Antiheroaren apelazioa: Moral konbentzionaletik haratago

Animek aspaldi ospatutako heroi konbentzionalak ditu, justizia defendatzen duten gerlari gazteak, kode moral argiak babesten dituztenak, baina azken hamarkadetan, aldaketa sismiko batek molde horretara egokitzen ez diren protagonistarengana zuzendu du argia. Antiheroi horiek ongiaren eta gaizkiaren arteko gune grisetan bizi dira, mendekuz, interesez, traumaz edo biziraupen-senatuz. Ikusleek besarkatu egin dituzte, hain zuzen, egiazkoagoak sentitzen direlako: akastunak, aurreikusezinak eta gizaki mingarriak direlako. Mundu honetan, oso gutxitan eskaintzen dira ispiluak, eta ispiluak, azken atal horiek nahitanahiz eta nahita egiten ditugu, eta nahita, azken kasu hauetan, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahita, nahi

Antiheroaren gorakadak neke kultural zabalagoa eta morala beltza eta zuri-beltza lotzen ditu. Heriotza-oharra, adibidez, eta Berserk , zaleek beren balioak zalantzan jartzen dituzten pertsonaiak nahi dituzte, garaipen-eraztunak hutsik, eta beren hutsegiteak irabazita sentitzen dituztenak. Anime klasiko baten protagonista bihurtzeko, idazle batek ulertu behar du antihero-karrastiko bat egiten duena, eta heroiaren bidaia modu sistematikoan desmuntatu behar du, kontakizuna ezegonkor eta analizagarri bihurtu arte.

Antiheroa desegiten: oinarrizko tranbiak eta motibazioak

Ezer irauli aurretik, antihero bat gaizkile zuzen edo heroi kontratista batengandik bereizten duena ezabatu behar da. Antihero batek ez du protagonista batengandik espero dugun garbitasun moralik eta bere buruagabeziarik. Baina ez dira gaiztoak, gizartearen aurka sarri jotzen duen kode pertsonal baten bidez funtzionatzen dute.

Moralitate nardagarria eta barkaezina Eremu Grisak

Heroi tradizional batek uko egin diezaioke zitalena ere hiltzeari, bizitzaren santutasuna aipatuz. Antihero batek ez du zalantzarik izango mehatxu bat betiko kentzeko, helburuekin lerrokatzen bada. Bere iparrorratz etikoa ez da apurtzen, benetako iparrera jotzen da. Anbiguotasun moral horrek jendea etengabe birebaluatzera behartzen du, ea pertsonaia horren erroan egon behar duten. Antioher baten ekintza errukigabea kondoitzean sortzen den ezgaitasuna tentsio-tekla da, idazle eraginkorren aurrean, eta entzuleak bere buruaren aurka justifikatu gabe, eta bere buruarekiko borrokan ari diren uneak justifikatu gabe.

Pertsonala, sarritan auto-zerbitzua, unitateak

Heroi klasikoek erreinua babesten dute, edo mundua salbatzen dute. Antiheroak askoz ere intimoagoak dira: iraganeko traizioagatik mendekua, pertsona bakar bat kosta ahala kosta babesteko beharra, askatasuna lortzeko gosea zapaldu zituen sistema batetik edo kontrolean sentitzeko desira sinple bat. Yagamik ez du mundua salbatu nahi altruista delako, bere jainko bihurtu nahi duelako. Gutsek ez du borrokatzen bere iraganeko mina erre eta Casca seguru mantentzeko.

Barne Gatazka eta Berreskurapenaren auzia

Heroi baten barne-borrokak sarritan norbera garbiago eta hobea izaten duenean, antiheroko gatazka batek oso gutxitan aurkitzen du halako itxiera txukuna. Erredentziorantz, atzera ilunpetan, edo behin betiko esekita egon daitezke norberaren buruarekiko menpekotasun egoeran. Ezegonkortasun horrek ezusteko bihurtzen ditu. Spike Spiegel noraezean dabil bere buruarekiko, eta ez du inoiz bere buruarekiko menpekotasunik izango, eta ez du inoiz ez du bere iraganari uko egiten dionik, eta serieak ez dio inoiz ez du ez du ez du ez du ez buru-argitasun edo ezeztapenik ematen.

Heroi klasikoaren bidaia aldatzeko estrategiak

Joseph Campbellen monomitoa, abenturarako deia, mentorea, nekea, itzulera, aldamio ikusezina izan da anime serie ugaritan. Antihero bat eraikitzeko, aldamio hori apurtu edo ia ezezaguna den zerbait bihurtu behar duzu. Bidaiaren etapa bakoitza aukera bihurtzen da.

