Mota-Moonen nobela eta animearen aniztasun zabalaren barruan, arku gutxi batzuk aurkakotzen dute V. Grail Gerra Santuaren intentsitatearen eta narrazioaren konplexutasuna. Fate/stay night -en erdiko gisa, gatazka honek antzinako heroiak, mages modernoak eta vendetak batzen ditu, nahikunde-aldagai oro har ahalgarri baten aldeko borrokan. Aurrekoak ez bezala, Laugarren Gerrak, Bosgarren Gerrak, behar baino lehenago eztanda egiten du, eta aldez aurretik arau asko harrapatu eta bihurritzen ditu, eta aurretik aipatutako hiru erritu etiko, eta amaigabeak, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean,

Bosgarren Gerra Santua ulertzeak bere azaleraren ekintzatik haratago begiratzea eskatzen du. Gatazka honek zalantzan jartzen du heroismoaren ideia, ideal heredatuen pisua eta mirarien prezioa. Shirou Emiyaren altruismo lotsagabetik Kirei Kotominek sufrimenduarekiko duen obsesiora, parte-hartzaile bakoitza salbamen-definizio bereizi bat islatzen duen ispilu bat da. Zerbitzariak, klase-edukiontzietan berriro jaio direnak, ez dira arma hutsak, baizik eta beren damuekin borrokan ari diren pertsonak erabat konturatu dira. Artikulu honek gako-adierazleak, gertakariak eta kontakizunak egiten ditu, eta historia-historia-historiak, gainera, gerra-sekan oinarritutakoak egiten dituzte.

Grial Santuaren gerrako mekanikak

Graileko Gerra Santuaren 5. desbideratzeak erabat ezagutzeko, lehenik erritualaren diseinua ulertu behar da. Hiru familia sortzaileek (Einzbern, Tohsaka eta Matou) ezarri zuten XVIII. mendearen amaieran, Zeruaren Senti errituala sortu zen sustraira iristeko, sorkuntza guztien sorburura. Grailek erreaktore magiko gisa jokatzen du, zerbitzari garaituen arimak bilduz Akafist Records-en muga gurutzatzeko gai den Grailer Handiari deitzera.

Hirugarren Gerrak Einzberntarrak Avenger deitzen ikusi zuen, Grail pozoitu zuen izaki ustel bat, nahi gabeko itsasontzi koloregabe batetik anihilazio bidez nahi guztiak interpretatzen dituen gailu batera bihurrituz. Laugarren Gerra amaitu zen, bere irabazleak, Kiritsugu Emiyak, taint hori ezagutu zuenean eta Grail suntsitzeko agindu zion zerbitzariari, Fuyuki hiria suntsitu zuen su handi bat eraginez. Bosgarren Gerra, hirurogei urte geroago, hirurogei urte geroago, hamar urte geroago, amaitu zen, giza dramatikoen kontrolari utzi eta Grail-klaseak erabat desmuntatu zituen.

Maisu eta zerbitzarien lana

Bosgarren Gerraren lerrokadak tragedia pertsonalak apurtutako arketipo ezagunak ditu. Zerrenda ofiziala zazpi maisurekin hasten da, baina gatazka aurrera doan heinean, parte-hartzaile gehiago agertzen dira, zerrenda askoz ere batzar kaotikoagoan zabalduz.

Zazpi hasierako maisuek

  • Laugarren Gerraren suaren bizi-bizitzaile idealista tematia, ustekabean Saber deitzen duena Lancerrek sastatu ondoren. "Justiziaren heroi" bihurtzeko ideal mailegatua bilatzen du, bere kostua ulertu gabe.
  • Tohsaka familiaren oinordekoa, magistratu izugarria, Archerri erritu oker baten bidez deitzen diona. Hasieran hotz eta kalkulatzailea, gerrako basakeriarekin talka egiten duen iparrorratz moral indartsua dauka.
  • Illyasviel von Einzbern - Einzbern ontzi gisa sortutako homunkulua, energia magiko izugarria duena. Berserker, Heracles greziar heroia, agintzen du, eta Kiritsugu Emiyaren aurka egiten du, hura abandonatzeko.
  • Bere arreba Sakurari eraso eta Riderren benetako maisuaren aurrean jartzen da, Matouren depravitatea agerian utziz.
  • Souichirou Kuzuki, estoiko hiltzaileak irakasle bihurtu zuen, eta Casterren maisu bihurtu zen, bere jatorrizko hizlariak traizionatu ondoren.
  • Kirei Kotomine, gerraren arduraduna eta Laugarren Gerrako bizirik atera zena, berriro ere Maisua, Cú Chulainn heroi irlandarra, ari da Lancer eta Angra Mainyu sortzen munduko sufrimenduaren lekuko izateko.
  • Matouken Matouken Matou, Matouko antzinako patriarka, har parasitoen bidez bizi dena, benetako hiltzaileen benetako maisua da, zeruko Sentipen bidean, agenda bereizi eta ilun bat antolatuz.

