anime-in-global-contexts
Ezkutuko erreferentziak arkitekto ospetsuei eta eraikinak Anime Cityscape-en
Table of Contents
Animek denbora asko eman du mundu osoko audientziak erakartzen, narrazio eta pertsonaia hunkigarrien bidez, baita hiriko paisaiak erakusten dituen distira bisualaren bidez ere. Ziberpunk megacities hiri lasai eta nostalgikoetara hedatzean, irudikatutako inguruneak fantasiazko eta bitxiki ezagunak sentitzen dira.
Anime hirien espiritu arkitektonikoa
Anime hirien DNA bisuala gutxitan gertatzen da. Arkitekturaren historian landutako atzeko planoko artistak kokalekuetara joaten dira, argazkiak aztertzen dituzte eta diseinu-teorian murgiltzen dira lerro bakar bat marraztu aurretik. Ikerketa hau benetako auzoen kaos organikoa islatzen duten diseinuetan agertzen da, gobernu-barrutien ordena inposatuan edo finantza-zentro globalen anbizio bertikaletan. Fikziozko zeru-lerro batek Tokioko Shinkuku barrutia isladatzen duenean edo itsas-herrialde batek Mediterraneoko hiri zuriak gogorarazten dituenean, elkarrizketa-eremu sinesgarriago batean ainguratzen du istorioa, eta arkitektura-espazio zehatz eta egitura laburren bidez, eta desegiteko asmorik gabe, kultura-erraldoien, eta egitura laburren bidez, eta desegiteko asmorik gabe.
Arkitekto aitzindariak, zeinen ikuspegien oihartzuna animean
XX. mendeko arkitekto batzuk inspirazio iturri errepikakorrak bihurtu dira anime-diseinatzaileentzat. Haien filosofia erradikalek osatzen dute artistak biharko hiriak nola bururatzen dituzten, baita iragana nola irudikatzen duten ere.
Le Corbusier eta Radiant City
Le Corbusier arkitekto suitzarrak "Hiri Erradiarra"-etxe-bloke masibo eta ordenatuek karakterizatuak, espazio berde zabaletan kokatuta-, eragin handia izan zuen Japoniako hiri-plangintzan eta, hedaduraz, animean. Bere Unité d'Habitation Marseillan, bere testura gordinekin eta unitate bizi modularrekin, prototipo gisa balio izan zuen apartamentu-konplexu trinkoetarako, anime ugariz beteak.
Antoni Gaudí eta Monumentalismo organikoa
Antoni Gaudí arkitekto katalana Bartzelonako Sagrada Família-gatik da ezaguna, basilika bat, zeinaren fatxadak egituraz blaitzen diren, hala nola, Sky-ko (FLT:0) Gaztelua eta FLT:2 [Steamboy], paisaiatik organikoki hazten diren egiturak, Gaudí-ren ustea islatuz arkitekturak natura emulatuko duela. InFLT:4 Piece LT:2], Donquimboy, Doquiscre-ren figura organikoak, eta Güllóllóllón-en arteko konparazioa, lorategia, Güllóllóllón, Güllóllóllós-ren eta Coa-ren ikuspegiaren arteko nahasketa bat da.
Frank Lloyd Wright eta integrazio horizontala
Frank Lloyd Wrighten arkitektura organikoaren filosofia, giza bizitokiaren eta natur munduaren arteko harmonia bilatzen zuena, landa- edo aldiriko lasaitasuna ospatzen duten animeetan oihartzun egiten du. Pensilvaniako ur-jauzi txiki eta itsastartuek beren parte animatuak aurkitzen dituzte beren kofradien erretiro minimalistetan, Totoro nire bizilagunaren eta FLT:2ren zurezko barnealde epeletan, hitz-saltzaileen lorategiak. Wrightek "mama" kontzeptuan, "Etxeak" edo "Etxeak" kontzeptuan, "Etxeak" kontzeptuan, "haz kanpokoak" bezala, "hahihiak" edo "haztri" kontzeptuan, "haz kanpokoak" kontzeptuan, "hazpis" esaten dute, "hazpis" izenekoak" eta "hazpis" izenekoak" izenekoak" esaten dute, "hazpital" kontzeptuan, "hazpistoro" esaten duten leku zabaletan, "haztu" ez dira, "hazter" esaten dute, "hazpideak" eta "hazpideak" esaten dute, "hazpideak" esaten duten leku zabaletan, "haz
Kenzō Tange eta Metabolismo Mugimendua
Kenzō Tange arkitekto japoniarrak 1960ko hamarkadan mugimendu metabolista zuzendu zuen, hiriak hazteko eta egokitzeko gai diren organismo bizidun gisa irudikatuz. Bere Yoyogi Gimnasium ikonikoak eta Hiroshimako Bakearen Memorial Museoak egiturazko adierazpen ausarta erakusten dute. Kapsula dorreen ideal metabolista, Kiho Kurokawa arkitektoak Tokioko Nakagin kapsula-dorrean egindakoak, zuzenean agertzen da.
