anime-history-and-evolution
Canon vs Filler: Bleach Arrancar Arkuaren funtsezko gida
Table of Contents
Arrancar Arkuaren Kanon eta Betetzailearen zatiketa ulertzea
Arrancar Arkua Tite Kuboren (FLT:0]]Bleach[1]) segmenturik operatibo eta emozionalena da, eta seriea naturaz gaindiko detektibe-istorio batetik gerrako epiko zabal batera bihurtzen du, Espada sartuz, Hueco Mundoren erresuma mortua eta Ichigo Kurosakiren identitatea berregiten duten dilema moralak. Hala ere, animearen egokitzapen-planoa, sarritan manga-lanaren asteroko argitalpenarekin paraleloa, jatorrizko edukia sortzen du, eta ikusleek jakin dezaten nahi duten edukia.
Zer esan nahi dute "Canon" eta "Filler"-ek Bleach-en?
Arkua mapatu aurretik, terminoak argi definitu behar dira.
- ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- Filler (Antzinako edukia): pasarte osoak, epiisodo-arkuak edo animerako bakarrik sortutako segida luzeak. Ipuin-lerro hauek auto-kontaktu dira, ez dute eragiten lursail nagusian, eta askotan manga-denboran gertatu ezin diren egoeretan agertzen dira. Betetzailea existitzen da batez ere animek manga ez gainditzea saihesteko, baina bigarren mailako edo animazio-sekuentzia esperimentalak aztertzeko plataforma gisa ere erabil daiteke.
- Gertaera batzuek manga materiala jatorrizko eszenekin nahasten dute. Gertaera nagusiak kanoniko izaten diren bitartean, txertatutako materialak tarteak alda ditzake, interludio komikoak gehitu edo borrokak luzatu. Kanal-soilik hurbilketa zorrotza jarraitzen duten ikustaileek sarritan izaten dute gai horrelako pasarteetarako.
Bleach-en, betetzailearen proportzioa esanguratsua da, erloju-ordena garbi bat balio handikoa eginez Arrancar Arkuan, non ordain emozionala etengabeko tentsioaren mende dagoen.
Arrancar Arkuaren egitura Animean
Arrancar Arkua ez da bloke bakar eta jarraitua, ekoizpen-denboraldi askotan zehar igarotzen da eta bi aldiz eten egiten du betegarri-arkuek. Bere arkitektura ulertzeak azaltzen du zergatik dagoen betetzailea eta nola eragiten dion ikusteko esperientziari.
Soul Societyren erreskate misioaren ondoren, manga trantsizio fase batean sartu zen, Aizenen armada pixkanaka sartu zuena. Animeak, Bounten arku betetzailearen arkua amaitu berri (64-109), 110. ataleko material kanonikora itzuli zen. Puntu horretatik, Arrancar sagastia hurrengo segmentu nagusietan garatzen da:
- Arrancar: Iritsiera (Episodes 110–131): Arrancarren hasierako kimuak Biziaren mundura, Grimmjowen paketearen estreinaldia eta Orihimeren garapen-ahalmenak ere hartzen ditu bloke honek bere maskara hutsa kontrolatzeko Ichigoren lehen borrokak ere hartzen ditu.
- Hueco Mundo Sneak sarrera (Episodes 132-151): 1 [Ichigo, Uryū eta Chad Hueco Mundon sartzen dira; Espada osoko zerrenda agerian dago, eta Orihime-ren erreskatea da zeregin nagusia.
- Fierce Fight (Episodes 152-167): Privaron Espada eta Espada behe-errendaren aurkako borroka leherkorrak, Ichigo vs. Grimmjow finale ikonikoak gidatua. Atal honek narrazio kapitulu garrantzitsu bat ixten du.
- Turn Back the Pendulum Flashback (Episodes 206-212): The Reding of the Vizards, Aizenen traizioa eta Hōgyokuren jatorria argitzen duen kanon soil bat, geroagoko arkuaren barruan sakon kokatuta dagoena, baina ezinbestekoa da ikustea.