Zerbitzari-dorrea

Zazpi zerbitzari-klaseak mito eta historiako irudiz beterik daude, bakoitzak Phantasm noble eta damu pertsonal ezberdinak dituelarik.

  • Arthur erregea (Artoria Pendragon), bere erregetza desegin eta Britainia Handia salbatu nahian.
  • Archer, arkulari misteriotsua, gorriz jantzita, geroago Shirou Emiyaren etorkizuneko bertsio gisa errebelatua, bere existentzia ezabatu nahian.
  • [Lancer - Cú Chulainn, Ulsterko muinoa, geas batek behartuta heriotzara arte alaiki borrokatzera.
  • [Osaba, Gorgona, Sakura auto-lokadura eta babesa].
  • "Media, Colchiseko printzesa, bere jatorrizko maisuak saldua eta Kuzukirekin lotura berria sortuz".
  • Sasaki Kojirō, Casterrek Ryuudouko tenpluaren atea zaintzeko deitu zuen ezpata-gizona.
  • Herakles, Greziako heroirik handiena, arrazoiz ostua, baina hamabi bizitza berpiztu zituen.

Irudi gehiago agertzen dira: Gilgamesh, Heroien Erregea, Laugarren Gerratik atxilotua; Benetako Assassin (Arma madarikatuaren sasana) Zoukenek deitua; eta zenbait amaieratan, Avengerren itzalak gatazkan eragina du.

Hiru narrazioen ibilbideetan zehar gertaera garrantzitsuak

Bosgarren Gerra gogorarazten duena bere egitura adarkatua da. Ikus-berriak hiru agertoki alternatibo aurkezten ditu, bakoitza beste heroina batean zentratua eta Grailen sekretuak pixkanaka agerian uzten dituena. Bide guztiek lehen hiru egunak partekatzen dituzten arren:Shirouk Saberren deia, Lancerren aurkako borroka, Illya eta Berserkerren arteko topaketa, istorioa zeharo aldatzen da erabaki sotiletan oinarrituta.

Patua: zaldunaren adatsa

Lehen bidea Shirou eta Saberren inguruan dago, eta Saber deitu ondoren, biek elkarrekiko errespetuan eta exasperazioan eraikitako lotura osatzen dute.

  • Berserkerren aurkako borroka Einzbern basoko borrokan, Shirouk eta Saberrek indarrak eta Archerrek denbora erosteko sakrifizioak egiten dituzte, nahiz eta bere benetako identitatea ezkutaturik egon.
  • Rin eta Archerrekin aliantza, Arkulariaren etsaitasun kriptikoaren gisa poliki-poliki desegiten dena, Shirouren aurka hazten da, Archerren desagertzearekin batera.
  • Tximistak, bere aldetik, bere lurraldea hedatzen du Ryuudou Templen, Assassinek atea zaintzen duen lekuan. Saberrek Sasaki Kojirōri aurre egiten dio teknika-bikoiztasun baten aurrean, ezpata ikusezin baten aurrean, Berserker munstroaren aurkako kontraste izartsu bat.
  • Kirei Kotomineren errebelazioa, aurreko gerratik oraindik hainbat Spells dituen maisulana bezala, agerian uzten du Saberren nahia, bere errege-bizitza berregitea, bere existentzia propioaren ukazioa dela, eta Shirourekin eztabaida filosofiko bat sortzen dela.
  • Lurpeko haitzuloaren azken borroka, Shirouk eta Saberrek Kirei eta Grail hondatuari aurre egiten dietena, Illyasviel itsasontzi gisa erabiltzen da, eta Gilgamesh zerbitzari gehigarri gisa agertzen da.

