anime-art-and-animation-styles
Aukeratuaren mitoa: heroiaren bidaia analizatzea "Arte Online" hitzean
Table of Contents
Legendaren Blueprint: Hero's Journey ulertzea
Joseph Campbellen monomitak, mila aurpegiko heroia, mito ugariren eredu denboragabea ematen die ipuin kontalariei. Bidaia hainbat fasetan zehar mugitzen da: heroi batek dei bat jasotzen du Abenturara, atalase bat gurutzatzen du proba eta mirarien, aurpegien eta tentaldien mundura, Ultimate Boon bat harrapatzen du eta opari bat mundu arruntarekin partekatzen du. Antzinako epikoetatik hasi eta blokeatzaile modernoetaraino osatzen du txantiloiak. Choenenenenenenen klasikoan, patu eta tentaldi bakar batek, jainko-mundua edo jainkosa-adierazle bat onartzen du.
Anime serie gutxi batzuk arketipo honekin bat egin dute, Art Online-a bezain indartsu. Gainazalean, Kiritok begi-bistakoa du aukeratua: trebetasun bikoitz bakan bat duen mutikoa, heriotza-jokoa garaitzen du, eta neska irabazten du. Baina analisi sakonago batek erakusten du monomytoa erabiltzen eta hausten duela aldi bakoitzean. Kiritoren bidea ausazkoa da, bere zauriak dira, eta bere benetakoak dira, eta bere bizitza-saririk baliotsuenak, eta abar, eta abar, ez dira fidagarriak, baina ez dira fidagarriak, eta ez dira fidagarriak, eta ez dira, ez dira, ez dute ikusten nola egiten duten zoriaren eta abarretan.
Txapelduna: Kiritoren abenturarako deia
2022ko azaroaren 6an, Kazuto Kirigaya munduko lehen VRMMORPG osoa, Sword Art Online , beta probatzaile gisa probatzeko zortea izan zuen hardwarea probatzeko irrikaz. Orduen barruan, jokoaren sortzaileak, Kayaba Akihikok, saioa amaitzeko botoia kentzen du eta jokoan heriotza mundu errealean gertatzen dela iragartzen du. Hamar mila jokalari preso bihurtzen dira. Ez dago antzinako aztirik, ezpata distiratsurik, harri-soratzailerik, ez harri-sortzailerik, eta kirito baten gisa xuxurlaturik, eta bizirik irauteko moduko tranpa bat.
Jatorri horrek mito bat ezkutatzen dio Chosen Oneri bere destinotik. Kiritok ez du salbatzailea izatea aukeratzen, buru-hasiera bat besterik ez du. Beta probatzen duen ezagutzak ertz bat ematen dio lehen egunetan, baina abantaila hori berehala bihurtzen da gizarte-erantzukizuna. Beste jokalari batzuek "hobeto" deitzen diote, beta probatzaile eta iruzurgilea, eta begirunez baino gehiago hartzen dute. Luke Skywalker edo Harry Potterrek ez bezala, beren patua ezagutzen duen komunitate batek besarkatzen dituenak, Kirito ostracstract egiten du.
Jokoa garbitu nahi duen jokalari bakar gisa bere papera onartu ondoren ere, Kiritok luzaroan eutsi dio deiari. Aurrealdeko lerroetako txilinekin bat egiteari uko egiten dio, lidergoa saihesten du, eta beste batzuei sinesgarritasun estrategikoa ematen die. Bere erreluktantzia ez da aldi baterako zalantza bat patua onartu aurretik, errua eta beldurraren gainean eraikitako defentsa-mekanismo burugogorra da. Soilik Moonlit Cats guild bezalako jokalarien sufrimenduaren lekuko denean dei pertsonala eta mingarria bihurtzen da. Eta orduan ere ez da patuak izutu egiten duen patua.
Prozesuen bidea: bakardadeak eta loturek osatzen duten lekua
Campbellen saiakuntzen bidea heroiaren frogatzea eta hobetzea da, normalean tutore eta aliatuekin batera. Kiritoren bidea, ordea, hildakoekin dago zolatuta. Bere prestakuntza-proba ez da nagusia, baizik eta sarraskia. Moonlit katu beltzak ziega batean suntsitu ziren unean, Kiritok bere buruarekiko irudiko hutsune hilgarriari aurre egin behar dio bakarlari gisa eta zaintzen dituen jendea babesteko duen gaitasunari. Huts egin zuen egia eta bere buruarengan konfiantzak eragindako iruzurrak, eta bere buruarengan, bere buruarengan, bere buruarengan, heriotza arriskutsu bat sortzen duen ustea, errudun bihurtzen duela.
