anime-art-and-animation-styles
Animeen erreferentziak arkitektura modernoan eta hiri-diseinuan
Table of Contents
Animearen gorakada Muse arkitektoniko gisa
Hamarkadatan zehar, animeak pop kultura orokorra telebista-pantailatik haratago moldatu du. Bere hizkuntza bisualak, neonezko labirintoak, ziurrenik megaegiturak eta fluidoen geometriak, mundu errealera jo du lasai. Arkitektoek eta hiri-diseinatzaileek serieak bilatzen dituzte, hala nola, Akira , Ghost, Shell eta scLT:4:4Neon-en Genesis legitimoa, Fidagarritasun-aren diseinurako, eta dentsitate digitalerako, XXI. mendeko dentsitate bihurtu ez da.
Fenomenoa ez da hiri-paisaien kopia soil bat, korronte kultural sakonagoak hartzen ditu: Japoniaren hiri-berreskuratzea, turismo "otaku"rako gogo orokorra eta bizi, erantzun eta zentzuaz beteriko inguruneen desira gero eta handiagoa. Artikulu honek aztertzen du nola azaltzen diren anime-erreferentziak arkitektura garaikidean eta hiri-diseinuan, eta nola eragiten duten 1990eko hamarkadaren hasierako ziberpunk-buelta-bueltatik gaur egungo hiri-ekimenetara.
Hiriaren Anime Bisioak
Arkitektura-maileguak ulertzeko, aurrenik iturburu-materiala berrikusi behar da. Animeren ziberpunk eta mecha aroen lan erdinalek hiriak beren baitan margotu zituzten, ezaugarri dinamiko, zapaltzaile eta ahaztuak.
Akira-ren Neo-Tokyo: Neon eta Ruin
Katsuhiro Otomoren 1988ko maisulana, Akira Neo-Tokyo post-apokaliptikoa aurkeztu zuen, hiper-modernoa eta gainbeherakoa. Zeru-lerroa hormigoi bortizki, bide amaigabe eta ohol distiratsuen collage kaotikoa zen. Goi-teknologiako azpiegituraren eta gizarte-sarea apurtzeko juxtaposizio horrek Tokioko 1980ko benetako boom- etabust zikloekin bat egiten zuten arkitektoekin oihartzun egin zuen.
Mamua Shell-en Megalopolis sarean
Mamoru Oshiiren 1995eko ]Ghost-ek Shelleko ikuspegi ordenatuagoa eta ez-pertsonalagoa eskaini zuen. Bere itsas-urez suntsitutako kostaldeko hiriak, Newportek, kristalezko dorreak, iragarki holografikoak eta iragaitza-sistema altuak zituen. Arkitektura ez zen atzera-beherakoa, datuak gidatzen zituen metropoliaren sinboloa zen, zaintza-heaaavy-en sinboloa. Filmaren taldeak Hong Kong eta Tokyoscape kaleak arretaz aztertu zituen, eta hibridoki eraldatu zituen, eta argi-sarea zuzenean kapsulatzeko.
Evangelion-en Gotorlekua eta Bertikaltasuna
Neon Genesiaren Ebangelionek Tokyo-3 sartu zuen, eraikinak lurrera botatzeko moduko hiria, defentsa-azpiegitura agerian uzteko. Geofront kontzeptua fantasia da, serieak pilatze bertikalarekin duen obsesioa, azpiko lurpeko geruzekin eta defentsa-hirismoarekin Japoniako arkitektoek lurrikara-eremuetan lan egin dute. Fisikoki eraldatu daitekeen hiri baten ideiak, hondamendiak edo eguneroko erritmoak alda ditzakeelarik, paraleloak ditu arkitektura zinetikoko esperimentuetan.
Animean inspiratutako diseinu-printzipioak
Zuzeneko erreplikak baino, animearen eragina askotan agertzen da diseinatzaileek pantailatik abstraktatzen dituzten printzipio errepikatu gisa. Ez dira azaleko kopiak, espazioa nola bizi den aldatzen duten estrategiak baizik.