Bide honek oinarrizko gaiak ezartzen ditu: Saberrek bere gizatasuna onartzea, Shirouk lehen urratsak ulertzea, denak salbatzea ezinezkoa dela eta idealen izaera garratza. Shirou eta Saberren arteko amodioa tragedia lasaia da, bere garaian ohorearekin hiltzera itzultzen den heinean, Shirou bere etorkizuna osatzen duten oroitzapenekin utziz.

Blade Works: idealen zartailua

Ibilbide honek Rin Tohsaka eta Archerren benetako identitatea hartzen ditu ardatz, eta gatazka heroitasunaren definizio berarekiko borroka filosofiko bihurtzen da.

  • Archerren traizioa goiz gertatzen da: Rin utzi eta Shirou Emiya hiltzeko bere helburua bilatzen du, bere kostua ulertu gabe ezinezko ametsa eskatzen dion hipokrita bat.
  • Caster arkua, Medeak Saber harrapatu eta Rule Breaker erabiltzen duen bitartean, Rin harrapatzen saiatzen da. Shirou, Lancerren laguntzarekin, Saber erreskatatu eta Kuzukiren arte martzialek denak txundituko dituzte.
  • Archerren benetako identitatea Einzberneko gazteluko duel klimikoan agertzen da, Emiya Shirou da etorkizun posible batetik, Counter Guardian, beste batzuk betiko salbatzeko eta garbitzaile huts bihurtzeko munduarekin ituna egin zuena. Bere iraganeko autoarekiko gorrotoak denborazko paradoxara bultzatzen du.
  • Shirouk, Archerren borroka-estiloa aztertu ondoren, bere errealitate osatugabea, Marble, Blade Works, zabaldu zuen. Babiloniako Atea ezpatak eta gaineztatzeko gaitasunaren bidez frogatzen da idealak ez direla zentzugabeak, eta haren oinarria direla, nahiz eta hutsegiteak izan.
  • Borrokaren ondoren, Archerrekin duen lotura erabiltzen du Shirou bere buruaren suntsipenetik salbatzeko, eta Grailaren aurpegia elkarrekin, behar bezala zigilatuz.

Archerren porrota, irribarre egiten duenean eta Shirouren erantzuna onartzen duenean, unerik erresonanteenetako bat da, serie osoan, eta Blade Works mugagabeak amets mailegatu baten atzetik ibiltzearen edertasuna eta hutsaltasuna aztertzen ditu, eta Shirouren hazkundea gizon xalo baten bidez sendotzen du, bere bidea kontzienteki aukeratzen duena, etsipenaren potentziala ezagutuz.

Zeruaren sentimendua: bide ilunago bat

Hirugarren bideak zaldunen erromantizismoa eta eztabaida ideologikoak uzten ditu izu-istorio biszentzial batengatik. Sakura Matou atzeko planotik emozio-nukleoraino mugitzen da, eta Grailen ustelkeria izurri fisiko bihurtzen da.

  • Itzala goiz agertzen da, formarik gabeko pertsona beltz bat, zerbitzari eta gizaki erregularrak, gerrako arauak berriro idazten dituena. Gero Angra Mainyuren agerpen gisa agertzen da, Sakuraren gorpua Matouren Crest Wormsen omenezko konduktore gisa erabiliz.
  • Shirouk, bere justizia-ideiatik Sakura babesteko, aukeratu zuen aukera, eta onartu zuen bere bizitza lehenestea beste asko hilko zirela, aurreko autokontzeptua hautsiz. Rider eta bere armarekin bat egiten du Archerren besoarekin, bere existentzia arriskuan jarriz.
  • Zouken Matouken Matou benetako maisu gisa aurrera doa, benetako Assassin erabiliz Lancer hil eta Saber harrapatuz. Saber Alter-en hondatuta dago, geroago aurkari tragiko gisa balio duen bertsio iluna.
  • "Trukturako azken dueloa" eta "Txirou"ren aurka, non apaiz zaharrak Grailaren izaera eta jaiotzeko bere nahia azaltzen dituen. Eta Nine Lives Blade Works eszena ospetsua, non Shirouk, Archerren besoa erabiliz eta gorputza amildegira bultzatuz, Heraklesen teknika errepikatu egiten du Berserker hondatua garaitzeko.
  • Xirkuituaren erabakia aldatu egiten da: benetako muturrean, Touko Aozakiren txotxongilo batekin berreraikia dago, eta Sakura eta biak etorkizun baketsua izan daitezke; amaiera normalan, Shirouk Grail-a suntsitzen du bere buruaren kontura, Sakura betiko zain utziz. Bideak galdetzen du maitasunak edozein sakrifizio justifikatzen duen, eta erantzuna gizatasun iluna da.

