Saitama, ONEko protagonista burusoila, Punch Man , kontraesan ibiltaria da. Bere unibertsoko indartsuena da, baina B klaseko heroia da. Une batean borroka guztiak amaitu ditzake, baina oso aspertuta dago. Anime eta manga fandomek botere maila handia dute, eta "nork irabaziko luke" eztabaidak, Saitama nahita dago, eta pertsonaia horrek argiro esaten du, zeinen ahalmena duen, zehazki, ez dela erabat betetzen, eta ez dela, ez dela erabateko satentismoa, ez dela, ez-kontismoa, ez-kontismoa, ez-kontismoa, ez-kontismoa, ez-kontismoa, ez-kon, ez-kontismoa, ez-konsmetikagerta bat, ez-a, ez-a, ez-a, ez-a, ez-a, ez-a, ez-agerta bat, ez-a, ez-a, ez-a, ez-a, ez-a, ez-a, ez-a, ez-a, ez-a, ez da, ez-a, ez da, ez-a, ez da, ez-a

Potentzia infinituaren mekanika

Saitama zer den ulertzeko, lehenik eta behin onartu behar da egin dezakeenaren neurrigabetasuna. Bere botere-maila etengabe neurtezina da, neurririk gabe, eta Heren Elkarteak maila baxuan ezartzen du, bere azterketa idatziaren errendimendu eskasagatik eta karisma faltagatik, baina bere balentria fisikoek S-Class heroi guztiak bateratzen dituzte. Animeak erakusten du ustekabean hiri-annihilketa bat meteoro batekin suntsitzen duela, eta aldi berean, Lord Borobusing-en planeta-hegaltzaile bakarra, "S-Class" eta Star Punching-en azkartasun bizkorren batekin mugitzen dela.

Mangak, batez ere, Monster Association arc-ean eta Garouren aurkako borrokan, absurdutasun hori are gehiago bultzatzen du. Saitama eta Garouren artean trukatutako "Serious Punch Squared"-ek hain uhin indartsua sortu zuen, non zerua planeta osoan zehar zatitu zuen, eta horrek aurreko balentria guztiak narratiboki txikitzen zituen. Genosen sentsoreak, Jainkoaren mailaren mehatxuen indarra kalkula dezaketenak, etengabe gainkargatzen eta huts egiten dutela erakusten dute Saitama seinalatuz. Hau ez da gainbegiratze bat, ez da erdikoa, ez da haren ezaugarriaren ezaugarria.

Shonenen marka urdina desegiten

Anti-Journey

Ia kontakizun distiratsu guztien oinarria heroiaren bidaia da, ahuleziatik indarrera, prestakuntza zorrotz, borroka gogor eta hazkunde emozionalaren bidez. Saitama aurkitzen dugu, bidaiaren ondoren. Bere hiru urteko heziketa-erregimena, 100 aulki, 100 miliako biraketa gogorra, eta 10 metroko aurrerapen bat, bere indar bizigabeak, bere azken mailatik goratzen duena.

Energia-kurba aldatzea

Heroi-tropo tradizionalek diotenez, bilau berri bakoitza esponentzialki arriskutsuagoa izan behar da azkenak baino. Saitama-k itxaropen hori arku guztietan ezabatu egiten du. The Deep Sea King-ek, S-Class heroi anitz garaitzen dituen deabru-mailaren mehatxu batek, kolpe ez-kalante batean erortzen da. Lord Boros-ek, hamarkadatan zehar aurkari duin baten bila ibili den estralurtarrak, bere azken erasoa Saitama-ren Puntz Larriak bakarrik harrapatzen du, eta horrek ez ditu erasoak soilik ezerezten, baizik eta hodeiak zeharkatzen ditu.

Anticlimax da helburua. Eskalto gisa jokatzen du, azaleko tentsioa murrizten du eta giza drama nagusia azaltzen du behean. Benetako galdera dramatikoa "Satamak irabazi egingo du?" "nola erreakzionatuko du munduak bere garaipenari, eta zentzua aurkituko du?" Egiturazko jeinu horrek serieak pastela eduki eta jan ere egiten du, borroka ikusgarria ematen du aldi berean "borroka bidezko" kontzeptuari iseka egiten dion bitartean.

