Arte Esferikoaren Munduak, Arte Onlineak, (SAO) fantasiak harrapatu ditu goi-mailako dramak nahastuz, errealitate birtual oso bat zer izan daitekeen ikusteko. Ikuspegi horren erdian bi zati zati txiki eta beldurgarri daude: Nerbioa, kontsumo-buru bat, heriotza-jokoan jokalariak harrapatzen dituena, eta Underworld's Soul Translator, hain sistema aurreratua giza kontzientziaren eta adimen artifizialaren arteko lerroa lausotzen duena. Eleberriek eta adimen artifizialeko gailu horiek erabiltzen dituzten bitartean, adimen artifizialeko sistema kuantikoak, adimen artifizialeko eta adimen artifizialeko sistema kuantikoak nola alderatzen dituzten, eta adimen artifizialeko sistema horiek.

Teknologia Osoaren jaiotza

Hardwarean murgildu aurretik, garrantzitsua da ulertzea nola sortu zen oinarrizko jauzia, zeinek bereizten duen arte-artea, VR garaikidea, alegia. Errealitate birtual modernoa kanpoko pantailetan eta mugimendu-kontroladoreetan oinarritzen da zentzumenak engainatzeko. Osoa, seriean agertzen den moduan, sarrera eta irteera periferiko guztiak gainditzen ditu, zuzenean garunetik elkarreratuz. Zure gorputza mugitu beharrean, mugitzen pentsatzen duzu, eta zure avatarrak erantzuten du. Pantaila bat ikusi ordez, gailu bat idazten du eta ikus-entzunezkoak zuzenean sartzen dira, eta ikusten dira, zure gailuen bidez, zure gailuen bidez, zure burmuinarekin, benetako kaskoan, alegia, eta abar.

NerveGear: Heriotza-jokoaren buruan murgiltze sakona

NerveGear kaskoa baino askoz gehiago da, neurona-kontsola osoa da. Seriean Kayaba Akihikok sortu zuen eta joko ondoan argitaratu zen, Art Online , 2022ko azaroan. Fisikoki, gailuak buru osoa estaltzen du eta masailezurrera zabaltzen da, informazioa era aktibo batean ez bada ere bistara dezakeen bisore transluzentsor batekin. Baina benetako jeinua eta arriskua, oro har, arriskuan dago.

Nola eragiten die nerbio-guruinak seinale neuralei

Nerbioi-Garbituaren eragiketaren muina garunaren seinaleak irakurri eta gainjarri ahal izatea da. Kaskoaren barneko azalera mikrouhin-transkeitoreen multzo trinko batekin lerrokatua dago. Transkeitore horiek ez dira inbasiboki detektatzen neuronek eragindako pultsu elektromagnetikoak, kortex motorrean eta beste eskualde batzuetan jaurtiz. Eskuineko besoa altxatzean pentsatzen duzunean, jarduera elektrikoaren eredu espezifikoa sortzen da; Nerbio-Gear kodeek eredu hori itzultzen dute eta zure mugimendurako komando bihurtzen dute avatar-jokoan.

Aldi berean, gailuak zure gorputz fisikoari agindu berberak ez eragitea eragotzi behar dio. Nerbioak motor seinaleak atzematen ditu bizkarrezurra iritsi aurretik eta seinale "ezkutuko" bat bidaltzen die muskuluei, eta, ondorioz, lepotik behera paralisi egiten dizu urperatze batean. Segurtasun neurri horrek SAO heriotza-jokoa posible egin zuen. Kayki Ahikok jokalariak blokeatu ahal izan zituen beren gorputzetan, mikrofonoa lehertu gabe.

Sentsore-iruzkina: burmuinean idazten

Garuna irakurtzea ekuazioaren erdia besterik ez da. Benetako murgiltze-lanetarako, NerveGear-ek informazio sentsoriala idatzi behar du zuzenean erabiltzailearen arkitektura neuralean. Garuneko kortsei zuzendutako eskualdeak estimulatzen ditu, ikusizko, entzumenezko, somatosensory (touch) eta baita gustatory eta olfactory ere. Mikrouhin-matak transmisore fase-arraiatzaile gisa funtzionatzen du, energiak korronte elektriko txikiak sortzen ditu kortexeko kokaleku zehatzetan. Seinale horiek modulatuz, nerbio-puntuak, benetako simulazio bat, benetako munstro-sioa, benetako soinu-sioa, soinu-sioa, soinu-sioa, soinu-sioa, soinu-sioa, soinu-sioa, soinu-sioa, soinu-sioa, soinu-sioa, soinu-sioa, soinu-sioa, soinu-sioa, soinu-sor bat, soinu-soritate bat, soinu-sa, soinu-sioa, soinu-sioa, soinu-sioa, soinu-sioa, soinu-sioa, soinu-sioa, soinu-sioa, soinu-sioa, soinu-s