Zeruak heroiko guztiak kentzen ditu eta Grail Gerrako nukleo gordin eta mesfidatia erakusten du. Narrazioaren azpiko ilunaren amaiera da, eta hura gabe, Bosgarren Gerrako horrorea, Sakura eta Einzbern homunculiren urraketa sistematikoa, ikusezin geratuko litzateke.

Karaktere-arkuak eta emozio-konbentzioak

Bosgarren Gerra Santua ezaugarrien eraldaketaren motor gisa funtzionatzen du. Shirouren ibilbidea da nabarmenena: hiru bideetan zehar, heroismoaren alderdi ezberdinak erakusten ditu, debozio hutsa, auto-onurapena eta maitasun sakrifizioa. Type-Moon WikiFLT:1-en bere orrialdearen bidez dibergentzia horiek jarraitzen ditu, baina nobela bisualak behin betiko iturria izaten jarraitzen du bere psikea hautsia esperientzian.

Saber, era berean, bere aukerarekin bakean dagoen emakume baten damuak bultzatutako errege batetik bestera joaten da. Shirourekin duen loturak erakusten dio bere arauko akatsak bere gizatasunetik sortu zirela, ez porrotetik. Rinen hazkundea sotilagoa da: testuliburu-liburuxka batetik mugitzen da, Shirouren konfiantza osoa duen lankide bati emozioak kentzen dizkionetik, bere ahultasuna besarkatuz bere adimena galdu gabe. Bitartean, Archerren tragediak ispilu gisa balio du Grail-en nahi duen maisu guztientzat, eta horrek ondorio horiek nahi ditu.

Illyasviel, berriz, lobulu antagoniko batetik arrebaren irudi txikitzaile batera bihurtzen da, bereziki Zeruaren Sentimenean, non Shirou salbatzeko bere bizitza sakrifikatzen duen, Kiritsugu-ek behin ukatutako sakrifizioaren ispilu gisa. Kirei Kotomine, berriz, historia berri eta bisualeko antagonistarik hotzenetako bat izaten jarraitzen du: gizon bat, zeinaren arabera hautsita eta birak egiten dituen besteen sufrimenduaren islatzearen bidez. Kuzuki eta Casterbody bezalako pertsonaia txikiek ere gerrarako gaitasuna pizten dute, benetako maitasun bihurria, haragizkoa, bihurria, alegia.

Sakonera tematikoa: Errege-gerra bat baino gehiago

Bosgarren Gerra ideal heroikoaren kritika da, Laugarren Gerra ez bezala, utilitarismoari buruzko iruzkin ziniko bat (Kiritsugu-en gutxi batzuen sakrifizioak asko salbatzeko emandakoa) Bosgarren Gerrak galdetzen du: "heroia izatea ere posible da?". Shirouren erantzuna aldatu egiten da bide bakoitzean, baina arazoa ez da inoiz ondo konpontzen. Gerrak emozioaren, arrazoiaren eta obsesioaren arteko betebeharra aztertzen du. Shirouk arkulari aurre egiten dionean, ez da egia, baina ez da bere baitan borrokaren bertsio indartsua, eta ez du bere buruarekiko borrokaren aurka egiten.