Ikono-eraikinak begibistan ezkutatuta
Mailegu filosofiko zabalez gain, mundu osoko eraikin espezifikoak zehatz-mehatz erreplikatzen dira, edo azpi-aldaketen bidez aldatzen dira animeen atzeko planoan. Leku ezkutu horiek ezagutzeak arkitektura globalaren altxor-bilaketa bihurtzen du.
Sagrada Família-ren azken Spires
Gaudíren obra amaitugabea Bartzelonan, hainbat ezarpen fantastikotan agertzen da. Titanen erasoan, gizateriaren babesa duten horma dorreek ikono-kultura erlijioso kolosala dute, Família-ren Pasioaren Façade gogorarazten duena. Manga-eramandakoa Fate/ApocryphaLT:3 etapatan, borroka climactic bat, itsas borroka flotatzaile baten gainean, zeinaren aipuak zuzenean aipatzen baitira gizadiaren etengabeko eraikuntzarako.
Burj Khalifa eta Bertikalki Anbition
828 metro baino gehiagotan, Dubaiko Burj Khalifa mugagabeko irismen teknologikoaren ikur lehenetsia bihurtu da. Sci-fi animeak sarritan orratz antzeko dorre bat erabiltzen du, bere silhouette oihartzunik gabe. Summer Wars mundu birtual bat dauka, non erdiko distira handi batek errealitate digitala gobernatzen duen, eta zinkli-ki-zentroak aszentsu batean. Summer Wars AlicizationFLT:3:3], katedraleko goi-mailako espazio batek irudikatzen duen bitartean, nola egiten duen.
Sydneyko Opera Etxea eta Grazia Nautikoa
Sydneyko Opera Houseko teilatuak, sofistikazio kulturalerako, labur bihurtu dira. Etorkizunean, itsas-egitura zurien multzo bat erabiltzen dute, ikuslea gizarte baketsu eta artatuaren ikuspegirantz berehala orientatzen dutenak. 2007ko filma, FLT:4'La Lea Whopt Time ThroughFLT:3', etorkizuneko kostaldeko hiriek, sarritan, itsas-itxurako egitura zurien multzo bat, zeinak ikuslea berehala zuzentzen baitute gizarte baketsu eta artez betetako baten ikuspegira. 2007ko filma, FLT:4'The Girl Whopt Time ThroughFLT:5:5ek, egile-eskubide-eskubide bereizgarriak erabiltzen ditu, Operako etxeetako eredu estetikoak, eta bere esentziaren kurbak, aldi berean, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, eraikitzeko, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan,
Nakagin kapsularen dorrea eta Retro-Futurism
Agian ez da eraikin bakar bat aipatzen animean Tokioko Ginza barrutiko Nakagin kapsula Dorrea baino. 140 kapsula aurrefabrikatuak bi nukleotan sartuta, Japoniako gerraosteko mirari ekonomikoaren epitomizatu zuen. 'Blade Runner: Black Lotus eta 'FLT:2'Ghost Shell-en: Stand Alone Complex,3', antzeko kapsulak etxebizitza huts gisa agertzen dira, eta abangoardiako hotel gisa.