Deia edo bihurritua ukatzen du bere esanahia

Ohiko istorio batean, heroiak zalantzak ditu hasieran, baina azkenean deiari erantzuten dio, bere patuaren paperera jauzi eginez. Antihero batek deiari erantzuten dio, bere behar berekoi bati bakarrik balio diolako. Shinji Ikarik ez du Eva pilotu gizadia salbatzeko; oilarran igotzen da, aitaren onespena eta beldurrak alde batera uzten dituelako. Deia gonbidapena baino mehatxu bat izan daiteke, eta antiheroa hasieratik erresumintzen duen gatazkara behartuz. Utzi zure protagonistari, baina iseka egin, edo erabili saboteatze bat, bidaia guztiz desberdina izateko.

Iluntasuna gaitzen duten Mentoreak, argia inspiratzailearen ordez

Heroi-istorioetako aholkulariek gidatzen dute protagonista jakinduria eta autokontrolara. Antiheroi bat, agian, ez da erabat edo okerrago izango, eragin ustel bat, protagonistaren instinturik okerrenak balioztatzen dituena. Ryuk-en, Heriotza Oharra:1, adibide ezin hobea da: Argiaren engainu mesianikoak desblokeatzen dituen tresna eskaintzen du, eta jolas-gida morala inoiz ez du eskaintzen. Aholkulari bat sartzen baduzu, ispilu bat egiten du, eta horrek atzera egiten ditu antiheroen akatsak, anplifikatzeko, eta ez du ikasten, baina, aitzitik, nola hobetuko diren, ez da, nola konpondu, eskola-bide hobea, baina ez da.

Aliatuak Foilak bezala, laguntza-sistemak baino

Heroi baten nakama (konpartimenduak) normalean beren idealak indartzen ditu eta hazten laguntzen die. Antiheroek harremanak izaten dituzte transakzio, haustura edo eztabaidarik gabeko harremanak. Gutsen hasierako bidaia, FLT:0 [BerserkFLT:1], Griffithen traizioaren ondoren edozeinengan konfiantzarik ez edukitzeak definitzen du. Aliatuak agertzen direnean, etengabe arriskuan dauden pertsonak izan daitezke, jarraitzaile baztertuak, edo bere metodoen kritika bizi gisa balio duten pertsonak.

Catharsis Defy-a duten klimaxak

Heroi tradizionalaren klimaxak gaizkia garaitua, ordena berrezarria eta etxera itzulitako protagonista eraldatua ikusten du. Antiheroren klimaxiak mundua gero eta okerrago uzten du, edo lehen baino izaera hautsiago. Azken konfrontazioak erabateko garaipena eragin dezake, eromenaren kolapsoa edo ikusleei nola sentitzen den esateari uko egiten dion amaiera anbiguoa. Kontuan izan FLT:0]]Neon Genesis Evangelionen azken saioa, non barneko borrokak munstro konbentzionalak gainditzen dituen, ikusleak aipaturikoan uzten dituen, eta ikusleak hiltzen dituen, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar.

Kasu-azterketak: anime-istorioak definitu dituzten antiheroak

Antihero ikoniko batzuk aztertzean, azpibertsioaren printzipioak praktikan nola funtzionatzen duten azaltzen da. Pertsonaia horietako bakoitzak itxaropenak hautsi zituen beren garaian eta euskarrian eragina izaten jarraitu.

  • Argiaren Yagamia Heriotza Oharra : ikasle eredu bat, naturaz gaindiko koaderno bat aurkitzen duena, bertan idatzitako edozein hiltzen duena. Argiaren ibilbidea klase maisua da, itxuraz, gaizkileen munduari eragiten dion helburu noblea, tirania nartzisistara nola iristen den. Serieak protagonista gisa kokatzen du, ikusleari bere justifikazioak eskuratzeko aukera ematen diona, hiltzaile masibo baten bila ia errotzen garen arte.
  • Shinji, bestalde, aingeruengandik Lurra defendatzeko mecha-pilotua da, baina bere izaera osoa arku-mota pilotu kementsu odolberoa iraultzeko egina dago, antsietateak jota, maitasunez gosez eta bere eginkizunaren inguruan erabat anbibalentea.
  • Bere burua suntsitzen duen eta sakrifizioaren alde borrokatzen duen gorputz baten bidez jaio zen, eta bere borroka barneko nahasmenduaren hedapenak dira. Narrazioak ez du inoiz bere indarkeria zintzoaren itxura egiten, itsusi, etsi eta sarritan autosuntsitzailea da. Gutsek, aldiz, denbora galtzen du, eta ez du aurkitzen gizatasun-egoeran, eta ez du inoiz aurkitzen bere burua babesteko moduko zerbait.
  • Bere demeo hotzak ezin duen iragana ezkutatzen du, eta ez du ihes egiten. Serieak heroiaren arma-saltzaileari ihes egiten dio tiro bakoitza saihetsezinezko urrats bat bezala sentitzen duelako, eta Spike hil egiten da, bere burua besarkatuz, eta berriro ere hil egin da, harik eta betiko bizitza besarkatu eta berriro ere egin duen arte.

