anime-insights
Anime Tropes arruntak eta nola jarri burua zure idazketan
Table of Contents
Zer dira Anime Tropes?
Tropes genero baten DNA narratiboa da. Animean, pertsonaien arku-motak, agertoki errepikakorrak eta ikusleek berehala ezagutzen dituzten emozio-kolpeak dira. Haurtzaroko laguna, inoiz amore ematen ez duen protagonista kementsua, aliantzak probatzen dituen txapelketa-arkua, eredu horiek hain gogortu egin dira, non ikuslearen itxaropenak sortzen dituzten hasierako kredituak ere jaurti baino lehen. Tropes ez da alferra edo irudigabea.
Zergatik da Tropesa aldatzea inoiz baino garrantzitsuagoa?
Subversion ez da konbentzio guztiak deuseztatzea, baizik eta tropen muin emozionala ohoratzea, bere ibilbidea ikusleak harritzeko birbideratzen duen bitartean. Gaur egungo audientziak inoiz baino zuhurragoak dira. Milaka ordu animen eta istorio ugarien taupadak behatu dituzte. Ikuskizun batek zehazki zer agintzen duen erakusten duenean, esperientziak ehun aldiz dastatu duzun otordu bat jatea bezala senti dezake.
Anime Tropes arruntak eta nola jarri buruan
Aukeratua
Tropiko gutxi batzuk, hautatua bezain oropresenteak: patuak gaizkia kentzeko markatutako protagonista arrunta, antzinako boterea desblokeatzeko edo matxinada bat gidatzeko. Nrutoetik Titanen aurka jokatu duen pertsonaia, eta askotan profezia edo herentziazko gaitasunarekin lotuz. Tropak berak berezko bultzada ematen dio istorioari, unibertsoak berak pertsona bakar honi seinalatzen diolako eta ezinbestekotzat deklaratu dituelako.
Hau bere buru gainean jartzeko, kontuan hartu Profezia gezurra den mundu bat, herriak kontrolatzeko edo egia mundanoago batetik distraitzeko diseinatutako fabrikazio politikoa. Agian, Hautatuak ez zuen inoiz arrakasta izan, eta aldaketaren benetako motorra salbatzaile baten zain dauden pertsonen ahalegin kolektibo izugarria da. Beste ikuspegi bat da Chosen Onek huts egin dezan. Azken minutuko boterea izan beharrean, profezia baten ondorioekin bizi behar du.
Maite triangeluak
Maitasun-triangelua anime erromantiko baten oinarrizkoa da, askotan dozenaka pasartetan zehar luzatua tentsioa maximizatzeko. Normalean, bi bazkide potentzialek parte hartzen dute protagonistaren maitasunagatik, gaizki-ulertuak pilatzen diren bitartean, aitorpenak eten egiten dira eta ikusleak alde bat aukeratzeko gelditzen dira. Drama zehaztasunak eta fantasiak bultzatzen dute aldi berean jende anitzek nahi izatea.
Subversion hemen oso sinplea izan daiteke: gerra-ontzi baten ordez, hiru karaktereak argi eta garbi komunikatuko dira. Eta norbait konturatzen bada arerioak beren adiskidetasuna hondatzen duela eta alde batera uzten duela, triangelua sare solidario batean eraldatuz edo geometria erabat irauliz. Protagonistak jakingo du ez dela egokia beraientzat eta ez dela egokia, eta alde egitea erabakiko duela, bereizmen erromantikoari aurrea hartuz. Beste bihurrikeria bat da bi lehiakideak elkarren artean bateragarriak direla erakustea, pertsonarekin baino.
Adiskidetasunaren boterea
Tropak dio lotura emozionalak ezkutuko indarra desblokea dezakeela, zigilu magikoak hautsi edo azken borrokan energia-sorta literal bat eman dezakeela.
Hori iraultzeko, "laguntasunetik superpotentzia gisa" azpimarratu eta "pertsonaientzako hazkunde katalizatzaile gisa" bihurtu. Zure pertsonaien garaipenak beren gaitasunetatik bakarrik sortzen dira, euskarririk gabe hartutako erabaki mingarrietatik, edo beste inork eman ezin dien autoezagutzarik lortu gabe. Besteekiko loturak ere oso garrantzitsuak izan daitezke, agian, hazkunde pertsonala eragiten duten aldamio emozionalak eskaintzen dituzte, baina une klimatikoetan, heroiek beren agentzia propioaren arrakasta izaten dute, ez dutelako oihu egiten, talde horrek nola egiten duen borroka-taldearen izena, eta nola egiten duen, nola ez da posible.
Karaktere gehiegi
Protagonista garaiezina, zeinak edozein aurkariri kolpe bakar batekin garaitzeko gai den, aldi batez zirraragarria izan daiteke, baina askotan tentsioa kentzen dio istorioari. Trope pervades isekai eta shounen serie hau, non pertsonaia nagusia beste guztien nanoak dituen gaitasunez bedeinkaturik dagoen.
Azpibertsiorik eraginkorrenak ez du fisikoki ahultzen, emozionalki, etikoki edo egoeraz ahultzen ditu. Nortasun indartsua ia hilezina izan daiteke, baina zer gertatuko litzateke bere boterearen erabilera orok memoria, harreman edo gizatasunaren zati bat kostatuko balio badu? Gatazka "borroka hau irabazteko gai ote da?" "irabakigarri den prezioa irabazteko?" beste angelu bat isolatu behar da: indartsuenak izan daitezke, baina munduak beldur die, eta haien existentziak ere desbilizatzen ditu nazioak.