- Faltsu Karakurako Hiriaren Bataila (Episodes 213-226, etengabe): Gotei 13 eta Espada handiaren arteko borroka erabakigarria, Ichigoren Ulquiorraren aurka borrokan, Las Nochesen aurka. Material hau betegarriz josita dago, gida zaindua behar da.
- Espada erortzea (Episodes 266-310, etenaldiekin): arkuaren tarte klimikoa, Aizenen azken eraldaketak eta Neguko Gerraren ebazpena barne.
Egitura hau puntuatzen duten arku betetzaileak edukia duen basoa dira, eta horrek erraz ikusten du. Izenez ezagutzeak ikusleei zuhurki joaten laguntzen die.
Canon Storyline: funtsezko pasarteak
Esperientziarik garbiena eskatzen duten ikusleentzat, Arrancar Arkuaren bizkarrezurra da mangako 188. kapitulutik 423ra egokitzen den guztia, nahiz eta animeak zenbait material azeleratu eta noizean behin atal bakar batzuk sartzen dituen. Hurrengo blokeek narrazioaren muina irudikatzen dute, betetze-saiorik edo arkurik gabe.
- Ichigoren lehen topaketak Yammy eta Ulquiorrarekin, Grimmjow-en etorrerarekin eta Ichigori bere barne-Hutsa eraldatzera bultzatzen duen prestakuntza bisoratuarekin. Zati honek Orihimeren botere-sabaia eta ahulezia emozionala ezartzen ditu.
- 128-137: Orihimeren irteera eta erreskate-taldearen eraketa. Urahara, Isshin eta Ryūkenen arteko trukeak, geroko errebelazioetarako agertokia ezarri zuten.
- 138-146: Hueco Mundoren infiltrazioa, basamortuko paisaiak, Nel eta bere lagunak elkartzea eta gotorlekuaren barruko borroka indibidualak.
- 166. pasartean, bereziki, serieko animazio-sekuentzia ospetsuenetako bat ematen du arkua behin-behineko itxierarekin amaitzen da.
- Ñabardurak eta Karakura Hiriaren konfigurazioaren hasiera. Bloke honek Kapitainaren etorrera eta gerrako lehen olatuak barne hartzen ditu.
- xxxxx
- 213-226:1, The Fake Karakura Town-eko guduak areagotu egiten dira, Ichigo Ulquiorrari aurre egiten dion bitartean. 219-226 pasarteak bereziki trinkoak dira kanon materialarekin, Ulquiorraren bi etapako borroka barne.
Espada maila gorenekoa garaitua da; Aizenek bere eraldaketak jasaten ditu. Narrazio-indarra ez da aldatzen 310. atalera arte, baina azken kolpearen aurretik txertatutako emisioa bete egiten da, beraz, ikusleek zerrenda batean oinarritu behar dute.
Bloke hauei jarraituz, istorio osoa xurgatuko duzu Tite Kubok idatzi zuen bezala, nahi den pisu lasai eta emozionala biziz.
Betetzailearen pasarteak: zer gehitzen eta galtzen duten
Arrancar Arkuaren barruko animearen jatorrizko edukia bi kategoriatan banatzen da: arku beteak eta "standalone" atal bakunak. Zerrenda honek haien kokapena eta edukia argitzen ditu.
Shūsuke Amagai Arkua (Episodes 168-189)
Ichigok Grimmjow garaitu eta berehala, istorioa oso zaila da 3. Dibisioko kapitain berri bat tartean sartzen duen konspirazioan. Arku honek zanpakutō-ren gaitasun berria aurkezten duen bitartean eta Izuru Kira bezalako pertsonaiak agertzen dituen bitartean, Hueco Mundoren bultzada erabat geldiarazten du. Plano nagusiak ez ditu gertaera horiek berriro aipatzen, eta pertsonaiak beren aurreko talde emozionalera itzultzen dira behin eta berriro.