Bertikaltasun geruzatua eta zirkulazio garaitua
Animeen hiriak oso gutxitan lauak dira. Hainbat lazetan zabaltzen dira, kale-mailan, oinezkoen zubiak, azpi-gainazaleko merkataritza-makilak eta teilatu gaineko lorategiak. Geruza-ikuspegiak lur-azalaren eta oinezkoen pilaketaren mundu errealeko arazoak konpontzen ditu. Tokioko proiektuak, esaterako, Txibuya Scramble Square eta FLT:2]]Roppongi Hills konplexuaren inguruan, hiri-mailen arteko eremu zabalak besarkatzen ditu, zeru-korrezkorrezkorrezkorrezko eta elkarlotutako pasabideak, muinoen behaketa bertikalak egiten dutenak.
Argiztapen programagarria eta moldagarria
Animearen saturazioa, dudarik gabe, bere ezaugarririk ikonikoena da. Argitze estatikoaren ordez, inplementazio modernoek LED sistema dinamikoak erabiltzen dituzte fatxadak mihise bihurtzeko. Tokioko ]Kabukicho Tower pantaila digital masiboa eta banda argi programagarriak integratzen ditu, iragarki flotatzaile erraldoiak gogorarazten dituztenak, FLT:2]]Akira eta Blade Runner:5], Japoniako tenperaturan eragina duena, eta egunero aldatzen duten ispiluak sortzen dituzte, eta egunero, hiri-giroan zehar, etengabe, etengabe, etengabe, etengabe, etengabe, etengabe, etengabe, etengabe, etengabe, giro bizi eta bizigarri bat sortuz.
Fusio biomorfikoa eta geometrikoa
Animek kurba organikoak ertz zorrotz eta mekanikoekin batzen ditu maiz. Gakuen Cocoon dorreak, Shinjuku-n, bere forma eliptikoa, kokoo-itxurakoa, aluminiozko sare gurutzatu batean biltzen da, aldi berean silueta natural eta futurista bat emanez. Eraikinak erraz sar daiteke Zazpigarrenkasean, Zazpigarrenka edo FLT:4Pchosy-Pasy-LT: [T], LTFanteante organikoak], eta bere aurpegiera tolestuak: 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 6, 8, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4
Informazio-Dense Urban Surfaces
Animearen atzeko planoak seinalez, hologramaz eta datu-irakurpenez beteak daude. Honek legitimatu egin du multimedia-fatxadak, errealitate areagotua eta kaleko altzari digitalak erabiltzea. Osakako auzoak, bere kaxeta mekaniko erraldoiekin eta animazio-taulak, mundu errealeko eredu bat zen anime-sortzaile askorentzat, eta orain zikloa ixten ari da: burgeo-teknologiako ardatzak, FLT:2ongdo, Hego Korea, informazio-sistema, nahitanahiko interfaze digitalaren aurkakoa, erliebe-sistema bat sortzeko.
Animen Informatutako hiri-diseinuko Case Studies
Hainbat proiektu eraiki eta proposatuk erakusten dute nola gauzatzen diren anime kontzeptuak eskalan. Adibide hauek erakusten dute espektroa omenaldi sotiletik hasi eta barruti tematikoetara.
Roppongi Hills: High-Tech Hill Town
2003an burutua, Roppongi Hills Mori Tower hiri txiki bat ainguratzen du, Oshii film batetik altxatua dirudiena.
Akihabara eta Otaku-Centric Streetscape
Tokioko auzoak elektronika-merkatutik hasi eta anime eta joko-kulturarako meka bihurtu ziren. Hiri-diseinuak zuzenean erantzuten dio identitate horri. Eraikin-fatxadak karakteretan bilduta daude, zeharkako bideak gai-kantatan; eta Ahabkiara UDX eraikitzen ari diren hiri-nahasmenduen ostalari erdi-publikoak, benetakoak eta birtualak. Zonaldearen ez-ofizialak zodentasun handikoak bultzatzen ditu, kafe-nahasketa bertikalak, non hiriko tenpluko jolas-etxeak, anime- eta anime-etxeak sortzen dituen.
