anime-history-and-evolution
Denbora-lerro edo unibertso anitzetako animerik onenak arakatu eta sailkatuak
Table of Contents
Denbora-lerro edo unibertso paraleloak gurutzatzen dituen animea elementu batean oinarritzen da, eta erabaki ezberdin batek dena alda dezakeela uste du. Ikuskizun hauek ez dute istorio bat kontatzen, zer-ifsen labirinto bat eraikitzen dute, autokontzientziak eta errealitate adarkatuak.
Arraza honen onena ez da soilik planifikazio azkarra, baizik eta pertsonaia maite bat ikustearen emozioa mundu batean ezinezkoa den aukera bat da, eta horien bertsio batek bi dimentsio erabat ezberdin bizi ditu. Generoak thriller-mekanika, zientzia-fikzioa eta drama gordina nahasten ditu kredituak jaurti eta gero zurekin egoten den zerbaitetan.
Zer definitzen du Animen multibertsoak eta denbora-lerroak?
Kontakizun horiek zergatik diren oihartzunak, begirada azkar batekin hasten dira, terminologiak lokatzetan jartzen ditu sarri, baina bereizketak garrantzia du serie batek bere arauak nola eraikitzen dituen jakiteko.
Denbora-lerroa, unibertsoa eta alderantzizkoa: etendura sinplea
Karaktere batek atzera egiten duenean eta zerbait aldatzen duenean, puntu horretatik abiatzen da denbora-lerro berria. Pentsa ezazu zuhaitz gisa, non erabaki bakoitza sardexka bat den. Beste alde batetik, unibertso alternatiboa da, eta, bestetik, errealitate erabat bereizia da, eta ez du inoiz jatorriarekin zerikusirik izan behar, bere historia eta lege fisikoekin.
Erakutsi du "berriro idazten den denbora-lerro bakar bati" estuki eusten diola (adibidez, "FLT:0"Erased), oso ezberdina dela pertsonaiak mundu erabat independenteen artean jauzi egiten dutenetik (pentsatu Tsubasa ChronicleFLT:3]).
Animek egitura hauek nola erabiltzen dituen
Animek oso gutxitan erabiltzen ditu errealitate anitz gimmick gisa. Serierik onenak kontzeptua sartzen du protagonistaren barne-borrokan, eta pertsonaiei bultza egiten diete beren bizitzako beste bertsio literalei aurre egiteko, ez haragi bihurtutako bideari. Ikasle lotsati batek bere kontraparte seguru eta borrokalaria aurki lezake; heroi batek beste mundu batean bilau bihurtuko lituzke.
Narrazio-tresna honek, berez, suspentsea eraikitzen du arauak alda daitezkeelako. Bide lineal bati jarraitzen diozun pasarte bat, hurrengo solairua jaisten da eta dena berraztertzen duen beste angelu batetik gertaerak ikusten ari zara. Ikuspegi aktiboa bultzatzen du; elkarrizketa-lerro bakar bat falta bada, bi errealitate lotzen dituen pista falta da.
10 animerik onenak denbora-lerro edo unibertso anitzekin, sailkatuak
Serie hauek ez dira animazio-kalitateari edo ospeari buruzkoak, baizik eta haien mekanika multibertsalari, emaitza alternatiboei ematen dieten pisu emozionalari eta uzten duten inpresioari buruzkoak. Hona hemen hamar onenak, kontatuak.
Dragoi Bola Super
Nagusi gutxik egiten dute salto multibertsitateko igerilekura, eta bakoitzak bere Gokuren antzeko gerlariak, hierarkia jainkotiarrak eta biziraupenaren aldeko apustua ditu. Borroka-zentriko zuzena da kontzeptuan, baina Saiyan ezaugarri ezagunak pertsonalitate berrietan bihurritzen direla ikusita (Unibertsoaren 6ko kabba edo hiltzaile mitikoa bezala) ezin da modu jakinean erabili seriea.
Zerrenda honetako sarrera psikologikorik ez duen arren, Dragoi Bola SuperFLT:1ek merezi du ikusle masiboentzat multibertsoa erabilerraz bihurtzea. Borroka lehergarrietarako estadio bihurtu zen eta zaleei zehazki zer maite duten eman zien: amaigabeak diren gerlariak.
9. Noein: Zure beste norberari
2000ko hamarkadaren hasieran, bitxi hau radarraren azpian hegan egiten du, baina mekanika kuantikoaren eta dimentsio paraleloen esplorazio bisualki ausarta da. Unibertso bereko bi etorkizun posibleren artean gatazka sortzen da, espazio-denboraren ehuna katastrofikoki kaltetua izan den tokian, eta oraindik ere horren aurka borrokatzen den beste bat. Pertsonaiak, batez ere Haruka gaztea, plano dimentsionaletan zehar borrokatutako gerra baten ardatz bihurtzen dira.
