anime-themes-and-symbolism
Cosplay eta Identitatea: nola erabiltzen dituzten haizatzaileek beren burua adierazteko
Table of Contents
Fandomoaren, artisautzaren eta errendimenduaren arteko gurutzaketarekin batera, miresmena arte galgarri bihurtzen duen mugimendu orokor bat dago. Cosplay-ek, pertsonaia zehatz bat irudikatzeko jantziak sortzeko eta janzteko ohiturak, bere jatorri hobbyistatik haratago eboluzionatu du, identitate pertsonala esploratzeko euskarri indartsu batean. Milioi zaleren kasuan, karaktere bat aukeratuz, puntu bakoitza bilduz eta konbentzio-areto batean sartzea ez da imitazio hutsa; auto-aurkikuntza, komunitatea eraikitzea eta batzuetan iraultza lasaia egiten du.
Jantzien erro historikoak
Fikziozko pertsonaia gisa janzteak Interneteko aro moderno baten antza izan dezake, baina "koskak" terminoa 1984an sortu zuen Nobuyuki Takahashi erreportari japoniarrak Los Angelesko Munduko Zientzia Fikziozko Konbentzioan parte hartu ondoren, baina fan-kostea Amerikako zientzia-fikziozko kondukzioen oinarrizkoa izan zen 1930eko hamarkadaren bukaeratik. Forrest J. Ackerman eta Myrtle R. Douglas, Morojo izenez ezagutzen dena, ospetsua zen "furisticostume" filmean inspiratutako filma zen, 1939ko lehen aldiz, 1939ko lehen aldiz, "Futretsing the World" izeneko landare bat izango zen.
Praktika Japonian loratu zen 1970 eta 1980ko hamarkadetan, eta komantxeen antzeko anime eta manga konbentzioen gorakadarekin bat etorri zen. Jarraitzaileek serieko pertsonaia gogokoen jantziak egiten hasi ziren, hala nola, Mobile Suit GundamFLT:1]] eta Urusei YatsuraFLT:3]], eskulangintza eta karaktereen fideltasuna lehenesten zituen azpikultura bat sortuz. 1990eko eta 2000ko hamarkadako Interneteko hamarkadan, mundu osoko heroien arteko konbinazioak egiten dira, eta marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak eta marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak eta marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidunak, marrazki bizidun
Pertsona fisiko eta digitalen artisautza
Parte-hartzaile askorentzat, kosplayaren bihotza karaktere bat hautatzeko prozesu oso pertsonalean dago. Aukera hau oso gutxitan gertatzen da. Kosplayer batek asteak edo hilabeteak eman ditzake, nork erretratatu, nork bere historia, estetika edo emoziozko arkuak bere bizitzarekin bat egiten duen irudi bat bilatzen. Emaitza bigarren larruazala bezala funtzionatzen duen mozorroa da, barneko egoeren kanporatze bat, nahimenak eta baita nortasun-aurpegi ezkutuak ere.
Atsekabea baloratzen duen norbait Katniss Everdeen bezalako pertsonaia batengana irits daiteke, eta marra okerra duen pertsona batek Loki traidorea aukeratu dezake. Jantzia baimen bihurtzen da ezaugarri horiek gizarte-ingurune batean anplifikatzeko, eta horrela, jantzitzaileak ausardian edo karisman bizi ahal izango du, eguneroko bizitzan ausardiaz edo karismaz bizi ahal izateko.
Erakarpen estetikoa ez litzateke gutxietsi behar. Legenden armadura korapilatsua Legenden lehoia txapelduna edo fantasia historikoaren zetazko zetak, artisauak gaitasun berriak menderatzera gonbidatzen ditu: termoplastikoak, tindagai pertsonalizatuak, pieza proestikoak sortuz. Lan artistiko honek sormenaren adierazpen ukigarri bihurtzen du. Ez da ezohikoa jokalari batek "hegalak eraiki nahi nituen", eta bere burua berreraikitzeko, pazientzia, arazoak eta arazoak konpontzeko.
Maskararen atzean dagoen psikologia
Psikologoek gero eta interes handiagoa dute kosplayaren ahalmen terapeutikoan. Fandom Studies-eko Jaiegunetan argitaratutako ikerketek adierazten dute kosteak identitatearen esplorazioa eta agentzia errazten dituela, norberaren bertsio ezberdinekin esperimentatzeko "segurua" eskainiz. Karaktere batean sartuz gero, eguneroko script-a hausten da, aldi baterako mundu errealeko presioa etenez, hala nola gizarte-esperimentazioa edo gorputz-desadostasuna. Ordu gutxi batzuetan, komodatzaileak ez du ikaslearen azterketarekin borrokan ari, baizik eta jeinu gerlari edo jeinu beldurti baten aurka.
