anime-themes-and-symbolism
Erresonantzia tematikoa: gerrako gastuak Geass kodean eta Gundam Wing-en konparatuz
Table of Contents
Erresonantzia tematikoa: gerrako gastuak Geass kodean eta Gundam Wing-en konparatuz
Gerra, gurutzaketa dramatiko gisa, aspalditik izan da animearen motor narratibo gisa, baina serie gutxi batzuek aztertu dituzte bere konplexutasun etikoak, pertsonalak eta estrukturalak, Code Geass: Matxinadaren Lelouch eta Mobile Suit Gundam Wing bezala, bi lanak mecha-tradiziotik sortu ziren, baina eraldatu eta desegin egin zuten, robot erraldoiak erabili ez ezik, ikuskizun gisa, baizik eta fantasiazko ibilgailuen ustezko bortxaren bidez, nola nahastu ziren, eta nola nahasturiko gerra-sen seriean.
Kodearen munduak eta Gundam Wing
Gerra-tratamenduak ulertzeko, lehenik drama bakoitza garatzen den fase geopolitikoak hartu behar dira. Geass-Kodeak beste 2010 bat aurkezten du, non Britanniaren Inperio Santuak dominazio globala duen, Japonia 11. menderatze-eremura murriztu ondoren. Leouchl vi Britannia, erbesteratutako printze batek Geassen boterea eskuratzen du, komando absolutuak emateko gaitasuna, eta Zeroren maskararen iraultzarako. Gatazka simetrikoa da: xehetasunen arteko borroka, eta sistema inperialaren historia-sail ikaragarri bat.
Aitzitik, Lurraren eliteak eremu-koloniak burdinazko ukabil batez gobernatzen ditu. Bost pilotu gaztek, bakoitzak Gundam ia-invulnerable bat pilotuz, meteor Operazioa abiarazten dute, Lurraren independentzia koloniala onartzera behartzeko kanpaina koordinatua. Hasieran gatazka gerra-ekintza gisa irudikatzen dute, askatasunaren eta hiltzailearen arteko muga lausotzen duena. Narrazioak hedatzen duen heinean, arma-armak manipulatzeko, barne-armada eta erakunde militar baten bidez, OLT3ren egiturari buruzko informazioa erakusten du.
Gerrarako arrazoiak: Vendetta pertsonala vs. Gurutzada ideologikoa
Bere amaren hilketa eta ahizpa Nunnallyren lapurretak bultzatu du Lelouchen matxinada osoa, enperadore britainiarrak antolatu zituen ankerkeriak, mendekua eta mundu atsegina sortzeko promesa Nunnallyren artean, gerra pertsonal sakona bihurtuz. Askapen-helburu nobleak artikulatzen dituen heinean, bere taktikak amorru eta sakrifiziorako prest daude, eta bahitura-sekretu bat egiten du, eta ez du onartzen, ez du "sekretu" gisa, ez du "sekretu zibilean" dagoen une bat, ez dela "sekurazio" gisa jokatzen.
Aitzitik, Heero, Duo, Trowa, Quatre eta Wufei-k beren babesle kolonialen ideal abstraktuek gidatzen dituzte: zapalkuntzatik aske, autodeterminaziorako eskubidea eta Lurreko militarismoaren aurkakotza. Hala ere, serieak azkar desegontzen ditu motibo horiek. Heero Yuyk arma bizi gisa altxatu dela adierazten du, J.D.T.-ren hiltzaileak ezabatutako desirak, eta giza giza-kontzientziaren aurka borrokaldi bat egin duela.
Lidergo-aurpegiak eta botere absolutuaren sedukzioa
Bi sailek diote gerra garaian lidergoak ezinbestean hondatuta dagoela, baina arku ezberdinak marrazten dituzte. Lelouchen bidaiak heroi tragiko klasikoa islatzen du: bere adimen apartekoak eta Geassek azkartzen dute bere nagusitasuna, baina garaipen bakoitzak kontzesio morala eskatzen du. Indarraren erabilera arrazionalizatzen du kalkulario erabilgarriekin, gutxi batzuk milioika salbatzeko, baina mendekurako bere desira ezkutuak askotan eskalak zehazten ditu.