Beste gai iraunkor bat salbamen-iraupena da. Grail Santua, azken betetasunaren ikurra, bereiztezinki tainizatua da. Nahi duen oro suntsipen-nahitzat jotzen da Avengerren ustelkeriagatik. Horrela, gatazka eragiten duen objektua bera gezur bat da. Hau egiten duten pertsonaiak, Fate-n, Rin in Unlimited Blade Works, Shirou in Heaven's Feel-en, ez dute aukeratu behar salbamen faltsua eta bere ekintzen esanahia ukatzea.

Sakrifizioa era askotan gertatzen da: Saber bere erreinuari uko egiten dio, Archerrek bere bizitza salduz, Illyaren autoimmolazioa eta Sakuraren tormentua. Gerrak etengabe galdetzen du ea sakrifizioak berrerosketarik edo tragediarik besterik ez duen. Erantzuna bidearen araberakoa da, baina serieak ez du inoiz martiriorik argitzen; begi garbiekin ordaindu behar den kostu astun gisa tratatzen du.

Bosgarren Gerra-lekua Patuak denbora-lerroan eta unibertso zabala

Bosgarren Gerra Santua ez da isolatua. Zuzenean jarraitzen ditu Laugarren Gerra kronikak egiten dituen serie argia, eta ondoren, biraketak, hala nola, FLT:2 [Ateratu/Hola], laugarren gerra kontatzen duena, eta ondoren, biraketak, hala nola, LT:2 [Eutsi/hollow araxia], , [Tatu/idkale lineak: 16 Prima IllyF:5, eta desarroiatuztuztuztuztuzko azeleratuak, LT-entaltaltaltaltaltal-entziak: s-a, [E], 5], 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 10, 8, 10, 10, 10, 10, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 4, 8, 8, 4, 4, 4

Gainera, Bosgarren Gerrako zerbitzariak kultur-ukitu bihurtu dira. Saberren diseinuak eta karakterizazio nobleak hainbat deribatu inspiratu dituzte, eta Archerren lerro bakarreko ziniko eta Gilgamexen harrokeria berehala ezagutzen dira anime zaleentzat. Gatazkaren mekanika geroagoko Grail War-en aldaeretan ere erreferentzia egin da denbora-lerro ezberdinetan, jatorrizko Fuyuki errituala oinarri-txantiloi gisa zementuz.

Bosgarren Gerra Santua ulertzeak esan nahi du, bai bere buruaren bai bere buruaren inguruko narrazio-maisulan gisa eta multimedia-unibertsitate baten giltzarri gisa ezagutzea. Haren gertaerak sinpleki dira, zazpi bikotek kikara baten alde borrokatzen dute, baina exekuzioa eredu izaten jarraitzen du, ekintza-antzeko fantasiarako. Birbistan, sotiltasun berriak agertzen dira: Casterren etsipenak Sakuraren ezkutuko sufrimendua islatzen duen modua, edo Lancer-en odol-maskara alaiak gerlariaren ohorea nola ezkutatzen duen. Gerra prisma bat da, eta argi bakoitzak angelu bat hartzen du.

Bosgarren Gerra Santuaren azken eragina

Jatorrizko eleberri bisuala kaleratu eta bi hamarkadara, Bosgarren Gerra Santuari eusten dio, ez duelako katekesi erraza eskaintzen. Shirou Emiyak ezin du bere idealak errealitatearekin erabat adiskidetu, eta Saberren bakea heriotza onartu ondoren bakarrik dator. Rin eta Sakura adiskidetzea hauskorra da oraindik, eta Kireiren barreak luzaroan entzuten du eliza erori eta gero. Gerraren konplexutasunak, maitagarrien istorio bat izateko gaitasuna, duel filosofikoa eta izu-istorio bat, aldi berean, bere garrantzia azpimarratzen du.

Bosgarren Gerrara hurbiltzen bazara, eleberriaren adarkatze-bideetan, animazio ikusgarrian, edo aginte guztiak hautsi eta idealak desegiten dituzten eztabaida amaigabeetan, gauza bat dago ziur: arku honek gau alaiaren bihotza adierazten du, hamar eguneko gatazka, genero osoa birmoldatzen duena eta bere pertsonaien eta ikusleen artean marka ezin ukaezina uzten duena. Bosgarren Gerra Santua ez da borroka-sail bat, baizik eta gurutzagarria da, eta gizatasuna eta bere burua besarkatzen dituena.