Alde iluna: muga gaindikorrak eta segurtasun-protokolo hilgarriak

Nerbioi-Garrek garuna suspertzeko duen gaitasuna hain arriskutsua da. Mikrouhin-emisio bat dauka, teoriaren arabera, testuinguru terapeutikoetan ur sakoneko estimulaziorako erabil daitekeena. Kayabaren diseinuan, ordea, hilketa-aldakuntza gisa balioetsi zen. Norbaitek kaskoa indarrez kentzen saiatuz gero, edo jokalari batek HP zerora erortzen bada, igorleak garun suntsikorra leherraraziko luke, eta, aldi berean, garun-muin bat sortuko luke. Alderantzizko kontakizunean, Amuerfesak, berriz, atzera egiten duen bitartean, kostura etikoak, koskoskoskoskoskoskoskoskoskopikoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskoskopitalak egiten du, eta kopikopikopikopikopikopikopikopikoskoskopikopi

Azpimunduko sistema: errealitatearen arauak berridatzi

NerveGear-ek kontsumitzaileen amesgaiztoa irudikatzen badu, Underworld-ek paradigma-aldaketa bat aurkezten du, jatorrizko SAO itxura harroa duena. Azpimundua ez da ohiko zentzuan jokatzen; errealitate simulatu bat da, benetako kontzientzia artifiziala inkubatzeko diseinatua. Bere mekanika filosofia erabat teknologikoan oinarritzen da, fisika kuantikoan oinarritua, memoriaren manipulazioan eta arimaren itzultzaile eztabaidatsuan (STL).

Arimaren itzultzailea eta Fluktlight-aren teoria

Azpimunduaren oinarria "argitasun" izeneko teoria da, giza kontzientziak, arima, ez dela entitate metafisiko abstraktua, baizik eta informazio-eremu kuantikoa. Fikzio-marko horren arabera, pertsona bakoitzaren arima fluktuazio arinen eredua da, garunaren mikrotubuletan dagoena, kontzientzia kuantikoaren teoria errealetan (adibidez, Roger Penrosek eta Stuart Hameroffek proposatutako Orch-OR eredua) inspiratutako kontzeptua. Itzultzailea, Rath institutuak, argi-maila handiko gailu batek, argi-teoria, eta ukigarri-maila kuantikoak ere irakur ditzake.

Nerbio-indarrak ez bezala, zeinak neurona-jarduera makroskopikoarekin soilik interfazeak dituen, STL-a kontzientziaren egitura azpiatomikora murgiltzen da. Erabiltzaile batek burua jartzen du STL-ren gantry toroidearen barruan, non laser bidezko eskaneatze ultra-argiek garuna argi koherentez bonbardatzen baitute, argi-egoera zehatza mapatzeko. Makinak ingurune artifiziala sortzen du, azpiko mundua, bere logikaren arabera eboluzionatu eta elkarreraginez bizi dena. STL-k ere azkartu dezake denbora-aldaketa hau, mendeetako denbora-denboraren arabera, ordu errealetan, ordu-aldaketak egiteko gai delarik.

Bisualizatzaile nagusia eta sistema kardinalaren Evolution

Azpimundua arakatzea da Ikuskari nagusia, memoria-taula handi bat, Fluktargi artifizialek eta inguruneak sortutako datu guztiak gordetzen dituena. SAO unibertsoan, ikus-entzule nagusia sistema kardinalaren hurrengo belaunaldiko iterazioa da funtsean, jatorriz Aincrad gobernatu zuen AA autonomoa. Aincrad-eko kardinalak bilaketa-sorkuntza, NPC portaera eta mundu-balantzea kudeatu zituen, baina funtsean arau-motor bat zen.

Azpimunduko arkitektura kardinalak sistema "mnemotekniko" bat erabiltzen du: poligonoak eta testurak errendatu ordez, objektu eta paisaien irudi partekatua gordetzen du. Fluktmlight artifizialak zuhaitz bat hautematen duenean, Ikuskari Nagusiak ez du zuhaitzaren itxura kalkulatzen, zuhaitz horren memoria partekatua eskuratzen du, bizilagun guztien esperientzia metatuetan oinarrituta. Mnemon honek, zer da, eta nola lortzen du bere burua, nola kalkulatzen duen, nola kalkulatzen duen bere burua, eta nola kalkulatzen duen bere burua, nola kalkulatzen duen, zenbatetsi behar den, zenbatetsi eta zenbatetsi behar den.