Aldaketa horrek auto-pertzepzioaren aldaketa neurgarriak eragin ditzake. Gaur egun, psikiatria-piezak agerian uzten du nola indartu daitekeen pertsonaia ziur bat, eta nola indartu autoestimua, erantzun-begizta positiboa sortuz: zenbat eta konfiantza handiagoa izan, orduan eta konfiantza handiagoa sentitzen duzu. Gizarte-estudioa duten borrokan ari direnentzat, pertsonaia ezagun bat une bateko zubi sozial gisa erabil daiteke, eta "I'm'm'm'm'm ́t't'man' eta Jane're Mary're're gisa ari dira, bat-ren elkarrekintza komuneko oinarri gisa.
Cosplayek genero-identitatea eta adierazpena aztertzeko bideak irekitzen ditu. Zeharkakotasuna, genero ezberdineko pertsonaia gisa jantzita, hedatua eta askatzailea da. Disney printzesa baten soinekoa ematen duen zisgenero bat, edo androgino bat zientzia-fikziotik kanporatzen duen pertsona ez-binarioa, jantzia erabil dezake lerroei aurre egiteko eta itxaropen bitarrak desafiatzeko. Pertsona transgenero eta genero-eskestatzaile askok lehen ingurune baxua eskaintzen dute, fikziozkoak diren genero-lagunak, fikziozkoak, eta benetakoak diren pertsonen errepresentazioak, "sperimentazio iraunkorrago bat" egiteko.
Komunitateak sortzea, bai lokalki bai globalki
Ez dago kosplayrik hutsean. Josteko ekintza bakartiak ere sarritan lineako inspirazioa eta etorkizuneko agerian jartzearen promesarekin elikatzen dira. Komunitateek grina partekatu horren inguruan eratzen dute, eta sarritan hobbyaren alderdi esanguratsuena dela esaten da. Cosplay.com eta beste plataforma dedikatu batzuk aspaldi izan dira tutoretza eta galerietarako gune, eta, aldi berean, TikTok eta Instagram bezalako gune berrienek bideo-erreprodukzioa egin dute, milioika ikertzaileren ikuspegi laburrekin, "elkarrekiko konfiantza eta konfiantzarako espazioak sortzen dituztenen artean".
Norberaren konbentzioek areagotu egiten dute kide izatearen sentipena. "familia-konfamilien" agerpena, urtero elkartzen diren talde estuak, hotel-gelak partekatu eta talde-jantzi landuak koordinatzen dituztenak, hobbyaren bidez gizarte-lokadura sakon eta emozionala erakusten dute. Lankidetza praktikoa da, eta baita emozionala ere: ile-larruak estiloz lagun dezakeen berri bat armategi beterano batekin elkartu liteke, Genji eta Errukiaren antzeko bikote konplexu bati aurre egiteko, FLT:0.
zaleak baztertuak direnentzat, horrelako komunitateak bizitza alda dezake. LGBTQ+ gazteak, kolorearen zale eta kosplayer desgaituek sarritan esaten dute sortzaile antzeko talde bat aurkitzeak isolamendu-sentsazioa eraldatzen duela. World Cosplay Summit bezalako gertaerak (FLT:0) eta tokiko harrotasunaren kosplayak aniztasuna ospatzen dute, edonor heroia izan daitekeen mezua bidaliz. Gurpildun aulki gurpildun baten fan batek karaktere bat kosk egiten duenean, hala nola Oracle edo sorgin-armore pertsonalizatua, fantasiazko espazioetako errege bat da.
Desabanatzen den etsaitasuna: gorputz-irudia eta goragalea
Baina bere indar konektibo guztiarengatik, kosplayak presio sozialak ere handitu ditzake. Hodiaren izaera bisualak irudi idealizatuekin alderatzea eskatzen du, sarritan digitalki eraldatuak, gorputz-irudiaren kezkerekin batera. Kosplayer batek superheroi-gorputz bikain baten argazki-tiro profesional bat ikus dezake, eta bere eskuz egindako jantziak motzak direla senti dezake. "konparatu eta etsipen" ziklo honek hobbyak eraiki nahi duen konfiantza bera honda dezake. Komunitatearen ahalegin kontzientea behar du: #CosplaySsizes bezalako kanpainak eta kontuak, eta hainbat gorputzen antzera, ez dira, eta zaleen antzera, gorputz normalen mozorroak, ez dira, eta ez dira, gorputzen arabera, gorputz-era mugatzen.