Tokorozawa Sakura Town eta Cool Japan Fund
2020an inauguratua, Tokiotik hurbil animean inspiratutako kultur gune bat eraikitzeko saiakera da. Liburu-hotel bat, manga liburutegia, ekitaldi-aretoak eta FLT:2]]Kadokawa Kultura Museoa, granitozko gune bat, Ken Kugoma-k diseinatutakoa, gotorleku futurista edo kubo bat bezala, espazio-distortsiboak gogorarazten dituena, maiz ikusten diren anime-distortsioaren inguruan, hiri-antolaketari buruz, hiri-antolaketari buruz, hiri-antolaketari buruzkoak, espazio-distortsiboak, espazio-distortsioaren mugantsiboak, espazio-antolamenduak, espazio-antolamenduak, espazio-antolamenduak, espazio-antolamenduak, eta hiri-antolamenduak, espazio-antolamenduak, espazio-antolamenduak, espazio-antolamenduak, espazio-antolamenduak, espazio-antolamenduak, espazio-antitateen eta -sak, espazio-antitateen arteko mugak, espazio-antolamenduak, espazio-antolamenduak, espazio-antolamenduak, espazio-antolaketa, espazio-antolaketa,
Global Outpost: Anime Barrutiak Atzerrian
Hiri handietako fan-komunitateetan, garatzaileek anime-estetika kendu dute auzoak berpizteko. Los Angelesko 'FLT:0'Little Tokyo eta ]Koreatownk erabilera nahastuko garapen berriak ikusi dituzte, arte digitaleko pantailak eta animean inspiratutako pop-up instalazioak barne.
Identitate kulturala eta Anime Estetikaren botere biguna
Animen oinarritutako arkitekturak apaintzeko baino gehiago egiten du, kultura-kontakizun bat baieztatzen du. Japoniarentzat, botere biguneko estrategia da, eta hiriak nazioaren sormen-esportaeretarako iragarki bizidun bihurtzen ditu.
Diseinu horiek, tokian tokiko mailan, komunitate aktiboa bultzatzen dute. Nakano Broadway bezalako auzoetan, arkitektura bera, korridore estuak, seinale trinkoak eta atrioak, anime multzo batean nabigatzea bezala. Murgiltze psikologiko horrek turistak erakartzen ditu, baita ekoizpen eta kontsumo ziklo autosufitzen duten sortzaileak ere. Eraikinak komoda, fan-bilketa eta AR jokoetarako agertoki bihurtzen dira, zaleen artean jabetza-sentimendua indartuz.
Modernismo global homogeneizatuaren aurkako bultzada sotila ere badago. Beirazko kutxako etxe orratzak ugaritu egiten diren bitartean, animean eragina duten proiektuek apaingarri, kolore eta narrazioa azpimarratzen dute. Shibuya Stream garapena, adibidez, meandro-lorategi bat integratzen du, eta horrek gogora ekartzen ditu Ghibli Studioren obretan ohikoak diren natura eta makineriaren arteko jolasaldiak.
Etorkizuneko joerak: Homage estatikoatik mundu elkarreragilea
Animea eta teknologia eboluzionatzen ari diren heinean, elkarrizketa arkitektonikoa denbora errealeko elkarreraginera eta datuetan oinarritutako inguruneetara mugitzen ari da.
Errealitate areagotuko geruzak
Irudikatu telefono bat deskodetu gabeko horma batean seinalatuz eta abisu holografiko bat ikusiz ]Psycho-Passs unibertsoan edo NERV estiloko egoera-panel bat EvangelionFLT:3]]-tik. Arkitektoek joko-estableekin lankidetzan ari dira markatzaileak eraikinetan txertatzeko.