Betegarri bakarreko pasarteak, gerra etenez
The Fake Karakura Town arc-ean, ekoizpen taldeak hainbat atal sartu zituen borrokan. 204. atala, futbolari buruzko komedia bat da, 205, hondartzako pasarte bat da, eta 227-229 pasarteak, "Lurichiyo" azpizati batean, Soul Reapersekin Rukongain. Saio hauek atsegin izan daitezke talde-jaurtiari atxikirik bazaude, baina gogorki murrizten dute gerrako kapitainak erortzen ari diren eta Aizen behin eta berriz erortzen ari den gerraren tentsioa.
Zanpakutō-ren istorio ezezagunen arkua (Episodes 230-265)
Zalantzarik gabe, ekoizkin-heavy-ren arkurik handiena, ekoizkin honek izaki independenteetan bihurtzen ditu zanpakutō espirituak, eta Soul Reaper-eko bazkideen aurka jartzen ditu. Animazio-kalitate bikaina du eta Shinigami eta haien palen arteko harremanak aztertzen ditu manga-ak inoiz egin ez zituen moduan. Hala ere, denbora-lerro nagusiarekiko guztiz kanpokoa da.
Betegarria ikustearen kostua, batez ere, lasaitasun eta koherentzia emozionala da. Ichigoren dolu-eszena batek, eroritako lagun batek, pisua galtzen du hondartzako boleibol-jokoarekin bat-batean jarraitzen badu. Hala ere, dagoeneko mangarekin oso ezagunak diren edo pertsonaia hedatua ikusi nahi duten ikusleentzat, atal hauek balio desberdina eskaintzen dute.
Betetzaileak eragiten dituen karaktere-arkuak
Kalte sotil batek alda dezake ezaugarrien progresioaren pertzepzioa. Arrancar Arkua gurutzagarria da, Ichigok bere instintu hutsen onarpena onartzen duena. Kanon-denboran, bere barne-geruzaren hedapena modu linealean handitzen da, ikusizko prestakuntzatik Vasto Lorde-ren azken eraldaketaraino. Ichigorekin zerikusirik ez duten borroketan kokatzen diren Filler arkuek erakusten dute maskara erabiliz, bere kontrol-mailarekin kontraesanean, bere progresioaren nahasmena sortuz.
Era berean, Rukia eta Renji bezalako pertsonaiek palanka bereziak dituzte Hueco Mundo arkuan, eta hauek Espadako borrokarako organikoak dira. Arku beteak sartzen direnean, karaktere horiek lehen borroka-estiloetara itzultzen dira azalpenik gabe. Ikusle batek, difusioaren ordenan begiratuz, inkontsekuentzia arina baina nabarigarria da. Gida kanoniko baten arabera, Rukiako Sode no Shirayuki dantza-teknikak eta Renji Bankai-ren Bankai maisutza ez da eboluzionatzen erregresiorik gabe.
Zergatik begiratzen duen Filler-ek merezi izan dezake
Narrazio-etenak gorabehera, betetzaileak defendatzaileak ditu. Anime-ko langileek mangak azkar pasatzen dituen harremanak garatzeko erabiltzen zituzten. Adibidez, Amagai arkuak behar adina denbora ematen du 3. Dibisioaren berreskurapenerako, Ichimaru Ginen traizioaren ondoren, mangak arinki ukitzen duen gaia. Zanpakutō Matxinoen arkuak atzera-saiakiak eskaintzen ditu Arrancarren Arkuan zeharreko identitatearen gaiekin bat egiten duten espiritu zanpakutaktō askorentzako.
Betegarria ikustea aukeratzen baduzu, antologiatzat hartu, historia nagusia amaitu ondoren gehien kontsumitua, Bleach unibertsoan denbora gehiagoz gose zarenean. Kanpoko loturak Bleach-en Anime Filler List-ek Bleach-en, FLT:1-ek, atalez-episode matxura bat eskaintzen du, "betegarri" eta "osoko" atalen artean bereizten duena, eta gerezi-pick-a nahi dutenentzat balio handikoa da.
Nola ikusi Arrancar arkua bete gabe
Hemen dago gida praktiko bat, atal-mailan, kanona bakarrik ikusteko. Ordena honek arku intrusiboak ezabatzen ditu eta istorio nagusia aurrera eramaten duen materiala bakarrik gordetzen du.
