapitulu berriren bitartez baieztatzen dira.
One Piece: Piraten eta Punsen mundu bat
Eiichiro Odaren unibertso zabal eta zabala atzeko planoko bizitzaz beterik dago. Grand Line-ko artxipelagoa eta irlako bazaar-ak xehetasun komikoez josita daude, behatzaileari saria ematen diotenak. Water 7-en, itsasontzi-lapurren marka urdinak arrain baten marrazki marjinala bat izan dezake hankadunekin; jatetxeetako menuek "Sea King Fin Soup (jatorriz iturri, ziurrenik)" eskaintzen dute. Atzeko planoko herritarrek maiz eramaten dituzte kamisetak leloekin edo umorezko animeen adierazpen berriekin, anime-itzulpen berri bat, eta animaziozko itzulpenak, eta guzti, eta guzti, hala nola, iraultzak, ez dute egiten.
Nichijou: Eguneroko bizitzaren zentzugabekeria
Pertsonaia nagusiak eski surrealistetan aritzen diren bitartean, eskola eta hirietako atzeko planoak, buru-telefonodun orein baten estatua, chopstick bat eskaintzen duen makina bat, testuliburuen diagrama bat, printzipio baten anatomia argitzen duena. Xehetasun hauek erakusten dute elkarrizketa-koadroak, animazio-talde bakar bat baino ez dela, eta animazio-talde bat, Kiotoren istorioko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko animazioak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, eta animazioak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, eta animazioak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serieko eszenak, serie
Beste adibide batzuk
Mob Psycho 100 atzeko planoko graffitiak agertzen dira, Mob-en egoera emozionala islatzen dutenak, eta Space Dandy barra arrotz guztiak batzen ditu, itxurako itxurako izakiekin (pinto-lata bat ordenatzen duen hitz egiten duena)). Are estoikoagoa ere Shell-eko 'Ten: 'Egon bakarrik Konplexua': 'Txertatu:' logo korporatibo satirikoa ezkutatzen du bere etorkizuneko hirian, eta abar, eta abar, eta abar, ez da zibernografiaren praktikara egokitzen.
Gags-en artea: Keen begi bat nola ernalarazi
Arrautza-ehiztari trebea izateak aldaketa eskatzen du ikusteko ohituretan. Lehenik eta behin, kontuz ibili: aurreko planoaren ekintza nagusitzen utzi ordez, aldian-aldian markoaren ertzak arakatu. Adi egon seinaleei, horma-konpainiei, jendetzaren portaerari eta ingurumen-xehetasunei. Streaming-zerbitzu askok markoz markoa zeharka dezakete, eta hori ezinbestekoa da segundoz zatitutako txisteak harrapatzeko. r/AnimeDetails eta zale dedikatuen wikiak konpilatu eta atzeko planoak osatu eta oharpen ohartsteko, beraz, komunitate horiek zure behaketa-gaitasunak zorroztu ditzakete.
Bigarrenik, ulertu kultura-testuingurua. gag askok Japonierazko hitz-jokoan oinarritzen dira, kanji-rekin lotutako hitz bisualetan edo marka komertzial lokalei buruzko erreferentziak. Japoniako oinarrizko kultura eta pop kulturarekin ahaidetasunak nabarmen hobetu egiten du detekzioa. Adibidez, "Yakiniku" irakurtzen duen seinale bat barbako arrunta izan daiteke, baina albaitariaren bulegotik kanpo badago, animalia-zaintzari buruzko hitz morbo bat bihurtzen da. Halaber, fikziozko idolo talde baten kartel batek AKB48ren benetako bizitza-estiloa ager lezake, eta logoa osoa du, "Trans" izeneko "Trans" izeneko "Trans"-orri gurutzatua" bezala.
Azkenik, gogokoak berraztertu atzeko planoaren analisiaren helburu zehatzarekin. Zale askok lehen begiratuan galdu zituzten dozenaka gag aurkitu zituzten, serie maitatu bat esperientzia erabat berri bihurtuz. Ikuspegi horrek kontsumo pasibotik entretenimendu alai eta harrigarrira bihurtzen du animea.
Fandom eta Pazko arrautzaren kulturan duen eragina
Atzeko planoko gagek ikusleek animearekin nola elkarreragiten duten itxura aldatu dute, zaleen eduki ekosistema zabala elikatzen dute: YouTube kanalak, hamar zerrenda nagusitan, Twitter hariak xehetasun ilunak argitzen dituztenak, eta superfanak lehiatzen diren konbentzio-panelak, txantxa ezkutuena izendatzeko. Iheslari kolektibo horrek komunitate-sentsazioa sustatzen du, mundu osoko loturako jendeak bezala, keinu lausoko kartel batekin edo marko bakar batean bakarrik existitzen zen denda-izen oker idatzi batekin.
Merchandise kultura honetan ere sartzen da. Tradizio mugatuko Blu-rayek batzuetan atzeko planoko artea annotizatzen duten liburuak hartzen dituzte, arte-liburu ofizialek, artisten iruzkinekin batera, txisteak biltzen dituzten bitartean. Kasu bakanetan, atzeko planoko pertsonaia ezagun batek, jatorriz, txantxa bat besterik ez dena, ahots-rola betetzen du, fan-eskariaren eskariaren ondorioz, "Manga Reader Guy"-ekin gertatu zen bezala, aurreko planoaren eta atzeko planoaren arteko lerroa, eta atzeko planoaren lausotzen hasten da, graffitiak ikus-a izan daitekeela erakusten.
Atzeko planoaren Humorren etorkizuna Animen
Animazio-teknologiak aurrera egin ahala, ezkutuko gagen oihala zabaldu egiten da. 3D atzeko planoak eta kamera dinamikoen mugimenduak gora egin ahala, txiste estatikoak mugimendura egokitu behar dira. Studio Orangeren Beastars eta Lustrous-en Lurraldea:3]]k erakutsi du CGI inguruneek ere umore ezkutua nola bizi dezaketen: atzeko plano galduko objektu batek kulunkatu edo keinu egin lezake bere bizitza birtual batekin. Anime-zinemaitzetan erabiltzen diren inguruneek elementu elkarreragileak bigarren angelutik edo ikuspegitik soilik ager daitezen.
Gainera, nazioarteko streamingaren eraginez gero eta eragin handiagoa du, eta orain, mundu osoko ikusleekin diseinatuta daude. Mendebaldeko hitz-jokoek, zeinu eleaniztunek eta hedabide ez-japoniarretako gameoek gero eta ohikoagoak dira, txantxaren irismena zabalduz. Itzulpen fanultsek eta sinbolistek ere azkartu dute sekretu horiek mundu osoan zehar zabaldu eta zabaldu ahal izateko abiadura.
Azken finean, atzeko planoko gagek animearen gaitasun bakarra adierazten dute, eta gogorarazten digute marko bakoitza artisau-faktu bat dela, giza eskuek umorez eta bihotzez egindako mundu txiki bat. Beraz, serie bat abiarazten duzun hurrengoan, aurrera egiteko gogoari aurre egiten diozu; horren ordez, itxaron hormak, apalak, kaleko seinaleak.