anime-in-global-contexts
Eszenaren atzean: nola dibertimendu-lizentziak eta lokalizatzen duen animearen edukia
Table of Contents
Animea Japoniako arte-forma nitxo batetik entretenimendu-etxe global bihurtu da, neurri handi batean, lokalizazio-enpresei esker. Funimazioa, orain Crunchyrolleko aterkiaren azpian lanean, hamarkada batzuk eman ditu nazioarteko ikusleentzako lizentzia-dantza korapilatsua osatzen eta animea lokalizatzen. Itzulpen-lan sinple batetik urrun, lan horrek lege-lan konplexuak, egokitzapen kulturalak, ahots-ekintzak eta banaketa tekniko jostunak hartzen ditu. Irudi osoa ulertzea, Tokyoko ekoizpen-batzorde batekin batera, hainbat hizkuntzatan aldi berean, serie-prozesuak sortzen dira, eta, gaur egun, bai animearen funtsezko prozesua ikusten da.
Animearen eskaera orokorra eta lokalizazioaren eginkizuna
Azken hamarkadan, animearen nazioarteko gosea lehertu egin da. Streaming plataformek milioika ikus-ordu eta konbentzio garrantzitsuk ehunka mila parte-hartzaile erakartzen dituzte. Lokalizaziorik gabe, eduki hori ez litzateke posible izango Japonieraz kanpoko hiztunentzat. Funimation bezalako enpresek hizkuntza- eta kultura-hutsunea zubitzeko bidea ematen dute, eta ziurtatu egiten dute jatorrizko izpiritua mantentzen dutela Ipar Amerikako, Latinoamerikako, Europako eta beste hainbat ikuslerekin batera birkonsonatzen duten bitartean. Marka bi prozesutan oinarritzen zen: Japoniako interes-taldeen legezko eskubideak eskuratzen eta gero, bai eta bai atzerriko merkatuetarako, bai materialetarako, bai materialetarako, bai denbora sakoneko ezagutza sakonetarako.
Lizentziapeko bidaia: banatzeko eskubidea ziurtatzea
Elkarrizketa-lerro bakarra itzuli aurretik, negozio-kontratu zorrotza itxi behar da. Lizentziak dira, eta, ondorioz, lan guztiak egin ahal izango dituzte. Anime japoniarrak ekoizpen-batzordeek finantzatzen dituzte, estudio, argitaratzaile, igorle eta merkatarien multzoak, jabetza intelektualeko eskubideak kolektiboki betetzen dituztenak. Edozein serietan, Funimation-en lizentziek gako-eskubideak identifikatzen dituzte eta negoziazioak irekitzen dituzte. Helburua da euskarri eta lurralde zehatzetan zehar banatzeko baimen esklusiboak edo ez-esklusiboa lortzea.
Eskubideen jabeak eta aukeraren leihoa identifikatzea
Prozesuak luze egiten du Japonian serieko aireak baino lehenago. Funimationen erosketak taldeak industria-ekitaldietara joaten dira, Anime Japan-era, edo zuzenean estudio eta eskubideen agentziekin komunikatzen dira. Denboraldi bakoitzean ehunka titulu ebaluatzen dituzte, generoa, iturburu-materialaren ospea eta ikusle potentzialak egoki egokitzen diren faktoreak kontuan hartuta. Behin helburu bat identifikatzen denean, nork kontrolatzen dituen nazioarteko eskubideak zehaztu behar dute. Estudio bakar bat edo batzordeko kide anitzen sare bat izan daiteke. Kasu batzuetan, atzerrian eskubideak biltzen dira eta eskubide-kudeaketako enpresa batek eskaintzen ditu, hala nola, Animazio-enpresa batek, Animazio-FLT0: [Tt:] edo Marketing: [FK3:]
Denbora kritikoa da, eta oso aurreratuta dauden tituluek atzerriko banatzaile anitzen eskaintzak jaso ditzakete aldi berean. Funimation bezalako banatzaile batek azkar mugitu behar du, eta negozio-kasu gogor bat aurkeztu behar du, askotan gutxieneko bermeak, etorkizuneko erregeen aurkako aurre-ordainketa bat eta askapen-plan zehatza. Serie bat martxan jarri bada, lizentzia-leihoa katalogo-tituluetarako izan daiteke, itxaropen eta prezio desberdinekin.