- 110–127 pasarteekin hasten da (Arrankarreko antzinatasuna, bisoratutako entrenamendua, Orihimeren irteera).
- Jarraitu 128-137 pasarteekin (Hauco Mundo inbaditzeko erabakia eta hasierako sarrera).
- 138-146 pasarteak ikusi, eta "Las Noches infiltrazioa" eta Espada-rekin lehen topaketak".
- 147-149 pasarteak erabat betetzen ditu (betegarri konbinatuak eta interludio komikoak dira).
- ] 150-167 pasarteekin berrautatu (Pribavaron Espada borrokan eta Ichigo vs. Grimmjow).
- [Obsa-k 1616-189 pasarteak ] (Amagairen arku betetzailea).
- Ikusi 190-203 pasarteak ] (Karakura Hiri faltsuaren eta gerraren hasieraren hasiera)
- 204. eta 205. atalaren atalera (standalone filler).
- ] behatu 206-212 pasarteak ] (Turn Back the Pendulum flashback).
- [Fake Karakura Town-eko guduak eta Ichigo vs. Ulquiorra.]
- ]Skip-en 227-229 pasarteak ] (Lurichiyo betegarria).
- ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- Ikus 266-286 pasarteak ] (Espada porrotak eta Deicideren hasierako kapituluak).
- ] 287-289 pasarteak (beste betegarri bat interlude).
- Behatu 290-310 pasarteak, 290-310,1]] (Arrancar arkuaren gailurra, Aizenen azken formak eta Neguko Gerraren amaiera).
Sekuentzia horrek iturburuko materiala errespetatzen du eta Arrancar Arkua hain gogoangarria bihurtzen duen apustuen eskalatze geldiezina mantentzen du.
Kanpo-baliabideak eta atal-zerrendak
Atal-gidak aldatu egiten dira urtaroak edo arkuak beste modu batera birzenbakitzen dituzten streaming plataformak erabiltzen ari bazara. Kanpoko tresna eta erreferentzia-dokumentu hauek gomendatzen dira kontrol gurutzatua egiteko:
- Anime Filler List - Bleach : atal bakoitza kolore-kode batekin markatzen duen zerrenda, kanon hutsetik betetzaile hutsera.
- Wiki atalen gida: manga kapituluen laburpen eta ohar zehatzak ematen ditu, atal nahasiak identifikatzeko aukera ematen dutenak.
- ]Viz Media-ren Bleach ataria: argitaratzaile ingeles ofizialaren gunea, balio duena Arrancar Arkua zein bolumenetan dagoen egiaztatzeko, arretaz irakurri nahi izanez gero.
Betegarriaren eta kanonaren arteko paralelo tematikoetan sakon murgildu nahi dutenentzat, Bleach-en errewatch-aren hariak sarritan disektatzen dira anime-jatorrizko eszena bat ezaugarri batetik hobetu edo kentzen den leku berean.
Arrancar Arkuaren ondarea
Kanoi-betetzaile bustia ere, Arrancar Arkua mugarria da shonen ipuinetan. Bere gatazka nagusia, bere barneko munstroaren beldur den mundu bat babesteko borrokan ari den gerlari hibridoa, pantailaz bestaldera islatzen da. Betegarri-gertaerak, beren onenean, gai hori ulertzen duen ekoizpen-taldeak, nahiz eta batzuetan gehiegi egin. Betegarri-ontziak ez du arkua gutxitzen, zorrotztzen du. Gero, ikusten du, eta gero, testura-zatiak ezabatu egiten ditu, azken ebakidura aldatu gabe.
Lehen aldiz ikuslea bazara, kanal bakarraren bidetik jarraituz, istorioa Tite Kubok eraiki zuen bezala emango dizu: sakrifizio-saiakera estu bat, boterearen mugak eta zeure zati guztiak onartzeko adorea. Betetzaileak itxarongo dizu gehiago nahi baduzu, eta ordurako, planua galdu gabe gozatzeko eskubidea izango duzu.