anime-in-global-contexts
Cliche edo Classic? Anime Tropes arruntaren eta denborarik gabeko istorio-kontalaritzaren arteko lerro ederra
Table of Contents
Animea ipuin-etxe orokor bihurtu da, bere irudimen bisualki, sakontasun emozional eta mugagabeengatik maitatua. Baina jatorrizko serie ikusgarri bakoitzeko, dozena bat gehiago daude lasterbide narratiboetan gogorki makurtzen direnak: odol beroko heroia, haurtzaroko laguna maitasun-interes bihurtu da, isekariaren protagonista, eskolaren azpian ezkutatzen den antzinako meka. Elementu errepikakor horiek ez dira berez txarrak, izan ere, euskarriko une gogoangarrienenen eraikuntza-bloke gisa erabiltzen dira sarri.
Anime Trope baten anatomia
Tropikoa ez da klixe bat, eredu ezagun bat da, narrazio-gailu bat edo karaktere-axima bat, zeina berriro agertzen baita obraren artean. Animean, tropoak ikuskorrak izan daitezke (sentsazio-jasaurtipena, egitura (tren-arkoa), edo gaikakoak (adiskidetasunaren indarra). Ikusleak bizkor orientatzen laguntzen duen esku-labur gisa jokatzen dute, sortzailearen eta entzuleen arteko hizkuntza partekatua sortuz. Hizkuntza hau amaigabeki katalogatu eta disekz disekz estali da, TroTVpesFLT:1, gogoeta sakoneko diskurtsoetan nola barneratuta dauden.
Tropesek trankzioak lortzen dituzte, lan egiten dutelako. Giza esperientzia oinarrizkoak dira: jaiotza, galera, aurkikuntza, eta kultura modu zehatzean birkonpilatzen dituzte.
Zergatik Tropesek sakonki arrazoitzen dute: Psikologia eta Nostalgia
Tropesek aurrera egiten dute, garunaren ereduaren ezagutzarako kidetasuna bereganatzen dutelako. Ikusle batek bere konfigurazio ezaguna aurkitzen duenean, ezinezko etsai bati aurre egiten dion heroi bakartia, aholku kriptografiko zuhurra, gogoak aurrea hartzen dio ordain emozionalari. Iragarpena ez da aspergarria, kontsolamendua da. Psikologia kognitiboak iradokitzen du egitura ezagunez baliatzen diren narrazioek segurtasuna eta konpromisoa ematen dutela, eta zerbait ikertzen dute istorio-historian, errituen eta errepikapenaren psikologian: 1. Kantu batek arku-bizitza baten edo festa baten antzera jotzen duela jakitea, eta abarren gozamena gutxitu dezake.
Nostalgia anchororgia emozionala bezala
Anime-tropek ere katana bat bezala dute nostalgia. Ikusleek, beren buruak, Dragoi Bola Z,
Emozio-eraginkortasuna
Ongi neurtutako tropek lastertasun emozionalak bezala jokatzen dute. "sacrificial mentor" arketipoa, Kaminatik ikusia, Gurren Lagann , Jiraiyan Naruto, berehala hasten da ikusleak bihotz-hausturarako eta heredatzen duen motibazioa lortzeko. Ikusleek ez dute pisurik behar; Troparen erresoneak eraginkortasun handia du. Honek, istorio-kontelak altxatzeko aukera ematen du, eta ez da ezaugarri bakoitza deskribatzeko, ez da beharrezkoa.
Galtzada-espedientea Cliché-n
Tropikoa klixe bihurtzen da lazialki erabiltzen denean, bere itzalaz ohartu gabe. Lerroa gurutzatzen da eredua ez denean malguki bat, baizik eta krustaz egindako bat, aurrez muntatutako narrazioak sortzen dituena. Clichés sintoma bitxiz beteriko multzo batekin etortzen da sarri: beren motatik sekula aldentzen ez diren pertsonaiak (kuteleria emoziogabea, erliebe komiko perverteda), aire mehetik tiratutako energia-baxutistek ebatziriko gatazkak, eta elkarrizketa-soinuak giza ahots-kantola batek sortuak baino gehiago.