Baldintzak negoziatzea: Lurraldeak, iraupena eta komunikabideen eskubideak
Lizentzia-kontratuak lizentziadunak zer egin dezakeen zehatz-mehatz zehazten duten kontratu trinkoak dira.
- ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- Akordio gehienak urte kopuru finko baterako egiten dira, eta ondoren eskubideak lizentzia-emailearengana itzultzen dira. Batzuk "betiereko" gisa egituratzen dira, nahiz eta hau arraroagoa izan argitalpen berrietarako.
- Media motak: Streaming, telebista, etxeko bideoa (DVD/Blu-ray), antzerki-proiekzioak eta salgaien gorbatak ere eskubide bereiziak dira. Lizentziadun batek streaming eta etxeko bideoa segurta dezake, beste plataforma batek telebista-eskubide linealak hartzen dituen bitartean.
- Lizentzia esklusiboek kuota handiagoak agintzen dituzte, baina lehiakideek ez dute titulu bera merkatu jakin batean eskaintzen.
- Errege-erreginak eta diru-sarrerak partekatzea: konpentsazioak, sarritan, aurrerakuntza eta etengabeko errege-eskubideak ditu, diru-sarreren ehunekoan edo ebidentziako kuota lauan oinarrituta.
Kontratatze-murrizketak ere ezar dezake zein azkar askatu behar den bertsio lokalizatua eta baimenduak zenbait aukera sortzaile onartu behar dituen, hala nola tituluaren hautapena edo funtsezko artea. Negoziazio osoak asteak edo hilabeteak iraun ditzake, bi aldeetako talde legalak klausula bakoitza aztertzen.
Eskubide Simulcastak eta fisikoak modu bereizian kudeatzea
Konplexutasun moderno bat da streaming-eskubide fisiko edo katalogikoen arteko banaketa. Serie bat lizentziapean egon daiteke Japonian ikuskizuna ematen den bitartean, baina etxeko bideo-eskubideak beste batek egin ditzake edo geroago negoziatu. Funimationek aldi berean jorratzen ditu, baina laster hazten da, baina Crunchyroll eta beste korronte batzuek gero eta ohikoagoa egin dute titulu-zatiketa bat ikustea streaming-zerbitzu baten eta euskarri fisiko baten artean. Horrek esan nahi du lokalizazio-taldeak prest egon behar direla emanaldiak egiteko, ahalik eta saio gutxi lehenago, saio batzuk baino lehen.
Lokalizazioa: itzulpena baino gehiago
Lizentziaren tinta lehorrekin, motor sortzailea engranajera botatzen da. Lokalizazioa da animea atzerriko entzuleen artean jatorrizko zaporea mantentzen duen bitartean bertakoa izatea. Horrek ez du esan nahi testu japoniarra ingelesera edo beste hizkuntza batzuetara bihurtzea, itzulpen kulturala, gidoi moldakorra, zuzendaritza eta audio ingeniaritza barne hartzen dituenik. Funimationek bere ospea eraiki zuen lan-fluxu polifazetiko honetan.
Itzulpen-fasea: Japoniako scriptetik ingelesera
Dena jatorrizko gidoi eta bideo material japoniarrekin hasten da. Itzultzaile elebidun batek, normalean, jatorrizko edo ia-abertzale batek, bai japoniera eta ingelesa, elkarrizketa, pantailako testu eta abestien hitzez hitz hitz hitzeko itzulpena egiten du. Etapa honetan, zehaztasunari lehentasuna ematen zaio hizkuntza-errainaren gainean. Itzultzaileak oharrak ditu hizkuntza-ergelei, hitzei, erreferentzia historikoei edo zuzenean itzul ez dakizkiekeen karaktere-eredu espezifikoei buruz.