Existentzial heroia: Boredom, Xedea eta Absurdua

Saitamaren ezaugarririk argiena ez da bere indarra, baizik eta bere sakonena, borrokaren zirrara desagertu ondoren, zer geratzen da? Bideo-joko batekin konparatzen du bere bizitza, non azken nagusia garaitu duzun eta etengabe ehotzen diren albo-bilaketa aspergarrien artean. Egoera horrek oihartzun handia du erredura jasan duten ikusleekin edo hustasun estrainioa, helburu luze bat lortzen duena. Serieak bere asperdura-marak ez du txantxa gisa, benetako krisi existentziala bezala baizik. Saiama heroi gisa jokatzen du, bere eginkizunaren sinbolo bihurtu da, eta ez da heroi gisa.

Filosofikoki, Saitama-k Albert Camus-en Hero absurdoaren elementuak biltzen ditu, bereziki Sisyphus. Camusen saiakeran, Sisyphus harkaitz bat harkaitzetik behera jaurtitzera kondenatua dago, baina borroka horretan bere zentzua aurkitzen du, aitzitik, ez du borrokarik, bere harkaitza tap batekin desegiten da. Tragedia da bizitzak ematen duen gauza bera: erresistentzia bat, eta bere ustez, borroka batek bere buruarekiko benetako borroka bat egiten duela, eta ez duela oztoporik egiten, eta ez dela etsigarria, ez dela, ezta?

Jenio estrukturala eta narratiboa

Villainy berriro definitzea

Ekintza-serie arrunt batean, antagonistak dira, tentsio-motorrak. Punch ManFLT:1, heroiaren axolagabetasunerako oihal gisa balio dute.

Honek beste heroien borroka etsiei ematen die arreta. Genos, Bang, Flash eta Samurai atomikoek borrokan egiten dute hortza eta iltzea munstro horien aurka, eta borroka horiek benetako arriskuak dituzte. Saitamaren presentziak segurtasun-sare bat sortzen du, paradoxaz, narratibari euskarri-sarearekin arrisku handiagoa hartzeko aukera ematen diona. Ikusleek badakite borondate txarra azkenean erori egiten dela, baina alboko pertsonaien ibilbidea ez da ziurra. Saitamaren boterea beste edonorentzako dramak egiteko gailu handi bat da.

Alboko karaktereak emozio-oinarri gisa

Saitama ukiezina denez, serieak bere pisu emozionala inbertitzen du euskarri-kantazioan. Albo-karakter bakoitzak angelu desberdina adierazten du indarraren gaian:

  • Genos, antzinako protagonista distiratsua da: iragan tragiko batek, mendekuak bultzatuta, etengabe bere burua hobetuz eta minaren bidez borrokan. Saitamarekiko duen dinamika maisu-kolpe bat da. Genosek jakituria sakona ikusten duen tokian, ikusleek Saitama harreman begi-bistako bat besterik ez dela esaten dute.
  • "K-klaseko heroi bat, indar berezirik gabea, borroka eta indarrik gabea da. Deep Sea Kingen aurkako borroka une katagogorrik onenetakoa da seriean, Saitama berandu iristen delako. Ikusleek bere sakrifizioaren pisua sentitzen dute, eta Saitamaren ondorengo garaipen ahalegingabea, heroitasunaren benetako formak nola ahazten dituen iruzkin bihurtzen da.
  • Erregea da munduko iruzurrik handiena, baina bere gaitasunaren bidez besteei begirunea eta inspiratzeko, paradoxa liluragarria sortzen du: bere baitan indar gisa hautematen da indarra?

Saitama inguratzen duen arku mota hauekin, serieak heroismo-espektro bat mapatzen du eta Saitama-ren isiltasun berezia erabiltzen du, puntu finko gisa, non denek biratzen duten.

Saitama vs. Garou: Azken Foil filosofikoa

Lord Borosek, nabarmenki deuseztu zen mehatxu fisiko bat aurkezten badu, Garouk ideologikoa aurkezten du. Garou da "Hero Hunter" Bang-eko ikaslea, heroien kontzeptua bera baztertzen duena. Bere filosofia osoa borrokaren eta zoritxarraren bidez lortutako indar absolutuaren inguruan dabil.

Garouk, gizateria bere aurka elkartzeko azken gaitza bihurtzearekin duen obsesioa, Saitama-k sistematikoki desegin zuen, Saitama ez dagoelako ados, baizik eta Saitama-ren existentziak Garouren filosofia hutsa frogatzen duelako. Garouk hortz eta iltzeen aurka borrokatu zuen botere-pila absolutua lortzeko, Saitama aldi labur batez ere borrokatzeko gai den kosmikoa bihurtuz. Azken mehatxua bihurtzeko helburua lortu zuen. Eta zer aurkitzen du goian? Gomadun batek, erabat desinteresatu zuen gomadun baten aurrean.