Chrysler Building-eko Art Deco Elegance
New Yorkeko Chrysler Building, koroa distiratsuarekin eta gargoylesekin, Makinaren Aroaren optimismoa adierazten du. ]Baccano! [130ean Amerikan ezarria] eta ]Batman: Gotham KnightFLT:3], arte deco skyscraper-ak nagusi dira, Chrysler Building-en arku lotuak Grand Centrali inspiratutako tren geltokien atzeko planoan agertzen direlarik.FLT: Big OLT:3]], arte-a, eta paradigma-estrafiskri buruzko erreferentzia gisa balio du, non ez den dekorazio-estrafiko objektu bat, non ez den dekorazio-estalki bat, non ez den dekorazio-estalki bat, ez dagoen.
Anime sortzaileek nola kapsulatu zituzten Homages arkitektonikoak
Benetako eraikin bat fikziozko eszena batean txertatzeak argazki bat arakatzea baino gehiago eskatzen du. Artistek lege-kontuetan, narrazio-beharretan eta estudioetako hizkuntza bisualan nabigatzea baino gehiago eskatzen dute. Prozesuak normalean zera dakar:
- Nabarmendu egiten da eskema, gainazaleko xehetasunak aldatzen diren bitartean. Dorrea eskalatu edo zoru gehiago eman daitezke, eszenaren perspektibara egokitzeko, baina oinarrizko profila mantentzen da.
- Testuinguru-integrazioa: Eraikinak historia du. Hiri-areto batek oihartzun handia izan dezake Hiroshima Bakearen Memoriala , gerra osteko isla batean eraikitako gizartea iradokitzeko, eta egoitza korporatibo batek, berriz, Seagram Building Mies van der Rohe-k, energia korporatiboaren seinale hotza.
- Materiala eta argia: Animatzaileek argiztapena erabiltzen dute jatorrizko eraikinaren aldartea gogora ekartzeko: tonu eztiak, gaudíren harriarentzat, edo neon hotz, urdin-urdinak kapsula metaboliko batentzat. Argiaren eta itzalaren arteko elkarreraginak mugarri ezaguna bihurtu dezake, motibo errepikatu bat.
- Dagokionean animearen gaiak paraleloak izaten dira sarri. Hudson Yards-en, eskailera-sare konplexu batean, patuak elkarri lotuta dauden serie batean ager daiteke, eta Delhin, berriz, batasun espirituala sinbolizatu dezake kultura anitzen inguruko istorio batean.
Case Studies: Animea, beren besoen gainean arkitektura-bihotzak janzten dituena
Titulu batzuk nabarmentzen dira arkitektura-aholkuen sakonera eta koherentziagatik.
Neo-Tokyo, Akira [FLT1]: Amesgaizto Metabolista
Katsuhiro Otomoren zeru-lerroa megaegiturak, kapsula kapsulak eta aldamio amaigabeak bateratzea da, Tokioko Bayrako proposamen errealizatuei zor zaiena. Estadio dorreak, Tokio 2020ko jokoetarako diseinatutakoak, Sykyoren kofradia-zentroak, eta abar, "Fatomo" "Fatre-ren" eta "Fatlomosfera"-ko arkitektura-planak, "Fatmosfera" eta "Kapsula"-ak, "O"-k" "Tanto-ren" "Tanto-ren" "Tanto" "Turbubula" "Kaprito"-ren" "Kapritiko"-aren" "a" "a"-a"-a"-a"-a"-a"-a"-a"-a"-a"-a"-a"-a"-a"-a"-a"-a"-a, "a, "a""-a, "a, "Kapritiko""""""""""""""""""""""
Shell-eko ostalaria eta hiri globalizatua
Mamoru Oshiiren 1995eko filma eta bere jarraipena, Innocence, Hong Kong-en eragina duen metropoli bat eraikitzen dute, non merkatu tradizionalak bide bertikal eta dorre korporatiboekin batera bizi diren. Ekoizpen taldeak Hong Kong-eko benetako kokalekuak argazkiak atera zituen, zehazki, LT:2 errepideko kale-merkatuak eta kale-bide altxatuak, LT:4 LT:5, LT: LT: LT: LT: LT: LT: ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
Zure izena eta Landa eta Hiriaren arteko nahasketa
Makoto Shinkairen izena Zure izena Kimi no Na wa]], Tokioko Shibuya barrutiko hiri-multzoa bezala, landa-eremuarekin konparatzen du. Itomori hiri fikziozkoan Shinto santutegi tradizionalak daude mendi-ertzetan, oso modu berezian, benetako egituren ondoren, esaterako, Shrine [FLT5] eskailerak eta FLTShinyo zubiko zubitik kanpo.