Noein bere animazio-estilo gordinagatik nabarmentzen da, errealitate bat ezegonkortasuna islatzeko mugitzen dena, dena argitzen ez duen ikuskizuna da, identitatearen izaeraz nahasturik gelditzen zara pertsona beraren bertsio anitzak aldi berean existitzen direnean.
8. Tatami galaxia
Masaaki Yuasa-ren maisulan surrealistak denbora-lerroak hartzen ditu lente sinple iruzurti baten bidez: unibertsitateko ikasle batek unibertsitateko urteak behin eta berriz bizi ditu, beste klub bat aukeratzen du, "campus arrosa koloreko bizitza" nahi duen bakoitzean. Saio bakoitzak erlojua berrezarri eta bere asmakizun zentzugabeak ekartzen dituen gizarte-konbrazio berri batera eramaten du.
Ekintzan oinarritutako serieak ez bezala, Tatami galaxiak bere egitura errepikatua erabiltzen du damuari eta pozikari buruzko puntu filosofiko bat lortzeko. Suaren elkarrizketa azkarrak, metafora bisualak asmatzeak eta azken agerraldiak esperientzia paralelo bakoitza kohesionatu batean lotzen du, osotasun batean. Denbora-lerroko begiztak ez dute krisirik behar sakon sentitzeko; batzuetan, apusturik handienak barne-egoera dira.
Higurashi no Naku Koro ni (Negar egiten dutenean)
Higurashi-k maisuki mozorrotzen du bere izugarrikeria, eleberri bisual soil bat bezala. Arku bakoitzak 1983ko udarako berrezartzen du istorioa Hinamizawa herrian. Pertsonaia berak indarkeria esanezina jasaten eta perpetitzen du, baina hiltzaileak, motiboak eta biziraupen-tasak aldatzen dira aldi bakoitzean. Amesgaizto-egun lurpekoa da, non paranoia eta naturaz gaindiko madarikazioak ezin diren nahastu lehen begiratuan.
Jenioa serieko tantak nola ateratzen diren azaltzen da zatietan zehar. Detektibea zara, denbora-lerroetan buru-hausgarria muntatzen duzu. Pertsonaiak ez dira aurreko arkuak gogoratzen, baina ikusleak, konfiantzaren edo zoriaren aldaketa txikiek izugarrikeria ezberdinak eragiten dituzte, eta denbora-pasako formatu misteriotsuaren exekuziorik gogorrenetako bat izaten jarraitzen du, fan-teorien eta eztabaida-hari amaigabeak inspiratzen ditu.
Re: Zero - Bizitza beste mundu batean hasten
Azpiaru Natsukiren "Heriotzaren itzulera" gaitasuna atzeraldi krudela da denbora-lerroan, ezin du nahita salto egin puntuen artean, mingarriki hiltzen da, eta kontzientziak atzera egiten du kontrol-puntu finko batera. Narrazioak ez dizu uzten uzten uzten trauma hori ahazten, iseka premisa bat izu psikologikoko erakusleiho bihurtzen. Azpiaruk politika, munstrokeria eta bere psikea gainditu behar ditu, aurreko garaietatik ezagutza galduz.
Zero gimmicketik haratago doana, ondorioei buruzko bere etengabeko fokua da. Erlazioak begizta bakoitzean hutsetik berreraikitzen dira; bizitza batean irabazitako konfiantza desagertzen da hurrengoan, Subaruk ezinezko karga emozionala eraman behar du. Serieak sarritan aurre egiten dio pertsona guztiak salbatzea obsesio kaltegarria izan daitekeela, eta, horrela, denbora-lerroaren azpigenerazioan sarrera probokatzailea izango da.
Puella Magi Madoka Magica
Neska magiko itxuragabe baten ikuskizuna bezala hasten da, baina pasarte batzuetan, bere lagun Madokak istorioa trauma metatuaren tragedia bihurtzeko iraganari berriro ekin zion, eta begizta bakoitzak egoera okertzen du, kausalitatearen ehuna astinduz, harik eta kosmikoen ebazpen bat beharrezkoa bihurtu arte.
12 epoisodoko egitura estu eta estu bat da, denbora-lerroko manipulazioak nola sartu eta ordaindu behar dituen klinika bat. Homuraren urrutiko demeanor hotzak, bere oinaze ziklotua ulertu ondoren, zentzu suntsitzailea du. Ikuskizunak izu existentzialaza eder eta surrealistarekin nahasteko duen borondateak, sorgin-labirinto moderno gisa, non etengabe eztabaidatzen den plataforma hauetan: FLT:0]]Anime News Network.