Trope batek jo du estale
- Zero-Dimensional Characters: Benetako ahultasuna erakusten ez duen tsunderea, atzeko plano tragikoa oin-ohar bat den antihero edgya.
- ]Punchline Predictability: Plot twists, duela hamarkada bat zaharkituak, haurtzaroko lagunak beti amodioa galtzen edo heroiaren ezkutuko boterea denboran aktibatzen duen bezala.
- ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- Aniztasun kosmetika: atzerritar exotiko bat edo LGBTQ+ alboko oharra, integrazio esanguratsurik gabe inklusiboa izateko, joera bat, askotan estereotipo kaltegarriak indartzen dituena erronka egin beharrean.
Clichés ere kulturalki zaharkitua izan daiteke. Barreak egiteko "ergelaren" erabilera gehiegik kritika eragin du jazarpena normalizatzeko, eta "bere sarreraren ondoren neska bihurtzen den emakume indartsu" "progresibitatea" murrizten du. Anime tropek ez dutenean gizarte-kontzientziarekin eboluzionatzen, audientzia modernoak alienatzeko arriskua dute eta serie bat iristen denean.
Subversion eta deseraikuntza: Itxaropenak garaitzeko artea
Tropak lurralde klasikorantz gidatzeko modurik ahaltsuenetako bat nahita azpiratzea da. Subversionek ez du kontrako egitea besterik esan nahi, baizik eta tropekin sakon sartzea, ezkutuko ondorioak erakustea edo bere emozio-nukleoa iraultzea esan nahi du. Ikuspegi horrek animearen lan ospetsuenenenenenenen sorrera ekarri du.
Neska magikoa, existitzen den beldurra.
Puella Magi Madoka Magica (2011) neska magikoen txantiloia hartu eta galdetu zuen: "Zer ote da maskota polit horrek desirak ematen dituen alien ustiatzailea izatea eta heroina bihurtzeak sufrimendua ekidin nahi izatea? Kontratuaren trope-a deseginez, serieak sakrifizio, etsipen eta utilitarismoaren gaiak aztertu zituen, genero bat sarritan maisulan psikologiko gisa baztertuz. Azpibertsioak ez zuen iseka egiten jatorrizko tropografiari; errespetuzkoki erabiltzen zuen, eta bere historia ilunago bat kontatzen du, bere eraikuntza-lan xeheago bat egiteko:
Mecha Pilots eta Giza kostua
"Gizon pilotu erraldoi bat mundua salbatzeko" trope. Shinji Ikariren trauma psikologiko muturrekoa, guraso harreman disfuntzionalak eta aingeruen izu existentzialak fantasiari eusten zioten giza nukleo hauskor bat ager zedin. Robot erraldoiak ez ziren makina hotzak, haragizko eta metalezko kartzelak ziren.
Isekai berrasmatu egin da
isekariek merkatua saturatu zuten bitartean, protagonista trukagarriak eta bideo-jokoen mekanika, serieak bezala, Zero - Bizitza beste mundu batean hastea, , "heriotzaren itzulera" trope-a armatzea, madarikazio traumatiko gisa, eta ez indar egoki gisa. Azpiaren begiztak eta desintegrazio psikologikoa fantasiaren azpian agerian utzi zuten, generoaren nahi-betetze eskanista, eta, aldi berean, FLT:2 eta Exekuzioaren formula, "besteko" bat, "munduko"ren" "buruaren" "buruaren" "buruaren" "buruaren" gisa, "buruaren" "buruaren" "buruz, "buruz, "buruz" "beste" "buruz" "buruz" "buruz" "buruz" "buruz" egin ordez, "beste" "buruz" "buruz" egin ordez, "buruz" "buruz" egin lezakeen" "beste" "buruz" "buruz" "buruz, "beste" "buruz" "buruz" "buruz" "buruz" "buruz" "buruz"
Tropesa gainditzen duten sustrai kulturalak
Anime-tropo askok denborarik gabe sentitzen dute, kultura, filosofia eta historian sakon erroturik daudelako. Geruza horiek ezagutzean, beste mundu-ikuskizun bat bihurtzen da.