"Gundam Wing , buruzagitza hainbat eredutan hautsi da. Treize Khushrenada, antagonista karismatikoa, gerraren ikuspegi erromantiko bat erakusten du giza nobleziaren adierazpen gorena bezala, non soldaduek zuzeneko borrokan zentzua aurkitzen duten. Bere duelean oinarritutako filosofiak talka egiten du mekanizatuarekin, hilketa inpertsonalarekin, panpina mugikorrek eta Gundams-ek berak gaitua. Zechs Merquise, antiherocrafta, mendekuaren artean oszilatzen durundatzen du, eta heriotzaren beldur den heinean.
Gerra bidezko teoriaren marko moralak, Filosofiako Entziklopedian eztabaidatua den bezala, lente erabilgarria eskaintzen du: Lelouch eta Zechsek ez dute proportzionaltasunaren printzipioa huts egiten, azken planoek errugabeen hilketa deliberatua dakarrelako hautemandako ongi handiago batengatik. Gundam pilotuek etengabe borrokatzen dute epaileekin, bello-aren mugan, eta askotan ez-konbinanteak hiltzeari uko egiten diote, baita Heeroren zalantza errepikatuetan ere, bere ikusleen aurrean, nahiz eta bere programa etikoen ezegonkortasuna eta ezegona konpondu arren.
Teknologia ezpata bikoitz gisa
Geass Kodea naturaz gaindiko gaitasuna duen tokian, Gundam Wing gerra mekanizatu aurreratuan oinarritzen da, baina biek nagusitasun teknologikoa indar usteltzaile gisa erakusten dute. Lelouchen Geass da nahi duen guztia makurrarazteko azken arma. Serieak sistematikoki erakusten ditu bere akatsak: komandoak gaizki interpreta daitezke, behin betiko ondorioak ezin dira desegin, eta botereak bere benetako giza harremanetatik isolatzen ditu.
Gundamsek, Gundanium aleazio ia suntsiezinetik abiatuta, antzeko madarikazioa irudikatzen du. Pilotuak gizon bakarreko armada bihurtzen dira, baina haien garaiezintasunak behin eta berriz su egiten duen kontrolaren ilusioa sortzen du. Wing Zeroren ZERO Sistemak pilotuak borroka-emaitza probabilistikoei aurre egin behar die, buru ahulagoak eromenera bultzatuz, santutasuna erotzen duen atzeraelikadura literala. OZk sartutako panpin mugikorrak, AAk bultzatutako traje autonomoak, giza kontu-emateko azken aztarna guztiak kenduz, eta borroka pertsonal bihurtu egiten du, non gerra morala amaitzen den.
Giza kostua eta gerraren izu psikologikoak
Indarkeriaren ondorio psikologikoak xehetasunik gabe erreko dira bi obretan. Geass-ek traumatik kanpo uzten du ezaugarrien matxinsaltoen bidez: Shirley Fenetteren amnesia, su-etenean harrapatu ondoren, Kallen Kōzuki-ren konpartimentalizazioa bere eskola-pertsona atsegina eta bere erresistentzia gupidagabea, eta Suzaku Kururugiren auto-suntsitzailearen errua patrizidioaren gainean eta bere eginkizuna Britanniarra den heinean. Sufek soldaduaren irribarreak bere heriotzaren aurkako borrokaren paradoxa erakusten du, "D"ren azken urratsean behin eta behin eta behin eta behin eta behin betiko garaipenaren ondoren, "D"ren aurka borrokan ari den bezala.
Trowa Barton, amnesiaren mertzenarioa, bere identitatea birdefinitzen du soldadu baten rolean, ez baitu beste inor bertara itzultzeko. Bere hutsune emozionala galera sakona ezkutatzen duen biziraupen-mekanismoa da. Wufei Chang-en gerlari-kode harroa, bere kolonia babesten ez duenean, bere burua errudunei aurre egiten uzten die, gero eta gehiago urduriago mugitzen baitira.
