anime-history-and-evolution
Dragoi Bola Z Zeluletan Betegarri-Grabak aztertzea
Table of Contents
Dragoi Bola Z Zeluletan Betegarri-Grabak aztertzea
Dragoi Bola Z animeak oraindik ere kultura-ukitu bat izaten jarraitzen du, milioika borroka epiko, eraldaketa eta istorio-lerro galaktiko bat sartuz. Bere arkurik ezagunenen artean Cell Saga dago, zeinak beste batzuk bere forma perfektura irits zitezkeen gaizkile bio-engineatu batez astindu zituen. Hala ere, iraupen luzeko egokitzapen ugari bezala, serieak jatorrizko edukiaz osatu zuen, Araki Toriyamaren mangan aurkitu gabe.
Fillerren eginkizuna anime moldaketetan
Betegarriko pasarteak asteko animearen ekoizpen-errealitateekin lotuta daude. Dragon Ball Z bezalako serie batek hilero edo astero manga bat egokitzen duenean, animazio-estudioak edukia sortu behar du, askotan iturburuko materialaren irteera gainditzen duen erritmoan. Bizkorregi ez harrapatzeko, estudioek jatorrizko pasarteak sortzen dituzte, alboetako pertsonaiak zabaltzen dituztenak, erliebe komikoadikoa ematen dutenak edo manga saltatutako agertokiak arakatu behar dituzte. Dragon Ball Z-en kasuan, Toei Animationek Toriyamaren manga egokitzeko erronkari aurre egin zion, zeina jadanik Weekly Shenōn Jumpen-en-en-en-en hasi baitzen, 1989an, eta denbora labur batez hasi zen, eta denbora eten bat egin zuen.
Praktika hau ohikoa zen garaiko shōnen serieentzat. Naruto, One Piece eta Bleach bezalako ikuskizunak ere oso erroturik zeuden arku betetzaileetan. Hala ere, Dragoi Bola Z-ren betegarria nabarmentzen da, sarritan bizitza zati edo prestakuntza-sekuentziak egiten zituelako, bilau berriak sartu ordez. Zelulen Saga betetzaileak adibiderik onenak dira: ez dute antagonista handiak gehitzen edo kanon-aren denbora-lerroa aldatzen, baina arnasa hartzeko lekua eta gizakiak egindako ekintza bizkorrak eskaintzen dituzte. Testuinguru hau ulertzeak zergatik diren argi uzten du eta garbi azaltzen du.
Cell Saga-ren benetako betegarri-gertaerak identifikatzea
Zaleen artean akats arrunt bat gertatzen da ekintzarik gabeko pasarte guztiak betegarri-kategoria berean edo erabat zenbakitzen dituena. Askotan aipatzen diren "196-200 pasarte betetzaileak Buu Sagarenak dira, ez Cell arc-ak. Zelda Sagaren benetako betearazle-sarrerak, Funimazio-zenbaki ezaguna erabiliz, gutxiago dira, baina esanguratsuak. Hona hemen manga-ren historiatik kanpo geratzen diren betetze-gertaerak:
- 125 Episodea - Gokuren mailakatua, 1. gidatze-saio mitikoa, Goku eta Piccolo gidarien lizentziak lortzen saiatzen direnekoa.
- 171 Episode - Gohanen oroitzapenak, 1]]: Gohanen antzinako entrenamendua eta Cell Games-eko harremanak aztertzen dituen interludio islatzailea.
- 195 Epilogoa - Gokuren hurrengo bidaia, 1. Epilogoa, Zelulen Jokoen ondoren, saga Saiyaman arkura zubitzen duena.
Beste atal batzuek jatorrizko eszena txikiak dituzte, hala nola entrenamendu-murriak edo elkarrizketa gehigarriak, hiru hauek dira erabat beteak dauden segmentu bakarrak. Narrazioan duten kokapenak asko erakusten du estudioaren estrategiaz, tarte nagusia hautsi gabe baketzea kontrolatzeko. Kanoi- eta kanon-ak ez diren atalen katalogo oso baterako, zaleek askotan ikusten dituzte baliabideak, hala nola FLT:0Dragon Ball Wiki edo zerrenda betegarri dedikatuak. Ez du merezi komunitate batzuek "Hasi" edo "Jolasak" bezalako atal txiki batzuk okertzea, baina "Plutenak" "Plutenak" bezalako kapituluekin, baina "Parma" "Plutenak" "Plutenak" bertsio originalak, "Plutenak" bezala, "Plutenak" bezala, baina "Plutenak" "Plutenak" bertsioak, "Plutenak" bezala, "Plutenak, "Plutenak" bezala, "Plutenak, "Plutenak, "Plutenak" edo "Plutenak" bertsio originalak" bezala, "Plutenak, "Plutenak" bezala, baina
Zergatik hiru pasarte bakarrik?