Garouren arkuaren azken tragedia da, bere helburua lortu eta berehala konturatzen da ez zuela ezertarako balio. Saitama ez da Garou garaitzen teknika bikain baten bidez, ez indar handiko indar baten bidez, baizik eta garaitu egiten du, azken indarraren helburua gela hutsa dela erakutsiz. Gaia une sotil baina indartsu batez indartua dago: Saitama borrokan jarraitzen du, eta Garouri partida baten zirrara sentitzen uzten dio, Garouk inoiz ez duela irabazten jakinez. Azken bakardadea da, eta beraz, bere ahaleginik handienak ere ez dira.

Webcomic-en norabide berria eta Saitama-ren etorkizuna

ONEren jatorrizko web-komekanak manga-egokitzapenetik haratago jarraitzen du, eta Saitama-ren izaera norabide harrigarrietan hartu du. Azken arkuetan, irakurleek Saitama bere heroien sailkapenarekin harrotzen da, beste heroiekin eztabaida hutsalak egiten ditu, eta baita Heroien Elkartearen burokraziarekin benetako frustrazioa erakusten ere. Garapen iraunkorrean, Saitama ez da izaera estatikoa, eta erronkarik ezin duen mundu batekin harremanetan jartzeko modu berriak bilatzen saiatzen ari da.

Webcomic-ek aztertzen du zer gertatzen den botere absolutuaren izaki bat bizitzaren alderdi mundanoak zaintzen hasten denean. Saitama ez da borrokan bere burua baliotzen hasten, eraikitzen dituen harremanetan eta eguneroko bizitzako garaipen txikietan baizik. Horrek aurkakotasun itxaropentsua eskaintzen du asperdura absolutuaren hasierako premisari, eta iradokitzen du azken helburua lortzen denean ere, konexio, betebehar eta kontzientziaren bidez eraiki daitekeela munduarekin lotzeko aukera.

Kultur eragina eta Lurmutur Burusoilako ondarea

"Bat Punch Man garai batean sortu zen, anime distiratsua arku luze eta indar-sistema eskalatzaileek menderatzen zutenean. Saitama iritsi zenean aire freskoaren hatsa zen, protagonista distiratsu guztien azken ametsa lortu zuen heroia, eta hutsik aurkitu zuen. Analisi kritikoek seriea deseraikuntza genero gisa irudikatzen dute, baina zehatzagoa da satira deitzen zaio, lilurak pizten dituen satira bat, eta oraindik ere zirrarak sortzen dituen bitartean.

Pertsonaiak protagonismo ikaragarri bat izan du, eta horrek eragin handia izan du, eta horrek eragin handia izan du, bai eta indar psikologikoz beteak dauden protagonista ugari ere. Mob-etik (Baten beste serietik, "Pyk"-a 100 ) hainbat iseka-heroietara, Saitama-ren hatz-marka tematikoa ikusgai dago anime modernoan zehar. Haren "Ok" aurpegi ikonikoa meme bihurtu zen, baina umorearen azpian iruzkin zorrotza dago lorpen-kulturari buruz: tontorrera iristean, zer dator gero? Sortzaileak, esan du, "gizonaren azken abenturan heroi berria sortu nahi zuela, erronkaren bukaerako erronkaren ordez, erronka berri bat sortu zuen, erronkaren bukaerako erronkaren ondoren, erronkaren ondoren, erronkaren ondoriorik handiena, erronkaren ondoren, erronkaren ondoren, erronkaren ondoren, erronkaren ondoren, erronkaren amaieratik atera daitekeela.

Saitama izatearen argitasun jasangaitza

Saitamaren indarra ez da superboterea, baizik eta eskalkulu filosofikoa. Heroitasun mailakakoaren premia murrizten du, galdera gordinei erantzuteko: zergatik egiten dugu borroka? Zer da heroi bat, zailtasunik gabe? Botere absolutua bizitza esanguratsu batekin batera bizi al daiteke?

Generoa menderatzen duten botere-eskalaren piramideen aurkako matxinada lasaia da haren kontakizuna. Buruzagi izateaz nekaturik dagoen azken buruzagia da. "Nork irabazten du"-rekin obsesionatutako fandom batean, Saitama da azken galdera egiten duen azken erantzuna: zer gertatzen da irabazi ondoren? Bere ondare iraunkorra da batzuetan kolperik zailena inoiz botatzen ez duzuna dela gogoraraztea, eta erronkarik handiena borroka egiteko arrazoia aurkitzea da.