Shinto eta Animistikako mundu-eraikina
Eguneroko objektuetan bizi diren espirituen tropoa edo espazio sakratuen garrantzia zuzenean sortzen da sinismen Shintotik. Mushishik ] (2005-2006) bere ibilbide episodiko eta gogoetatsua eraikitzen du mushiaren inguruan, landare eta animalia ez diren oinarrizko bizi-formak, antzinako eta organiko sentitzen duen naturaz gaindiko giroa sortuz.
Bushido eta Shonen Hero
Heroi distiratsuaren leialtasuna, autoinprobekzioa eta ahulak babestuz, bushido-kode samuraia entzuten da, nahiz eta sentimen modernoetarako bigundu. Rurouni Kenshinek zuzenean egiten du legatu honekin: hiltzen ez duen gizon-hiltzaile bat, alderantzizko ezpata baten bidez bekatu-ohikunea bilatzen duena. Ezpata-gizon ibiltariaren tropea zaharra da, baina erru historikoa eta bakezaletasuna aldez aurretik jarriz, historia bortxa eta erredentzioaren azterketa sakona da.
Dirigi modernoek ere, gogoetatsuki maneiatuta, biraragitze edo xito arazketako kontzeptu budistak har ditzakete pisu tematikoari gehitzeko. Arazoa ez da trope bera, bere jatorriaren alde egiten duen mesprezioa baizik, txantiloi huts batera murriztuz. Japoniar estetikak animeen narrazioak nola sortzen dituen jakiteko, Anime News Networkek kulturari eta tropesri buruzkoak ikuspegi gogoetatsua eskaintzen du.
Kasu-azterketak: Spectrumean zehar ibiltzea
Dinamika horiek ikusteko, segida zehatz bat aztertzen laguntzen du, klixe-klaseko jarraitasunean puntu ezberdinetan eserita daudenak.
Muga-lerro klasikoa: Kimetsu no Yaiba
Azalean, Demon Slayer, argitasun argia da: bihotz oneko mutiko batek arnas-teknika bat irabazten du deabruen aurka borrokatzeko eta arreba babesteko, lagun beldurgarri batek eta lagun jauzilari batek lagunduta. Entrenamendu-arkuak, teknika superindartuak, borroka ikusgarriak eta asteko doilorkeria tragikoak saihesten ditu. Hala ere, bere exekuzioa hain da emozionala eta bere historia bisuala hain da, non haiek berriro agertzen diren, arrakasta handiz, seriean, eta benetako grinak, bere buru-bihotzeko grinak, eta benetako grinak, ez dira, baina, benetako grinak, benetako grinak, eta grinak, benetakoak, benetakoak, benetakoak, benetakoak, benetakoak, benetakoak, ez dira, eta grinak, benetakoak, benetakoak, benetakoak, eta grinak, benetakoak, benetakoak, benetakoak, benetakoak, benetakoak, benetakoak, eta grinak, benetakoak, benetakoak, benetakoak, berpizteak, eta grinak, benetakoak, eta grinak, berpizteak, berpizteak, berpizteak, sortzen dituztenen bidez, berpizteak, berpizteak, sortzen dituztenen bidez, berpizteak, eta abar, sortzen dira.
Egoera klasikoa: Alkim metal osoa: kofradiak, kofradiak, ]]
Hiromu Arakawaren maisulanak tropelak erabiltzen ditu bere munduarentzat diseinatutako matrize alkimikoa bezala: bakoitza zehatza eta beharrezkoa da. Adimendunaren figura (Izumi Curtis) ankerra eta akastuna da, "truke aldakorreko" printzipioa arau magiko bat baino gehiago da, filosofia morala da, eta horrek agintzen du narrazio osoa. Anaiek beren gorputzak leheneratzeko egindako bilaketak klixe bat saihesten du, jakin-min zientifikoan eta erru pertsonalan oinarrituta. Eraldaketa-sekuentziak ez dira agertzen agerpen-une gisa, baizik eta sarritan agertzen dira errebelazio-sekuazio-sekuentzia gisa, eta ez dute inoiz istorio historiko bat eraikitzen uzten, eta genozidio historiko bat nola erabili behar den.