Mangako Cell Saga 100 kapitulu ingurukoa da gutxi gorabehera (28-35 liburukiak). Animearen egokitzapenak (episodes 11-194) atal gehiago hartzen ditu borroka luzeak, moteltze-sekuentziak eta Gohanen Hiperboliko Ganberako entrenamendu hedatuak bezalako uneak. Hala ere, gehienak ez dira benetako betegarriak, dagoeneko existitzen diren manga-eszenetan zabaltzen direlako, eta ez marrazki berriak asmatu ordez. Goiko hiru atal horiek jatorrizko narrazioa bakarrik dira.
Betegarri bakoitzaren atalaren analisi xehea
125. atala - "Gokuren Ordeal"
Androiden mehatxua eta iritsiera errealaren artean gordeta, atal honek Chi-Chiren insistentziari jarraitzen dio, Gokuk eta Piccolok gidarien lizentziak irabazten dituztela. Jarraian, erroreen komedia hutsa da: Gokuren gidatze estilo xaloak bere irakaslea izutzen du, eta Piccoloren giza ohiturak atzemateko ezintasun estoikoa, berriz, egoera barregarriak sortzen ditu. Atal honetan ikusleek aukera gutxi ematen dute bi gerlari ahaltsuak ikusteko, Pikoloren integrazio baldarra nabarmenduz, eta Pikololoren aurkakotasuna erabat ezabatuz, eta bere buruarekiko jarrerak areagotuz, eta bere buruarekiko joerari eusten dio.
Ekoizpenaren ikuspegitik, gerta zitekeen atal hau denbora bete ahal izatea manga oraindik Android arkua garatzen ari zen bitartean. Komediak beharrezko emozio-pizgarria eskaintzen du seriea tentsio handian sartu aurretik. Bereziki, atal hau Dragon Ballen historiako unerik memedienetako bat bihurtu da, askotan frankizia benetan hobetzen duen betegarriari buruzko online eztabaidetan erabiltzen dena. Zale batzuek diote Piccoloren une karakteristikoa ezin dela ordezkatu: Nameankiren borroka giza zeregin sinple batekin ikusiz, inoiz borroka egin ezin izan duen moduan.
171. atala - Gohanen oroitzapenak
Bederatzi eguneko Zelulen Jokoen zain-aldian, atal honek bultzada moteltzen du Gohanen haurtzaroa atzera begirako bat emateko. Flash-backen bidez, ikusleek lehen entrenamendua berrikusten dute Piccoloren tutoretza zorrotzaren pean, aitaren galera eta borrokalari gisa izandako hazkundea. Narrazioa iragan eta orainean oinarritzen da, mutiko herabea zein urrun iritsi den eta nola aurre egin dion aurrea hartuz, bere papera pibotearekin jokatuko duen rol-ametsean. Kritika batzuek diote introspektu hau kondentsatu egin zitekeela, hala ere, atal estrategiko bat eraikitzeko balio duela, hala ere, eta hala ere, mugimendu-prozesatzaile berri bat egin behar duela, non heroiaren une gorenaktu aurretik.
Kritikariek askotan azpimarratzen dute pasarteak aurreko ataletako animazio zabala berrerabiltzen duela, eta horrek kostu-ebaketa gisa ikusten duela. Hala ere, kapitulu baten egitura ez da ohikoa anime luzean. Gohanengan arreta jartzeko aukerak bereziki nabarmentzen du Gohanek Go Gokuren eta semearen arteko narrazio-argitasuna aldatzeko asmoa. Emozio-lan honek Gohanek azkenean Cellen aurka bere botere osoa askatzen duenean, garaipenaren sentimendua sortzen du. Astearen seriea ikusten duten ikusleentzat, atal honek Gohanen bidaia freskagarri gisa balio du, bereziki, eta bereziki, aurreko Jokoen ondoren, bereziki, Arkask landu ondoren, egin zituen.
195. atala - "Gokuren hurrengo bidaia"
Cellen porrotaren eta Gokuren heriotzaren ondoren, jatorrizko manga azkar pasatzen da zazpi urteko jauzi batera. Itxitura emateko, Toei-k epilogo hedatu hau gehitu zuen. Atalean Gokuren bizitzaz, beste munduko txapelketa batez eta Z Fighters-ez bakera egokitzen da. Gohanen nerabezaroa ikustea ere eskaintzen du, eta hurrengo saga antolatzen du. Beste betetzaile gisa ez hain nabarmen agertzen den arren, narrazioa leuntzen du eta noizbehinkako agur gehiago ematen die Zelda-garaiari.