4. Patua/Geratu gaua: Blade Works mugagabea (eta Nasuverse handiagoa)
Frankizia osoa denbora-lerro eta mundu paraleloen inguruan eraiki da, ofizialki Nasuverse izena hartu zuen. Ibilbide bisual bakoitza, Fate, Blade Works Unlimited, Heaven's Feel, denbora-lerro bereizi bat da, non Grail Gerra Santuak emaitza eta karaktere-arku erabat ezberdinak dituen. Shirou Emiyaren idealek heroitasunera, autosunera edo konpromiso ilunera eramaten dute, hartutako bidearen arabera.
Harrigarria da nola animearen egokitzapenek, bereziki, "Blaze-lan mugagabeak" , ez dituzte ibilbide horiek erretkonoz tratatu, baizik eta baita baliozko errealitateak ere, elkarri berri ematen diotenak. Seriea are gehiago hedatzen da "Fate/Grand Order"-ekin, berezitasun eta Lostbelts-en aniztasun osoa, non historia osoak culled edo salbatu egiten diren. Nasuversesek inbertsio sakona saritzen du, "Kaleidoscope" bezalako kontzeptuekin (munduko historia bitxiak) bezalako istorio bitxien lerro bitxien azpiatala bezala.
Haruhi Suzumiyako Melankolia (Zortzi arkua)
Sarrera honek ez du bere lekua irabazten, ez da multibertsoa, baizik eta bere "Zortziko" arkuaren ausardiagatik. Zortzi atal ia berdinetan, SOS Brigadak udako oporretako azken bi asteak 15,532 aldiz bizi ditu, konturatu gabe. Nagato Yuki, interfaze arrotza, begiztaz jabetzen da, eta bere neke metatua arkuaren bihotz-hausgarria bihurtzen da.
Eszena bera zinematografia, jantzi eta elkarrizketaren alde sotilekin animatzeko aukera ausart horrek denbora-pasa kontzeptua bihurtu zuen adierazpen artistiko zatitzaile batean. Ikusleak Nagatoko betikotasunaren pisuari eragiten dio, denbora-lerroaren errepikapena ahalik eta gehien bizkor eta bizkorrena bihurtuz.
2. Steins;Gate
Okabe Rintaroren eraldaketa, bere burua hezi duen zientzialari ero batetik bere buruari eragindako aldaketak desegiteko ahaleginetan dabilen gizon bat, urrezko estandarra da denbora-bidaiako kontakizunetarako. Steins;Gate, arinki eraikitzen du mundu-lerroen sistema bat, non mugimendu bakoitza D-Mail bidez txikiagoa dirudien, kalte metatuen espiralak tragediara arte. Serieak bere logikaren oinarrietan oinarritzen du mundu errealeko kontzeptuen konbergentzia gisa, eta horrek ezinezko bihurtzen du.
Lehen erdiaren erredura motelaren garapenak lehergaiz ordaintzen du, Okabek munduko lerroen artean salto egiten duen bitartean, bere santutasuna eta emozio-esklusioak sakrifikatzen ditu maite dituenak salbatzeko. Gutxik erakusten dute etorkizun posible anitz ezagutzearen agonia, eta inori ezin zaiola esan. Jatorrizko eleberri bisuala eta animea oso ospetsua da FLT: 1 eta FLT:2]]MyAnimeListFLT:3, eta behin betiko da fikziorako sarrera.
Puella Magi Madoka Magica: Rebellion (eta film sail zabalagoa)
Jatorrizko seriea maisulana da, baina film honek unibertsoa manipulatzearen kontzeptua bere mutur logikoaren kontra bultzatzen du. Zehaztapenak hondatu gabe, pertsonaiak bere existentziaren ehuna birmoldatzen duenean gertatzen dena aztertzen du, tristura eta maitasunetik jaiotako unibertso bat sortuz. Errealitatearen eta ilusioaren, salbatzailearen eta zapaltzailearen arteko mugak desegiten dira.
Homuraren denbora-lerroko begiztak eta metamorfosiak beste zerbait bihurtzen dute: neska bakar baten borondateak lege kosmikoa berridazten duen unibertsoa. Kontakizun bisualak, musika-puntuak goratzen ditu, eta klimax moralki anbiguoak, ohiko segida batetik harago eramaten du.
Gai komunak elkarrekin nahasten dituztenak
Ezarpenetan izan duten bariantza handia gorabehera, hauek DNA tematikoa partekatzen dute. Hari komunei begiratuz gero, zergatik dauden hain estuak deskodetzen laguntzen dute.
Erregresioa, berrerospena eta aukeraren pisua
Behin eta berriro, multibertsoak galdetzen du: "Zer aldatuko zenuke ahal baduzu?" Okaberen atzeraldi etsiak, Subaruren odol-sagandaketak, Homuraren gerra bakartiak, denak damua pizten dute eta sufrimendua minimizatzen den emaitza bilatzen dute. Istorio horiek zama bat dira, ez askapena, denbora-lerro berri bakoitzak atzean utzitako jendearen bertsio bat ordezkatzen duelako.