Hizkuntza-bertsioa amaitzean, moldagailu edo script-idazle batek hartzen du bere gain. Profesional honek lerroak berridazten ditu, eta horrela, karaktereen ezpain-mugimenduak (lip flap) bat egiten dituzten bitartean, esaldi japoniarrak eta ingelesak desberdinak dira, eta, beraz, aho-mugimenduak egokitzea buru-hausgarri delikatua da. Egokitzaileak karaktere bakoitzaren emozio-nahia eta nortasuna ere gorde behar ditu. Adibidez, "Mr./Ms" esaldi japoniar ohoretsu bat errespetuzkoa izan daiteke, edo, aldi baterako tonua bada, ezizena. Elkarrizketa-ko ahots bat sortzea da, aktore ingelesaren ahots-ahotsa edo soinu-a, bizkortzailerik gabe.
Kultura-egokitzapena: Erreferentziak erresonatzea
Japoniako pop kulturak atzerriko ikusleak nahasteko moduko erreferentziak ditu: folklore tradizionala, bertako sona handiko gameoak, elikadura-putzuak edo eskualdeko dialektoak. Itzulpen zuzenak marka osoa galtzen du. Lokalizazio-taldeek erabakitzen dute ea elementu kultural bat itzultzailearen ohar batekin atxiki, mendebaldeko txiste baliokidea aurkitu edo eszena berridaztea, aldi berean adierazteko. Adibidez, karaktere bat egiten dute FLT:0chimochimochiFLT:1, eta baliteke inolaz ere, Japoniako kulturari buruzko ikuspegiaren araberakoa izatea, baina azken urteetan, hala ere, joera arinagoa izan da.
Izen, ohore eta janari izenak ere nahita kudeatzen dira. Dubs batzuek ohore-emaile japoniarrak (-san, -kun) mantentzen dituzte, eta beste batzuek erabat uzten dituzte. Erabakiak generoaren, helburu-taldearen eta lizentzia-emailearen hobespenen mende egoten dira sarri. Jatorrizko sortzaileekin lankidetzak ziurtatzen du karaktere-erlijentzia ez dela galtzen.
Bikoizketaren artea: Casting, Ahots Zuzendaritza eta Performancea
Dubbing anime lokalizazioaren aurpegi publikoa da zale askorentzat. Funimation-en ahots-aktoretza estudioa Texas-en ospetsu bihurtu zen kalitate handiko ingeleseko bikoizketak egiteko.
Casting: Ahots perfektuaren bila
Jatorrizko sortzaileek deskribaturiko karaktere-profilak, nortasunak eta ahots-ezaugarriak aztertzen dituzten zuzendariek entzunaldiak edo dei zaharrak dituzte, pertsonaiaren adin, jarrera eta kirkekin bat etortzeko. Protagonista nagusien arteko kimika da garrantzitsuena. Fansek askotan atxikimendu sendoak sortzen dituzte ahots-aktore jakinentzat, eta denboraldietan koherentzia lehentasuna ematen diete.
ADR grabazioa: ahots-konskriptazioa animazioarekin
Elkarrizketa-ordezpen automatikoa (ADR) bikoizketaren bihotz teknikoa da. Aktoreek animea ikusten dute, beren lerroak soinu-kanta batean grabatzen dituzten bitartean, ahots-mugimenduekin oso sinkronizatuta. Aktoreak, bakoitza bere aldetik, aktore-kontserbatzen du, emozio-kolpeak behar bezala lurra jotzen duela ziurtatuz. Jatorrizko audio japoniarra denbora eta intentsitatearen erreferentzia gisa erabiltzen da, baina ingeles-erabilerak bere kabuz egin behar du. Grabazio-saioak atalez atalkastuak izaten dira, proiektu anitz aldi berean orekatzeko saio osoak. 24 minutuko saio bakar batek ordu batzuk har ditzake hainbat faktoreren erregistroetan, eta bilketan.