Atal honek Dragoi Bolaren ondoren agertuko ziren elementuak ere sartzen ditu, besteak beste, Beste Mundu Txapelketa, geroago Dragoi Bola Z filmetan eta bideo-jokoetan hedatu zena. Ondorengo bizitzako kontzeptu batzuk, Kai Erregearen planeta suntsitu eta berreraikitzen ari den bezala, ez dira mangan azaltzen, lorezaleen arteko desadostasunak sortuz. Hala ere, atalaren helburua itxitura eta Goku eta beste munduko jainkoen arteko elkarrekintzak agertzeak Cell Saga-ri pozgarri egiten diote.
Fillerren eragina Cell Sagaren egitura narratiboan
Zeluletako saio beteek funtzio ezberdinak betetzen dituzte, denbora erosi gabe. Haien ekarpenak aztertzean Dragoi Bolaren unibertsoan pentsatzeak, batzuetan ez-ohikoak badira ere, agerian uzten du.
- "Gokuren mailakako" bezalako pasarteek, super-boteredun gerlariak humanizatzen dituzte, Piccolo seinale-seinale batekin borrokan edo Gokuk aparkaleku-proba bat huts egiten duela erakusten dutenak. "Gohango oroitzapenak"-k, berriz, sakoneko lerro bat eskaintzen du, zaleei gogoraraziz zergatik merezi duen Gohanek heroiaren mantua heredatu izana. Une horiek oso gutxitan aberasten dute marrazki nagusiaren erritmo etenak.
- Herensuge-bolak Z-k bere borrokaldi handiak ezagutzen ditu, baina Toriyamak hasieran umore dosi astun batez idatzi zuen seriea. Betetzaileak tonu hori berreskuratzen du sarritan. Gidatze-saioa palanka hutsa da, eta baita "Gohan-eko oroitzapenak" islatzaileak ere Gokuren zainketarik gabeko izaerari dei arinak ditu.
- Mundu-Eraikiketa: "Goku's Next Journey" hurrengo bizitzan zabaltzen da, gero filme eta albo-edukietan erreferentziatuko liratekeen ezarpen eta txapelketa berriak sartuz. Nahiz eta horrelako gehigarriak ez diren kanonak, kosmologia eta fan-eztabaida sortzen dute unibertsoaren arauei buruz. Beste Mundu Txapelketa bideo-jokoen modu ezaguna bihurtu zen.
- Une lasaiagoak sartuz, animeak ikusleak erretzea eragozten du. Borroka eta eraldaketa etengabeak eragin emozionala sor dezake. Saio beteenek arnasa hartzeko lekua sortzen dute, tentsioak berriro eraikitzeko aukera emanez istorio nagusia berriro hasten denean. Adibidez, gidatze-saioa Android 19ren borrokaren aurretik dator, seriea igo aurretik arintasun-une bat eskainiz.
Hala ere, ikusle guztiek ez dituzte ulertzen interludo horiek. Aseguratzaileak fanbasea banatzen du, bere eraginkortasuna asko baitago tolerantziaren mende narratiboarekiko. Gehiago jakiteko nola betetzaileak shōnen serie luzeari eragiten dion, ikus ezazu betegarri-gida hau, atal bakoitzaren edukia eta harrera hausten dituena. Gainera, Anime News Network-eko artikulua betegarriaren gainean, testuinguruak betegarriaren sakonera nola hobetu daitekeen.
Harrera eta kritika: komunitate zatitua
Betetzaileek defendatzaile sutsuak eta ahots-erauztaileak erakartzen dituzte, eta gozatzen dutenek askotan aipatzen dituzte pertsonaia maiteekin igarotako denbora eta telebistako esperientzia baten xarma nostalgikoa. Ikusleak seriea formatu episodikoan ikusten hazi ziren, gidatze-eskola dibertigarria edo Gohan flashback hunkigarria oroitzapen kultural partekatu bihurtu ziren. Lineako komunitateek "Gokuren Ordeal" maila dute animearen historiako arku betetzaileen artean, hain zuzen ere, absurdu bat besarkatzen duelako bere ongi etorriari jaramonik egin gabe.
Bestalde, kritikariek eten eten bat adierazten dute. Zelda-ren mehatxu nagusia, hiri osoak kontsumituz boterea irabazten duen munstroa, larrialdi-sentsazio nabaria sortzen du. Gidari baten lizentzia-pasartea gelditzeak erabat lausoa senti dezake, mundua zain dagoen bitartean, protagonistak alde egiten duen bitartean. Gainera, "Gohan-en oroitzapenak" animazio zaharra asko berrerabiltzen du, eta begirale batzuek uste dute kostu-ebaketa neurri bat dela, sormenezko aukera bat baino gehiago. Epilogoa, nahiz eta ez den nahikoa zale amorratuak, Picoman-en izaeraz gain, Piktrejas-joko bat betetzeko.