Unerik erresonanteenak datoz, pertsonaiek onartzen dutenean ez dagoela mundu-lerro perfekturik, baizik eta haiek babesten dutena, eta mezu guztiz heldua da, naturaz gaindiko tranpak eginez.
Identitatea mundu guztietan
Besteen burua ikustean, galdera bat egiten da: zerk egiten zaitu zu, xuhurra, xuhurra, xirou Emiyak Archerren bere idealen amaiera posibleari aurre egiten dionean, edo Higurashiren kasta biktima eta egilea zatiaren arabera, seriea identitatean murgiltzen ari denean, fluido, testuinguruaren menpeko gauza gisa. Baita propietate komikoak ere, hala nola FLT:2, Tatami galaxiaren ezaugarria, 3. Azpimarratuz, nortasunak bizitza basatiki desberdina izan arren irauten duela, baina alde anitzak ikusten ditu.
Memoria, Tissue konektiboa
Nabuta, faltsifia, faltsifia, falta, falta, tts, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi-erdi, t'erdi, t'erdi-erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'erdi, t'
Zergatik jarraitzen dute zaleek istorio multibertsaletara itzultzen?
Anime komunitatearen konpromisoa serie hauekin ez da ausazkoa. Foroek, hari gorriek eta fan- wikiek denbora-lerroko grafikoekin eta errealitate-teoriekin egiten dute eztanda, parte-hartze maila hori eskatzen dutelako.
Berdinketaren zati bat da puzzle narratiboa konpontzearen gogobetetze intelektuala. Noiz Steins, Gate edo Higurashik begiztak zeharkatzen dituzten pistak tantaka ematen dituenean, zaleek detektibe-joko bat bezala tratatzen dute, denbora-lerro maisua elkarrekin marratuz. Baina gako emozionala indartsu bezain indartsua da: bertsio anitzetan zehar pertsonaiei atxikitzen diegu, harremanen galerak atsekabetzen dute. Errewatch-a oso handia da; lehen aldiz, bigarren kolpeak ikusten dira, eta bigarrenak ikusten dira, argi sotilak.
Genero horrek, gainera, zaleei beren buru-kanoiko agertokietan "zer" egitea ere uzten die. Nasuversek modu esplizituan bultzatzen du hori bere ibilbide paralelo ofizialekin, fan-fikzio amaigabea sortuz eta "biderik onena"ri buruzko eztabaida sortuz.
Denbora-lerroko astuntasunaren balizko erorketak
Beren distira guztiarengatik, ikuskizun hauek estualdi bat egiten dute. Arau inkoherenteak berehala murgiltzea eten dezake. Salto bakoitzak adar berri bat sortzen badu, orduan bat-batean denbora-lerro bakar bat bezala tratatzen du, azalpenik gabe, ikusle erneak engainaturik sentituko dira. Sarrera onenak, adibidez, Steins;Gate, ezarri mekanika goiztiarra eta burdinazko logikarekin jarraitu.
Beste arrisku bat neke emozionala da. Berrezarpen gehiegik sor ditzakete ikusleak heriotzara eta tragediara. Re: Zero ertz hau gonatzen du, baina nahita erabiltzen du trauma Subaru eramateko; ikuslearen ihes-ispiluak ispilu egiten dio. "Azkengabeko zortziko arkua" kontzeptualki bikaina eta ikuslearen pazientzia ospetsua. Sortzaileak jakin behar du istorioa errepikatzerakoan eta errepikapen zuzena bihurtzen denean.
Errealitate alternatiboen azken tiraldia
Denbora-lerro edo unibertso anitzei aurre egiten dien animeak entretenitzea baino gehiago egiten du, eta ondorioei eta autotasunari buruz pentsatzen dugun modua birmardatzen dute. Haietako onenak, bihotz-emozio hemorragikoarekin batera, puzzle-kutxa bat eta kolpe bat tripan. Unibertsoetan zehar hedatzen diren borroka epikoetatik, Dragoi Bola Super-azeleratua:1, begizta lasai eta bakartietara, alegia, uhin bakartietara, uhin-begietara, arrun-a eta trasketara, lurruna galtzeko zantzurik ez da erakusten.
Mekanika teorikoagatik, denbora desesperatuengatik edo zure heroiaren alderdi ilunaren emozioagatik, denbora-lerro bat dago zuretzat. Arrasto galdu bat harrapatu edo mundu paraleloen diagrama bat marraztu nahian bazabiltza, konpainia onean zaude. Istorio hauek behin baino gehiagotan bizi behar dira.