Audioa nahastu eta soinuaren diseinua
Grabatu ondoren, audio-ingeniariek jatorrizko ahots-pistak kentzen dituzte ataletik (edo "musika eta efektuak" pista bat jasotzen dute estudio japoniarretik). Gero, elkarrizketa ingeles berria nahasten dute, oreka-mailak, erreberentzia txiki bat gehituz ingurunearekin bat etortzeko, eta ziurtatu egiten dute azken audio-pistak ez duela josten. Atzeko planoko musika eta soinu-efektuak oso-osorik egon behar dute, beraz, ingeniariek arretaz editatu behar dute elkarrizketa oharrak ez mozteko edo gako-soinuen bidez ez gainditzeko. Kalitate-kontrolek iturriarekin konparatzen dute azken nahasketa, ezer ez dela bermatzen.
Azpitituluak: Lokalizazio paraleloaren bidea
Bertsio bikoitzek publiko zabala erakartzen dute, baina azpitituludun animea, askotan "azpiazpiko" esaten zaiona, jatorrizko ahots japoniarra entzun nahi duten purista eta nazioarteko ikusle askorentzat formatu hobetsia izaten da. Azpitituluen sorrera bikoizketarekin batera egiten da, batzuetan hasierako itzulpen bera erabiltzen du, baina muga nabariekin.
Denbora, irakurketa abiadura eta testu-mugak
Azpitituluak pantailan agertu behar dira karaktere batek hitz egiten duenean eta desagertzen direnean. Lerro bakoitza 36-42 karakteretara mugatzen da normalean, eta bi edo hiru segundotan irakur daiteke ikusgai. Horrek esan nahi du birgrabatzea, bikoizketa baino gehiago. Esaldi hori ezin hobeto dabil ahozko lerro gisa, eta azpititulu bat lortzeko aukeratu behar da. Denbora-teknikariek, sarritan software espezializatua erabiltzen dute, azpidatziak erabiltzen dituzte eszena-aldaketak, pantaila-testua eta ikusizko txisteak saihesteko.
Pantailako testua eta seinaleak kudeatzea
Animea pantailako testu japoniarraz beterik dago: kale-seinaleak, testu-mezuak, erakusleihoak eta albisteak arakatzea. Lokalizazio-taldeek "titulu-txartelak" edo gainjarriak" bezala itzuli behar dituzte. Azpitituludun korronteetan, testu txikia jatorrizko seinalearen ondoan agertzen da. Bertsio bikoiztuetan, testu horietako batzuk ingelesez birgaitu daitezke mugimendu-grafikoen talde batek, profil handiko argitalpen fisikoetarako gordetako prozesu garesti batek. Lizentziaren eta aurrekontuaren araberakoa da aukera.
Kalitate-bermeak eta komunitatearen oharrak
Askatu aurretik, atal bakoitzak kalitate-berme zorrotza du (QA). Talde dedikatu batek ezpain-sinkronizazioko erroreak, lerro faltak, azpitituluen denbora-argiztapenak edo kultur-urratsak bilatzen ditu. Enpresa batzuek zale fidagarrien beta-probatzaileak ere erabiltzen dituzte goiz harrapatzeko. Sare sozialetan iritziak jasotzen dituzte, askapen baten ondoren, zuzenketa azkarrak egin ditzakete streaming-bertsioetarako. Komunitatearen grina aho bikoitzeko ezpata da: erroreak harrapatzen laguntzen du, baina itxaropen ez-errealistek presioa ere sor dezakete. Funimation-eko lokalizatzaileak sarritan zaleekin harremanetan jarri dira plataforma gisa, eta etorkizuneko scriptak azaltzen laguntzen dute, eta haiek hobeto azaltzen.