Antihero bat egitea: idazketa-teknika praktikoak

Kontzeptu bat izatea gauza bat da; exekutatzen da, ikusleak moralki konprometitua den protagonista batekin konektatzeko, beste bat. Teknika horiek hutsunea gurutzatzen dute, narrazioaren bidez marraztuz eta animearen tresna espezifikoak erabiliz, antiheroesak orria edo pantaila gainetik salto egiteko.

Ikuspegi narratiboa eta ez fidagarria

Ikusleek mundua antiheroaren begietatik bakarrik ikusten badute, errazago bihurtzen da hautemate eta errealitatearen arteko muga lausotzea. Lehen pertsona edo hirugarren pertsona baten perspektiba hurbilak irakurlea zuzenean gonbidatzen du pertsonaiaren logika bihurritura. Narrazio sinesgaitzak efektu hau anplifikatzen du, antiheroak esaten digun hori ez da benetan gertatu zena. Animean, oroitzapen distortsionatuen bidez ikus daiteke, oroitzapen monokromoen flash-backen bidez edo bat-bateko aldaketen bidez, zeinak psike bat hautsi duen. Informazioa kontrolatuz eta ikusleen aurkako gertaera guztiak zalantzan jartzen uzten ditu (eta, beraz, irakurlearen keinu aktiboa sortzen du).

Elkarrizketa, borroka-zelai moral gisa

Antiheroek gutxitan esaten dituzte beren sentimenduak, elkarrizketa sarkasmo, ihes edo justifikazio hotzez josita dago. Idatzi elkarrizketa bat lerro bakoitza norberaren bulkada ilunen eta kontzientziaren oihartzun lausoen arteko negoziazioa den lekuan. Pingpong-eko eztabaidak aurkariekin, edo baita ahotsez ere, beren arrazoiketan akats-lerroak agerian jar ditzake. Adibidez, aliatu batek antiheroren hipokresiari dei egiten dion truke zorrotz bat, protagonistari bi aldiz edo pitzatzen eta bi aukera agertzen dizkiogu umore-motena, Interpanto- uneak, aldi berean, ez direla aldi berean, eta aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, eta aldi berean, ezin direla aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean, aldi berean,

Sinbolismoa eta istorio bisuala Animen

Animek oihal berezia eskaintzen du antihero baten identitatea irudi errepikatuen bidez finkatzeko. Isla hautsia, ilargi odoleztatua, lore zimeldua, motibo hauek barneko desintegrazioaren ikustaile gisa funtziona dezakete.

Ilunpetan barrena

Pertsona hutsetik antiherora egindako eraldaketak, edo antiherotik gaiztora, ez luke inoiz presarik izan behar. Mapatu ibilbide motela, sarritan mingarria eta mingarria. Hasteko, egoera jakin batzuetan jasangaitz sentitzen diren konpromiso moral txikiak erakusten dira. Gero, areagotu egiten dira arriskuak, aukera berri bakoitzak etika-sakrifizio handiagoa eskatzen baitu, harik eta izaera atzera egitea ezinezko dirudien bide horretan beheraino iritsi arte. Egiazko samurtasun edo altruismo uneak tartekatzen ditu ikusleei zer izan zitekeen gogorarazteko, eta gero sendaaraz diezazkieke.

Protagonista Inperfektuaren boterea

Antiheroi bat idaztea ez da portaera txarra goratzea edo moraltasuna erabat uztea. Giza motibazioaren eta ondorioen espektro osoa aztertzea da. Protagonisten tropoak sistematikoki irauliz, bihotz hutsa, bidaia heroikoa, gerlari berreroskorra, ikusleei erronka egiten dieten istorioak sortzen dituzu, zatiketa simplistikoetatik haratago pentsatzeari.