Egitura narratiboa eta hizkuntza bisuala
Serie bakoitzaren teknika formalek beren kezka tematikoak indartzen dituzte. Geass kodea antzerki-lantegia erabiltzen du, Lelouchen hitzaldi handiekin, xake-motiboekin eta dramatikoekin opera tragikoa eragiten dutela erakusten du. Kolore-paleta biziak, batez ere Zeroren beltzaren eta zuri Britanniarraren arteko kontraste izartsua, liluratzaile moralak erakusten ditu, etengabe narratiboa ahultzen dutenak. Borroka-sekuentzian zehar egindako ebaki estrategikoek gatazkaren dimentsio intelektuala azpimarratzen dute, eta, berriz, Levolen ak behin eta berriz erabiltzen dira, gerra-siaren ezaugarri moralak ezabatu ezin direla argudiatu arte.
Espazio-koloniak zuri eta gris antzuetan bihurtzen dira, eta Lurreko paisaiak ilun eta ilun ilunetan estaltzen dira, eta etengabean murgildutako mundu baten gaia indartzen dute. Gundamen diseinuak paradoxikoak dira: forma angeluarrak, ia jainkotiarrak (Zero-ren hegal lumatsuak) eskala katastrofiko batean suntsitzeko. Elkarrizketa hedatua, oilarraren barruan, non eragigai-gelako pilotuak dauden, non bakoitza bere buruarekin batera hurbiltzen den:
Kultura ondarea eta garrantzi iraunkorra
Hasierako hamarraldien ondoren, bi sailek oihartzun egiten dute heroiismo simplista arbuiatzen dutelako. Geass-Kodeak, Geass-ek, zaleen eztabaida globalak piztu zituen, Lelouch askatzailea edo munstroa ote zen, eztabaida bat, mundu errealeko diskurtsoa erakusten duena botere egiaztatugabea duten pertsona iraultzaileei buruz. Serieak fan-analisi ugari eta txosten akademikoak inspiratu ditu, matxinadaren etika eta maskararen ikuskizuna aztertzen.
Mendebaldeko ikusle askorentzat ate-sail gisa, gerra erabat hondatu dela, asmo nobleekin borrokatu ondoren ere. Soldadu umeen erretratuak, industria militarreko konplexua eta bake-ekintza hutsak, su-indar handien bidez, garrantzi handia izaten jarraitzen dute droneen gerra eta kontratista pribatuen garaian. Pilotuen arrakastak kit eredudunak birargitu zituen, eta plataforma berrien erabilgarritasuna, garai hartako istorioen transmisioan, bi lan horiek elkarrekin, gerra-sari gisa, gerra-sari gisa, gerra-sariakaiak eta kontratista pribatuen artean, gerra-sekuentziak, hurrenez hurreneko serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, gerra-sekretu eta gerra-sekretu eta gerra-sekretu bezala, gerra-sekretu eta gerra-sekretu horiek, gerra-sekretu bezala, saldu zituzten.
Ondorioa: Gatazka bereko bi alde
"Geass" kodea eta "Gundam Wing" (FLT:3) desberdinak izan daitezke exekuzioetan, maskaradun maisu baten tragedia bat, soldadu txikien azterketa bat, baina egia partekatu batean bat egiten dute: gerra ez da inoiz konponbide bat, giza hutsegite sakonen sintoma bat baizik. Bi sailek erakusten dute indarkeria zikloak, idealista suntsitzen dutenak, eta arimarik indartsuenak ere uzten dituzte, nolabait hautsi gabe, "Ledam"ren arma militarren bidez, "gizakien" eta "gizakien arteko borrokaren" artean, "gizakien arteko borroka-egoerarik ez" bat sortzen dutenak, eta "gizakien artean, "gizakien" ez dutenak, "gizakien" ez dutenak, "gizakien aurka, "gizakien" eta "gizakien aurka, "gizakien" "gizakien aurka" "gizakien aurka, "gizakien aurka" "gizakien aurka" ez dutenak" "gizakien aurka, "gizakien aurka" egiten dutenak, "gizakien aurka, "gizakien aurka, "gizakien aurka" "gizakien aurka" "gizakien aurka, "gizakien aurka, "gizakien aurka" "gizakien aurka" "gizakien aurka" "gizakien aurka" "gizakien aurka" "gizaki