Hau da Chosen One-ren kontakizunetik irteteko erradikala. Normalean, heroiaren hutsegite goiztiarrak, baldin eta norbaitek, bere erabakia galbanizatu eta azkar berrerosten badu, tragedia barneratzen du, ez duela inolako heroirik izango erakusten duen froga gisa. Hilabeteetan, otso bakarti gisa funtzionatzen du, mekanikoki garbitzen ditu zoruak, baina emozionalki hutsik. Itzalean geratzen ez den arrazoi bakarra da beti beste jokalari batzuen presentzia iraunkorra, eta ez dio uzten uzten. Kleinek adiskidetasunari, Silfiak, bere buruarekiko konfiantzarik gabe, bere buruarekiko duen leialtasuna, bere indar toxikoen aurka borrokatzen du.
Gai hau Asunarekin lankidetzan sartzen da, nagusiek hartzen dute, etxe bat partekatzen dute, eta, azkenean, jokalariari ahalik eta erreakzio-denborarik azkarrenarekin duen trebetasun bikoitza kentzen diote. Kontuan izan ez dela trebetasuna profeziak ematen, baizik eta jokoaren motorrean kodetutako parametro hotz eta neurgarri batek. Kiritoren "aukera" egoera algoritmikoa da, ez mistikoa. Desmitifikazioak mitoa ahultzen du, eta azken probara iristean, bere burua galtzen du, bere burua salbatzeko, bere burua galtzen duen bitartean.
Azken Boon: Maitasuna, ez loot
Monolito klasikoan, azken booia elixir magiko bat da, artefaktu sakratu bat edo mundu osoko ezagutza bat. SAOn, Kiritok Kayaba Akihiko garaitzen du, baina sari ukigarria, sei mila jokalari bizirik askatzea, lorpen kolektiboa da. Sistemak hasieran ere huts egiten du; Kiritoren gorputza desegiten da eta berehala hiltzen da. Jokoa irabazi egiten da, administratzaile mailako mirari bat dela eta (eta Kayak berak geroago "gift" deitzen dio) eta Kirunaunatri elkarrizketa bat partekatzea uzten dio, etorkizuneko maitasun-espazio bat eraikitzeko aukera eta benetako aukera bat.
Objektutik harremanera igarotzea serieko azpibertsiorik indartsuenetako bat da. Kiritoren garaipena ez da garaile sentitzen, ahituta eta negargarria da. Ez du ezpata distiratsurik eramaten masetara. Ospitaleko gela batera doa, astrofiazko hilabeteak bere muskuluetan, Asuna aurkitzeko etsita. Azken boon-a beti da hor-izate, Chosen One-k gainditzen duen bizitza arrunta. SAOk bizitza osoa puntu bihurtzen du. Heroismoa ez da helburu gisa, baizik eta munduan geratzeko nahi duen helburua, baina munduan irauteko prest dagoen gaitasuna berreskuratzeko.
Kiritok ez du ospea hartzen, hildakoaren familiak bisitatzen ditu, sorbaldak errutzen ditu eta hirurehun jokalari askatzeko modua bilatzen du, bera ez bezala, esnatu ez direnak. Garaipen-etxe baten ordez, bere itzulera beilarekin hasten da eta errudun-misio batekin. Bidaiaren tonu emozionala zauri bat da, nagusiaren osasun-barra zerora iristen ez denean sendatzen ez dena. Arduraren eta etengabeko sakrifizioaren erdian, SAOk Choenenenenen mitoa ordez jartzen du, bizitza nahasiagoa duen lan batekin.
Itzulera eta geratzen diren izuak
Campbellen azken fasean, heroiari itzultzen dio, eta Kiritoren itzulera garbia da. Esnatu ondoren, Asuna oraindik harrapatuta dagoela ikasten du, oraingoan, ALfheim Online , bere gorputz komatosaz ezkondu nahi duen gizajo batek beste joko bat, heroia ez da atseden hartzen uzten. Mundu birtual batera itzultzen da, erloju bat eta behin ere ez du estatistiken gainetik igaro.
Asuna salbatu eta berehalako krisia amaitu ondoren ere, Kiritok traumatismo osteko sintomatzat ezagutzen duguna darama. Bat-bateko mugimenduetan murgiltzen da, presioaren pean desoziatzen da, eta amesgaiztoak sortzen ditu, heriotza galera errealarekin nahastuz. SAOk ez ditu orbain horiek arinki garaitzeko ahulezia gisa tratatzen; geroko arkuak gurutzatu egiten ditu, Phantom Bullet arkutik, non bere errua Heriotzaren Pistolari aitortzen dion, FLT:00: LTFlicization-ren hasierako kapitulu suntsitzaileetara, eta ez du bere heroiei buruz hitz egiten, non ez den inoizko borrokarik egiten.