Egitura zinetiko eta eraldagarriak
Tokioko eraikin atzeraeraginkorrak zientzia-fikzioa izaten jarraitzen duten bitartean, elementu zinetikoak arkitekturan sartzen ari dira. New Yorkeko Shed-a, erraietan oskol higigarria, eskala handiko guneek beren burua berregituratzen duten etorkizunekoa iradokitzen du, anime kontzeptua normalizatu egin da. Tokioko Unibertsitateko ikertzaileak, 'FLT:2'Kuma LabFLT:3' prototipo-mory aleazio-panelak, opakotasuna eta desplazamendua eragin dezaketenak, anime-konografia-sekuentzia organikotik abiatuta, eta anime-sistema arrotzei ere eragin diezaieketenak, eta klima-sistema arrotzei.
Hiri-ehunak sortu ziren
Animearen atzeko tantak askotan sortzen dira produkzio-hodietan algoritmoek, parametroetatik hiri-paisaiak sortuz. Teknika hori hiri-plangintzara isurtzen da. Anime-aurkako sare sortzaileek (GAN) kale-diseinu eta masa-eredu sinesgarriak sor ditzakete, ikusmen-dentsitatea eta zirkulazio-geruzak lehenetsiz. Osakako Plannerrek, haurren 2. proiektua, FLT:1, erabili zituzten tresna parametrikoak, FLT:2Ghost inspiratuak Shell-en, estetika-a, eta etorkizuneko anime-a, etab.
Klima-isiltasuneko Anime Hiriak
Animek aspaldi irudikatu ditu hiriak kolapso ekologikoarekin: paisaia uholdeak, zure ondoan, eta petrolio-osteko kokalekuak, Origin: Iraganeko espirituak, klima-egokitzapenerako txantiloi praktikoak eskaintzen dituzte. ]Mako Floating School, Lagosen, nahiz eta animerik ez izan, ikusizko ahaidetza bat eskaintzen dute, animeen antzera, itsas armadan eta itsas armadan bizi direnen antzera.
Ikuspegi kritikoak eta autentifikotasun-neurriak
Skeptikek diote arkitektura animeari buruzko arriskuak azaleko "otaku-decoration" bihurtzeko arriskua, hiri-arazo larriak tribiatzen dituen gimick bat. Kyotoko "FLT:0" Nintendo Museoa, antzinako fabrika batean kokatua, su hartu zuen museo bat baino gai-parke gehiago izateagatik. Era berean, merkataritza-barrutietako "Kiiawa" fatxaden ugaltzeak ziniko senti dezake, marketin-soreinista bat, benetako berrikuntza espaziala baino. animea da, bere pentsamendu bertikalaren ereduen bidez, bere konplexutasun bisuala, eta bere ikono-nahasmenduaren bidez, ez ikono-nahasketa.
Gainera, anime-estetika korporatiboen bidez eskuratzeak esangura azpikulturala diluitu dezake. Luxuzko doluminioak hartzen duenean Evangelion inspiratutako gaueko argiztapena, zaleek begietsi egin dezakete nodoa, baina baita ere jatorri kontrakulturaletatik jaiotako ethos bat. Proiekturik arrakastatsuenak, hala nola, FLT:2]]Akihabara UDX, garapen organikotik sortzen dira, eta ez goi-inkestapena. Planner-ek animatuak eta karikaturak egiten dituzte, eta benetakotasuna saihesteko.
Ondorioa: Munduko Animeen Hiria eraikitzea
Animea ez da entretenimendu hutsa, diseinu lexiko legitimoa da arkitektoei hiri-espazio erresonante, erresilienteak eta kulturalak egiteko hornitzen diena. Roppongi Hills-en bertikaltasun geruzatutik Kabukicho-ko argi-paisai interaktiboetara, serieen hatz-markak, hala nola, , Shell-eko Shell-eko 'FLT:3'eko '2Ghost' eta beste hainbat ikus-ikusgai errealitate modernoan zehar.
Hurrengo belaunaldiko hiriak ez du animea bakarrik aipatuko, bere kodeek (datu-saturatuek, irudizko dentsoek, egiturazko moldagarriek eta narratiboek infusatuek) funtzionatuko dute. Arkitekto eta hiri-diseinatzaileentzat, ikasgaia argi dago: etorkizuna duela hamarkada batzuk tinta eta margoz marraztu zen. Orain hormigoia isuri eta hurrengo pasartea idazteko garaia da.