Kritika hauek animearen egokitzapenaren funtsezko tentsioa nabarmentzen dute: mangaren atzean geratzeko beharrak sarritan behartzen du talde sortzailea, momentu narratiboaren eta ezaugarrien esplorazioaren artean aukeratzera. Ekoizpena geldi dezakeen denboraldiko anime modernoak ez bezala, Z Dragoi Bola etengabe aireratu da, behar ekonomiko bat betearaziz. Urte hauetan, eztabaida beteagoa beste serie batzuetara hedatu da, baina Saga Zelda adibideak tximistak izaten jarraitzen du, jatorrizko manga oso ongi zaindua baitago bere erritmoa estutzeko.
Fillerren ondarea Dragoi Bola Franchise-n
Zelda Sagan betetzailearen papera jatorrizko difusiotik haratago doa. Aro modernoan, Ball Z Kai seriea berriro editatu zuen mangari leialki jarraitzeko, ia betegarri guztiak murriztuz. Ondorioz, belaunaldi berriek Cell arkua gidatzen ez duen atalik gabe, Gohan flashback-a edo epilogo hedatua bizi dute. Bertsio korrontedun honek bere merituak ditu, baina zale zaharrek batzuetan xarma galtzen dute. Kaicores-ek egindako edizioak, berriz, nola betearazten duten, eta nola itzuli diren, eta nola egin diren, Kaiodti-ren bertsio originalak, nahiz eta Kaidti-renak, bertsioak, kritika interesgarririk egin duen.
Gainera, betetze-saioek fan-kulturan eta spin-offetan eragina izan dute. Piccoloren irudia, gurpilaren atzeko beisbol-kapela batean, meme bihurtu da, eta "Goku's Next Journey"-ren bizitza-osteko txapelketak bideo-jokoen istorioen hainbat modu inspiratu ditu, hala nola Dragon Ball Xenoverse 2. frankiziaren kontakizunean, geroagoko serieak, hala nola Dragon Ball Super-en Dragoi Bola Super-en Super-a:1, noizean behin oihartzunak, ez-kanon-ko istorioek aztarna iraunkor bat uzten dutela frogatzen dute.
Cell Saga Filler Anime Modernoko praktiketara konparatzea
Streaming eta urtaroko anime garaian, betegarria ez da hain ohikoa. ⁇ en serie modernoak, hala nola Demon Slayer eta Attack Titanen, denboraldiko blokeetan, manga-bolumen gutxi batzuk bakarrik estaltzen dituzte. Horrek aukera ematen die betegarriei erabat saihesteko. Hala ere, One Piece bezalako serie luzeak oraindik ere arku betetzaileetan oinarritzen dira. 1990eko hamarkadaren hasierako Zelulen Saga betegarriak anime-produkzio-eredu zaharrago bat adierazten du. Estandar modernoetan, 80 kapituluko saga bateko hiru kapituluren inklusioa Naruto-ko serieak nahiko mugaturik daude, eta denbora gutxi irauten du, Dragon serieak baino gehiago irauten duelako.
Beste garapen moderno bat Kai bezalako "betetzailerik gabeko" ebakien erabilgarritasuna da. Ikusle berrientzat, Cell Saga-ren 98 atalen bidez izaten da sarritan (buu-ren arku guztiak estaltzen ditu). Hala ere, denbora luzez zale askok jatorrizko pasarteak ikustea gomendatzen dute, betegarria barne, bidaia emozional osoago baterako. Aukera, azken finean, ikustaile batek eraginkortasunari edo atmosferari lehentasuna ematen dion ala ez. Cell Saga filler-en legatuak jarraitzen du esaten zaleei nola egokitzen diren eta edukiaren balioaren arabera.
Azken pentsamenduak
Dragoi Bola Z Zelulen pasarte betetzaileak, 125, 171 eta 195 atalak, ekintzan pausa bat baino gehiago eskaintzen dute. Umorea, karaktere-ezagutza eta narrazioaren itxiera eskaintzen dute. Jatorrizko mangak istorio estuagoa kontatzen duen bitartean, animeen gehiketek une ahaztezinak sortu dituzte, fanen memorian irauten dutenak hamarkada batzuk geroago. Gokuren gidarien ezbeharren bat atsegin izan edo zuzenean Joko Zeluletara salto egin nahi duen bitartean, atal horiek sagako historiaren zati bat izaten jarraitzen dute. Mundu osoko historiaurreko istorioen artean kokatzen diren heinean, Dragoiaren istorioen eta Dragoiaren kapituluen artean benetakoak diren bitartean, benetakoak diren bitartean, Dragoiaren eta Dragoiaren zaleen artean, benetakoak ez diren bitartean, benetakoak diren bitartean, benetakoak diren bitartean, Dragoiarenak ez diren bitartean, benetakoak diren bitartean, benetakoak, Dragoiarenak diren bitartean, benetakoak, benetakoak, Dragoiarenak, Dragoiarenak, benetakoak direnen artean jarraituko dute.