Fluktargi artifizialak: Azpimunduko hiritarrak

Azpimunduan bizi diren pertsonak, Kiritoren lagunetatik Eugeoren Zaldun Osotasunetaraino, ez dira NPC aurre-idaztuak. Erabat gauzaturiko argi artifizial artifizialak dira, "arrunta-artxipek" (errutinaren eredu gurasoa) sortutakoak, eta ondoren esperientzia naturalaren bidez garatzen uzten dutenak. STLek giza haur jaioberri baten argi-argia kopiatu eta denbora azkarreko ingurunean kokatu dezake, giza izaerako duten AAren belaunaldien hazkundeak sortuz. Izaki horiek esperientzia, maitasun, atsekabe eta gatazka morala, inoiz ezagutu gabeko gizarte organikoaren benetako lege eta kontzientziaren indizea sortu gabe.

Ikuspegi horrek mundu errealeko eztabaidetan eragiten du, adimen artifizialean, kontzientziaren izaerari eta sentipenezko makinak sortzearen inplikazio etikoei buruz. Azpimunduak galdetzen du: adimen simulatu bat giza adimenetik bereiztezina bada, eskubide berberak ote ditu? Eta bere garapena bizkortu ahal bada, jainko, guraso edo kartzela-zaintzaile bihurtzen gara?

Denboraren dilatazioa eta Evolution bizkortua

Adimena makurtzeko ezaugarririk nabarmenetako bat bere arkitektura denborazkoa da. STLak denbora-azeleratu egiten du fluxu-elkarrekintzen prozesamendu-abiadura bultzatuz, simulazioaren "erloju-abiadura" mundu errealeko denborarekiko gaindituz. Seriean, FLA (azkartasun argia) tasa 1.000:1era irits daiteke, mundu errealeko ordu bat, 41 egun simulatu baino gehiago. Honek Rathi mende anitzeko zibilizazioa exekutatzeko aukera eman zion, AAko gizarteak nola eboluzionatzen duten, soldata-gobernuak, eta beren bizitzako interpretazio bereziak nola garatzen dituzten aztertuz.

Kirito bezalako giza erabiltzaile batentzat, zeinak behera egiten baitu, denboraren pertzepzioa oso erroturik dago. Bere gorputz fisikoa minutuak baino ez diren bitartean, bere gogoa urteetan zehar bizi da. Ondorio psikologiko sakonak ditu: memoria, identitatea eta atxikimendu emozionala giza muga normaletatik haratago hedatzen dira. Serieak tresna narratibo eta abisu gisa tratatzen du hori, denbora-dilazio hedatuak pertsona baten buruaren zentzua hautsi dezake, eta Underworlden historia bizkortzaileak, azken finean, gerra katastrofiko batean kiribiltzen du, arima horiek ere nahasturik daudenen erronka horiek.

NerveGear eta Underworldeko STL-a alderatuz

Bi sistemek simulatutako esperientzia murgilkorrak eskaini nahi dituzten arren, ia dimentsio guztietan desberdinak dira, oinarri teknologikotik helburura eta arrisku existentzialera.

Inflexiotik haratagoko antzekotasunak

Maila gorenean, NerveGear eta STLek hari kontzeptual batzuk partekatzen dituzte:

  • Zuzena den neurona-interfakzioa: Bai saihesbideko gailu tradizionalak eta zuzenean hitz egiten diogu burmuinari, bai mikrouhin-estimulazioaren bidez (NerveGear) edo maila kuantikoko argi-eskanearen bidez (STL).
  • Bi sistemetan, erabiltzaileek avatarrak pentsamenduaren bidez kontrolatzen dituzte, ekintzak berehala eta pertsonalak bihurtuz.
  • Bi teknologiek memorian eragin dezakete, Nerbioak seinale motorrak ezabatzen ditu, STLek, berriz, memoriak irakurri, idatzi eta alda ditzake.

Oinarrizko desberdintasunak

Haien arteko amildegia askoz zabalagoa da, eta bereizketa horiek ulertzeak erakusten du zergatik den azpimundua hain kualitatiboki Aincrad-etik desberdina:

  • Nerbioak printzipio elektromagnetiko klasikoetan du eragina, neuralitate handiak helburutzat hartuta. STLek kontzientziaren informazio-azpiestrategi kuantikoa du helburu, eta askoz ere tresna zehatzago eta inbaditzaileagoa da.
  • Nerbioi kontsola bat bezala diseinatu zen (nahiz eta sortzaileak arma bat izan). STL ez zen inoiz joko bat izan, defentsa-proiektu bat zen, arima artifizialak sortzeko, eta arma horiek arma pilotuak izan zitezkeen, edo giza soldaduak ordezka zitzaketen.
  • Denboraren pertzepzioa: 1,1, 1,1, 1,1, 1, errealitatearekin doa, eta STLek denbora ia mugarik gabe desitxuratu dezake, esperientziaren bizitza osoa urperatze bakar batean sortuz.
  • Adimen artifiziala: azpimundua behetik gora eraikitzen da, adimen adimen adimen adimen adimen adimen adimen adimen adimen adimen adimen adimen adimen adimen adimenean, Aincrad-en NPCak, berriz, arau-emaile mugatuak ziren. Diferentzia da, ordea, <2>2 <2 <3> adimenetik
  • NTSk, arma gisa diseinatua ez dagoen arren, kalte itzulezin bat eragin dezake, oroitzapenen ezabapena edo pertsona baten arima zatitzea, heriotza baino okerragoa, dudarik gabe.