Harassment arazo larria da oraindik, batez ere emakumeentzat, ez-binarioentzat eta kolore-jokalarientzat. "Kosplay Is Not Consent" mugimendua, konbentzioetako gertakari errepikatuetatik sortua, ezinbesteko garrasi bihurtu da, azpimarratuz ez dela nahi ez den ukitu edo iruzkinik eskatzen. BBCFLT:1]k babestu egin du indar antiharassen aurkako politika zorrotzetarako, eta orain kode nabarmen asko erakusten ditu, eta jokabide-desberdintasunak, desbideraketak eta arreta-taldeententsioak sortzen ditu, eta arrisku-taldeen aurrean jartzen ditu, eta arrisku-taldeen aurrean jartzen ditu.
Finantza-mugak ere bultzatzen du hobbya. Kalitate handiko termoplastikoak, artile ederrak eta makillaje profesionala azkar gehi daitezke, eta lehiaketa-mailako jantzi bakar batek milaka dolar balio ditzake. Horrek bi mailatako kultura sor dezake, non pribilegio ekonomikoak ikusgaitasuna eta bizkortasuna zehazten duen. Hala ere, oinarrizko printzipioak beti izan dira kosplay-aren giltzarri.
Ordezkaritza, apropzioa eta boterea
kosplaya hizkuntza globalean hazi denez, baita nork joko duen ere. Benetako errepresentazioa aho bikoitzeko ezpata da. Alde batetik, zaletasunak atzeko plano gutxietsietatik zaleak ahalduntzen ditu, itxura duten heroiak erakartzeko, sarritan zuritutako multimedia-paisaia bati desafio eginez. Bestalde, kultura bateko karaktere baten maitasunak jabetze kulturalaren arriskua irekitzen du, eta zentzurik gabe jantzi sakratu edo esanguratsu batean sartu.
Komunitateak pixkanaka-pixkanaka gidalerro multzo bat garatu du errespetuaren inguruan. Funtsezko bereizlea asmo eta heziketa da. Izaera baten kultura-asmo sakon ikertzen duen kosplayer bat, komunitate horretako kideekin elkarlanean aritzen da, eta estereotipatua saihesten du, eta erretratuak kulturarteko estimuan eraldatu ditzake. Bestalde, kultura-saltzaile bat erabiltzen du, euskarri merke gisa edo larru-kolorea tratatzen duen jantzi bat, aurpegi beltz edo aurpegi horiaren bidez.
Boterea indar positiboa izaten jarraitzen du. Kosplayer beltzak tradizionalki zuri bat irudikatzen duenean Supergirl edo tamaina handiko fan batek ursula barailaz tanta egiten duenean, ez dira janzten bakarrik, agertzen eta ospatzen denari buruzko adierazpena egiten ari dira. Jatorrizko karaktereen kosplay-ak sortzea, edo "OC"-ak, existitzen diren euskarrien mugetatik sortzaile askeak, beren zeinu kulturalak, genero-identitateak eta fisikoak gorpuzten dituzten avatarrak diseinatzea baimentzen du. Zentzu horretan, koskrimendentzia erradikal bat bihurtzen da, eta koskrepresentazio-a, eta hutsuneak betetzen ditu.
Cosplay eta Identitate Digitalaren etorkizuna
Teknologia kosplayaren mugak azkar birgrabatzen ari da. Errealitate birtualeko plataformak, VRChat eta metabertsoak, hobbyaren forma digital bat sortu dute, non avatarrak formaz aldatu, fisika desafiatu eta espazio fisikoko animazioz kode daitezke. Erabiltzaile batek dragoi masiboa edo ethereal bat kosmpon dezake klik gutxi batzuekin, eta gorputz-ehunaren edo grabitatearen mugarik gabe islapena jasan dezake.
Aldi berean, kosplayaren artisautza ukigarria teknologiaz hobetzen ari da. 3D inprimaketak aukera ematen die hobby-ariek pieza blindatu konplexuak sortzeko, eliteko eskulptatze-gaitasunak behar zituztenak. LED integrazioak eta argiztapen programagarriak Iron Man eta Cyberpunk gerlariak bezalako pertsonaiak ekartzen dituzte bizitzara, zinemaren efektuen aurkako dirdirarekin. Diseinu digitalaren eta fabrikazio fisikoaren nahasketak maker-arraza berri bat sortzen du, Blender-en erosoen josteko makina batekin bezala.
Kulturaz, etorkizunak kosplaya entretenimendu nagusira gehiago integratzea du helburu. Orain, aktiboki, korte-kospontsadoreak, sustapen-kanpainetarako, haien eragina eta benetakotasuna aitortuz.
Azken batean, kosplayaren indar iraunkorra estatikoa ez izatea da. Giza jarduera arina eta sakona izaten jarraitzen du, belaunaldi bakoitzaren beharretara egokitzen dena. Ohe-orri etenetatik, poligonoetan erreta edo EVA aparretik zizelkatuta dagoen ala ez, jantzia mezu bat da: "Hau da ni maite dudana, eta hauxe da nik kontatzea aukeratzen dudan istorioa".