Karaktere maltzurrak
tsunderoa, etsaitasun hotzaren eta maitasun beroaren artean aldatzen den pertsonaia, animearen arketipo ezagunenetako bat da. Adibide klasikoek, Taiga-k bezala, Toradora! edo Asuka-k, Genesion Neon Evangelion-ek, ibilbide ezagun bati jarraitzen diote: kanpoko zikil batek, pixkanaka, bihotza samurtzen du. Defentsaren apurrak ikusten ari den aldi berean erre egiten da, baina eredu bihur daiteke arku-erraldoi bakoitza jarraitzen duenean.
Moldea apurtzeko, uko egin behar diozu amaierari berotasuna emateko grinari. Utzi zure izaera etengabe ertzen inguruan. Beren gogortasuna ez da izango gooey zentro bat ezkutatzen duen masko bat, baizik eta beren nortasunaren zati bat, baliozko arrazoi aldaezinez eratua. Karaktereak bere zorroztasuna ezabatzen ez duten moduetan, hala nola umore lehor, ustekabeko leialtasun-ekintzak, edo babes-ekintzak, inoiz ez baititu biguntzen azukre-adierazpenak. Beste azpibertsio bat da ereduarekin koherentziaz eta irmoki aitortu behar izatea, eta are gehiago, egiatan, eta modu batean, "pertsonaltasun-aldakuntza" gisa, baina ez dakiten aurka egiten duen norbait "pertsonalizatua" bezala, baina "pertsonaltasun hori, "pertsonaltasun gisa, "pertsonalizatua" bezala, "pertsonaltasun hori, "pertsonaltasun gogorrago bihurtzen da, eta "pertsonalizatua" bezala, "pertsonalizatua" bihurtzen da, "pertsonaltasun hori, eta "pertsonaltasun hori, "pertsonaltasun hori, "pertsonaltasun hori, "pertsonalizatua" bihurtzen da, "pertsonaltasun hori, eta "pertsonaltasun hori, "pertsonaltasun hori, "pertsonaltasun hori, "
Jatorrizko karaktereak sortzea, azkena
Tropes tranpa bihurtzen da benetako izaera-diseinua ezaugarrien zerrenda batekin ordezten dutenean. Pertsona bat bezala sentitzen den norbait eraikitzeko, eta ez trama-gailu bat, barrutik hasten da. Eman zure izaerari gatazka zentralarekin zerikusirik ez duen atzeko plano zehatz eta ukigarri bat: familia-erretratu bat kudeatzen duen haurtzaroa, eskola-arazo lotsagarri batetik garatua, ezkutatzen duten zaletasun ilun bat, ez baita irudira egokitzen. Xehetasun horiek pantailaz haraindiko testura sortzen dute eta bizitza iradokitzen dute.
Agintariek garrantzi bera dute, baina ez kosmetikoak izan behar dute. "Zailtasuna" den baina inoiz ez duen ezaugarri bat ez da akatsgabea, apainduak daude. Flawak benetako oztopoa izan dezake beren helburuak, harremanak kaltetu eta aukera deserosoak egitera behartu. Geruzadun desirak dituzten bikoteak. Heroi batek ez du "indartsuena" izan nahi. Guraso urrun baten ezagutza ere irrika dezake, beldur hori ahazturik, ezkutaturik hil ondoren, edo espero dute zure bizitza lasaian amaituko duela, nahi duzunean, nahi duzunean, nahi duzun guztia nahi baduzu, nahi baduzu, nahi duzun xedeak egin ahal izango dituzu.
Ariketa sinplea edozein Trope eraikitzeko
Aukeratu trope bat, maite duzun eta sentitzen duzun zerbait, eszena bat, non espero bezala jokatzen duen. Gero, berridatzi eszena hiru aldiz, oinarri-suposizio bat aldatzen den bakoitzean: ezarpena, karakterearen motibazioa edo emaitza. Adibidez, "transferentzia mistikoko ikaslea" trope. Espero den bertsioa: ikasle berri bat iristen da, zerbait kriptografikoa esaten du, eta denek uste dute naturaz gaindiko sekretu bat ezkutatzen ari direla.
Ariketa honek zure burmuina trebatzen du konbentzio bateko zutabe kargagarriak ikusteko eta ideia bakar batek zenbat norabidetan jar ditzakeen erakusteko. Tropak ez dira egitura aldaezinak, aldakuntza infiniturako hasierako puntuak baizik.
Baliabideak zure idazketa suspertzeko
Ez da idazlerik bakartasunean lan egiten. Anime eta ipuin-komunitateak baliabidez beterik daude zure senak hobetzen laguntzeko. Tropes-en wikia ezinbesteko artxiboa da, ikusi ahal izateko nola jokatu diren tropoak zuzen, azpi-errokatu eta parrokatuak mendeetan zehar. Nortasunaren psikologian eta egitura narratiboan murgiltze sakonetan, -Storied-ek autore profesionalen gida praktikoak eskaintzen ditu. Japoniako historia-historiak ulertu nahi badituzu, adibidez, LTF5, eta LT: 6.
Anime-tropoak ez dira kateak, hizkuntza partekatua dira, gramatika ikasten duzun unean, makurtu egin dezakezu, inork entzun ez dituen ideiak adierazteko. Idatzi hizkuntza horrekin, baina idatzi bakarrik esan dezakezuna.