[Garbitua] [Garbitua] eta Memoriaren arkitektura
Hayao Miyazakiren Spirited Away bidaia bat da Japoniako memoria eraikian zehar. Bainuetxea edo Aburaya Japoniako, Europako eta Meiji-era arkitektura estiloetako analgamo eklektikoa da. Zubi gorriak erreferentzia egiten die FLT:2 [Shinkyo Bridge], dorre-galdar-gela, industria-fabrikak gogora ekartzen ditu; barnealdeak, berriz, opulents, LTFentaltaltaltaletik: [Fak] Hotelaren sarrera, LT: 8], eta Lloyd Wrightens: 3]], Japoniako jatorrizko eraikinaren sarrera.
Zazpi Eureka Zazpiak eta Zeruko Piratak Anarcho-Architecture
Munduak lur-masa flotagarriak eta meka zeru-gainean, baina bere inguruneak sakonki erroturik daude arkitektura organikoaren printzipioetan. Gekkostateren etxea, Gekko, itsas-armada eta zur beroko etxe bizien arteko nahasketa duen itsasontzi hegalaria da, eta bertan, berriz, eraikinek, berde eta berdeen Gamble House, Pasadenan, 3. Trestoreak, berriz, berregituratzen ditu, eta ez du esaten, ez dela erliebe-planeta, ez-planeta geometrikoaren itxurakopikologiko bat, baizik eta erliebe-plano bat, non, mundu osokoa, eta erliebe-plano bat, erliebe-planeta, eta erliebe-planeta, sek, hala nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola, nola,
Erreferentzia arkitektonikoen ahalmen tematikoa
Zergatik joaten dira animatzaileak hainbeste luzeratara, non izen ezkutu horiek txertatzeko? Erreferentzia arkitektoniko ongi kokatuak helburu narratibo batzuk betetzen ditu aldi berean. Gaudi-n inspiratutako espire batek berehala graba dezake sormen artistikoa; Le Corbusier bloke batek eraginkortasun utopiko edo totalitarioa adierazten du, markoaren arabera. Mundu errealeko arkitektoak aipatuz, animea diseinu-historiaren etengabeko batean kokatzen da, eta ikusleei sorkuntza horiek ez fantasiazko asmakizun gisa ikustera gonbidatzen ditu, baizik eta etorkizuneko ohar gisa, edo kontu-praktikak egiten ditu.
Ikustailearen gida ezkutuko markak ikusteko
Animean arkitektura-instrumentu bihurtzeko, hasi silueta giltzarriak ezagutzen: Sydney Opera Houseko arku parabolikoak, Montrealgo 67 Habitateko kuboak, Chrysler Buildingeko distira eta Nakagineko kapsula-kumuluak. Begiratu forma hauek atzeko planoan, batez ere planoak ezartzen ari diren bitartean. Arreta jarri bat bat datozen aldi historikoei; 1920ko hamarkadan, seguruenik, artearen motiboak izango dira, eta ziberpunk mundu batek kapsulak goi-teknologiako larruekin nahastuko lituzke.
Ondorioa:
Animeen hiri-paisaiak atzeko planoak baino gehiago dira, pertsonaia biziak dira, arkitekturaren hizkuntzaren bidez hitz egiten dute. Hurrengo aldian, pantailaz kanpoko formak aztertzeko tarte bat hartzen duzu. Bihurritu-estuetan, apartamentu modularretan, arku bizkortzaileetan, Le Corbusier, Gaudí, Wright, Tange eta beste askoren hatz-markak aurki ditzakezu. Erreferentzia ezkutu horiek aurkikuntzaren ekintza parte-hartzaile bihurtzen dira, eta elkarrizketa ospatzen dute animatzailearen eta animatzailearen istorioen arteko elkarrizketa, eta sormenaren arteko elkarrizketa, nola eraikitzen dugun munduaren omentze sakon hori.