Cliché Caution: Sword Art Online [FLT1]
"Artea Online"k bere lehen arkuak fantasiak harrapatu zituen heriotza-jokoaren premisa batekin, VRMMO, baina azkar erori zen bere potentziala diluitu zuten ereduetan. Kirito da protagonista beltz-kraktu bat, zeinak erakartzen duen emakume-karaktereen harem bat, neurri handi batean, bere maitasunagatik. Istorioa bideo-jokoen mekanikan oinarritzen da, haien inplikaziorik aztertu gabe, eta antagonistek askotan ez dute motibaziorik behar-taktaktaktaktaktaktaktaktaktaktak baino gehiago.
Sortzaile eta zaleentzako ikasgaiak
Klausula eta klasikoaren arteko lerroa ez da muga finkoa, baizik eta asmo, artisautza eta kultura-kontzientzia neurria. Sortzaileak, tropoak lehengai gisa tratatzea da gakoa, ez aztarna urdinak. Maitasun-triangelu bat elektrifikatu egin daiteke, parte hartzen duten pertsonaiek amodioaren kanpoan bizi badira eta emozio-puskak sortzen badira. Heroi indartsu bat behartua bihurtzen da, bere indarra alienazio-iturria denean, ez bakarrik nahi izatea. Kultura-zehaztasuna, sakonera psikologikoa edo ustekabeko ondorioak gehitzeak familiarra bihurtzen ditu.
Zale eta kritikarientzat, aldea balioestea gainazaleko kontrol-zerrendatik haratago begiratzea da. "hotza" edo "arku hezigarria" edukitzearen ordez, galdetu elementu horiek nola funtzionatzen duten historiaren ekosisteman. Arku itsuak benetako hazkundea eragiten du, edo nortasun kosmetikazko keinu bat da? Irakaskuntzaren muntaiak ikasgai bat ikasteari edo besterik gabe padding-denborari buruz? Lente kritiko honek kontsolatzera ausartzen diren ekoizpenak goratzen ditu. Elikagai-sor sakonen artean murgiltzeko, nola erabil daitezkeen LT1 klixeak bezalako baliabideen bidez, klixeak erabiliz:
Ikustailearen erantzukizuna
Ikusleek ere parte hartzen dute animea bizitzearren. Ikusleek originaltasuna arreta eta laguntza ekonomikoarekin saritzen dutenean, estudioek arriskuak hartzen dituzte. Ikuskizunen arrakastak, hala nola, Odd Taxi , misterio bat, anime-trope guztiak desafiatzen dituen walrus-gidari bat, lerroetatik kanpo kolore narratiboak izateko gogoa du. Anime-sorta anitzekin bat egitea, nahita destrukatzen edo eredu komunak barne, industria-zikloetatik kanpo hazten laguntzen duten formulak.
Ondorioa: Pentsamenduaren asmamenaren denboragabezia
klixearen eta klasikoaren arteko dantza narrazioaren historia bezain zaharra da. Anime, bere produkzio-erritmoa eta fanaren eskakizun hegazkorrarekin, bereziki arriskutsua da tropez betetako monotonia egiteko. Hala ere, euskarriak behin eta berriz frogatu du txantiloirik harigabeena ere bizitzara leher daitekeela, zintzotasunez, adimenez eta itxaropenez eta harriduraz beteriko espazio grisak arakatzeko prest. FLTren minimalismo handi horretatik, mushishi-FLT:1, eta emozioz beteriko istorio bonbatikoei, baina, aldi berean, ezin dira ulertu, ez dira, baizik eta ez dira ariko gerlariak, ez dira ari.