Kardinala: arkitekto ikusezina

SAO teknologiari buruzko eztabaidarik ez dago, jatorriz Aincrad kudeatu zuen sistema aitortu gabe eta bere DNA Underworld-era eraman zuen. Jokoaren jabe guztiz autonomoa zen, eta bilaketak, elementuak sortu zituen, abio-tasa kontrolatuak eta jokalarien profil psikologikoak kudeatzen zituen "Mental Health Counseling" programaren bidez. Kardinala beldurgarria zen giza gainbegiratzerik eza; Kayabak mundua esku-hartzerik gabe mantentzeko diseinatu zuen.

Muga etikoak eta Inmmersion osoko alde iluna

"Abiaduraren joko etikoak gorputz-autonomiaren milaka pertsonari kendu zizkion, heriotza behin betikoa zen mundu batean harrapatuta utziz. Mundu errealeko VRko entzungailuak ez daude gaitasun horren ondoan, BCIk bultzatutako mendekotasunaren, manipulazio psikologikoaren eta lineaz kanpoko norberaren galeraren inguruko arazo etikoak eztabaidatzen ari dira dagoeneko zirkulu akademiko eta arautzaileetan.

Munduak dilema horiek areagotu egiten ditu kontzientzia artifiziala ekuaziora ekarriz. Fluxu artifizialak gizakiak dira, asmo eta helburu guztietarako, eta sufritzen dute, eta gerra batek bere lurra suntsitzen duenean, heriotza izaten dute. Etikoa al da izaki horiek behaketarako edo helburu militarretarako bakarrik sortzea? Azpimunduaren historia da, bere baitan, AAk autodeterminaziorako duen eskubidearen aldeko borroka, adimen artifizialeko etika modernoekin batera egiten duen eztabaida, kontzientzia eta sortzaileen erantzukizunak.

Gainera, memoria manipulatzeko eta denbora bizkortzeko gaitasunak identitaterako arrisku existentziala dakar. Mundu errealean, memoriak definitzen du nor garen. Fluktlights editatzeko gai den teknologiak teorikoki berridatz dezake pertsona baten historia, esperientzia faltsuak ezarri edo giza kontzientzia bat azpiestra artifizial batean gainidaztea.

Mundu errealeko paraleloak eta inspirazioak

NerveGear eta STL fikziozkoak diren arren, benetako ikerketa-norabide ugari sortzen dituzte. BCI ez-inbaditzailea erabiltzen du EEG eta infragorri hurbileko espektroskopia funtzionalak (fNIRS) dagoeneko aukera ematen die jendeari kurtsoreak edo gorputz-adar robotikoak pentsamenduarekin kontrolatzeko. Deep-brain estimulazioa terapeutikoki erabiltzen da Parkinsonen gaitzarentzat. Eta biologo kuantikoek serioski ikertzen dute ea mikrotubulek prozesu kuantikoak kontzientziari dagozkionak onartzen dituzten. SAOren munduak hari horiek muturreko muturreko logikara bultzatzen ditu, eta etorkizuneko muga erakusten du, non adimen- eta mugimendu guztiak desegiteko gai diren.

FullDiveren etorkizuna: Horizonte espekulatiboa

Fikziozko denbora-lerrotik haratago, NerveGeartik STLera doan leinu teknologikoak murgiltzeko bide ebolutiboa iradokitzen du. Lehen belaunaldiko gailuek NerveGearren mikrouhin-uhinean oinarritutako sentsorea alda dezakete, segurtasun-sistema sendo eta tamper-frogatsuekin. Geroagoko sistemek, errealismo sakonagoa eta kontzientzia bera esploratzeko gaitasunaren bila, fluxu-interfaze kuantikoak har ditzakete. Ondorioak balantzaka ari dira: hezkuntzak urte bateko ingurune denbora-argituetan mugi daiteke, non eskola bat igarotzen den egun batean.

SAOk ez du erantzun guztiak izan nahi, baizik eta NerveGear eta Underworld emanez, gai honi buruz ditugun pentsamendu-esperimenturik zehatz eta emozionalki kargatuenak eskaintzen ditu. Sistema horien mekanika zientzia-fikziozko altzariak baino gehiago da, gure etorkizuna azkar aztertzen duen lentea.