Aincrad garbi uzten lagundu zion komunitateak elkarrekin jarraitzen du. Sinon, bere bizikidearen errua partekatzen duena, mina eraldatu daitekeela erakusten dio, lurperatu ordez. Eugeo, Underworld, haurtzaroko laguna da, eta erakusten du Kiritok maitasuna eta lehiakidea elkarrekin bizi daitezkeela, lehen zuen lehiakide lehiakorrak bultzatu gabe. Kide berri bakoitzak Chosen One bakartia desegiteko joera du. Kiritok ez ditu salbatu, eta, horrela, batak bestea salbatu eta besteak berridatzi egiten dute, script-a, pertsona bakarra eraman dezakeela mundu pisu bat.
Maila guztietako patuari erronka egiten
SAOren mitoa ez da Kiritoren arku pertsonalera mugatzen, mundu-eraikinaren mekanikan sartuta dago. Joko-sistema bera jainko axolagabea da. Aincrad, ezpata beltzen trebetasuna ezkutuko ezaugarri batetik sortzen da, erreakzio-denborarik bizkorrena, ez profezia batetik. Gun Gale Online [FLT:]1], Kiritoren ospeak ez du ezer balio, "Black Swordman" delakoak, eta sinon-en esperientzian oinarritzen den berri bat da.
Diseinu-filosofia honek agerian uzten du zein diren joko-irakasle eta kritikariek generoari buruz adierazi dutena: VRMMO istorioak askotan nahasten dira identitateari eta merituari buruz. Joko-diseinuaren eta narrazioaren azterketa batek Sword Art Online erakusten du nola erabiltzen duen serieak joko-mekanikastika esparru moral gisa. Kiritoren abantailak benetakoak dira, baina praktikan irabazten dira, ez destinoaren bidez. Sistemak dedikazioa saritzen du, ez jaiotza-eskubidea. Chosen One tropek aparteko gizarte-hierarkia indartzen duen mundu batean, edo eskuin-sa, edozeinek merezimendutan jar dezakeeniketa, ez bada, ez dakustistarik aurkitzen.
Ikusle askok hasieran miresten dute Kirito, bere trebetasun lasai eta ukiezinagatik, gero konturatzen da bere alopatia trauma-erantzuna dela. Narrazioak nahita ezkutatzen du kateharsis osoa, bere atsekabearekin esertzera behartzen gaitu. Desadostasun horrek jendea ikuskizunera eraman zuen eskaladari aurre egiten dio. SAOren arazoak arrakastaz lehertzea, eskaladarekin, bere heroiari uko egitea edo bere burua desagerraraztea, eta fantasiazko bidaia batean ez bada, ez da beharrezkoa izango.
Zergatik baztertzen duen akzidente- Heroeak
Kiritoren arrakasta iraunkorra, serieko hegazkortasun kritikoa gorabehera, ezin da azaldu etorkizuneko salbatzailearen trope nekatuak. Askotan huts egiten duelako eta hain bizkor entzuten duelako, Katu Beltzei huts egiten dielako. Asuna ALfheimen sartzea eragozten ez duelako. Ez ditu babesten zaldun integritatedunak Alicization-en hasieran. Eta, hala ere, mugitzen jarraitzen du, ez patuak behartzen duelako, baizik eta inguruko jendeak ez duelako hondoratzen uzten. Hau beste batzuen artean dago, heroi bat, izar kontingente bat baino gehiago.
Chosen One-ren mitoak, hasieran pentsatua, helburu kultural bat du: mundu guztia kaosean dagoenean aparteko bat sortuko dela ziurtatzen du. SAOk mitoa eguneratu egiten du hiperkonektatutako garai baten truke. Gure kaosa oso gutxitan herensugea da, eta sistema okerra da, korporazio-konspirazio bat edo osasun mentalaren higadura lasaia. Kiritoren garaipenek ez dute ezpata sakratua behar, aliatuen sare bat baizik, informazioa, lan emozionala eta arriskua partekatzen duten jokalarien komunitatea. Benetako FLTFhero: 0,0,0,0,0,0,0, benetako bidaia, K.
Alicization arc-ak amaitzen duenerako, Kirito ezpataria, tiratzailea, arrantzalea, zalduna eta laguna izan da. Rol horietako bat ere ez zen profetizatu, bizi ziren, eta bizi zirenaren bitartez, serieak dio heroismoa praktika bat dela, ez hitzordu bat. Ez duzu aukeratu beharrik. Norbaitek zure izena deitzen duenean erantzun behar duzu.
Ondorioa:
Aukeratutako narrazioa ederra izan daiteke, baina askotan esanahi bakartiko fantasia bat nahasten du. Sword Art Online ideia erradikalagoa aldatzen du pakete erakargarri baten barruan: heroia sortu egiten da, ez jaio, eta egitea prozesu kolaboratibo, iraunkor eta mingarri bat da. Kiritoren bidaia, ustekabean, salbatzaileak eskorga izutuari uko egin eta bizirik iraun dezan, Campbellen monotoniaren etapa guztiak suntsitzen ditu, eta bere oinarri nagusia sistematikoki desegitean, SAren arabera, mitoa da, eta ez da giza ezpataren praktikara iristen.