Banaketa: audientzia globalera iristea
Behin atal bat lokalizatuta, ikusleen pantailetara joan behar du. Funimationen streaming plataforma entrega-mekanismo nagusia zen, eta simulakroak eskaintzen zituen, difusio japoniarraren ondoren ordu gutxiren buruan. Azken materialak jaso eta bi astera arte, hornidura-kate oso integratua behar izaten zen. Kasu bikoiztuetan, ohiko atzerapena azpi-azpiko simulagailuaren ondoren bi edo sei astera iritsi zen, katalogoko tituluen denboraldi osoko bi asteetara hedatutako denbora-lerro bat.
Streaming plataformak eta eskualde-murrizketak
Banaketa digitala lizentzian ezarritako lurralde-mugak arautzen du. Estatu Batuetako ikustaileak katalogo osoa ikus dezake, eta Mexikon, berriz, beste aukeraketa bat ikusten dute, akordio bereizien ondorioz. Azpiegitura teknikoak geoblokeatzea eta edukia entregatzen ditu, betetasuna bermatzeko. 2022an, Funimationen edukia Crunchyroll-en batzeak banaketa horren zati handi bat arindu zuen, baina oinarrizko lokalizazio-prozesua antzeko da marka bateratuaren azpian.
Euskarri fisikoa: DVDak, Blu-rayak eta bildumarien edizioak
Nahiz eta korronteak nagusi izan, argitalpen fisikoak diru-sarrera ugari izaten jarraitzen du. Funimation-en etxeko bideo-taldeko diskoek bertsio bikoiztuak eta azpihedatuak dituzte, hala nola, dokumentalen atzeko atalak eta bilgarriak. Argitalpen horiek lokalizazio gehigarria izaten dute, adibidez, ingelesezko ahots-aktoreen iruzkinak edo guztiz itzulitako arte-liburuak.
Anime lokalizazioaren paisaia ibiltaria
Animea lizentziaduna eta lokalizatua den modua aldatzen jarraitzen du. Simulcast leihoak estutzen ari dira, eta zenbait ikuskizunek egun berean hautatutako atalen bikoizketa bilatzen dute. Adimen artifizialaren tresnak hasierako itzulpenerako eta denborarako aztertzen ari dira, nahiz eta giza sormena ezinbestekoa den kultur-nahasmendurako eta errendimenduarentzat. Ahots-aktoreak elkartzeak, bidezko ordain-ekimenak eta hizkuntza anitzeko dub-esklusibitateak (gaztelania, portugesa, frantsesa, alemana) gero eta abar.
Giza elementua atal bakoitzaren atzean
Funimationek Texasen oinarritutako startup txiki batetik anime-industriaren zutabe batera egindako bidaiak egia sinplea adierazten du: lizentziak eta lokalizazioa lan-arte intentsiboak dira, eta parte-hartzaileek negozio-apustuak, hizkuntza-gaitasuna eta sormen-grina eskatzen dituzte. Atzerriko pantaila batean jokatzen duten atal guztiek lan-hileko bat adierazten dute, nekazariek, itzultzaileek, moldatzaileek, ahots-eragileek, audio-ingeniariek eta kalitate-kontroleko testa dutenek. Haien ahalegin kolektiboak hizkuntzaren hesiak desegiten ditu, eta kulturakoek, nerabe bati São Paulon, Londresen, edo ikasle bati, ikasle bati, ikasle bati, ikasle bati, ikasle bati, ikasle bati, ikasle bati, ikasle bati, ikasle bati, ikasle bati, ikasle bati, ikasle bati, ikasle bati, ikasle bati, ikasle bati, ikasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati, irakasle bati
Ikus dezagun nola streaming plataformek argitalpen orokorrak koordinatzen dituzten, bisitatu ]Crunchyroll-en berri-zentro ofiziala, ahotsaren aldeko apustua ulertzeko, SAG-TRAAF webguneak dubbing industria osatzen duten azken sindikatu-hitzarmenak zehazten ditu. Testuinguru historikoan, Anime News Network-en entziklopedia ]Anime News Network:5]]: lizentzien zerrenda kronikoa, hamarnakako mugarrien lizentziak.